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【フリーランス】3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京
仕事内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 関連記事 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
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【フリーランス】3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京
仕事内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 骨入れ、スキニング、リグ制作 フェイシャルセットアップ MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 めり込み修正の為のガイドモーション作業 関連記事 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 3Dモデルは全角度「決めカット」を目指す 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>原作イラストを読み解き『グラブル』らしい動きを追求
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【フリーランス】テクニカルアーティスト/東京
仕事内容 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 関連記事 STAFF VOICE:『最大限の効率化を。』 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編
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【フリーランス】UIデザイナー/東京
仕事内容 ソーシャルゲームのUIデザインをしていただきます。ユーザビリティを高めるデザインを一から作っていただきます。 UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなくUIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。 関連記事 STAFF VOICE: 『最高のデザインを追い求める。』 Cygames Magazine : UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】 プロジェクトを横断して基礎から応用までの力を養う UIデザイナー人材育成の仕組み 【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」UIデザイナー編
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【フリーランス】アニメーションデザイナー/アニメーション担当/東京
仕事内容 2Dキャラクターのモーション作成 2Dエフェクトの作成 ゲーム内演出の作成/提案 等 関連記事 STAFF VOICE: 『自分も周りも一緒に成長する。』 『アニメーションで魅力を高める。』 Cygames Magazine : アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編
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【フリーランス】イラストレーター/原画/東京
仕事内容 ゲーム内イラストの原画制作を担当していただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV: 「10 Questions」イラストレーター編 「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
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【フリーランス】イラストレーター/一枚絵/東京
仕事内容 弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラストをご担当いただきます。 関連記事 STAFF VOICE :『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV: 「10 Questions」イラストレーター編 「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
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【フリーランス】イラストレーター/背景/東京
仕事内容 ゲームの背景イラストを担当していただきます。 独自の世界観を構築することや、原作ベースを守って忠実に描いていただくこともございます。 関連記事 STAFF VOICE :『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV: 「10 Questions」イラストレーター編 「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
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【フリーランス】イラストレーター/彩色/東京
仕事内容 ゲーム内イラストの彩色を担当していただきます。 関連記事 STAFF VOICE :『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : イラストレーターの仕事とは?ビジュアル面の魅力を決定付ける責任とやりがい【サイゲームス仕事百科】 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV: 「10 Questions」イラストレーター編 「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
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【フリーランス】コーディネーター/和英/東京
仕事内容 ゲームを英語圏向けにローカライズするにあたり必要な翻訳以外の様々な業務を行うポジションです。 翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認 校正 翻訳関連資料作成、編集、管理 など 関連記事 Cygames Magazine :世界各地で変わらぬゲーム体験を!世界観を最適化するローカライゼーションチームが考えていること
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【フリーランス】ゲームデザイナー/大阪
仕事内容 ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成 3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計 (必要に応じて)各セクションとの調整 関連記事 STAFF VOICE: 『コンシューマーでも世界へ。』 『世界観を受け継ぐ。』 Cygames Magazine: ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
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【フリーランス】3DCG/キャラクターアーティスト/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】3DCG/アニメーター/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】3DCG/リギングアーティスト/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、リグ制作を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、背景モデル制作を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】3DCG/エフェクトアーティスト/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine : 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】3DCG/ライティングアーティスト/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】グラフィックスエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ツールエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ゲームパラメーター/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ミドルウェア/OSSなどの導入サポート 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】サウンドエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ サウンド制作に関わるワークフローの整備 サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ネットワークエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる職務を担当していただきます。 サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発 P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発 データベース構築と運用 サーバー上で動作するゲームロジック開発 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発 ネットワーク負荷検証環境の構築 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ゲームエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装 グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】サウンドデザイナー/大阪
仕事内容 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 関連記事 Cygames Magazine: 環境音ロケ効率化!オーダーメイドのサラウンドバーができるまで サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 リアルなSEづくりを追求!多彩な音を生み出す大阪サウンドフォーリースタジオ【社内設備特集Vol.6】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に
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【フリーランス】プロモーション/eスポーツ担当/東京
仕事内容 Cygamesタイトルにおけるeスポーツ展開の企画・推進を担っていただきます。 大会やイベントの運営にとどまらず、ユーザー動向やタイトルの課題を踏まえたeスポーツ施策の企画立案から実行までを一貫して担当し、競技シーンの活性化およびユーザー拡大に寄与していただきます。 また、社内外の関係者と連携しながら大会形式や運営体制を構築し、イベントの品質向上や体験価値の最大化を推進します。 加えて、自社主催イベントにおける協賛営業を通じて、eスポーツの価値を事業として拡張していく役割も担います。 主な業務内容 eスポーツ施策の企画立案および推進(大会・イベントのコンセプト設計、形式検討等) 大会/イベントの運営設計および進行管理(社内プランナー・外部パートナーとの連携) オンライン/オフライン大会の実施および配信を含めたイベント運営全般 ユーザー動向やイベント結果の分析および改善施策の立案 協賛企業の獲得に向けた営業活動および提案資料作成 スケジュールおよび予算管理、関係各所との調整 関連記事 STAFF VOICE: 『ゲームで人生を変える体験をする。』 『最高の『グラブル』体験を。』 Cygames Magazine : メディアプランナーの仕事とは?ゲームの世界をより深く楽しんでもらうための仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編
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【フリーランス】3DCG/カットシーンアーティスト/大阪
仕事内容 ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『3DCGアーティスト「世界に通用するゲームを作る。」』 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】UIデザイナー/大阪
仕事内容 企画/画面設計/UIデザイン UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案 関連記事 Cygames Magazine: UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編>
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【フリーランス】2Dアセットアーティスト/コンセプトアーティスト/大阪
仕事内容 コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作していただきます。 (具体例) 2D背景アセットアート制作 2D背景コンセプトアート制作 2Dアートリファレンス収集 関連記事 Cygames Magazine: 2Dアセットアーティストの仕事とは?ゲームの世界観を3DCGで再現するための橋渡し【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> 「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す
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【フリーランス】イラストレーター/キャラクター原案/東京
仕事内容 プランナー、イラストレーター、デザイナーと連携し、ゲーム内に登場するキャラクターの設定や、原案をご作成いただきます。 関連記事 STAFF VOICE :『ユーザーの方々と、チームメンバーのために。』 Cygames Magazine : 【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ Cygamesイラストチームの歩み 歴代マネージャーインタビュー サイマガTV: 「10 Questions」イラストレーター編 「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」イラストレーター編
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【フリーランス】3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト/東京
仕事内容 ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行っていただきます。 関連記事 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
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【フリーランス】システムエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。 ランタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。 ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守 ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守 アセットパイプライン構築システムの開発・保守 テスト駆動開発の開発手法の推進 開発環境 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。 ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。 ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。 エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 Qt for Python を用いたエディタの開発・保守 Python によるゲーム開発用のツールの開発・保守 C++ によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守 開発環境 言語: Python / C++ / Lua GUI API: Qt / Qt for Python(PySide) プラットフォーム: Windows 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】ネットワークエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計/開発 リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計/開発 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】サウンドエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 Wwise を利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナー向けのツール開発を実施いただきます。 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナー向けに、ワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発を行います。 また、サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のために、研究開発を行います。 実際の業務 サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守 ゲーム企画やサウンドデザイナー要望を満たす Wwise/VST Plugin の開発 音声信号処理技術等を活用したサウンド制作ワークフローの自動化 開発環境 言語: C++ / Python / Lua プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox ミドルウェア: Wwise 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】映像制作担当/東京
仕事内容 TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツを制作いただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『映像で魅力的に。』 Cygames Magazine :映像制作室の仕事とは?最高の映像を通じて会社の魅力を発信【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】3DCG/ゲーム/クロス調整作業/東京
仕事内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用した揺れものシミュレーションの設定作業 揺れもののめり込みを修正するためのガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業 関連記事 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」3DCGアーティスト編 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 3Dモデルは全角度「決めカット」を目指す 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> 原作イラストを読み解き『グラブル』らしい動きを追求
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【フリーランス】アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発 MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】レベルデザイナー/大阪
仕事内容 ・3Dアクションゲームのステージやマップのレベルデザイン、演出設計 ・パラメーターの設計、調整や実装 関連記事 STAFF VOICE: 「コンシューマーでも世界へ。」 「世界観を受け継ぐ。」 Cygames Magazine: ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> サイマガTV: 「10 Questions」 ゲームプランナー編
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【フリーランス】プロモーション/コンテンツマーケティング担当/東京
仕事内容 Cygamesが展開するゲームのプロモーション担当として、 プロモーション戦略および企画立案、制作進行、オウンドメディア(Web・SNS など)の運用、 ゲームから派生するコンテンツの作成・運用、リアルイベントの企画・運営まで、 幅広い業務に携わっていただきます。 具体的な業務内容 TVCM や交通広告などによるマスプロモーションの企画・立案および実行 TVCM および広告グラフィックの企画・制作・運用のディレクション SNS の運用およびキャンペーンのプランニング リアルイベントの企画・立案および当日運営 各メディアにおけるコンテンツ全般の企画・進行 動画および放送番組の企画・進行 スケジュールおよび予算管理 関連記事 STAFF VOICE: 『ゲームで人生を変える体験をする。』 『最高の『グラブル』体験を。』 Cygames Magazine: メディアプランナーの仕事とは?ゲームの世界をより深く楽しんでもらうための仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」 【メディアプランナー座談会】働く環境、仕事の難しさとやりがい、チームで大切にしていることは? 「プリコネフェス2023」リポート!リアルイベントとONLINE STAGEを手掛けた運営チームの想い サイマガTV:「10 Questions」マーケティング本部・メディアプランナー編
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【フリーランス】3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京
仕事内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 カットシーン表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務 カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務 関連記事 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ 『ウマ娘』ライブ開発チームが実現する最高のライブ映像<前編> 『Never Looking Back』のラストカットができるまで 『ウマ娘』ライブ開発チームが実現する最高のライブ映像<後編> 制作事例初公開!『Gaze on Me!』イントロパートのカットができるまで 『ウマ娘』ウイニングライブができるまで 振付師・モーションアクター×3DCGアーティスト座談会
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【フリーランス】3DCG/ゲーム/フェイシャルアニメーター/東京
仕事内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務 フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 関連記事 Cygames Magazine: スキャンスタジオ【社内設備特集Vol.1】 「LightCage」採用の最先端フェイススキャナー導入!開発と直結した圧倒的フォトリアルな素材づくりに迫る【社内設備特集Vol.4】 【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
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【フリーランス】モーションキャプチャー編集スタッフ/東京
仕事内容 モーションキャプチャー後のデータを使い、各プロジェクトからの要望に沿った、キャラクターへのモーションの流し込みや、指のポーズ調整などの軽微なモーション調整を行っていただきます。 基本的には演者の動きを100%再現することを目的としたリターゲット処理を目指していただききますが、コンテンツによってはアニメーター視点を持ったポーズ調整を求められることもあります。 関連記事 Cygames Magazine: 3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ 『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き
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【フリーランス】ゲームプランナー/グランブルーファンタジー/東京
仕事内容 進化し続ける『グランブルーファンタジー』 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 ボイス、サウンド進行管理 イラスト、デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 関連記事 STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine : ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」 サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
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【フリーランス】ゲームプランナー/Shadowverse: Worlds Beyond/東京
仕事内容 日本発のeスポーツを作ろう! ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 ボイス、サウンド進行管理 イラスト、デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 関連記事 STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine : ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」 サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
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キャリア登録(オープンポジション)
キャリア登録とは 職種を絞らずに応募したい方、現在希望する職種の募集がない方は本求人にご登録ください。 あなたのご経験にマッチする求人がCygamesグループにある場合、こちらからポジションを提案させていただきます。 また、新規求人情報についても随時ご案内いたします。 ・希望するキャリアプランや業務内容に合致する求人が複数あるが、どれが最適かわからない ・現在希望する求人は無いが、募集開始をすぐに知りたい ・中長期的に転職を検討しており、タイミングが合えば選考に参加したい という方は、ぜひご登録ください。 注意事項 ・Cygamesグループ全体で紹介先を検討いたします。 ・当社からの連絡は登録者様に適した職種をご案内するものであり、 採用をお約束するものではございません。 ご応募いただいた場合、通常の選考と同様に、書類選考から実施させていただきます。 ・ご登録内容を踏まえ最適なポジションの検討を行いますが、 ポジションが無い場合のお知らせはいたしません。 登録期間中、当社からの案内が届かない可能性もあることを、あらかじめご了承ください。 ・キャリア登録内容の有効期間は、2年間とさせていただきます。 ご登録いただいた個人情報は、弊社規定に基づき、厳重な管理体制のもとで保管いたします。 ・登録情報に変更があった場合や、登録の抹消を希望される場合は、 下記のお問い合わせフォームまでご連絡ください。 https://form.cygames.co.jp/individual/recruitment
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【フリーランス】ゲームプランナー/プリンセスコネクト!Re:Dive/東京
仕事内容 魅力的なキャラクターを生み出す『プリンセスコネクト!Re:Dive』チームで、 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 ボイス、サウンド進行管理 イラスト、デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 関連記事 STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine : ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」 サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
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【フリーランス】ゲームプランナー/ウマ娘 プリティーダービー/東京
仕事内容 ウマ娘と一緒に成長したい方、大募集! ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 ボイス、サウンド進行管理 イラスト、デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 関連記事 STAFF VOICE: 『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine: 「ウマ娘と二人三脚で夢を叶える喜びを」 アートディレクターが語る「ウマ娘の実在感」の描き方 ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」 サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
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【フリーランス】ゲームデザイナー/AAAタイトル/東京
仕事内容 ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。 ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成や、 必要に応じて各セクションとの調整などを行っていただきます。 関連記事 STAFF VOICE:『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine: 鋭意開発中!サイゲームス初のAAAタイトル『Project Awakening』の制作陣に迫る! ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」 サイマガTV:「10 Questions」 ゲームプランナー編
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【フリーランス】サウンドデザイナー/東京
仕事内容 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に各種SEを作成していただきます。 関連記事 Cygames Magazine: サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に
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【フリーランス】テクニカルサウンドデザイナー/東京
仕事内容 ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 プロジェクトとの実装の進行、渉外 関連記事 Cygames Magazine: サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】サウンド本部の組織づくり 音のプロフェッショナルが集う「専門商社」に
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【フリーランス】QAエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。 ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】アニメーションデザイナー/絵コンテ担当/東京
仕事内容 映像演出の視点からゲームを盛り上げる仕事です。 ゲーム内演出の絵コンテ/ビデオコンテ制作 ストーリー演出のレイアウトやカメラワークの制作 演出のイメージ、コンセプト提案 関連記事 STAFF VOICE :『自分も周りも一緒に成長する。』 Cygames Magazine: アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】 『ウマ娘』制作事例公開!キャラクターの魅力を引き出すゲーム内映像のコンテづくり 【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」アニメーションデザイナー編
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【フリーランス】社内インフラ/ネットワーク/東京
仕事内容 社内ネットワークの設計/構築/運用 障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応 社内ネットワークの運用改善、自動化 トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応
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【フリーランス】社内インフラ/サーバー/東京
仕事内容 社内スタッフに対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて 仮想化基盤、ファイルサーバーストレージを中核とする社内向けサーバー、ストレージの設計・構築・運用を担っていただきます。 ゲーム開発に集中していただけるよう、インフラの最新化や効率化を止まることなく追求し続けることが重要なミッションです。 主な業務内容 仮想化基盤へ仮想サーバー(Linux/Windows)を構築し、利用希望者へ提供する ファイルサーバーストレージの日々の運用としてエラーログへの対処、容量の監視を行う 障害発生時の原因切り分けと分析、復旧への対応を行う 運用における改善の推進、業務効率化に向けた発案から実現、実行までを行う トラブル対応、社内スタッフからの問い合わせへの対応
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【フリーランス】テクニカルアーティスト/大阪
仕事内容 開発環境やワークフローの構築/改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 関連記事 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 サイマガTV:「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」テクニカルアーティスト編
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【フリーランス】3DCG/映像/キャラクターアーティスト/東京
仕事内容 キャラクター制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】3DCG/映像/リギングアーティスト/東京
仕事内容 リグ制作やシミュレーション構築を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京
仕事内容 エフェクトを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】3DCG/映像/ライティングアーティスト/東京
仕事内容 ライティング、レンダリング、コンポジッティングを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】ビルドエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。 タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 バージョン管理システムの構築と運用 ブランチ開発環境の構築と運用 プログラムの静的解析ツールの構築と運用 開発環境で発生するエラー検出と改善 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ゲームプランナー/ゲーム/新規開発プロジェクト/東京
仕事内容 Cygames、新規プロジェクト始動!! 新規開発メンバー大募集!! 誰をも熱狂させるゲームを一緒に作りませんか? 現在、私たちとともに、新しいプロジェクトを推進する仲間を求めています。 【具体的な業務内容】 ゲーム仕様決定 仕様書作成 ゲームバランス調整 市場調査 関連記事 STAFF VOICE:『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine: ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】プランナー戦略本部の組織づくり「多様なスキルを持った英傑が育つ・集まる場所に」 サイマガTV:10 Questions ゲームプランナー編
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【フリーランス】ビルドエンジニア/ゲームエンジン/東京
仕事内容 エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を実施いただきます。 ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。 これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。 エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。 具体的には Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CD パイプラインの構築、保守を行っています。 Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。 独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。 Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。 実際の業務 Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守 Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守 Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守 Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守 エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守 開発中のログ収集と分析による開発効率の改善 開発者サポート、トラブル対応 Perforceのdepotの管理 GitHubのリポジトリ管理 開発環境 言語:Python / C++ 対応プラットフォーム:Windows / PlayStation 5 / Xbox 利用するツール:Jenkins / Coverity / Perforce / GitHub 関連記事 STAFF VOICE: 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 『独自のゲームエンジンで開発。』 Cygames Magazine : 「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編 Cygames Engineers' Blog: ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
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【フリーランス】3DCG/映像/ディレクター/東京
仕事内容 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】AIエンジニア(自然言語処理)/東京
仕事内容 大規模言語モデル(LLM)を始めとした自然言語処理・機械学習の技術と運用型ゲームコンテンツの膨大なデータを活用し、ゲームコンテンツの開発と運用を支援するAIシステムの設計、開発、導入に従事していただきます。 モデルの選定、プロンプトの設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンスの評価など、プロジェクトの全工程に関与していただきます。 LLMや関連サービスに関する最新のトレンドを把握し、必要に応じてその知識をチームや社内で共有していただきます。 関連記事 Cygames Magazine :【マネージャーの思考】AIテクノロジーの組織づくり AIで開拓するゲームの新境地とは
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【フリーランス】グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】AIエンジニア(画像生成・画像処理)/東京
仕事内容 Cygamesに設立されたAI部署「AIテクノロジー / AI Technology Division」にて、画像生成および画像処理に関する業務に従事いただきます。 画像生成サービスの実証試験 画像処理と生成に関する新しいAI技術の評価と導入、および知見の社内共有 画像生成モデルのトレーニング、チューニング、最適化 画像処理および画像生成技術の研究開発 関連記事 Cygames Magazine :【マネージャーの思考】AIテクノロジーの組織づくり AIで開拓するゲームの新境地とは
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【フリーランス】アニメーションエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる業務をアーティストと協力して担当していただきます。 アニメーションツール開発 アニメーションリグの設計と実装 DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 アニメーション技術の機械学習活用 プロシージャルアニメーション開発 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】サウンドエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる業務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ サウンド制作に関わるワークフローの整備 サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ネットワークエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、ネットワーク通信を伴うゲームシステム/コンテンツ制作に関わる業務を担当していただきます。 サーバー/クライアント方式による通信を伴うシステムの設計と開発 P2P方式による通信を伴うシステムの設計と開発 データベース構築と運用 サーバー上で動作するゲームロジック開発 構築されたオンラインインフラの上で動作する各種プロセスの開発 ネットワーク負荷検証環境の構築 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ツールエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる業務を担当していただきます。 全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ゲームパラメータ―/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 タイトルごとのニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ミドルウェア/OSSなどの導入サポート 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】QAエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる業務を担当していただきます。 ゲームの想定する動作を継続的に保証するためのオートメーションテスト開発 ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】ビルドエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる業務を担当していただきます。 タイトルごとのニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用 バージョン管理システムの構築と運用 ブランチ開発環境の構築と運用 プログラムの静的解析ツールの構築と運用 開発環境で発生するエラー検出と改善 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】アニメーションエンジニア/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、アニメーション技術に関わる業務をアーティストと協力して担当していただきます。 アニメーションツール開発 アニメーションリグの設計と実装 DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 アニメーション技術の機械学習活用 プロシージャルアニメーション開発 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】オンラインゲーム向けインフラエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。 開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計 クラウドサービスの提案と推進 オンプレミスでのサービスインフラ構築 クラウドでのサービスインフラ構築 インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組みなど 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】UIエンジニア/コンシューマー/東京
仕事内容 社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 UIの動作やリアクションの開発 アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 手触り、操作感のブラッシュアップなど 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】オンラインゲーム向けインフラエンジニア/コンシューマー/大阪
仕事内容 MO、MMOなどネットワークゲーム向けのインフラ構築、運用に関わる職務を担当していただきます。 開発向け/ユーザー向けゲームサービスのサーバーインフラの提案と設計 クラウドサービスの提案と推進 オンプレミスでのサービスインフラ構築 クラウドでのサービスインフラ構築 インフラの稼働や問題発生の可視化と改善への取り組み など 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【フリーランス】UIエンジニア/コンシューマー/大阪
仕事内容 社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。 UIの動作やリアクションの開発 アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発 手触り、操作感のブラッシュアップ など 関連記事 STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』 サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
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【CygamesPictures】演出/東京
仕事内容 弊社ゲームタイトルのアニメ化作品や、オリジナルアニメ作品の制作に関わっていただきます。
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【CygamesPictures】商品企画
仕事内容 弊社ゲームタイトルのアニメ化作品や、オリジナルアニメ作品の商品企画制作に関わっていただきます。 【業務内容】 ・自社作品グッズやノベルティの年間計画、企画開発、生産管理 ・製造業者(OEM先)の選定〜発注 ・製造業者(OEM先)との業務連絡、交渉 ・顧客(BtoB)への納品管理、カスタマーサポート対応 ・関連する業務のコスト管理 ・アニメーション制作現場、経営、経理チームとの連携 など
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【フリーランス】3DCG/映像/レイアウトアーティスト/東京
仕事内容 レイアウト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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【フリーランス】WebサイトGDPR担当/東京
仕事内容 弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどの制作・運営業務に携わっていただきます。 GAやGTMなどを利用した計測とレポーティング、改善提案や、GTMを利用してサイトへの広告タグの設置、及びカスタマイズ等のデジタルマーケティング業務と自社のサイトをGDPRへ準拠させるため、Cookieの制御やマーケティングタグの制御などの進行管理、または運用保守業務を担当してもらいます。 アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装 タグマネージャーを使った広告タグの設置 ツールの実装における技術的な検証
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【フリーランス】Webディレクター/東京
仕事内容 【Webサイトのプロフェッショナルとして事業を支える】 Cygamesはゲーム事業の他に、アニメ事業や漫画事業などあらゆる事業を展開しており、 多くの事業でWebサイトでの情報発信が必要とされています。 また、ゲーム事業などは海外展開しWebサイトにおいても多言語での展開や個人情報保護法(GDPR)等への対策が必須とされています。 それらをWebのプロフェッショナルとして様々な業界・職種の方と関わり、 連携を取りながら、より良い形でWebサイトを制作、管理、改善していただきます。 【業務で関わるサイト】 ゲームの公式サイトやゲーム内イベント告知用の特設ページ ゲームのプロモーションとしてのミニゲームや特製企画ページ アニメの公式サイト 自社開発のシステムが入ったサイト コーポレートサイトと採用サイト ECサイト 子会社のサイト 【具体的な業務】 制作するWebサイトの要件定義 スケジュールの制作と管理 各部署との制作窓口及び、打合せのファシリテーション 制作側(デザイナー、フロントエンド、サーバーサイド等)の舵取り 制作物のリリース対応 関連記事 Cygames Magazine :デザイン制作室の仕事とは?コンテンツとユーザーを繋ぎ会社のブランディングに貢献【サイゲームス仕事百科】
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共通アカウントCygames ID/サービス企画・プロダクトマネジメント/東京
仕事内容 Cygamesが提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウント「Cygames ID」に関連する サービスの企画や機能拡張、マーケティング業務全般をご担当いただきます。 また、Cygames IDを使ったプロダクトの新規開発や、既存サービスの運用などの業務にも関わっていただきます。 業務内容 Cygames IDを活用した新規サービスの企画立案、要件定義、進行管理全般 Cygames IDに対応したアプリ・サイト・サービスの運営業務全般(機能改修や商品登録、ニュース掲載等) Cygames IDの利用拡大に向けた事業戦略の立案、推進や、マーケティング施策の策定など事業グロースに関わる業務全般 Cygames IDとは Cygames IDとは、Cygamesが提供する各種サービスをご利用いただくための共通アカウントです。 https://cygames.com/ 現在運営中の「Cygames WebStore」など、Cygames IDを中心としたサービスの企画開発・運営・管理をする専門のチームにて、サービスの増強・認知拡大を進めていくための人員増強を計画しています。
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プロモーション/デジタルマーケティング担当(国内)/東京
仕事内容 モバイルゲームのユーザー獲得を目的としてデジタルマーケティング戦略の立案と実行を担当します。 社内外の関係者と連携しながら、広告投資対効果の最大化に向けた設計・推進を行います。 また、市場環境および実績データを踏まえた施策を意思決定者へ提案し、承認取得から実行までを主導します。 主な業務内容 デジタルマーケティング戦略に基づくKPIの設定およびユーザー獲得広告(アドネットワーク/SNS/DSP等)の戦略設計・運用最適化 広告効果の定量分析(CPI・ROAS・LTV等)および改善施策の立案・実行 前月実績・過去類似施策・市場環境(競合動向等)を踏まえた月次広告予算の設計および代理店との協議 意思決定者への予算・施策提案およびレポーティング IPブランド戦略および広告KPIを踏まえたクリエイティブ改善方針の策定と制作進行管理(構成設計・制作ディレクション・一次監修) 新規広告チャネル/手法の検証およびチーム内ナレッジ共有・横断展開 関連記事 STAFF VOICE 『ゲームを輝かせる仕事。』 Cygames Magazine : プロモーション室の仕事とは?サイゲームス作品のファンを増やす仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」
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Webアナリスト/東京
仕事内容 弊社が運営するアカウントサービス、ゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどのユーザー体験の向上とビジネス成果の最大化を推進していただきます。 GAなどのWeb解析ツールを駆使し、アクセス状況、ユーザー行動などを詳細に分析、データからサイトの問題点を特定し、仮説を構築してもらいます。 また、その仮説を資料化してもらい現場の担当に改善提案を推進してもらいます。 具体的な業務内容 アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装 レポート作成と提案 改善施策の立案と企画
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Webデータ分析エンジニア・GDPR対応担当/東京
仕事内容 弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどに対し、GA4/GTMを駆使してデータの収集および集計、データに基づいた改善提案とグローバル基準のGDPR対応を実施するお仕事です。 GA4(Googleアナリティクス)やGTM(Googleタグマネージャー)などを利用した計測、レポーティング、改善提案やWeb広告のタグの設置などのデジタルマーケティング業務と自社サイトをGDPRへ準拠させるため、CMPツール(OneTrust)を利用したCookieの制御などの導入進行、または運用保守業務を担当してもらいます。 具体的な業務内容 各種サイトへアクセス解析ツール(GA4)や最適化ツール(ヒートマップツールなど)を導入するための計測設計、検証および実装 GTMを使ったWeb広告タグの設置 CMPツール(OneTrust)を利用したCookie制御およびGDPR対応 数値に基づいた改善プラン立案、提案
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【フリーランス】Webアナリスト/東京
仕事内容 弊社が運営するアカウントサービス、ゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどのユーザー体験の向上とビジネス成果の最大化を推進していただきます。 GAなどのWeb解析ツールを駆使し、アクセス状況、ユーザー行動などを詳細に分析、データからサイトの問題点を特定し、仮説を構築してもらいます。 また、その仮説を資料化してもらい現場の担当に改善提案を推進してもらいます。 具体的な業務内容 アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装 レポート作成と提案 改善施策の立案と企画
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【フリーランス】Webデータ分析エンジニア・GDPR対応担当/東京
仕事内容 弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどに対し、GA4/GTMを駆使してデータの収集および集計、データに基づいた改善提案とグローバル基準のGDPR対応を実施するお仕事です。 GA4(Googleアナリティクス)やGTM(Googleタグマネージャー)などを利用した計測、レポーティング、改善提案やWeb広告のタグの設置などのデジタルマーケティング業務と自社サイトをGDPRへ準拠させるため、CMPツール(OneTrust)を利用したCookieの制御などの導入進行、または運用保守業務を担当してもらいます。 具体的な業務内容 各種サイトへアクセス解析ツール(GA4)や最適化ツール(ヒートマップツールなど)を導入するための計測設計、検証および実装 GTMを使ったWeb広告タグの設置 CMPツール(OneTrust)を利用したCookie制御およびGDPR対応 数値に基づいた改善プラン立案、提案
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プロモーション/デジタルマーケティング担当(海外)/東京
仕事内容 モバイルゲームのユーザー獲得を目的として、グローバル市場におけるデジタルマーケティング戦略の立案および実行を担います。 社内外の関係者と連携しながら、各リージョンの市場特性やユーザー行動の違いを踏まえた設計・推進を行い、広告投資対効果の最大化に向けた施策を推進します。 また、市場環境および実績データを基に仮説検証を行い、意思決定者への提案から実行までを主導します。 主な業務内容 デジタルマーケティング戦略に基づき、リージョンごとのKPI設計およびユーザー獲得広告(アドネットワーク/SNS/DSP等)の設計・運用最適化 広告効果の定量分析(CPI・ROAS・LTV等)および改善施策の立案・実行 各市場の特性や競合動向を踏まえた広告予算の配分設計および代理店との協議 意思決定者への予算・施策提案およびレポーティング ローカライズ方針を踏まえたクリエイティブ改善方針の策定および制作進行管理(構成設計・制作ディレクション・一次監修) 各市場における新規広告チャネル/手法の検証およびチーム内ナレッジ共有・横断展開 関連記事 STAFF VOICE 『ゲームを輝かせる仕事。』 Cygames Magazine : プロモーション室の仕事とは?サイゲームス作品のファンを増やす仕掛け人【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】マーケティング本部の組織づくり「最高のマーケティングを作る、みんなで」
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情報システム/ITサービス導入・運用担当/東京
仕事内容 以下の業務を中心に、スキルや経験に応じて幅広くご担当いただきます。 Microsoft 365、Slack、Jira、Confluence などのクラウドサービスの導入・設計・運用 グループ会社や協力会社とのシステム連携における調整・設定・運用管理 クラウドサービスの利用ルールや運用フローの整備・策定 サービス利用ユーザーからの問い合わせ対応およびサポート業務
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【CySphere】フルスタックエンジニア/toC向けWebサービス
会社概要 私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、 リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。 一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。 互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。 仕事内容 株式会社CySphereは、Cygamesグループの一員として、 「世界中の人々に最高の感動を提供する会社」 というビジョンのもと、CG制作やコンテンツ開発を事業内容としています。 今回はその中でも、大規模のユーザーに利用されるWebサービスやプラットフォームの開発・運用を担うWebアプリケーションエンジニアの募集です。 Cygamesグループの多岐にわたるプロジェクトにおいて、ユーザー体験を最大化するための開発をリードしていただきます。 具体的にお任せする業務例 Webサイト/Webアプリケーション/Webサービスの開発・運用 大規模のユーザー体験を向上させるための、企画段階からの技術選定、アーキテクチャ設計、そして実装・運用までを一貫してリードいただきます。 プロモーション施策など、ユーザー体験に直結する機能開発を通じて、エンターテイメントの未来を形作る醍醐味を味わえます。 共通アカウント管理サービスの開発・運用 Cygamesグループの全サービス基盤を支える共通アカウント管理サービスの要として、認証・会員管理機能の企画・設計から開発・運用までを一貫して担当。 大規模のユーザーデータとトラフィックを扱う大規模システムにおいて、高い可用性と堅牢なセキュリティを初期フェーズから追求し、グループ全体のサービス連携とユーザー体験のシームレス化を牽引します。 テクニカルディレクション(技術的リーダーシップの発揮) Webアプリケーションエンジニアとしての深い技術力に加え、複数プロジェクトを横断した技術戦略の策定、ロードマップ管理、最適なアーキテクチャの提示をリードいただきます。 設計・コードレビュー体制の構築と品質基準の策定を通じて開発文化を醸成し、最新技術のPoC実施・導入支援、社内勉強会やドキュメント整備によるナレッジ共有を牽引することで、組織全体の技術力向上と若手育成に貢献する、技術的リーダーシップを発揮するポジションです。 開発環境 フロントエンド:JavaScript/TypeScript、Vue(Nuxt)/Svelte(SvelteKit)/Astro、SCSS/Tailwind CSS バックエンド/API:Node.js、PHP、REST API 設計、OAuth/JWT 認証 CI/CD:GitHub Actions、Jenkins を用いた自動ビルド・テスト・デプロイフロー インフラ:AWS(EC2, EKS, S3 等)、Docker コンテナ運用 セキュリティ対策:XSS/CSRF/SQL インジェクション等への設計対応 関連記事 Cygames Magazine : リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望 「CySphere(サイスフィア)」がエンジニア募集を開始!リモートワークの力でゲーム開発を進化させる
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強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)/東京
仕事内容 強化学習(Reinforcement Learning, RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。 ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化) ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析) NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発) ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築) クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化 ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築 技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信 関連記事 Cygames Magazine : AIテクノロジーの仕事とは? 一般業務やゲーム開発をAIで加速する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】AIテクノロジーの組織づくり AIで開拓するゲームの新境地とは
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海外渉外担当/東京
仕事内容 下記に携わっていただきます。 弊社IPに関連した海外の取引先との交渉、契約締結及びアライアンス業務(主にアメリカ、ヨーロッパ) ※場合によっては国内における同様の業務も担当いただく可能性がございます 既存海外パートナーとの関係構築及び強化 関係部署との連携
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【フリーランス】強化学習エンジニア(ゲーム自動プレイ・バランス最適化)/東京
仕事内容 強化学習(Reinforcement Learning, RL)技術を活用し、ゲームの自動プレイやゲームバランスの最適化を行うAIシステムの設計、開発、導入を担当していただきます。 ゲームの自動プレイエージェントの開発(QA・テスト自動化、プレイヤーボット開発、ナビゲーションAIの最適化) ゲームバランス最適化のための強化学習活用(自己対戦・報酬設計、データ分析) NPC・エージェントAIの高度化(行動モデルの生成、プレイヤースキルに応じた適応型AIの開発) ゲームプレイデータを用いた強化学習モデルの構築(模倣学習、環境シミュレーションの構築) クラウド・分散処理環境での強化学習アルゴリズムの実装・最適化 ゲームデザイナーやQAチームと連携し、強化学習を活用したワークフローを構築 技術ブログ執筆を通じた社内外での技術発信 関連記事 Cygames Magazine : AIテクノロジーの仕事とは? 一般業務やゲーム開発をAIで加速する【サイゲームス仕事百科】 【マネージャーの思考】AIテクノロジーの組織づくり AIで開拓するゲームの新境地とは
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【フリーランス】Webデザイナー/UIデザイン/東京
仕事内容 Cygamesが提供するゲームやアニメ等のエンターテインメントコンテンツに紐づくWebサイト、SNS画像、デジタル広告やインタラクティブコンテンツなどのクリエイティブ制作を担当していただきます。 Webクリエイティブ室について Webクリエイティブ室は、Cygamesのゲームコンテンツの魅力を伝えるWebサイトやデジタル広告を制作・管理するWeb領域の専門部署です。 各タイトルの公式サイトから、SNS等の広告バナー作成、ユーザーが楽しめるインタラクティブコンテンツの企画制作など、多岐にわたるクリエイティブ業務を担当します。 その制作物の多くがユーザーがコンテンツに触れる時の最初の接点となるため、高いデザインスキルと、コンテンツへの深い理解や提案力、コミュニケーション能力が必要となります。 具体的な業務内容 Cygames IDの各種サイトのデザインおよびUI/UX設計 各ゲームタイトルの公式サイトやゲームに付随するLP等のページのデザイン制作 Cygamesおよび関連子会社のコーポレートサイトやWebサイトのデザイン制作 デジタルマーケティングにおける広告クリエイティブのデザイン制作 その他、ゲーム外の宣伝・広報のための各種広告クリエイティブ制作 関連記事 Cygames Magazine :デザイン制作室の仕事とは?コンテンツとユーザーを繋ぎ会社のブランディングに貢献【サイゲームス仕事百科】
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グローバルブリッジ業務(社内・外連携担当)/東京
仕事内容 社内関係部署と連携し、Cygamesのグローバル展開に関する幅広い業務を担当していただく予定です。 目的意識をもって社内関係部署と社外パートナー側のブリッジとして、海外パートナー企業との折衝、契約調整、監修業務かつ進行管理 自社IPを活用したコンテンツや展示イベント等の海外展開への各種支援や進捗管理 売上状況やユーザー反応の分析および改善提案 その他、自社IPのグローバル展開に関わる関連業務全般サポート
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【フリーランス】3DCG/映像/背景アーティスト/東京
仕事内容 背景やプロップ制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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