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ゲームプランナー/東京
仕事内容 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理 イラスト・デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 続きを見る
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ディレクター/東京
仕事内容 ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析し ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。 またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの ゲーム開発全般を担当して頂き、よりおもしろいコンテツ作りをして頂きます。 続きを見る
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シナリオライター/東京
仕事内容 各部署と連携しつつ、ゲームのシナリオライティングや企画立案、キャラクター設定を行って頂きます。 また、ゲーム内にとどまらず、マルチメディア展開に関するシナリオ業務も担当して頂きます。 続きを見る
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アシスタントプロデューサー/コンシューマータイトル/東京
仕事内容 当社の未発表新規開発コンシューマータイトルにおける、下記プロデュース業務の補佐を行っていただきます。 (主な業務内容) ・国内外の外部協力会社との折衝、渉外(契約、進捗管理) ・開発予算管理 ・プロジェクト進捗管理 ・開発サポート ・外部用企画説明資料の作成 ・プロモーション企画立案 ・ゲーム情報の各種分析(市場動向の調査) ・その他プロデューサーのアシスタント業務全般 続きを見る
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プロジェクトマネージャー/東京
仕事内容 大規模なゲームタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。 社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 ・コンテンツ開発における戦略立案と実行 ・プロジェクトの予算策定、予実管理業務 ・経営層に向けた各種レポートの作成と報告 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務 ・社内の他部署との連携、調整業務 ・プロモーションの企画、提案 続きを見る
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プロジェクトマネージャー/海外版タイトル(英/中)/東京
仕事内容 ソーシャルゲームの立ち上げおよびリリース後にはKPIを分析し ユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。 プロジェクトに関わる人、物、お金、情報の管理からコンテンツ開発における戦略立案や ステークホルダーとの交渉、プロモーション企画・提案などを行うプロジェクト管理の担当して頂きます。 海外タイトル(英語版/中国語版)のプロジェクトを想定しています。 続きを見る
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プランナー/TCG(トレーディングカードゲーム)/東京
仕事内容 Shadowverseプロジェクトにおいて、 ゲームの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せ致します。 KPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。 続きを見る
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【急募】ゲームスクリプター/東京
仕事内容 【最高のコンテンツで全世界に挑戦する次世代のメンバー求む!】 〜求めるのはあなたのゲームへの熱意。一緒に最高のコンテンツづくりに挑戦してみませんか?〜 【募集背景】 『グランブルーファンタジー』『シャドウバース』『プリンセスコネクト!Re:Dive』をはじめとする大ヒットタイトルに続くコンテンツづくりを推し進めるためにこの度、”ゲームスクリプター”としてご活躍していただける人材を募集します。 【仕事内容】 ゲームスクリプターはユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作を担う仕事です。 ゲーム開発の現場で、スクリプト言語を用いてイベントを組み立てたり、 キャラクターの動きを指定したり、ゲームを構築する役割をお任せします。 ※ゲームスクリプターについては未経験の方でも数多くご活躍していますので、ご安心ください。 【最後に】 Cygamesの最大の強みは、全スタッフが『最高のコンテンツをつくる』という会社のビジョンに共感を持ち、全員が同じ方向を向いて仕事ができる点にあります。 そこで必要とされる人材像とは、「ゲームが大好きで、多くのユーザーに楽しさを届けたいという思いがある人」です。そんな私たちの考え方に共感していただける方にお会いできるのを、心から楽しみにしています。 続きを見る
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デバッガー/佐賀
仕事内容 ゲームが仕様書通りに動作するかを検証するデバッグ業務を担当していただきます! チェックリストに沿ったデバッグ作業から、ユーザーと同じようにゲームプレイをして不具合がないかを確認したり、 よりゲームを面白くするための改善提案等、積極的に開発チームと関わっていただきます。 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア/サーバーサイド/東京
仕事内容 ・ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 続きを見る
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基幹業務システム Webアプリケーション開発/サーバーサイド/東京
仕事内容 「最高のコンテンツ作りを、最高の基幹業務システムで支える」 ゲーム開発に集中できる業務環境を作るために、ゲーム作り以外の業務を最大限に効率化・省力化し、 Cygamesの考え方やニーズを注入しながら、最高の基幹業務システムを追求していただきます。 Cygamesでは、独自の基幹業務システムを開発し、日々改良を加えておりますが、 更なる業務の自動化・効率化を目指し、一歩進んだシステムを構築し実現するためには 優秀なエンジニアの存在が不可欠です。 基幹業務システムに求められる複雑な要件から、常に本質的な課題を見出して基幹業務システムに反映し、 Cygames全体に有効に機能させ、成果を最大化することが求められます。 【概要】 ・基幹業務システムの利用者要望に基づく、本質的な要件の抽出からリリース、その後の運用や改善まで一貫して担当していただきます。 ・開発においては、要件定義や設計、実装、ユニットテスト、自動化/効率化、コードレビュー、ノウハウ共有など、品質向上の全てに取り組んでいただきます。 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア/クライアントサイド/東京
仕事内容 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、 単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 ・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新機能の研究開発 続きを見る
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フロントエンドエンジニア/東京
仕事内容 ・ソーシャルゲームのフロント周りの設計/開発/テスト/運用 ・HTML5, CSS3, JavaScript を利用したソーシャルゲームの開発(モックアップ作成、テスト、バージョン管理 含む) ・負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・Web技術のスキルアップ、ノウハウ共有 続きを見る
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インフラエンジニア/東京
仕事内容 ・モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用 ・開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用 ・システム運用の改善、自動化 ・大規模システムの負荷対策 続きを見る
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ゲームマスターチーム(未経験可)/東京
仕事内容 ユーザーにリリースされているゲームを安心・安全にプレイしていただくことを目的として、様々な調査や対策の実施を行っていただきます。 希望や適正に合わせてより高度な調査や対策を担当していただく可能性があります。 一例 ・ゲームプロジェクトへの新規提案や交渉 ・プログラミングやデータ分析を活用した調査 ・タイトルに対する深い知識を前提とする調査 続きを見る
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iOSエンジニア/東京
仕事内容 Cygamesのゲームタイトルを支え、さらに盛り上げていくようなモバイルアプリ(ノンゲーム)の開発を行っていただきます。 続きを見る
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Androidエンジニア/東京
仕事内容 Cygamesのゲームタイトルを支え、さらに盛り上げていくようなモバイルアプリ(ノンゲーム)の開発を行っていただきます。 続きを見る
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テスト自動化エンジニア/東京
仕事内容 ・開発の生産性向上と製品品質の向上のために、機械学習技術を用いたオートテストプレイの 実現やIoT技術による効率的な多機種検証など、先端技術を活用したソフトウェア及びソリューションの実用化 ・Webアプリ/WebAPIまたはモバイルアプリの自動化テストの設計、開発、運用 ・自動化テスト手法/技術の開発やシナリオテストの並列実行など開発環境に合わせた効率的なテスト技術の開発 続きを見る
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セキュリティエンジニア/東京
仕事内容 ・セキュリティ課題の発見、対策、情報収集 ・セキュリティ対策の開発、運用、サポート ・不正行為の調査、研究、対策案の検討 ・セキュリティ啓蒙、教育 ・社内セキュリティ環境の向上 続きを見る
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フォトグラメトリーシステム開発エンジニア/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、スキャン及びデータ生成業務、各種フロー構築やフェイシャル検証、ドローン活用や4Dなどの研究、他スタジオ業務を行なっていただきます。 続きを見る
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モーションキャプチャースタジオスタッフ/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。 続きを見る
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キャラクターアーティスト/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 続きを見る
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アニメーター/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 続きを見る
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エンバイロメントアーティスト/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 続きを見る
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エフェクトアーティスト/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 続きを見る
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リギングアーティスト/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。 続きを見る
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テクニカルアーティスト/東京
仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 続きを見る
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テクニカルアーティスト/DCCツール開発/東京
仕事内容 ・アーティストのDCCツールの開発 ・アーティストへの技術サポートやドキュメント作成 ・デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理 続きを見る
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UIデザイナー/東京
仕事内容 ①ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 ②UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 続きを見る
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アニメーションデザイナー/アニメーション担当/東京
仕事内容 ・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案 等 === 【急募】: アニメーションの絵コンテ担当 続きを見る
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アニメーションデザイナー/エンジニア担当/東京
仕事内容 ・ソーシャルゲーム開発、運用におけるエンジニアリング ・簡易的なアニメーションの作成 続きを見る
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イラストレーター/原画/東京
仕事内容 ゲーム内イラストの原画制作を担当して頂きます。 続きを見る
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イラストレーター/キャラクター/東京
仕事内容 弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラストをご担当いただきます。 続きを見る
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イラストレーター/背景/東京
仕事内容 ゲームの背景イラストを担当していただきます。 ※独自の世界観を構築したり、原作ベースを壊さないよう忠実に描いていきます。 続きを見る
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イラストレーター/彩色/東京
仕事内容 ゲーム内イラストの彩色を担当して頂きます。 続きを見る
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アシスタントプロデューサー/海外事業/東京
仕事内容 コンシューマーゲームタイトルの海外向けプロデューサー業務です。 Cygames の開発するコンシューマータイトルの海外での展開に包括的に携わっていただきます。 ・海外版タイトルプロデューサー(制作、制作進行、宣伝等)業務 ・海外パブリッシャー、デベロッパー向け営業 ・海外の販売店、流通会社、メディアとの折衝 ・海外取引先との契約業務・各種申請業務等 ・海外事業におけるビジネススキーム構築 仕事上、海外出張をお願いすることがあります。 続きを見る
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プランナー/海外事業部/Webプロモーション/東京
仕事内容 Cygamesで配信を行うゲームに関連する広告の運用やプランニングを行っていただきます。主に欧米圏での展開を担当していただきます。 アドネットワークなどのWebプロモーションの毎月の施策管理や効果測定の検証、それによるチューニングが主な業務です。 また、ソーシャルメディアなどを活用したプロモーション施策やグロースハック知識を用いてゲームユーザ拡大を狙う取り組みも行います。 続きを見る
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ローカライザー・コーディネーター/和中(簡体字)/東京
仕事内容 【ローカライザー】 ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。 原文の品質をそのままに、広く簡体字圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。 【コーディネーター】 ゲームを簡体字圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。 ・他部署との調整、交渉 ・スケジュール管理 ・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認 ・校正 ・翻訳関連資料作成、編集、管理 など 続きを見る
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ローカライザー・コーディネーター/和中(繁体字)/東京
仕事内容 【ローカライザー】 ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。 原文の品質をそのままに、広く繁体字圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。 【コーディネーター】 ゲームを繁体字圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。 ・他部署との調整、交渉 ・スケジュール管理 ・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認 ・校正 ・翻訳関連資料作成、編集、管理 など 続きを見る
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ローカライザー・コーディネーター/和英/東京
仕事内容 【ローカライザー】 ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。 原文の品質をそのままに、広く英語圏の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。 【コーディネーター】 ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。 ・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認 ・校正 ・翻訳関連資料作成、編集、管理 など 続きを見る
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ローカライザー/和独/東京
仕事内容 ゲームの翻訳業務を対応をしていただきます。 原文の品質をそのままに、広くドイツ語話者の方に受け入れられるようなローカライズ業務にあたっていただきます。 続きを見る
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海外事業/アジア事業部/東京
仕事内容 自社IPやサービスを海外の既存及び新規市場で広める為に、市場調査~戦略立案、 外部パートナー企業との協業・アライアンス締結等、トータルに携わって頂く仕事です。 ・海外版パブリッシングに向けた海外のパートナー企業とのビジネススキーム構築 ・海外のパートナー企業の開拓 ・海外事業の市場分析 ・海外市場でのマーケティング ・海外事業の営業実績管理 ・海外子会社及び取引先との契約業務・各種申請業務等 続きを見る
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デバッガー/海外事業部/翻訳チェック/東京
仕事内容 開発中のソーシャルゲームを実際にプレイし、 翻訳したテキストが、携帯端末で正常に表示されているか、 世界観にマッチしているか、などのチェックをして頂きます。 ユーザー様に、当社コンテンツを気持ち良く楽しんで頂けるよう、言語部分をメインに、不具合の発見をしていく業務となります。 続きを見る
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プロジェクトマネージャー/大阪
仕事内容 家庭用ゲームにおけるプロジェクト管理業務を担当して頂きます。 プロジェクトの進行の管理とそれに伴う各種業務。予算の立案と管理。 関連する他部門や外部協力会社との渉外業務、プロモーションの企画立案など多岐に渡ります。 続きを見る
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ゲームデザイナー/大阪
仕事内容 ・ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成 ・3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン ・オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計 ・(必要に応じて)各セクションとの調整 続きを見る
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キャラクターアーティスト/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 続きを見る
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アニメーター/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 続きを見る
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リギングアーティスト/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。 続きを見る
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エンバイロメントアーティスト/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 続きを見る
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エフェクトアーティスト/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 続きを見る
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ライティングアーティスト/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。 続きを見る
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グラフィックス・システムエンジニア/大阪
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 続きを見る
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ツールエンジニア/大阪
仕事内容 ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 続きを見る
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サウンドエンジニア/大阪
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発 続きを見る
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ネットワークエンジニア/大阪
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発 ・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発 続きを見る
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ゲームエンジニア/大阪
仕事内容 ・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発 ・ゲームイベント制御 ・キャラクタ制御 ・UI制御 続きを見る
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サウンドデザイナー/大阪
仕事内容 ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 続きを見る
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深層学習エンジニア/研究/東京
仕事内容 ・深層学習を専門とするソフトウェアエンジニアとして、リサーチャーと協力しながら研究プロジェクトを推進する。 ・深層学習を専門とするソフトウェアエンジニアとして、深層学習に関する研究開発成果の製品への導入を支援する。 続きを見る
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プリンシパル・リサーチャー/研究/東京
仕事内容 Cygames ResearchにおけるPI(Principal Investigator)としての研究業務。プリンシパル・リサーチャーは、PIとして、複数分野の研究戦略を策定するとともに、他のリサーチャーを先導し、世界レベルの研究を遂行する職責を担います。プリンシパル・リサーチャーは、2つ以上の主専攻分野(Major)を統括し、それとは異なる2つ以上の副専攻分野(Minor)にコミットする能力が求められます。プリンシパル・リサーチャーが担当する分野は、例えば、次の6つが挙げられますが、これに限りません。 AI分野:機械学習や深層学習技術を活用した研究。クラウドおよびエッジサイドでの推論技術を含みます。 仮想化分野:仮想化技術や低レイヤ処理を活用した研究。コンテナ型仮想化、ユニカーネル、ハイパーバイザなどの基盤技術を含みます。 HCI分野:当社が対象とするプラットフォームにおける新たなHCIを構築するための技術研究。タッチパネルを活用したUIやタンジブルUIなどを含みます。 DB分野:ゲーム分野におけるユースケースに特化した新たなデータベースエンジンを構築するための技術研究。機械学習のためのストレージパイプライン、高速トランザクション処理、大規模並列化、自動シャーディングなどを含みます。 CG分野:新たなコンピュータ・グラフィックスを実現するための、ハイパフォーマンスコンピューティング、GPGPU処理、レンダリングアルゴリズム等の技術研究。CGに関係する幅広いテーマを含みます。 分散コンピューティング分野:P2Pネットワーク、クラウドコンピューティング等の分散コンピューティングシステムを実現するための技術研究。モバイルネットワークや自律分散協調処理、パーベイシヴ・コンピューティングなどを含みます。 プリンシパル・リサーチャーの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、研究戦略の策定と提案、知財戦略の策定と提案、研究計画書の作成、予算案編成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。また、プリンシパル・リサーチャーは、複数のシニア・リサーチャーおよびリサーチャーから成る研究プロジェクトチームを編成し、適切な指導監督を行います。プリンシパル・リサーチャーは、研究所所長に、研究活動の正確でタイムリーな口頭および書面による報告を提供する責任があります。これらの職務と責任を遂行する上で、エンジニア、プランナー、ディレクター、プロデューサー、知財部門担当者、会計部門担当者、役員等と円滑にコラボレーションすることが求められます。また、外部の大学や研究機関等の様々な外部の代表者および研究者とも信頼関係を構築し、円滑にコラボレーションすることが求められます。 続きを見る
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シニア・リサーチャー/研究/東京
仕事内容 Cygames Researchにおけるシニア・リサーチャーとしての研究業務。シニア・リサーチャーは、特定分野の高度な研究遂行能力を有し、他のリサーチャーの指導を行いながら世界レベルの研究の遂行と実用化を遂行する職責を担います。シニア・リサーチャーは、1つ以上の主専攻分野(Major)を統括し、それとは異なる1つ以上の副専攻分野(Minor)にコミットする能力が求められます。シニア・リサーチャーが担当する分野は、例えば、次の6つが挙げられますが、これに限りません。 AI分野:機械学習や深層学習技術を活用した研究。クラウドおよびエッジサイドでの推論技術を含みます。 仮想化分野:仮想化技術や低レイヤ処理を活用した研究。コンテナ型仮想化、ユニカーネル、ハイパーバイザなどの基盤技術を含みます。 HCI分野:当社が対象とするプラットフォームにおける新たなHCIを構築するための技術研究。タッチパネルを活用したUIやタンジブルUIなどを含みます。 DB分野:ゲーム分野におけるユースケースに特化した新たなデータベースエンジンを構築するための技術研究。高速トランザクション処理、大規模並列化、自動シャーディングなどを含みます。 CG分野:新たなコンピュータ・グラフィックスを実現するための、ハイパフォーマンスコンピューティング、GPGPU処理、レンダリングアルゴリズム等の技術研究。CGに関係する幅広いテーマを含みます。 分散コンピューティング分野:P2Pネットワーク、クラウドコンピューティング等の分散コンピューティングシステムを実現するための技術研究。モバイルネットワークや自律分散協調処理、パーベイシヴ・コンピューティングなどを含みます。 シニア・リサーチャーの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。また、シニア・リサーチャーは、リサーチャーへの適切な指導監督を行います。シニア・リサーチャーは、研究所所長ならびにプリンシパル・リサーチャーに、研究活動の正確でタイムリーな口頭および書面による報告を提供する責任があります。これらの職務と責任を遂行する上で、エンジニア、プランナー、ディレクター、プロデューサー、知財部門担当者、役員等と円滑にコラボレーションすることが求められます。また、外部の大学や研究機関等の様々な外部の代表者および研究者とも信頼関係を構築し、円滑にコラボレーションすることが求められます。 続きを見る
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リサーチャー/研究/東京
仕事内容 Cygames Researchにおけるリサーチャーとしての研究業務。リサーチャーは、特定分野における十分な研究遂行能力を有し、シニア・リサーチャーまたはPIの指示のもとに研究を行い、研究成果の実用化を担います。リサーチャーの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。リサーチャーは、研究所所長ならびにプリンシパル・リサーチャーとシニア・リサーチャーを含む他の上級職員に、研究活動の正確でタイムリーな口頭および書面による報告を提供する責任があります。これらの職務と責任を遂行する上で、エンジニア、プランナー、ディレクター、プロデューサー、知財部門担当者、役員等と円滑にコラボレーションすることが求められます。また、外部の大学や研究機関等の様々な外部の代表者および研究者とも信頼関係を構築し、円滑にコラボレーションすることが求められます。また、リサーチャーは担当する分野ごとに、シニア・リサーチャーまたはPIの指示のもとに研究を行い、研究成果の特許化、および、論文化を担います。リサーチャーが担当する分野は、例えば、次の4つが挙げられますが、これに限りません。 AI分野担当リサーチャーは、機械学習や深層学習技術を活用した十分な研究遂行能力を有することが期待されています。AI分野担当リサーチャーの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、学習データ収集と学習パイプラインの設計・構築、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。 仮想化分野担当リサーチャーは、仮想化技術や低レイヤ処理を活用した十分な研究遂行能力を有することが期待されています。基盤システム分野担当リサーチャーの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、オンプレミス計算機環境とクラウド環境を活用した仮想化ミドルウェアの設計と実装、ゲーム開発のワークフローを考慮した仮想化技術の適用個所の抽出、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。 HCI分野担当リサーチャーは、当社が対象とするプラットフォームにおける、新たなHCIを構築するために十分な研究遂行能力を有することが期待されています。HCI分野担当リサーチャーの業務には、当社および関連企業におけるユーザインターフェイスの分析、ハードウェアもしくはソフトウェアを活用したユーザインターフェイスの設計と実装、実際のゲームを対象としたUI技術の設計と実装、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。 DB分野担当リサーチャーは、ゲーム分野におけるユースケースに特化した新たなデータベースエンジンを構築するために十分な研究遂行能力を有することが期待されています。DB分野担当リサーチャーの業務には、当社および関連企業におけるデータフローの分析、オンプレミスもしくはクラウドを活用したデータベースエンジンの設計と実装、実際のゲームを対象としたデータベース技術の設計と実装、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。 CG分野担当リサーチャーは、新たなコンピュータ・グラフィックスを実現するための、CUDA言語やHLSL言語、GLSL言語等に精通し、GPUやCPUを活用した新たなCGを実現するために十分な研究遂行能力を有することが期待されています。CG分野担当リサーチャーの業務には、当社および関連企業における既存CG技術の分析、新たなGPUハードウェアやミドルウェア、グラフィックスAPIを活用したCG表現手法の設計と実装、実際のゲームを対象としたCG技術の設計と実装、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。 分散コンピューティング分野担当リサーチャーは、ゲーム分野におけるユースケースに特化した新たな分散コンピューティング基盤を構築するために十分な研究遂行能力を有することが期待されています。分散ハッシュテーブル、Paxos等の合意形成プロトコル、ブロックチェーン、クラウド等の分散コンピューティングシステムを実現するための基盤技術の研究開発や、実際のゲームを対象としたデータベース技術の設計と実装、研究計画書の作成、研究の実施、および、研究報告書の作成が含まれます。 続きを見る
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データマイニング/ゲーム・サービス/東京
仕事内容 Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、ゲームや サービスの改善につながる業務を担当していただきます。 ゲームやサービスのプロデューサーやディレクターの参謀役として、構築した仮設を元に した施策提案だけでなく集計やレポートの作成を含む効果測定まで行っていただきます。 担当するゲームやサービスのプロジェクトメンバーにデータの重要性を伝えデータにアク セスする環境を整備する業務も行っていただきます。 ・SQLを用いたデータ集計、レポート作成 ・課題発見や施策検証 ・社内の様々なスタッフに対する助言と提案 ・分析ツールを用いたデータの可視化と運用 ・新しい数値指標の発見と提案 ・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等 続きを見る
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データマイニング/横断部門/東京
仕事内容 Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、仮説構築・ 施策提案・効果測定までを行い業務改善を担当していただきます。 特定のゲームやサービ ス専任ではなく、社内に存在する課題を横断的に解決していただきます。 社内のスタッフにデータの重要性を発信し、データにアクセスする環境を整備する業務も 行っていただきます。 また、適正を考慮しゲーム・サービス担当のチームメンバーのサポートや技術指導も担当 していただく可能性があります。 ・SQLを用いたデータ集計、レポート作成 ・課題発見や施策検証 ・社内の様々なスタッフに対する助言と提案 ・分析ツールを用いたデータの可視化と運用 ・新しい数値指標の発見と提案 ・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等 続きを見る
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データマイニング/分析基盤開発/東京
仕事内容 弊社ゲーム事業で蓄積されたビッグデータを用いたデータ分析環境の基盤構築および開発、管理を行っていただきます。 環境構築にとどまらず、社内共通の内製BIツールで利用するためのデータ集計や、各タイトルのデータ分析者とのやりとりを通じてゲーム品質やサービス改善に繋がるための業務を担当していただきます。 ・ログ、DBデータのETL/ELT処理のためのシステム開発/運用 ・大規模データベースの構築/運用/管理 ・社内BIツール向けデータ集計バッチ開発/運用 ・データ分析者への技術的サポート 続きを見る
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サウンドデザイナー/組み込み/東京
仕事内容 ・ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 ・各種SEの作成 ・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 ・プロジェクトとの実装の進行、渉外 続きを見る
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サウンドデザイナー/音声編集/東京
仕事内容 弊社開発/運用ゲームの音声編集者(ボイスエディター)を担当していただきます。 納品された音声の整音や加工を担当し、ゲーム実装までのやりとりを行なっていただきます。 続きを見る
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サウンドアドミニストレーター/東京
仕事内容 サウンドチーム全体のハードウェア機材やソフトウェアツール及びPC全般に関するサポートをご担当いただきます。 その他 社内スタジオの運用管理、機材の選定 / 発注 / 管理から各種テクニカルサポートまで幅広い業務に携わります。 【基本業務】 ・サウンド機材(ハードウェア/ソフトウェア)等の導入(購買) / 検証 / 管理 ・サウンド機材(ハードウェア)のセットアップ / 運用管理 ・サウンド機材(ソフトウェア)のセットアップ / 運用管理 ・サウンド機材 取扱代理店やメーカーとの渉外 ・社内スタジオ及び収録室の運用管理 ・ライブラリ用サーバーの運用管理 / メンテナンス ・社外イベント用機材の選定 / 導入 / 運用サポート ・サウンドチーム スタッフのPC及び機材トラブル対応業務 ・サウンドチーム全体のバックオフィスサポート (他部署との連携) 続きを見る
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プランナー/Webプロモーション/東京
仕事内容 ゲームに関連する広告の運用やプランニングを行っていただきます。 アドネットワークなどのWebプロモーションの毎月の施策管理や効果測定の検証、 それによるチューニングが主な業務です。 また、ソーシャルメディアなどを活用したプロモーション施策や グロースハック知識を用いてゲームユーザ拡大を狙う取り組みも行います。 続きを見る
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プロデューサー/アニメ事業部/東京
仕事内容 アニメ事業部の立ち上げに参画し、 弊社の版権を利用したアニメ作品や、オリジナルアニメ作品のプロデュース。 続きを見る
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アシスタントプロデューサー/アニメ事業部/東京
仕事内容 アニメプロデューサーのサポート業務。 続きを見る
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宣伝担当/アニメ事業部/東京
仕事内容 弊社製作アニメ作品の宣伝業務。 ・アニメとそれに関連するパッケージやプロダクツの広報および宣伝企画 ・広告出稿や取材対応 ・アニメのHP運用管理やツイッターなどを利用した情報発信 ・イベントの企画運営 続きを見る
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プランナー/漫画事業部/東京
仕事内容 Cygames発漫画アプリ「サイコミ」の仕様を開発ディレクターや編集長と検討し、仕様の作成やエンジニアと協力して開発していきます。 また、KPIを分析しながらユーザの動向をみてコンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施して頂きます。 ご自身のスキルやキャリアプランをお互いに相談しながら、お仕事をお任せします。 続きを見る
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カスタマーサポート(リーダー候補)/東京
仕事内容 「ユーザー第一優先」を掲げるCygamesのカスタマーサポートチームのメンバーを募集いたします。 弊社運営中のゲームに対するユーザーからのお問合せに返答し、開発チームに改善点を伝えていくお仕事です。 ゆくゆくは30名~100名のチームマネジメント(またはマネジメント補佐)とオペレーションルールの構築・運営をしていただきます。 続きを見る
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情報システム/東京
仕事内容 開発現場が業務に集中できる環境を提供するための、情報システム環境の提案/構築/運用をご担当頂きます。 社内ITの活用における企画の立案や導入、ベンダーマネジメント、テクニカルサポート業務まで幅広い業務を行っております。スキルや資質を鑑みて最適な業務をご担当頂きます。 続きを見る
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社内システム管理(リーダー候補)/東京
仕事内容 ・PCセットアップと運用管理 ・携帯電話及びスマートフォンのセットアップと運用管理 ・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり) ・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務 サポート対象:Cygames従業員現時点で約1200名(一部同ビル内の管轄会社有り) システム管理部門で、社内ヘルプデスク業務がメインの業務です。 続きを見る
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第二新卒/オープンポジション/東京
仕事内容 第二新卒を対象としたオープンポジションになります。 オープンポジションとは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるものの どのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象となります。 面接でご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。 続きを見る
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バックオフィス/佐賀(人事、総務)
仕事内容 佐賀デバッグセンターで働く仲間を縁の下の力持ちとして支えていく、バックオフィス業務のいづれかを担当していただきます。 ■人事担当 ・中途/新卒採用、社員教育/研修等の人材育成に関わる業務 -セミナーやインターンシップの企画、運営 -面接対応 -内定者フォロー活動 -転職エージェント様や派遣会社様との折衝など -社内外研修企画/運用 -各種メディア対応、採用ブランディング活動など ■総務担当 ・社内設備や福利厚生の構築や運用業務 -ファシリティ管理 (レイアウト変更、施設運営・維持管理、オフィスサービス等) -発注書や請求書の発行・処理 -オフィス用品の購買管理 -社内活性化施策の企画立案および実行 -電話応対、来客対応 続きを見る
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カットシーンアーティスト/3DCG/大阪
仕事内容 ・ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。 続きを見る
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UIデザイナー/大阪
仕事内容 ・企画・画面設計・UIデザイン ・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案 続きを見る
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2Dアセットアーティスト(コンセプトアーティスト)/大阪
仕事内容 ・2D背景アセットアート制作 ・2D背景コンセプトアート制作 ・2Dアートリファレンス収集 続きを見る
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制作進行/大阪
仕事内容 ・ゲーム企画・開発における3Dモデル制作の進行管理 続きを見る
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サウンドデザイナー/コンポーザー/東京
仕事内容 弊社開発/運用ゲームの楽曲制作を担当していただきます。 社外への制作依頼や管理・ディレクション業務をお任せすることもございます。 続きを見る
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イラストレーター/キャラクター原案/東京
仕事内容 プランナー、イラストレーター、デザイナーと連携し、ゲーム内に登場するキャラクターの設定や、原案をご作成いただきます。 続きを見る
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ライティングアーティスト/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。 続きを見る
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システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発 続きを見る
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ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 続きを見る
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ネットワークエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発 ・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発 続きを見る
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グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 続きを見る
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エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 続きを見る
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物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 続きを見る
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AIエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方 続きを見る
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サウンドデザイナー/SE作成/東京
仕事内容 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成して頂きます。 続きを見る
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サウンドエンジニア/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発 続きを見る
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デザイン進行管理/東京
仕事内容 当社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理をお任せします。 制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。 参考:『グラブル』の膨大なイラストを管理する 制作管理チームに聞いた“現場のパフォーマンスを最大化するコツ”とは 【基本業務】 ・イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理 ・制作物のクオリティ監修のサポート 他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です。 続きを見る
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イラストレーター/アルバイト/東京
仕事内容 まずはレタッチ、トリミング作業を中心に担当していただき、適正・希望により実際のゲームで使われるイラスト制作や UIデザインにも携わっていただきます。 [主な業務] - レタッチ - カードトリミング - イラスト制作 (版権、オリジナル) - UIデザイン 続きを見る
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プランナー/トレーディングカードゲーム/東京
仕事内容 まずはShadowverseの新商品のテストプレイを担当していただきます。 その後、仕様書の作成や新商品の企画案出し、ゲームの研究・レポート作成などをお任せ致します。 続きを見る
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アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 続きを見る
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LQA (言語チェック) 担当/アルバイト/東京
仕事内容 弊社人気タイトル、グランブルーファンタジーや、シャドウバース等のゲームに使用される翻訳テキストが正常に表示されているか、 世界観にマッチしているか、文法的に正しいか等のチェックをしていただきます。 ユーザー様に、当社コンテンツを気持ち良く楽しんで頂けるよう、言語部分をメインに不具合の発見をしていく業務となります。 Job description: You will be responsible for assuring that the localized text in our company’s popular titles, including Granblue Fantasy and Shadowverse, is grammatically perfect, consistent with the fictional world and our company’s policies, properly adapted to its target audience, and correctly displayed. Your job will mainly consist of eliminating problems in translated game content to ensure an enjoyable experience for our players. 続きを見る
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レベルデザイナー/大阪
仕事内容 ・3Dアクションゲームのステージやマップのレベルデザイン、演出設計 ・パラメーターの設計、調整や実装 続きを見る
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プランナー/メディアプランナー/日本国内担当/東京
仕事内容 Cygamesで配信を行うゲームのリアルイベント企画・運営やウェブを通じた施策など ゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます ・リアルイベントの企画・立案、当日の運営 ・取引先や開催会場などの選定や契約交渉 ・ウェブを通じたキャンペーンの企画・運営 ・SNSの運用 ・スケジュール、予算の管理 などリアルイベント、ウェブ施策などゲームからの派生コンテンツに関する一連の業務をお任せします。 続きを見る
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イラストレーター/佐賀
仕事内容 キャラクターや背景、原画等のゲーム内のイラスト製作を行います。 続きを見る
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3DCGアーティスト/佐賀
仕事内容 ・ゲーム開発における、3Dキャラクターモデリング、3D背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト、3Dカットシーンなどの制作を行なっていただきます。 続きを見る
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アニメーションデザイナー/佐賀
仕事内容 2Dキャラクターのモーション、エフェクトの作成、ゲーム内アニメーションの作成や提案を行います。 続きを見る
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UIデザイナー/佐賀
仕事内容 ユーザビリティーに訴求できるようなUIデザインの作成、企画を行います。 続きを見る
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テクニカルアーティスト/佐賀
仕事内容 デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するためのワークフロー設計・構築等、開発効率に係る業務を行います。 続きを見る
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制作管理/佐賀
仕事内容 制作の進捗管理、スケジュールの確認等のデザイナーのサポート業務を行います。 続きを見る
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アソシエイト・リサーチャー/研究/東京
仕事内容 Cygames Researchにおけるリサーチャーとしての研究業務。アソシエイト・リサーチャーは、特定分野における十分な研究遂行能力を有し、特定の研究テーマに専門的に取り組み、様々な外部研究機関との連携を進め、国際的に論文等を発表することが職責となります。リサーチャーと異なり、アソシエイト・リサーチャーは非常勤としての勤務が可能であり、また、特定の研究トピックに特化した業務に専念することが期待されています。アソシエイト・リサーチャーの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、特定の研究トピックに関する研究計画書の作成と、研究の実施、研究報告書の作成が含まれます。アソシエイト・リサーチャーは、研究所所長ならびにプリンシパル・リサーチャーとシニア・リサーチャーを含む他の上級職員に、研究活動の正確でタイムリーな口頭および書面による報告を、英語もしくは日本語のいずれかの言語で提供する責任があります。また、外部の大学や研究機関等の様々な外部の代表者および研究者とも信頼関係を構築し、円滑にコラボレーションすることが求められます。 続きを見る
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カットシーンアーティスト/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。 続きを見る
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テクニカルライター/東京
仕事内容 エンジニア部門の資料を作成していただく業務となります。 ・外部講演資料の編集・監修 ・技術ブログの編集・監修 ・講演に関わる文書の作成(タイトル、講演者プロフィール、講演概要 など) ・当社のエンジニアへ取材 続きを見る
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第二新卒/漫画事業部/東京
仕事内容 未経験者歓迎! サイコミ編集者募集!! 「 とにかく漫画が好き! 」「 漫画編集者になりたい! 」という方向けの第二新卒ポジションになります。 未経験だけど漫画編集者を目指したいという方のご応募をお待ちしております。 続きを見る
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フェイシャルアニメーター/3DCG/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。 続きを見る
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デジタルヒューマンモデラー/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、FACS収録、リターゲット、リトポロジー作業を行なっていただきます。 続きを見る
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モーションキャプチャーエンジニア/東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、モーションキャプチャーに関連するソフトウェアやハードウェアを組み合わせたシステム開発、プラグイン開発、ツール設計や実装、最新技術検証などの技術的支援を行なっていただきます。 続きを見る
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グランブルーファンタジー/ゲームプランナー/東京
仕事内容 進化し続ける「グランブルーファンタジー」。 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理 イラスト・デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 続きを見る
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Shadowverse/ゲームプランナー/東京
仕事内容 日本初eスポーツを作ろう! ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理 イラスト・デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 続きを見る
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プリンセスコネクト!Re:Dive/ゲームプランナー/東京
仕事内容 魅力的なキャラクターを生み出す「プリンセスコネクト!Re:Dive」チームで、 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理 イラスト・デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 続きを見る
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ウマ娘 プリティーダービー/ゲームプランナー/東京
仕事内容 新規IP開発に挑戦! ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 シナリオ作成 ボイス・サウンド進行管理 イラスト・デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 続きを見る
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アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ/譜面プランナー/東京
仕事内容 ・リズムゲームの譜面作成 ・作成した譜面をゲームに組み込むリリース対応 続きを見る
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2/17(水)佐賀で始める「最高のコンテンツ」作り ~デバッガー/デザイナー採用セミナー~
「最高のコンテンツを作る会社」Cygamesが、 佐賀デバッグセンター & 佐賀スタジオの合同採用セミナーを開催いたします。 オンラインでの開催となりますので、全国どこからでも参加可能。 当日は、会社説明だけでなく各部署の担当者から それぞれの拠点について語らせていただきます。 皆さまのご参加をお待ちしております。 開催概要 登壇者 平岡 徹也 佐賀デバッグセンター センター長 佐賀バックオフィス マネージャー 髙島 龍平 佐賀スタジオ 採用担当/制作管理 日時 2021年2月17日(水) 18:20 開場 18:30 スタート 20:00 終了予定 会場 オンライン実施(Zoom) ※参加URLは参加が確定した方に、開催日の前日もしくは当日にご案内いたします。 服装 私服でご参加ください ※スーツの着用は不要です。 内容 1.会社説明・講演 ・会社説明 ・講演1『ゲーム開発の最後の砦、未経験でもスタートできるデバッガー職について』 ・講演2『Cygames流のクリエイティブを九州で!佐賀でできるデザイナーの仕事について』 2.質疑応答 講演中にいただいたご質問から回答させていただきます。 対象者 佐賀デバッグセンターまたは佐賀スタジオへの転職を検討されている方 ※中途採用目的のセミナーですので、学生の方や就業経験のない方は、対象外となります。 ※応募者多数の場合は、経歴等を拝見し参加者を決定させていただくことがございます。あらかじめご了承ください。 ※応募締め切りを2/12(金)10:00までと設定させていただきます。何卒ご了承の程お願い致します。 続きを見る
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