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【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア

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【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア | Cygamesグループ

仕事内容

こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。

ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。

ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。

〈実際の業務内容〉

  • メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
  • ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発、保守
  • アセットパイプライン構築システムの開発、保守
  • テスト駆動開発の開発手法の推進

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Cygames Magazine :

職種 / 募集ポジション 【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア
雇用形態 正社員
給与
年収
◆CySphere雇用になります。
※Cygamesからの出向ではございません。

◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。

◆年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する

◆出社日に応じた交通費支給有(上限:40,000円/月)
勤務地
自宅
※場合により東京都本社勤務(要相談)
就業時間
10:00~19:00(所定労働時間8時間)
休憩時間 60分(13:00~14:00)
必須条件
・C/C++の業務での使用経験
・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識
・ゲームでのメモリ管理の知識
・マルチスレッドプログラミングの知識
歓迎条件
・PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験
・メモリ管理、スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発経験
・アセンブリレベルでのデバッグ経験
・x86_64アセンブリの知識
・リードプログラマー経験
求める人物像
・低レベルでの最適化を行うのが好きな方
・他のエンジニアの指導ができる方
休日休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、
年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
各種保険
健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険

※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。
会社情報
会社名 Cygamesグループ
関係会社
株式会社サイバーエージェント
株式会社CyDesignation
株式会社BlazeGames
株式会社シテイル
株式会社CygamesPictures
株式会社草薙
株式会社LogicLinks
株式会社Cysharp
株式会社スコップ・ミュージック
株式会社CyFoods
株式会社CySphere
株式会社flaggs
株式会社Cygames Capital
株式会社Tokyo Anime Artifacts