SGE AI戦略本部概要
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)として
新時代の「ゲーム×AI」開発を推進する専門組織を創設!
ゲーム開発を行う複数のグループ各社と連携し
AIを活用した開発・運用支援を横断的に実行していきます。
※こちらはキャリア採用ページです。
「新卒採用エンジニアコース」は こちら からエントリー下さい。
▼公式サイト
SGE AI戦略本部
▼ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)
「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」
というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、
グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。
約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、
各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて
各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら
グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。
(事例)
・株式会社QualiArts https://qualiarts.jp/company/#ProductList
・株式会社Colorful Palette https://colorfulpalette.co.jp/service/
・株式会社サムザップ https://sumzap.co.jp/service/
・株式会社アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/
非公開の新規開発中タイトルも複数。
豊富なジャンルのタイトルを運用、新規開発することで、
開発や制作に関わる社員としても特定ジャンルに限定されない
多様なチャレンジができる点が魅力の1つです。
業務内容
ゲーム開発・運用現場に深く入り込み、機械学習・最適化・生成AIなどの技術を活用して、プロダクト課題の発見から仮説設計、実装、運用改善までを一気通貫で推進していただきます。
単にモデルを構築するだけではなく、ゲーム開発に携わるプランナー、エンジニア、クリエイター、プロデューサーなど多様な職種と連携しながら、実際の開発・運用フローに組み込まれる形で技術を価値に変える役割です。
▼業務例
・ゲーム開発・運用現場における課題探索、要件整理、技術的な解決方針の設計
・機械学習、数理最適化、生成AI、強化学習などを用いたプロトタイプ開発
・ゲーム内データ・ユーザー行動データ・レベルデータ等を活用したモデル構築
・機械学習モデルや支援ツールの実運用導入、改善、効果検証
・プロジェクト固有の課題に応じた技術調査、PoC、実装方針の提案
・研究成果・技術成果の社内外発信
▼プロジェクト例
・運営型ゲームタイトルにおけるバランス調整支援
・パズルゲームにおけるレベル生成・難易度推定
・対戦型ゲームにおける敵AI・行動AIの開発
・非公開の新規ゲーム・研究開発プロジェクト
ポジションの魅力
ゲーム開発・運用の現場に最も近い立場で、技術を実際のプロダクト価値につなげる役割です。
研究開発や技術検証にとどまらず、現場の意思決定や制作フローそのものを変えるような取り組みに携われます。
機械学習モデルの精度だけでなく、「現場で使われるか」「運用に耐えるか」「ゲーム体験を良くできるか」まで踏み込んで成果を出したい方に適したポジションです。
求めるスキル・経験
▼必須要件
・Pythonを用いた開発経験が2年以上ある方
・機械学習、データ分析、数理最適化、生成AI等を用いた実務または研究開発経験
・プロダクトや事業課題を理解し、技術的な解決策に落とし込む力
・エンジニア以外の職種と協業しながらプロジェクトを推進した経験
・不確実性の高い課題に対して、自ら仮説を立てて検証を進められる方
・ゲームに対する興味・熱意のある方
▼歓迎要件
・ゲームの開発・運用経験
・機械学習モデルのプロダクション導入経験
・強化学習、数理最適化、組合せ最適化、生成モデル、Procedural Content Generation等の経験
・データ分析基盤やMLパイプラインを活用した開発経験
・Unity、C#、C++等を用いた開発経験
・ステークホルダーとの要件定義、仕様策定、プロジェクト推進経験
・技術調査、学会発表、イベント登壇、ブログ等での発信経験
求める人物像
・技術そのものだけでなく、プロダクト価値やユーザー体験に関心を持てる方
・現場の課題を理解するために、自ら関係者と対話できる方
・曖昧な課題を整理し、実装可能な形に落とし込める方
・研究・開発・運用の境界を越えて動くことを楽しめる方
・ゲーム開発チームと伴走しながら、技術の社会実装・プロダクト実装を推進したい方
| 職種 / 募集ポジション | 【SGE】(機械学習エンジニア)ゲーム・エンタメ事業部 レベルデザイン領域/Forward Deployed Engineer |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 契約期間 | 正社員/契約社員 何れかで相談させていただきます。予めご了承ください ※選考フローの中で相談・詳細説明いたします |
| 給与 |
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| 勤務地 | 東京本社 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers |
| 雇用形態補足 | 150-0042 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers ※屋内の受動喫煙対策 有(喫煙室あり) ※オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ |
| 勤務時間 | 10:00〜19:00 労働時間:08時間00分 休憩60分(残業:有) 平均残業時間:35.5時間 ※ただし職種によっては裁量労働制適用 ・裁量労働制の場合:固定残業代の相当時間:46.0時間/月 ・月給制職種の場合:固定残業代の相当時間:80.0時間/月 |
| 休日休暇(正社員の場合) | 年間休日120日以上 完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇 年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等 |
| 福利厚生 | 家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」 退職金制度 従業員持株会 社内カウンセリング制度 慶弔見舞金制度 社内親睦会費補助制度 無料マッサージルーム完備など |
| 制度詳細 | ▼食堂利用可能 オフィスの入っているビルの1フロアが食堂となっており、 比較的安価に食事をとっていただくことができます。毎日献立が変わります。 ▼家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) 勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、 5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の 家賃補助を支給します。 ▼毎年・休んでファイブ リフレッシュ特別休暇制度です。心身のリフレッシュ、 そしてさらなるチャレンジを目的に、 入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得できます。 ▼部活動支援制度 従業員同士のコミュニケーション促進を目的とし、 社内の部活動に補助金を支給します。 ▼技術者向け支援制度 勤務する技術者が常に自身の能力向上を図り、 開発に集中することができる環境を提供するための制度。 FA権、プライベートリモート、サポリストなど。 ▼スキルアップ制度 セミナーや各種勉強会の参加を支援し、参加費を会社で負担します。 また、サイバーエージェント本体で実施される講習に参加することが可能です。アプリケーション開発言語、インフラ、デザインまで研修内容は様々です。 スキルアップのための必要な書籍についても会社にて購入しています。 ▼コミュニケーション活性化制度 従業員間のコミュニケーション活性化のため、懇親会補助、 入場者歓迎ランチ補助等、その他異なる部署やプロジェクト間でも 気軽にコミュニケーションが取れるようイベントを推進しています。 ▼総会・社員ミーティング 毎月一度の社員ミーティング、半年に一度の総会を実施しています。 トピックスや全社方針の共有、活躍しているスタッフに対しての表彰を行い、 会社の一体感を高めるようにしています。 ※上記各種制度は、状況に応じて変更になる可能性はございます。 予めご了承ください。 |
| 会社名 | サイバーエージェントグループ |
|---|---|
| 本社所在地 | 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers Tel:03-5459-0202(代表) Fax:03-5459-0222 |
| 代表者 | 代表取締役会長 藤田 晋 代表取締役社長 山内 隆裕 |
| 設立 | 1998年3月18日 |
| 事業内容 | メディア事業 インターネット広告事業 ゲーム事業 投資育成事業 |