職務内容
ニコニコ漫画(Androidアプリ)におけるUI/UX改善、サービスグロース施策の開発、各種課金機能の実装をはじめ、アプリ開発・運用業務全般をご担当いただきます。
■サービスの紹介
【ニコニコ漫画】
人気雑誌の話題作からユーザー投稿のWEBマンガまで、国内最大級の掲載作品数を誇るサービスです。マンガ上にコメントを書き込めるなど、電子ならではの読書体験を提供しています。
■募集背景
サービス開始から10年以上が経過した現在、これまで培ってきた体験を大切にしながら、より使いやすいUXへの改善や、新たな体験の導入など、サービスをさらに成長させるためのアップデートを進めようとしています。
その一方で、長く続くサービスだからこそ、レガシー化した技術基盤の改善や自動テストの標準化など、今後も安定して開発を続けていくための土台づくりも重要なテーマとなっています。
ニコニコ漫画のこれからのユーザー体験と、それを支える開発基盤の両方を一緒に作っていただけるAndroidアプリ開発エンジニアを募集しています。
■ポジションの魅力
・単に確定した仕様を実装するだけでなく、チームで協力しながら企画段階での仕様提案やデザイン協議、リリース後の数値検証まで一貫して携われる裁量の大きさが魅力です。
・10年以上運営されている大規模サービスの既存のコードベースやライブラリのモダナイズと、新しいユーザー体験を生み出すグロース開発の両方に携わることができます。
・少人数のチームで開発しているため、一人ひとりの裁量が大きく、技術面・プロダクト面の双方からサービス改善に主体的に関わることができます。
・まずはニコニコ漫画の開発を中心にご担当いただきますが、将来的にはご志向や事業状況に応じて、他の電子書籍サービスや新たなプロジェクトに携わるなど、キャリアの幅を広げていくことも可能です。
■主に使用する技術
Androidアプリ開発: Kotlin
バージョン管理: git, GitHub
CI/CD: CircleCI, GitHub Actions
コミュニケーション: Slack, Confluence, Scrapbox, Google Workspace, oVice
開発手法: スクラム, モブプログラミング他
AI開発支援: GitHub Copilot, Claude Code
■配属組織
・モバイル開発セクション全体:マネージャー1名、メンバー9名
・ニコニコ漫画チーム:iOS 2名(アプリ開発リーダー含む)、Android 1名
■他職種との連携体制
・プロダクト単位で他セクションのバックエンドエンジニアや別本部の企画担当、デザイナー等とチームを組んで開発をしています。
■開発カルチャー・学習環境
・スクラム開発を取り入れ、個人プレイではなくチームで協力して進めるスタイルが基本です。
・開発が始まる前の段階から企画担当者と議論を行い、その背景や仕様をチーム全員で共有した上で着手するため、業務やナレッジの属人化を防いでいます。
・担当チームの枠を超え、セクション全体で業務時間内の勉強時間確保や定期的な勉強会を開催するなど、技術インプットやナレッジ共有を活発に行っています。
■働き方
・ほぼフルリモートで勤務しています。日常的な出社はなく、半期に1回ほどの懇親会の際に出社が発生する程度です。
・毎朝15分の朝会や週1回の定例等で情報共有を行っています。
・Slackに加え、バーチャルオフィス(oVice)を活用しており、リモート下でもチームメンバーや他職種の方とも気軽に相談・雑談ができる環境です。
必須要件
・Kotlinを用いたネイティブアプリ開発経験(目安2年以上)
・アジャイル開発やペアプログラミング・モブプログラミングを活用したチーム開発に抵抗がない方
・自宅にテレワーク可能な通信環境と作業場所があること(PCは会社支給)
・書籍全般(漫画含む)、出版業界に興味がある方
歓迎要件
・企画を実現するために、技術のプロとして関連部署と折衝・調整を行える方
・テストやビルドフローの自動化経験
・コンシューマー向けアプリの開発・運用経験
求める人物像
・自律的に業務を進め、進捗や課題をオープンに共有できる方
・職種や職位、開発手法やフェーズにとらわれず、開発の成功のために自発的に行動できる方
・業務外でも技術力を磨く取り組みをし、成果やプロダクトをアウトプットしている方
・サービスをより良くするために必要な要件や仕様の変更に、柔軟に対応できる方
・性能や保守性を考慮した品質の高い設計・開発ができる方
・コードベースや開発環境の改善を継続的に続けていける方
・生成AIツールを活用した開発経験、または活用に前向きな方
| 職種 / 募集ポジション | 【ニコニコ漫画】Androidアプリ開発エンジニア(Kotlin) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | |
| 勤務時間 | フレックスタイム制(標準労働時間8時間) ※裁量労働制での採用可能性有 |
| 休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝日 ・年次有給休暇(入社日に6日、入社日の3ヶ月後に15日付与) ・記念日休暇 ・年末年始休暇(12/29~1/4) ・リフレッシュ休暇(年度ごとに2日間付与) ・特別(慶弔)休暇 |
| 福利厚生 | ・確定拠出年金制度 ・財形貯蓄制度 ・社員持株会制度 ・社内カウンセリング制度 ・同好会 ・健康保険組合各種サービス ・社員限定美容室 ・提携保育所 ・福利厚生助成金 |
| 加入保険 | 各種社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合) |
| 受動喫煙対策 | 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) |
| 手当・制度 | ・テレワーク手当 ※テレワーク対象となる社員(条件有り)に対し、月額2万円を支給 ・通勤交通費手当(上限月額50,000円) ※テレワーク対象者は原則支給しない ただし、業務指示における出社時の交通費は会社が認める範囲で別途支給 ・育児手当(上限月額50,000円) ※扶養の子の保育料の半額を支給 ・資格取得手当制度 ・サブスク手当(対象のサブスクを契約している場合、月額3,000円を支給) |
| 選考プロセス | 書類選考後、2~3回の面接を想定しています。 ※一次面接までに当社が指定する適性検査を受検いただきます。 選考の過程でコードテストを実施する可能性があります。 ※エディタ画面やメモ帳ツールなどの画面共有をお願いする場合がございます。 |
| 会社名 | 株式会社ドワンゴ |
|---|---|
| 代表者 | 代表取締役社長 夏野 剛 |
| 事業内容 | ネットワークエンタテインメントコンテンツ及びシステムの企画、開発、運用、サポート、コンサルティング |
| 設立 | 1997年8月6日 |
| 資本金 | 1億円 |
| 本社 | 〒104-0061 東京都中央区銀座4-12-15 歌舞伎座タワー |
| 親会社 | 株式会社KADOKAWA |
| 子会社 | 株式会社バンタン 株式会社スパイク・チュンソフト 株式会社バーチャルキャスト 株式会社GeeXPlus 株式会社PUBLUS |