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【SGE】(ゲームアーキテクチャエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)ハイブリッドカジュアルゲーム開発を支えるアーキテクチャ・ワークフロー設計

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【SGE】(ゲームアーキテクチャエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)ハイブリッドカジュアルゲーム開発を支えるアーキテクチャ・ワークフロー設計 | サイバーエージェントグループ

ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の概要

サイバーエージェントのゲーム事業部では、複数の子会社・タイトルがそれぞれ独立した強みを持ちながら、ゲームの企画・開発・QA・運用に取り組んでいます。

SGEコア技術本部(コアテク)は、ゲーム事業全体の技術力向上と事業競争力の最大化を目的に、各社・各プロジェクトを横断した技術支援、基盤づくり、組織横断施策を推進する組織です。

ゲーム事業では、ハイブリッドカジュアルゲームを短いサイクルで数多くリリースしていく取り組みを始めています。
ハイブリッドカジュアルゲームとは、手軽に遊べるカジュアルゲームに、育成などのやり込み要素を組み合わせたゲームです。
どれだけ多くのタイトルを試せるかが成否を分ける領域であるため、1本あたりの開発生産性を高めることが重要になります。また、近年はゲーム開発においてもAIの活用が一般的になってきています。
これらを踏まえ、本組織にてゲームのアーキテクチャと開発の仕組みを新たに整備していく取り組みになります。

業務内容

ハイブリッドカジュアルゲームを効率よく開発するための、AIの活用を踏まえたアーキテクチャと開発の仕組みについて、設計・開発・推進を担っていただきます。

ハイブリッドカジュアルゲームでは、通信がなくても主要な機能が遊べるオフラインファーストの設計が主流です。

ミッションやガチャ、ログインボーナスなど、従来はサーバーで処理していたロジックや、オンライン復帰時のデータ同期をクライアントで扱うため、クライアントサイドの実装が大きく複雑になります。

こうしたクライアントサイドの構造を、AIを活用した開発でも設計方針に沿って実装を進められる形で設計していきます。

あわせて、人間が責任を持つ部分とAIに任せる部分の線引きを、仕様・設計・検証の各段階で仕組みとして作ります。

人間が判断の必要な箇所に集中して確認でき、仕様書が常に最新に保たれ、不具合の調査や修正もAIが進められる開発を目指します。

本ポジションでは、主にクライアントサイド(Unity / C#)を担当し、これらの仕組みを自ら設計・実装していただきます。

▼具体的な業務内容

  • 設計:AIを活用した開発でも設計方針に沿って実装を進められる、クライアントサイドのアーキテクチャ設計
  • ルール整備:設計ガイドラインやコーディング規約の策定、静的解析による機械的なチェックの整備
  • 仕様管理:実装に合わせて仕様書を最新に保つ仕組みの開発
  • 検証:自動テストによる振る舞いの保証と、AIによる変更の影響を確認する仕組みの開発
  • レビュー:人間が判断の必要な箇所に集中して確認できるツール・ワークフローの開発
  • 実装:オフラインファーストのクライアントサイドの実装と、サーバーサイドの共通機能との連携

※変更の範囲:会社の定める業務

ポジションの魅力

  • AIの活用を踏まえたゲーム開発の仕組みづくりに、立ち上げの段階から関われる
  • クライアントサイドの設計から、仕様・テスト・レビューまで、開発プロセス全体の設計に関われる
  • 複数のタイトルで使われることを見据えた、開発の土台づくりに関われる

求めるスキル・経験

▼必須要件

  • Unity(C#)を用いたゲームまたはアプリの開発実務経験
  • Unityでクライアントサイドのアーキテクチャを設計・実装した経験
  • AIコーディングエージェントを使った開発の実務経験
  • Git / GitHub などを用いたチーム開発の経験

▼歓迎要件

  • ゲームロジックをUnityから切り離し、自動テストで振る舞いを確かめながら開発した経験
  • コーディング規約の整備や、Roslyn Analyzer などを使った静的解析ルールの作成・運用の経験
  • AIコーディングエージェント向けのルールやワークフローを設計・整備した経験
  • 仕様書や設計ドキュメントを、実装に合わせて最新に保つ仕組みを作った経験
  • オフラインファーストの設計や、クライアントサイドとサーバーサイドの間のデータ同期を実装した経験
  • 複数のプロジェクトで使われるライブラリやフレームワークの設計・開発経験
  • ハイブリッドカジュアルゲームやカジュアルゲームの開発・運用経験
  • テックリードとして設計方針を決め、チームの実装をそろえた経験

▼求める人物像

  • AIの活用を踏まえて、開発の進め方や設計を見直すことに挑戦したい方
  • 仕様と実装のずれや、決定事項が記録に残らないといった開発プロセスの課題を、仕組みで解決したい方
  • 設計の考え方を規約やドキュメントにまとめ、静的解析などで守れる形にすることに関心がある方
  • テストで振る舞いを保証する開発を重視できる方
  • 答えが決まっていない領域で、仮説検証を粘り強く進められる方

主な利用技術・ツール

▼想定される技術・ツール

  • 言語: C#
  • ゲームエンジン: Unity
  • テスト・静的解析: .NET でのロジックの自動テスト、Roslyn Analyzer など
  • AI: AIコーディングエージェント、LLM
  • 開発・ドキュメント: GitHub、Slack、Notion など

※実際の利用技術は、検証の進捗・導入先タイトルの環境に応じて決定予定。

職種 / 募集ポジション 【SGE】(ゲームアーキテクチャエンジニア) ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)ハイブリッドカジュアルゲーム開発を支えるアーキテクチャ・ワークフロー設計
雇用形態 正社員
契約期間
期間の定めなし
※ご経験やご志向に応じて契約社員としての雇用をご提案する場合があります。その場合の契約期間・更新有無は個別に提示します。ご了承ください。

※正社員登用の実績は多数
給与
年収
※年俸制。経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含みます。
勤務地
東京オフィスおよび労働者の自宅

・変更の範囲:(全てのオフィス、テレワークを行う場所を含む)会社の定める場所)
・出航する場合:(テレワークを行う場所も含む)出向先の定める場所

※オフィスツアー動画は下記URLからご覧いただけます。
 https://www.youtube.com/watch?v=P2yc9QizhzQ
勤務時間
10:00~19:00
※所定労働時間:8時間 休憩60分(残業:有)
※残業手当:有
※平均残業時間:31時間/月
※固定残業代制超過分別途支給

<※裁量労働制適用>
※みなし労働時間:10時間
※固定残業代の相当時間:時間外46時間/月、深夜46時間/月
 
<※月給(or日給)制適用>
※固定残業代の相当時間:時間外80時間/月、深夜46時間/月
休日
年間休日120日以上
完全週休2日制(土曜・日曜) 、祝日、夏期休暇
年末年始休暇、年次有給休暇(初年度10日間) 慶弔休暇、 産休・育休等
福利厚生
家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)
エンジニア向け新制度「ENERGY(エナジー)」
退職金制度
従業員持株会
社内カウンセリング制度
慶弔見舞金制度
社内親睦会費補助制度
無料マッサージルーム完備など
加入保険
健康保険・厚生年金・雇用保険及び労災保険
受動喫煙対策
屋内の受動喫煙対策:有(喫煙室あり)
試用期間
なし
制度詳細
▼食堂利用可能
オフィスの入っているビルの1フロアが食堂となっており、
比較的安価に食事をとっていただくことができます。毎日献立が変わります。

▼家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)
勤務オフィスの最寄駅から各線2駅圏内に住んでいる正社員に対し月3万円、
5年以上勤続している正社員に対してはどこに住んでいても月5万円の
家賃補助を支給します。

▼毎年・休んでファイブ
リフレッシュ特別休暇制度です。心身のリフレッシュ、
そしてさらなるチャレンジを目的に、
入社3年目以上の正社員が毎年5日間の特別休暇を取得できます。

▼部活動支援制度
従業員同士のコミュニケーション促進を目的とし、
社内の部活動に補助金を支給します。

▼技術者向け支援制度
勤務する技術者が常に自身の能力向上を図り、
開発に集中することができる環境を提供するための制度。
FA権、プライベートリモート、サポリストなど。

▼スキルアップ制度
セミナーや各種勉強会の参加を支援し、参加費を会社で負担します。
また、サイバーエージェント本体で実施される講習に参加することが可能です。アプリケーション開発言語、インフラ、デザインまで研修内容は様々です。
スキルアップのための必要な書籍についても会社にて購入しています。

▼コミュニケーション活性化制度
従業員間のコミュニケーション活性化のため、懇親会補助、
入場者歓迎ランチ補助等、その他異なる部署やプロジェクト間でも
気軽にコミュニケーションが取れるようイベントを推進しています。

▼総会・社員ミーティング
毎月一度の社員ミーティング、半年に一度の総会を実施しています。
トピックスや全社方針の共有、活躍しているスタッフに対しての表彰を行い、
会社の一体感を高めるようにしています。

※上記各種制度は、状況に応じて変更になる可能性はございます。
 予めご了承ください。
求人情報の更新日
最終更新日:2026年10月23日
個人情報取得の目的
応募に際して取得した個人情報は、採用選考、面接日程の調整、選考結果の連絡および採用に関する各種案内のために使用します。
募集者の氏名または名称
株式会社サイバーエージェント
会社情報
会社名 サイバーエージェントグループ
本社所在地
〒150-0042
東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers
Tel:03-5459-0202(代表)  Fax:03-5459-0222
代表者
代表取締役会長 藤田 晋
代表取締役社長 山内 隆裕
設立
1998年3月18日
事業内容
メディア事業
インターネット広告事業
ゲーム事業
投資育成事業
採用選考におけるハラスメントの防止について
当社グループの選考におけるハラスメント防止の方針と相談窓口についての詳細は以下をご確認ください。

https://www.cyberagent.co.jp/careers/recruit-support/