仕事内容
こちらは株式会社CySphereの求人情報になります。
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。
具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。
〈実際の業務〉
- Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
- Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
- Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
- Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
- エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
- ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
- 開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
- 開発者サポート、トラブル対応
- Perforceのdepotの管理
- GitHubのリポジトリ管理
〈開発環境〉
- 言語:Python/C++
- 対応プラットフォーム:Windows/PlayStation 5/Xbox
- 利用するツール:Jenkins/Coverity/Perforce/GitHub
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Cygames Magazine :
職種 / 募集ポジション | 【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
就業時間 | 10:00~19:00(所定労働時間8時間) 休憩時間 60分(13:00~14:00) |
必須条件 | ・C++、Pythonなどのプログラミング経験 ・JenkinsでのCIツールの導入、運用経験 ・DevOps、継続的デリバリーや継続的インテグレーションの経験 |
歓迎条件 | ・Perforceを利用したアセット管理システムの開発、運用の経験 ・コードの静的解析の運用経験 ・データ分析の知識や実務経験 |
求める人物像 | ・ワークフロー改善の提案、実現ができる方 ・監視ツール、構成管理ツール、CI/CD、仮想化などへの興味と知識を持ち、実務に活用できる方 |
休日休暇 | 完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、 年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など |
各種保険 | 健康保険(全国健康保険協会加入)、雇用保険、労災保険、厚生年金保険 ※フルタイム勤務でない場合はこの限りではありません。 |
会社名 | Cygamesグループ |
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関係会社 | 株式会社サイバーエージェント 株式会社CyDesignation 株式会社BlazeGames 株式会社シテイル 株式会社CygamesPictures 株式会社草薙 株式会社LogicLinks 株式会社Cysharp 株式会社スコップ・ミュージック 株式会社CyFoods 株式会社CySphere 株式会社flaggs 株式会社Cygames Capital 株式会社Tokyo Anime Artifacts |