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モーションキャプチャースタジオスタッフ/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、弊社屋内モーションキャプチャースタジオ(大阪)でのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。 関連記事 Cygames Magazine: 大阪サイゲームスに誕生!最新鋭モーションキャプチャースタジオの全貌【社内設備特集Vol.5】 『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き 大阪モーションキャプチャースタジオ 異業種出身スタッフたちが技術を結集し日々進化中! 続きを見る
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QAエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 続きを見る
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アニメーションデザイナー/絵コンテ担当/東京
仕事内容 映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。 ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作 ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作 演出のイメージ、コンセプト提案 関連記事 STAFF VOICE :『自分も周りも一緒に成長する。』 Cygames Magazine: アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 『ウマ娘』制作事例公開!キャラクターの魅力を引き出すゲーム内映像のコンテづくり 【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編 続きを見る
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メディアリレーション担当/東京
仕事内容 当社の各種コンテンツの広報担当として、各タイトルの広報業務全般をご担当いただきます。 スマホ、コンシューマー等の当社ゲームタイトルに関する広報業務全般をお任せします。 具体的には下記となります。 プレスリリースや広報資料の作成、配信 媒体とのリレーション(問い合わせ対応、取材誘致と立ち合い、各種イベントや体験会の運営、タイアップの企画や実施) オウンドメディアでのタイトルに関連した記事編集・執筆 その他当社ゲームタイトル広報に関わる業務 関連記事 STAFF VOICE: 『情報発信でコンテンツを盛り上げる。』 Cygames Magazine: 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 メディアリレーション室の仕事とは?コンテンツのPR効果・メディア露出を最大化【サイゲームス仕事百科】 【宣伝プランナー座談会】最高のコンテンツで最高のプロモーションを!作品の良さを伝え広めるために大事なこととは? サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・宣伝プランナー編 続きを見る
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社内インフラ/ネットワーク/東京
仕事内容 社内ネットワークの設計/構築/運用 障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 社内ネットワークの運用改善、自動化 トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応 続きを見る
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社内インフラ/サーバー/東京
仕事内容 WindowsServerの設計/構築/運用 大容量ストレージシステムの設計/構築/運用 仮想化基盤の設計/構築/運用 障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 システム運用の改善、自動化 トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応 続きを見る
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テクニカルアーティスト/大阪
仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築/改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 関連記事 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編 続きを見る
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イラストレーター/佐賀
仕事内容 セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。 社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ・既存プロジェクトのイラスト制作 ・佐賀スタジオで制作されたイラストの監修業務 ・若手イラストレーターの育成支援 ・インターンシップ開催時のトレーナー ・採用イベント等への登壇 ・東京・大阪拠点との連携フロー構築 ※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。 関連記事 STAFF VOICE :『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : Cygames 佐賀スタジオ設立3周年!スタッフに聞いた佐賀で働く魅力 イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV:「10 Questions」イラストレーター編 続きを見る
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3DCGアーティスト/佐賀
仕事内容 セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。 社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ・既存プロジェクトの3Dキャラクターモデリング、3D背景モデリング、3Dアニメーション、3Dエフェクト、3Dカットシーンなどの制作 ・佐賀スタジオで制作された3D制作物の監修業務 ・若手3DCGアーティストの育成支援 ・インターンシップ開催時のトレーナー ・採用イベント等への登壇 ・東京・大阪拠点との連携フロー構築 ※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。 関連記事 STAFF VOICE : 『監修で3DCGのクオリティーを守る』 Cygames Magazine : Cygames 佐賀スタジオ設立3周年!スタッフに聞いた佐賀で働く魅力 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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アニメーションデザイナー/佐賀
仕事内容 セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。 社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ・既存プロジェクトの2Dキャラクターのモーション、エフェクトの制作、ゲーム内アニメーションの制作や提案 ・佐賀スタジオで制作されたアニメーションデザインの監修業務 ・若手アニメーションデザイナーの育成支援 ・インターンシップ開催時のトレーナー ・採用イベント等への登壇 ・東京・大阪拠点との連携フロー構築 ※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『アニメーションで魅力を高める。』 Cygames Magazine : Cygames 佐賀スタジオ設立3周年!スタッフに聞いた佐賀で働く魅力 アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編 続きを見る
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UIデザイナー/佐賀
仕事内容 セクションのリーダー候補として、スタッフの育成にも携わっていただきます。 社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 【主な業務】 ・既存プロジェクトのUIデザインの制作 ・佐賀スタジオで制作されたUIデザインの監修業務 ・若手UIデザイナーの育成支援 ・インターンシップ開催時のトレーナー ・採用イベント等への登壇 ・東京・大阪拠点との連携フロー構築 ※能力やご経験に応じて業務内容をご相談させていただきます。 関連記事 Cygames Magazine : Cygames 佐賀スタジオ設立3周年!スタッフに聞いた佐賀で働く魅力 UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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【未経験可】3DCGアーティスト/大阪
未経験歓迎! 「業界未経験だけど、3DCGアーティストとしてゲーム開発に関わりたい」という方を対象とした求人です。 開発においては、セクション制を導入しています。 ・キャラクターアーティスト ・エンバイロメントアーティスト ・アニメーター ・エフェクトアーティスト ・カットシーンアーティスト ・リギングアーティスト ・ライティングアーティスト 上記すべてのセクションで募集しておりますので、専門性を高めながらゲーム業界に挑戦したい!という熱い想いを持った方のご応募をお待ちしております。 関連記事 Cygames Magazine :ゲーム業界未経験で活躍!大阪サイゲームス・若手アーティストの経歴と合流後1年の振り返り 続きを見る
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【未経験可/キャリアチェンジ歓迎】テクニカルアーティスト/大阪
ゲーム・CG・アニメ業界で働くエンジニア&アーティストからのキャリアチェンジ歓迎! 実務経験は問いません。 テクニカルアーティストにキャリアチェンジしたい方を対象とした求人です。 また、上述した業界未経験の方であっても、 テクニカルアーティストとして働きたい熱意をお持ちの方は、ぜひご応募ください。 ・テクニカルアーティストにキャリアチェンジしたい ・業務効率化やツール開発に興味がある ・ゲームが大好きでアートにも興味がある 上記に当てはまる方からのご応募をお待ちしております。 関連記事 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編 続きを見る
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メディアプランナー/グランブルーファンタジー担当/東京
仕事内容 『グランブルーファンタジー』『グランブルーファンタジー ヴァーサス』のリアルイベント企画運営や配信・動画施策の企画実施・Webを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます。 「グラブルフェス」「グラブルEXTRAフェス」などのリアルイベント企画運営 配信番組/動画施策/テレビ番組の企画実施 Webを通じたキャンペーンの企画/運営 SNSやブログなどのオウンドメディア運用 グッズの企画/制作 などゲームからの派生コンテンツに関する一連の業務をお任せします。 関連記事 STAFF VOICE: 『ゲームで人生を変える体験をする。』 『最高の『グラブル』体験を。』 Cygames Magazine: メディアプランナーの仕事とは?ゲームの世界をより深く楽しんでもらうための仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 【メディアプランナー座談会】働く環境、仕事の難しさとやりがい、チームで大切にしていることは? 【イベントリポート】「グラブルフェス2022-2023」3年ぶりのオフライン開催 東京会場の熱気をお届け! 【イベントリポート】「グラブルEXTRAフェス2023」福岡/名古屋会場の熱気をお届け! サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編 続きを見る
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ライセンス事業/物流・在庫管理/東京
仕事内容 CygamesタイトルのIPを使用した商品の物流管理を中心に、ライツ事業部のバックオフィス業務を担当していただきます。 ▼業務内容 物流管理システムへのデータ入力 倉庫会社との納期調整等のやりとり 在庫の集計 入庫、出庫スケジュール管理補佐 書類作成業務 関連記事 Cygames Magazine :ライセンスビジネスとは?ブランドの発展を担う仕事に必要な知識【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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【CySphere】3DCG/エンバイロメントアーティスト
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報です。 ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 関連記事 Cygames Magazine :リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 続きを見る
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【CySphere】3DCG/モーションアーティスト
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報です。 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 関連記事 Cygames Magazine :リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 続きを見る
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【CySphere】3DCG/カットシーンアーティスト
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報です。 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 関連記事 Cygames Magazine :リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 続きを見る
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【CySphere】3DCG/エフェクトアーティスト
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報です。 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 関連記事 Cygames Magazine :リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 続きを見る
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【CySphere】3DCG/ジェネラリスト
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報です。 CGに関わる様々な局面で力を発揮して頂きます。 関連記事 Cygames Magazine :リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 続きを見る
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3DCG/映像/レイアウトアーティスト/東京
仕事内容 レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/アニメーションアーティスト/東京
仕事内容 アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/キャラクターアーティスト/東京
仕事内容 キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/リギングアーティスト/東京
仕事内容 リグ制作やシミュレーション構築を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/背景アーティスト/東京
仕事内容 背景やプロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京
仕事内容 エフェクトを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/ライティングアーティスト/東京
仕事内容 ライティング、レンダリング、コンポジッティングを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/プロジェクトマネージャー/東京
仕事内容 プロジェクトの予算やスケジュールの管理、企画運営における社内や外部の協力会社との渉外等のマネージメントを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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プロダクションマネージャー/大阪
仕事内容 ・ゲーム及び映像の制作マネジメント、制作コーディネート業務 ・コンテンツ課題の解決に向けたマネジメント手法の提案 ・プロジェクト要望に合わせた開発体制を提案および運用 関連記事 Cygames Magazine: 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> 続きを見る
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【BlazeGames】3DCG/ゲーム/キャラクターアーティスト東京
仕事内容 ・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) リモート勤務可能! コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。 続きを見る
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【BlazeGames】3DCG/ゲーム/アニメーター/東京
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) リモート勤務可能! コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。 続きを見る
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【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) リモート勤務可能! コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。 続きを見る
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【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京
仕事内容 ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) リモート勤務可能! コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。 続きを見る
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【BlazeGames】UIデザイナー/東京
仕事内容 ゲームのUIデザインをしていただきます。 ユーザビリティーに訴求できるようなデザインを1から作っていただきます。 AUI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) リモート勤務可能! コロナ収束後もリモート勤務が可能なポジションです。 続きを見る
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【BlazeGames】クライアントサイド/ゲーム/東京
仕事内容 ・ゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、 単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) 続きを見る
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【BlazeGames】グラフィックスエンジニア/東京
仕事内容 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・シェーダー開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) 続きを見る
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宣伝担当/コンシューマー/東京
仕事内容 自社製ゲームソフトの宣伝・広報・マーケティング・イベント等プロモーション全般 およびブランディング戦略の立案実行、IPプロデュース業務に携わっていただきます。 ■主な業務内容 ゲーム開発陣と連動したプロモーション全体計画の立案 宣伝計画の進行管理 マーケティングリサーチの実施、分析提案 プレスリリースの作成及びメディアとの調整 広告代理店や制作会社とのプロモ企画立案、イベント運営 CM、広告グラフィックスの企画/制作/運用のディレクション 関連記事 Cygames Magazine:【宣伝プランナー座談会】最高のコンテンツで最高のプロモーションを!作品の良さを伝え広めるために大事なこととは? サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編 続きを見る
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イラストレーター/Shadowverse: Worlds Beyond担当/東京
仕事内容 『Shadowverse: Worlds Beyond』のイラスト制作はいくつかの業務があります。 適性やご希望に応じて業務のアサインを検討させていただきます。 ファンタジー系のテイストが得意な方、好きな方は是非ご応募ください。 ■業務内容について カードに使用される一枚絵の制作 イラストレーターの作家性を活かし発注書に基づいて、キャラ・背景を含む一枚絵を制作 立ち絵、リーダースキン、コラボ作品の制作 こちらのイラストは分業制をとっており、原画、彩色、背景等の制作 コンセプトアートの制作 『Shadowverse: Worlds Beyond』の世界観に合わせた、コンセプトアートを制作しチームへ提案 監修業務 カードイラストの監修およびフィードバック 「とにかくいいものを作ってユーザーを喜ばせたい!!」という熱い想いをお持ちの方のご応募をお待ちしております。 関連記事 STAFF VOICE: 『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 『良いものを届けるには、まず自分自身がそれを楽しむこと。』 Cygames Magazine : 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV:「10 Questions」イラストレーター編 続きを見る
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イラストレーター/リーダー候補/東京
仕事内容 イラストチームのリーダー候補として、チームのマネジメントをお任せいたします。 社内の方とコミュニケーションを取りながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 イラストレーターの育成支援 イラストレーターの採用活動 インターンの企画運用管理 各プロジェクトの人員調整 社内の他部署との連携、調整業務 採用ブランディングの企画、提案 関連記事 Cygames Magazine : イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV:「10 Questions」イラストレーター編 続きを見る
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プロジェクトマネージャー/AAAタイトル/東京
仕事内容 コンシューマーのAAAタイトルのプロジェクトマネージャーとして、下記の管理業務をお任せします。 社内外問わず、様々な業界・職種の方と関わり合いながら、裁量を持って業務に取り組んでいただきます。 コンテンツ開発における戦略立案と実行 プロジェクトの予算策定、予実管理業務 経営層に向けた各種レポートの作成と報告 スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 外部の協力会社との渉外、調整業務 社内の他部署との連携、調整業務 プロモーションの企画、提案 関連記事 STAFF VOICE:『同じ方向へ進めるように。』 Cygames Magazine: プロジェクトマネージャーの仕事とは?「最高のコンテンツ作り」実現に必要な素養とマインド【サイゲームス仕事百科】 現場から生の声をお届け!ホンネ座談会【プロジェクトマネージャー編】 続きを見る
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経営管理担当/東京
仕事内容 各事業別損益の管理 グループ各社の経営資料作成 グループ各社の予算策定、予算管理 投資支援の検討/実行 決算業務の補助等 続きを見る
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ビルドエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。 タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 バージョン管理システムの構築と運用 ブランチ開発環境の構築と運用 プログラムの静的解析ツールの構築と運用 開発環境で発生するエラー検出と改善 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 続きを見る
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モーションキャプチャーエンジニア/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、モーションキャプチャーに関連するソフトウェアやハードウェアを組み合わせたシステム開発、プラグイン開発、ツール設計や実装、最新技術検証などの技術的支援を行なっていただきます。 関連記事 Cygames Magazine: 大阪サイゲームスに誕生!最新鋭モーションキャプチャースタジオの全貌【社内設備特集Vol.5】 『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き 大阪モーションキャプチャースタジオ 異業種出身スタッフたちが技術を結集し日々進化中! 続きを見る
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【WithEntertainment】サーバーサイドエンジニア
WithEntertainmentは「笑顔」と「感動」を創るゲーム会社です。 スマートフォンのゲームの開発を行っています。新規タイトルの開発も進めています。 制作事例 セブンズストーリー あの伝説のタクティカルRPG「セブンズストーリー」が ゲームの「強さ」プレイヤーへの「優しさ」をそのままに、 美麗なビジュアル・多彩な新要素を装い、帰ってきました! 仕事内容 ・サーバサイドのアプリケーション設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、 プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 フルリモート可能! ※初日だけ出社していただきます。 続きを見る
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【WithEntertainment】デザイナー
WithEntertainmentは「笑顔」と「感動」を創るゲーム会社です。 スマートフォンのゲームの開発を行っています。新規タイトルの開発も進めています。 制作事例 セブンズストーリー あの伝説のタクティカルRPG「セブンズストーリー」が ゲームの「強さ」プレイヤーへの「優しさ」をそのままに、 美麗なビジュアル・多彩な新要素を装い、帰ってきました! 仕事内容 開発タイトルのキャラクター、アイテム等のアイコン制作 フルリモート可能! ※初日だけ出社していただきます。 続きを見る
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サウンドエンジニア/収録・スタジオ運営管理/大阪
仕事内容 ・収録業務(音声/フォーリー/フィールド) ・スタジオ運営管理業務 関連記事 Cygames Magazine: サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 リアルなSEづくりを追求!多彩な音を生み出す大阪サウンドフォーリースタジオ【社内設備特集Vol.6】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に 続きを見る
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美術展等イベント企画ディレクター/東京
仕事内容 Cygamesの誇るクオリティの高いアートの数々を、ファンの皆様のみならず広く認知していただくべく、美術展をはじめとした展覧会やイベントのほか、様々な取り組みを担当いただきます。 オンライン、オフライン共に実施を含めた様々な展開を企画、制作できる方を募集しています。 展示イベント企画立案/制作 プロモーション企画 スケジュールの進捗管理 社内外の関係者との交渉、調整 イベント開催中の運用、サポート 関連記事 Cygames Magazine :サイゲームスのアートが上野の森美術館に大集結!「Cygames展 Artworks」企画・制作担当者が語る見どころ 続きを見る
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セキュリティアドミニストレーター/東京
仕事内容 セキュリティ課題の発見、情報収集 セキュリティ施策の企画/推進 セキュリティ啓蒙、教育 セキュリティポリシー、ガイドラインの策定・改訂 情報セキュリティ監査 関連記事 Cygames Magazine: サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】 セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方 続きを見る
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メディアプランナー/Shadowverse EVOLVE担当/東京
仕事内容 リアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』のメディアプランナー担当として 下記業務内容の中からご経験やスキルに応じてご担当いただきます。 『Shadowverse EVOLVE』の大会の企画/運営 配信番組、動画施策の企画/運営 商品の販売戦略の企画立案実施 関連記事 Cygames Magazine :【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編 続きを見る
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ゲームマスターチーム/東京
仕事内容 ゲームやサービスをユーザーに安心・安全にプレイしていただくことを目的として、様々な調査や不正対策を行っていただきます。 希望や適性に合わせて、一部の管理業務やゲームプロジェクトへの新規施策の提案をお願いする可能性があります。 業務例 既定のフローに沿った業務の実行 ゲームプロジェクトへの調査結果の報告業務 ゲームやサービスに対する深い知識を前提とした不正調査と対策業務 既存の不正対策の改善や業務効率化 プログラミングやデータ分析を活用した調査 続きを見る
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サウンドデザイン/フォーリーアーティスト・フィールドレコーディスト/東京
仕事内容 フォーリーアーティスト・フィールドレコーディストとして下記業務をご担当いただきます。 フォーリーアーティスト業務 フィールドレコーディング業務 各種スタジオ業務 オーディオアセットの管理 関連記事 Cygames Magazine: サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に 続きを見る
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アニメーションデザイナー/Spineアニメーション担当/東京
仕事内容 アニメーションデザイナーとして下記業務をご担当いただきます。 Spineを使用した2Dキャラクターのパーツアニメーション作成 2Dエフェクトの作成(Photoshop、Spine、ParticleSystem、AfterEffects 等) ゲーム内演出の作成/提案 等 関連記事 STAFF VOICE: 『自分も周りも一緒に成長する。』 『アニメーションで魅力を高める。』 Cygames Magazine : アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編 続きを見る
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ビルドエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を実施いただきます。 ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。 これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。 エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。 具体的には Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CD パイプラインの構築、保守を行っています。 Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。 独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。 Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。 実際の業務 Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守 Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守 Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守 Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守 エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守 開発中のログ収集と分析による開発効率の改善 開発者サポート、トラブル対応 Perforceのdepotの管理 GitHubのリポジトリ管理 開発環境 言語:Python / C++ 対応プラットフォーム:Windows / PlayStation 5 / Xbox 利用するツール:Jenkins / Coverity / Perforce / GitHub 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~ 続きを見る
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3DCG/映像/テクニカル/東京
仕事内容 技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/インフラエンジニア/東京
仕事内容 サーバーの整備等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/ディレクター/東京
仕事内容 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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音声ディレクター/音声監修・管理/大阪
仕事内容 ・音声表現のプランニング ・他セクションとの連携等音声制作にまつわるリード業務 ・音声アセットの管理とゲームへの実装 ・音声アセットのクオリティーコントロール ・収録ディレクション(場合に応じて) 関連記事 Cygames Magazine: サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に 続きを見る
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【未経験可】3DCG/映像/アーティスト採用/東京
仕事内容 様々なセクションのCG制作に従事しつつ、適性に応じて専門分野を中心にキャリア形成をしCG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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3DCG/映像/ジェネラリスト採用/東京
仕事内容 他の募集要件に当てはまらずとも応募いただくことが出来、CG映像チームの各方面でご活躍いただきます。 適性により、特定の分野でご活躍いただくセクション付けアーティストとなることもあります。 関連記事 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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海外マーケティング担当/コンシューマータイトル/東京
仕事内容 Cygamesが海外向けに展開する家庭用タイトルのマーケティング業務を担当していただきます。 海外市場向けマーケティングプランの立案と遂行 ゲームタイトルの開発現場からの製品情報を元に海外市場向けのマーケティングプランを立案し、社内プロジェクトとの調整や、海外の代理店や協業先などと連携しつつ各施策を遂行する業務 タイトルリリースに向けた海外プロモーション施策の準備と実施 タイトル個別のリリース後の継続的なプロモーション施策の実施 タイトル発売後のアップデートやDLCの計確認併せて、ポストロンチ施策を計画し、実施する業務 続きを見る
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イラストレーター/デフォルメキャラ/東京
仕事内容 ゲーム内におけるデフォルメキャラクター制作(ラフ~清書/パーツ分け含む)作業やデフォルメ背景、ルーム家具、アイテム等の素材制作全般をご担当頂きます。 関連記事 STAFF VOICE :『デフォルメで長く愛されるコンテンツに。』 Cygames Magazine :コンテンツチームの仕事とは?コンテンツの魅力アップを担うチームが目指すもの【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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ゲーム内漫画担当/着彩/東京
仕事内容 『4コマのバハムート』や『ぐらぶるっ!』や『ぷりこねっ!りだいぶ』などのゲーム内公式漫画において、ラフ(下絵)~清書までの作画・線画・仕上げをご担当頂きます。 スキルに応じて漫画以外でも幅広く別作業をお願いする可能性もございます。 関連記事 STAFF VOICE :『デフォルメで長く愛されるコンテンツに。』 Cygames Magazine :コンテンツチームの仕事とは?コンテンツの魅力アップを担うチームが目指すもの【サイゲームス仕事百科】 続きを見る
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メディアプランナー/グランブルーファンタジーコンシューマータイトル担当/東京
仕事内容 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』『GRANBLUE FANTASY: Relink』のリアルイベント企画運営や配信・動画施策の企画実施・Webを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます。 リアルイベント企画運営 配信番組、動画施策、テレビ番組の企画実施 Webを通じたキャンペーンの企画/運営 SNSやブログなどのオウンドメディア運用 などゲームからの派生コンテンツに関する一連の業務をお任せします。 関連記事 STAFF VOICE: 『ゲームで人生を変える体験をする。』 『最高の『グラブル』体験を。』 Cygames Magazine: メディアプランナーの仕事とは?ゲームの世界をより深く楽しんでもらうための仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 【メディアプランナー座談会】働く環境、仕事の難しさとやりがい、チームで大切にしていることは? サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編 続きを見る
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メディアプランナー/eスポーツ担当/グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-/東京
仕事内容 『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』のeスポーツ担当をしていただきます。 大会開催時の準備や進行、演出内容や当日のWeb配信などeスポーツイベントをより盛り上げて頂く業務をお任せします。 eスポーツに関するロードマップ、ルールの策定や大会形式の設計 演出プランや当日の運用に関して eスポーツ大会のWeb配信 オンライン大会の実施、運営 集客プランの策定 スケジュール、予算の管理 外部パートナーとの調整作業 社内のプロジェクト側との調整作業 イベント協賛営業 関連記事 STAFF VOICE: 『ゲームで人生を変える体験をする。』 『最高の『グラブル』体験を。』 Cygames Magazine : メディアプランナーの仕事とは?ゲームの世界をより深く楽しんでもらうための仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』クリエイティブディレクター・福原に聞いた開発秘話と作品に懸ける想い 「EVO 2022」メインタイトルに選出!世界に広がる『グランブルーファンタジー ヴァーサス』(GBVS)のeスポーツ展開 「EVO Japan 2023」『GBVS』トーナメントリポートとクリエイティブディレクター・福原に聞いた『ライジング』のこれから サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編 続きを見る
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ライセンス事業/ウマ娘 プリティーダービー イベント・ライブ企画制作担当/東京
仕事内容 『ウマ娘 プリティーダービー』において、 イベント・ライブの企画制作進行管理を一貫して担当して頂きます。 社内連携部署及び外部関係者と詳細な連携を行なっていただき、 本番に向けた進行管理をして頂きます。 <主な業務内容> ライブ企画、制作、ブッキング ライブ・イベント予算の策定、管理、現場進行 取引先や開催会場などの選定や契約交渉 スケジュール、予算の管理 配信番組や動画施策の企画実施 イベント企画、制作 関連記事 Cygames Magazine: 『ウマ娘』「4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray」発売記念!EXTRA STAGE リポート&特別インタビュー セットリストからステージ演出まで内製!制作担当者と振り返る「ウマ娘 プリティーダービー 5th EVENT ARENA TOUR GO BEYOND -WISH- & -GAZE- 」 続きを見る
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海外向けデジタルストア担当/コンシューマータイトル/東京
仕事内容 Cygamesがグローバルに展開するPC、家庭用ゲームタイトルのデジタルストア販売/マーケティング戦略立案と実行を担当していただきます。 デジタルストア 販売戦略 各プラットフォームのデジタルストアにおける国/地域毎の販売目標の設定、最適な価格提案 各国/地域の商戦期に合わせたセール等のプライスプロモーション戦略の立案と実行 タイトル発売後のアップデート、DLCの計画と併せてたポストロンチ施策の計画立案と実行 販売目標値と実績に対する分析、フィードバックレポートの実施 デジタルストア マーケティング戦略 デジタルストアで展開されているCygamesタイトルへのユーザー導線設計 タイトルのポテンシャルを最大化する為のデジタルストア上のクリエイティブ提案と実行 続きを見る
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エンジニア研修企画/東京
仕事内容 未来のCygamesを支える若手エンジニアの育成に関する業務を担当していただきます。 ゲーム業界のプログラマーを志す学生は世の中にたくさんいます。 そのような学生に対して、インターンシップやアルバイトを通じ、ゲーム業界で働く楽しさや、プログラマーとして生き抜くための技術や学習方法、マインドなどを伝え導いていただきます。 また、ご縁があり新卒として入社した方が、実際のゲーム開発プロジェクトに配属された際にスムーズにチームに溶け込み、活躍できるように支援することも我々の大切な業務です。 具体的には以下のような業務を担当していただきます。 学生アルバイト向けの育成課題作成と運用 インターンシップのカリキュラム作成と運用 新卒研修のカリキュラム作成と運営 続きを見る
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【急募】イラストレーター/メカ・ロボットデザイナー/東京
仕事内容 ゲーム内のメカニカルデザインやロボデザインにかかわる仕事を担当して頂きます。 デザイン 三面図 線画・着彩 関連記事 STAFF VOICE:『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV:「10 Questions」イラストレーター編 続きを見る
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セキュリティアドミニストレーター/大阪
仕事内容 ・セキュリティ課題の発見、情報収集 ・セキュリティ施策の企画、推進 ・セキュリティ啓蒙、教育 ・セキュリティポリシー、ガイドラインの策定・改訂 ・情報セキュリティ監査 関連記事 Cygames Magazine: サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】 セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方 続きを見る
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セキュリティエンジニア/大阪
仕事内容 ・セキュリティ課題の発見、情報収集 ・セキュリティ施策の企画、推進 ・セキュリティ啓蒙、教育 ・セキュリティ監視システム開発、運用 ・不正行為の調査、研究、対策案の検討 関連記事 Cygames Magazine: サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】 セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 続きを見る
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AIエンジニア(自然言語処理)/東京
仕事内容 大規模言語モデル(LLM)を始めとした自然言語処理・機械学習の技術と運用型ゲームコンテンツの膨大なデータを活用し、ゲームコンテンツの開発と運用を支援するAIシステムの設計、開発、導入に従事していただきます。 モデルの選定、プロンプトの設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンスの評価など、プロジェクトの全工程に関与していただきます。 LLMや関連サービスに関する最新のトレンドを把握し、必要に応じてその知識をチームや社内で共有していただきます。 続きを見る
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情報システム部門/東京
仕事内容 開発現場が業務に集中できる環境作りのため、各種クラウドサービスや開発ツールの導入・設計・運用、ベンダーマネジメント、テクニカルサポート業務まで幅広い業務を行っていただきます。 続きを見る
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アニメーションデザイナー/UIアニメーション担当/東京
仕事内容 ゲーム内の2D演出やロゴアニメーションの作成、提案(After Effects、Animate等) 2Dエフェクト作成(ParticleSystem、Photoshop等) UIアニメーション作成・実装(uGUI、DOTween、Shader等) 関連記事 STAFF VOICE: 『自分も周りも一緒に成長する。』 『アニメーションで魅力を高める。』 Cygames Magazine : アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編 続きを見る
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経理担当/会計/大阪
仕事内容 Cygames本体とグループ会社の経理・経営管理業務について、 能力・ご経験に応じた業務をお任せいたします。 ・日常的な経理業務(仕訳入力、支払、債権債務管理など) ・決算業務(月次、四半期、年度) 続きを見る
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Cygames Online Meetup/佐賀
Cygames Online Meetupとは 「Cygames Online Meetup」は、参加者とスタッフがオンラインで繋がり、気軽に質問・交流をしていただけるイベントです。 サイゲームスから参加するのは、長年中途採用を担当してきた人事や、クリエイターなど。さまざまな視点からサイゲームスについてお話させていただきます。 お話する内容 (一例) 業務内容について 職場の環境・雰囲気 組織の構造や評価制度 入社後のキャリアパス 福利厚生や研修制度 その他にも気になったことや、不明点などお気軽に聞いてください。 メリット オンラインのため、遠方にお住まいで説明会を諦めていた方や、中々まとまった時間が取れなかった方もご参加いただけます。 本選考への応募は必須ではありません。『今すぐ転職は考えていないけれど一度話を聞いてみたい!』方も参加可能です。 実施に際しては事前に「Cygames 佐賀拠点について知りたい内容」をヒアリングし、みなさまが「本当に聞きたかったこと」にしっかりとお答えできる場にいたします。 開催概要 ■開催日程 毎週平日 11:00~ / 12:00~ / 15:00~ / 16:00~ / 17:00~ / 18:00~ ※参加者の方のご都合に合わせて設定いたします。 ■実施方法 ビデオチャット形式での実施です。 ※参加方法は、確定した方に別途ご案内いたします。 ■対象 既卒の方、事業会社での各職種いずれかのご経験が1年以上ある方 佐賀拠点への出勤・就業が可能な方 ※上記に該当しない方は、お断りさせていただきますのでご了承ください。 ※学生や以前ご応募いただいた事がある方は対象外となります。 ◎対象職種 ・デバッガー職 ・デザイナー職(イラストレーター、UIデザイナー、3DCGアーティスト、アニメーションデザイナー) ■服装 私服でOK。 続きを見る
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サウンドデザイナー/メディア向け効果音制作/東京
仕事内容 メディア向け効果音制作チームは、『ウマ娘 プリティーダービー』などをはじめとした CygamesのIPを活用した映像コンテンツの音響制作を行っています。 主な業務内容: CMやPVなど映像コンテンツ向けの効果音制作 オフラインイベントにおける音響制作 過去の実績: 『4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! EXTRA STAGE』 『5th EVENT ARENA TOUR GO BEYOND -WISH- & -GAZE-』 『ウマ娘 プリティーダービー』のテレビCM 関連記事 Cygames Magazine: サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に 続きを見る
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WebサイトGDPR担当/東京
仕事内容 弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどの制作・運営業務に携わっていただきます。 GAやGTMなどを利用した計測とレポーティング、改善提案や、GTMを利用してサイトへの広告タグの設置、及びカスタマイズ等のデジタルマーケティング業務と自社のサイトをGDPRへ準拠させるため、Cookieの制御やマーケティングタグの制御などの運用保守業務を担当してもらいます。 アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装 タグマネージャーを使った広告タグの設置 ツールの実装における技術的な検証 続きを見る
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グラフィックスエンジニア/クライアントサイド/東京
仕事内容 グラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 STAFF VOICE :『大ヒットタイトルを自分の手で作る。』 Cygames Magazine : わたしたちのキャリアヒストリー エンジニア編 情報・ノウハウ共有で「最高」を目指すチームづくり クライアントサイドの仕事とは? ゲームの面白さに直結する部分を担う【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 続きを見る
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グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 続きを見る
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市場調査業務・分析担当/東京
仕事内容 Cygamesがグローバルに展開するゲームタイトルや国内外のゲームユーザーに関しての市場調査業務を担当していただきます。 開発チームや広告宣伝チームとのディスカッションを行い必要なデータや取得方法について提案します。 調査企画を立案、実行します。 調査会社様との協業や、国内外のWebサイトから情報収集するデスクリサーチも含まれます。 定量的な調査、定性的な調査のどちらも取り扱います。 調査結果を元に、開発方針や販売戦略について様々な提案を行います。 続きを見る
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セキュリティアナリスト/東京
仕事内容 セキュリティログの監視、分析、定期報告 セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成 Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務) 関連記事 Cygames Magazine: サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】 セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方 続きを見る
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セキュリティアナリスト/大阪
仕事内容 ・セキュリティログの監視、分析、定期報告 ・セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング ・セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成 ・Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務) 関連記事 Cygames Magazine: サイバーセキュリティエキスパートの仕事とは?安心・安全なサービスと開発環境を提供【サイゲームス仕事百科】 セキュリティ意識浸透の秘訣は“空気感”の形成 試行錯誤を経て獲得したサイゲームスらしいITリテラシーの高め方 続きを見る
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【CySphere】クライアントサイド/ゲームエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 iOS/Android向けのネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用 開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理) システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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社内インフラ/ストレージ/東京
仕事内容 大容量ストレージシステム、ファイルサーバーの設計/構築/運用 障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 システム運用の改善、自動化 トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応 続きを見る
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【CySphere】サーバーサイド/ゲームエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理) 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用 ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全般に関する開発業務 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新技術の研究開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】コンシューマー/グラフィックスエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】コンシューマー/ビルドエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境、デプロイ環境の設計と実装、運用 開発フローの整備、運用 テクニカルサポート業務 業界経験は問いません。 開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】コンシューマー/QAエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲーム開発におけるQAのシステム構築 オートテストプレイの設計、開発、運用 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/システムエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 〈実際の業務内容〉 メモリ管理、スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発、保守 アセットパイプライン構築システムの開発、保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/ツールエンジニア
仕事内容 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engineのエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。 ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。 ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。 エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。 〈業務内容〉 Qt for Pythonを用いたエディタの開発、保守 Pythonによるゲーム開発用のツールの開発、保守 C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発、保守 〈開発環境〉 言語:Python/C++/Lua GUI API:Qt/Qt for Python(PySide) プラットフォーム:Windows 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/ネットワークエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計、開発 リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計、開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/エフェクトエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計、開発を実施いただきます。 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/物理シミュレーションエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計、開発を実施いただきます。 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計、開発 MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/ゲームAIエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ゲームキャラクターAI用のシステム開発 ナビゲーションメッシュなどのAIのためのシステム開発 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/サウンドエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 Wwiseを利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施いただきます。 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナー向けに、ワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発を行います。 また、サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のために、研究開発を行います。 〈実際の業務〉 サウンドの自動配置やミックスシステムの開発、保守 ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たすWwise/VST Pluginの開発 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化 〈開発環境〉 言語:C++/Python/Lua プラットフォーム:Windows/PlayStation 5/Xbox ミドルウェア:Wwise 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア
仕事内容 こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。 Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。 ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。 これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。 エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。 具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。 Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。 独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。 Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。 〈実際の業務〉 Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守 Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守 Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守 Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守 エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守 開発中のログ収集と分析による開発効率の改善 開発者サポート、トラブル対応 Perforceのdepotの管理 GitHubのリポジトリ管理 〈開発環境〉 言語:Python/C++ 対応プラットフォーム:Windows/PlayStation 5/Xbox 利用するツール:Jenkins/Coverity/Perforce/GitHub 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる 続きを見る
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コンシューマー事業/業務管理/東京
仕事内容 コンシューマー事業本部にて、予算策定・実績管理、契約管理、海外拠点サポート他庶務業務を行っていただきます。 事業成長にダイレクトに貢献できるポジションとなります。 事業組織の中期計画、予算策定、月次見込、実績管理 事業別管理システムの構想、設計、運用 契約管理 事業フロー構築 KPI管理 全社課題などの組織横断プロジェクトの推進 続きを見る
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