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【学生インターン】(機械学習エンジニア)Sports x Data Science × Engineering - スポーツ予想のユーザー体験をデータでアップデートする/ WinTicket

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【学生インターン】(機械学習エンジニア)Sports x Data Science × Engineering - スポーツ予想のユーザー体験をデータでアップデートする/ WinTicket | サイバーエージェントグループ

会社概要

2019年4月にリリースした「WINTICKET」は、株式会社サイバーエージェントの子会社で、競輪・オートレースのインターネット投票サービスを提供しています。
株式会社WinTicketでは「競輪を若者の新たなエンタメへ」を中期にかけてのビジョンとして掲げ、業界イメージのリブランディングと新たなユーザー体験の提供を目指しています。
現在は、競輪業界No.1として業界を牽引する立場となりました。

これからも高いプロダクト品質と、それを支える技術で業界全体に革命を起こすべく、サービスグロースを一緒に推進してくれる仲間を募集しています!

業務内容

機械学習モデルのPoC → 機能提案 → プロダクト反映までの一連の流れを経験できる、ハイレベルなデータサイエンス・インターンポジションです。

【担当いただく業務例】

  • レコメンドなどのオリジナル機能の開発
  • ユーザー行動ログ・レース情報等を用いた、レコメンド/ランキングモデルの設計・実装・評価
  • AI予想モデルの機能拡張・サービス適用
  • 既存AI予想の改善や、解釈性を高める指標や可視化の設計
  • レース展開予想(シミュレーション)など、新しい予想機能のPoC

【具体的な業務範囲】

  • プロダクト施策(UI改善、リテンション改善等)の効果検証設計
  • A/Bテストやオフライン評価指標の設計・分析・示唆出し
  • ビジネスメンバーやエンジニアとのディスカッションを通じた施策立案・課題設定
  • モデル開発、改善、実装

ポジションの魅力

WINTICKETは、プロダクトに関わる誰もが事業責任者に提案できるカルチャーがあり、データを元に提案・採択された施策や機能開発事例が多くあります。
このポジションでは、データを駆使するスキルを武器に、ユーザー体験をアップデートするための一気通貫の業務経験ができます。

求めるスキル・経験など

必須スキル

  • 大学・大学院で、以下いずれかの分野を専攻 or それに準ずる知識を独学で習得している方

└統計学 / 機械学習 / 情報工学 / 数理・情報系分野 / 経済学 etc.

  • Python を使ったデータ分析・機械学習の実装経験

└ 例:NumPy / pandas / scikit-learn / Jupyter などを使った分析

  • スポーツや「勝敗を予想する体験」、データ活用のいずれかに強い関心がある方

歓迎スキル

  • レコメンドシステム/ランキング学習の実装・研究・コンペ経験
  • 回帰・分類だけでなく、確率モデル / ベイズ推定 / 因果推論などへの興味・知識
  • Webサービスのログデータ分析経験(ユーザー行動データ、CVR分析など)
  • SQL を用いたデータ抽出の経験
  • MLOps / 機械学習プロダクトの運用に関する知識や興味
  • 競輪をはじめとした公営競技やスポーツビジネスへの興味・嗜好

チームの文化や体制、働く環境について

■WINTICKET_佐野代表取締役インタビュー
https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=29734

WINTICKETの開発チームは70名程度で、そのうちエンジニアは40名程度、データチームは10名程度になります。事業のグロースを推し進めるために高い主体性を持ち、それぞれの意見を持ち寄りながら、時には自身の職域を超えて開発に取り組んでいます。

就業条件

  •  2ヶ月〜3ヶ月(30営業日以上 / 週3日、6時間稼働 or 週2日、8時間稼働想定)
  • 期間や稼働時間などは応相談
  • PC貸与
職種 / 募集ポジション 【学生インターン】Sports x Data Science × Engineering / WinTicket
雇用形態 インターン
給与
時給
※能力に応じて決定いたします。
勤務地
東京本社
※屋内の受動喫煙対策
 有(喫煙室あり)
会社情報
会社名 サイバーエージェントグループ
本社所在地
〒150-0042
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
Tel:03-5459-0202(代表)  Fax:03-5459-0222
代表者
代表取締役社長 藤田 晋
設立
1998年3月18日
事業内容
メディア事業
インターネット広告事業
ゲーム事業
投資育成事業