仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。
〈実際の業務内容〉
- メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
- ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発、保守
- アセットパイプライン構築システムの開発、保守
- テスト駆動開発の開発手法の推進
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Cygames Magazine :
職種 / 募集ポジション | 【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
就業時間 | 10:00~19:00(所定労働時間8時間) 休憩時間 60分(13:00~14:00) |
必須条件 | ・C/C++の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識 |
歓迎条件 | ・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験 ・メモリ管理、スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験 ・アセンブリレベルでのデバッグ経験 ・x86_64アセンブリの知識 ・リードプログラマー経験 |
求める人物像 | ・低レベルでの最適化を行うのが好きな方 ・他のエンジニアの指導ができる方 |
休日休暇 | 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、 年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など |
各種保険 | 健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険 ※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。 |
会社名 | Cygamesグループ |
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関係会社 | 株式会社サイバーエージェント 株式会社CyDesignation 株式会社BlazeGames 株式会社シテイル 株式会社CygamesPictures 株式会社草薙 株式会社LogicLinks 株式会社Cysharp 株式会社スコップ・ミュージック 株式会社CyFoods 株式会社CySphere 株式会社flaggs 株式会社Cygames Capital 株式会社Tokyo Anime Artifacts |