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【在宅勤務あり未発表スマートフォンゲームの運営プランナー
※本件はでらゲー新規プロジェクトの運営プランナー職【契約社員】の求人票です。 トライアルとしての契約社員スタートで6カ月~12か月経過後を目安に正社員登用の予定です(スキルマッチおよび双方合意が前提。アンマッチの場合は雇用契約終了)。 iOSとAndroidで新しくソーシャルゲームの開発に着手しました。 この新規プロジェクトの運営プランナーを募集いたします。 「求める人物像」に合致するような、若く前向きで成長意欲にある方に ぜひチャレンジしていただきたいと思います。 業務内容 イベント/キャンペーン/ガチャなどの企画立案・仕様書作成 ゲーム内データ設計・反映サポート(スプレッドシート等での管理含む) KPIやユーザー動向をもとにした施策改善 外部パートナーとのやり取り、制作物のレビューや品質管理 運営業務を通じて開発フローや仕様策定プロセスを習得 ※プロジェクト概要は社外秘のため面接時にお話しさせていただきます。 開発環境 開発ツール:Unity バージョン管理:Github タスク管理:Backlog or JIRA プロジェクト管理:Slack 必須スキル・経験(応募資格) 直近2年内で、スマホ向けゲームのプランナーとして一つのPJで1年以上従事した実務経験 基本的なPCスキル(Excel/Googleスプレッドシートでの関数利用など) 望ましいスキル・経験 KPI分析やデータをもとに改善提案をした経験 Notion/JIRAなどのタスク管理ツール利用経験 求める人物像 ゲーム開発や企画職に強い関心・意欲を持ち、学ぶ姿勢がある方 将来的にリードプランナー/ディレクターを志望する方 作業を「こなす」のではなく「面白くする」意識を持てる方 ゲームの仕様や構造を理解することに興味がある方 チームでの円滑なコミュニケーションができる方 分からないことをそのままにせず、学びながら吸収できる方 チームワークを大切にし、周囲を巻き込んで成果を出せる方 応募書類 履歴書、職務経歴書 ※いずれもPDFで、HRMOSに添付してください 選考フロー 書類選考→適性検査→一次面接→最終面接 ※別途面談、面接を追加実施する場合があります。 ※最終面接以外はZOOMでの面接を予定しています。 ※最終面接は渋谷本社にご来社いただきます。 100Kmを超える遠隔地からご来社いただく場合は往復交通費を弊社が負担いたします。 続きを見る
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【在宅勤務あり】未発表スマートフォンゲームのリードプランナー(PM候補)
※本件はでらゲー新規プロジェクトのリードプランナー(PM候補)【契約社員】の求人票です。 トライアルとしての契約社員スタートで6カ月~12か月経過後を目安に正社員登用の予定です(スキルマッチおよび双方合意が前提。アンマッチの場合は雇用契約終了)。 iOSとAndroidで新しくソーシャルゲームの開発に着手しました。 この新規プロジェクトのリードプランナー(PM候補)を募集いたします。 「求める人物像」に合致するような、若く前向きで成長意欲にある方に ぜひチャレンジしていただきたいと思います。 業務内容 ゲーム仕様の策定(企画書・仕様書の作成、バランス調整案など) 実装までを見据えた進行管理(スケジュール策定、タスク優先度判断、進行資料作成) チーム内外の調整(企画・デザイン・エンジニアとの連携) 外部パートナーとの折衝・ディレクション KPI分析やユーザー動向の把握に基づく改善提案 突発的な課題やトラブルへの対応・解決推進 ※プロジェクト概要は社外秘のため面接時にお話しさせていただきます。 開発環境 開発ツール:Unity バージョン管理:Github タスク管理:Backlog or JIRA プロジェクト管理:Slack 必須スキル・経験(応募資格) スマートフォンゲーム開発において、仕様策定から実装までを主導した経験 10名以上の開発チームでの進行管理やリード経験 外部パートナーとの折衝業務やチーム内メンバー間の調整業務の経験 これら要件【すべて】満たす方を求めています。 望ましいスキル・経験 リードプランナーとして複数プロジェクトを推進した経験 KPI分析やデータドリブンでの改善提案経験 Notion / Backlog / JIRA / Google / スプレッドシート等の業務ツール利用経験 求める人物像 将来的にPM/プロデューサーを志望する方 自走力を持ち、課題を主体的に解決に導ける方 ゲーム開発における「企画+進行」の両輪を推進できる方 タスクを抱え込まず、チームを巻き込みながら成果を出せる方 状況を俯瞰し、適切な優先度判断ができる方 新しい挑戦に前向きで、吸収力が高い方 応募書類 履歴書、職務経歴書 ※いずれもPDFで、HRMOSに添付してください 選考フロー 書類選考→適性検査→一次面接→最終面接 ※別途面談、面接を追加実施する場合があります。 ※最終面接以外はZOOMでの面接を予定しています。 ※最終面接は渋谷本社にご来社いただきます。 100Kmを超える遠隔地からご来社いただく場合は往復交通費を弊社が負担いたします。 続きを見る
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【在宅勤務あり】未発表スマートフォンゲームの運営プランナー
※本件はでらゲー新規プロジェクトの運営プランナー職【業務委託・派遣】の求人票です。 就業6~12か月経過後を目安に社員登用希望のポジションですので(スキルマッチおよび双方合意が前提)、それが可能な方のみご紹介ください。 iOSとAndroidで新しくソーシャルゲームの開発に着手しました。 この新規プロジェクトの運営プランナーを募集いたします。 「求める人物像」に合致するような、若く前向きで成長意欲にある方に ぜひチャレンジしていただきたいと思います。 業務内容 イベント/キャンペーン/ガチャなどの企画立案・仕様書作成 ゲーム内データ設計・反映サポート(スプレッドシート等での管理含む) KPIやユーザー動向をもとにした施策改善 外部パートナーとのやり取り、制作物のレビューや品質管理 運営業務を通じて開発フローや仕様策定プロセスを習得 開発環境 開発ツール:Unity バージョン管理:Github タスク管理:Backlog or JIRA プロジェクト管理:Slack 必須スキル・経験 直近2年内で、スマホ向けゲームのプランナーとして一つのPJで1年以上従事した実務経験 基本的なPCスキル(Excel/Googleスプレッドシートでの関数利用など) 望ましいスキル・経験 KPI分析やデータをもとに改善提案をした経験 Notion/JIRAなどのタスク管理ツール利用経験 求める人物像 ゲーム開発や企画職に強い関心・意欲を持ち、学ぶ姿勢がある方 将来的にリードプランナー/ディレクターを志望する方 作業を「こなす」のではなく「面白くする」意識を持てる方 ゲームの仕様や構造を理解することに興味がある方 チームでの円滑なコミュニケーションができる方 分からないことをそのままにせず、学びながら吸収できる方 チームワークを大切にし、周囲を巻き込んで成果を出せる方 商談/お顔合わせ時のお願い 商談・顔合わせはZOOMで実施いたします。所要時間は【30分】予定です 続きを見る
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【在宅勤務あり】未発表スマートフォンゲームのリードプランナー(PM候補)
※本件はでらゲー新規プロジェクトのリードプランナー(PM候補)【業務委託・派遣】の求人票です。 就業6~12か月経過後を目安に社員登用希望のポジションですので(スキルマッチおよび双方合意が前提)、それが可能な方のみご紹介ください。 iOSとAndroidで新しくソーシャルゲームの開発に着手しました。 この新規プロジェクトのリードプランナー(PM候補)を募集いたします。 「求める人物像」に合致するような、若く前向きで成長意欲にある方に ぜひチャレンジしていただきたいと思います。 業務内容 ゲーム仕様の策定(企画書・仕様書の作成、バランス調整案など) 実装までを見据えた進行管理(スケジュール策定、タスク優先度判断、進行資料作成) チーム内外の調整(企画・デザイン・エンジニアとの連携) 外部パートナーとの折衝・ディレクション KPI分析やユーザー動向の把握に基づく改善提案 突発的な課題やトラブルへの対応・解決推進 開発環境 開発ツール:Unity バージョン管理:Github タスク管理:Backlog or JIRA プロジェクト管理:Slack 必須スキル・経験 スマートフォンゲーム開発において、仕様策定から実装までを主導した経験 10名以上の開発チームでの進行管理やリード経験 外部パートナーとの折衝業務やチーム内メンバー間の調整業務の経験 望ましいスキル・経験 リードプランナーとして複数プロジェクトを推進した経験 KPI分析やデータドリブンでの改善提案経験 Notion / Backlog / JIRA / Google / スプレッドシート等の業務ツール利用経験 求める人物像 将来的にPM/プロデューサーを志望する方 自走力を持ち、課題を主体的に解決に導ける方 ゲーム開発における「企画+進行」の両輪を推進できる方 タスクを抱え込まず、チームを巻き込みながら成果を出せる方 状況を俯瞰し、適切な優先度判断ができる方 新しい挑戦に前向きで、吸収力が高い方 商談/お顔合わせ時のお願い 商談・顔合わせはZOOMで実施いたします。所要時間は【30分】予定です 続きを見る
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【在宅勤務あり】スマホ向け戦略バトルRPG『キングダム 乱』の運営プランナー
※本件は『キングダム乱』運営プランナー職の【正社員・契約社員】の求人票です。 業務内容 人気アニメ『キングダム』をモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGゲーム『キングダム 乱 -天下統一への道-』。25年8月に運営7.5周年を迎えた当タイトルの運営プランナーをご担当いただきます。 新規イベントやガチャの企画立案 新規機能や機能改善の仕様書作成 マスタデータ設定と動作確認 イベント報酬設計 必須スキル・経験(応募資格) 運営プランナーとして「新規イベントやガチャの企画立案|新規機能や機能改善の仕様書作成|マスタデータ設定と動作確認|イベント報酬設計」などに従事した業務経験 アウトゲームの仕様書作成経験3年以上 ★NEW! マスタデータ作成経験3年以上 ★NEW! ※アイデア、仕様、実装方法を考え、実際に実装したご経験を重視します。 業務内容が進行管理のみの方はご遠慮ください。 ※マスタデータは、githubとsourcetreeで管理していますので、使用実績があるとなお良いです。 求める人物像 当事者意識を持って職務遂行できる方 学習意欲・成長意欲がある方 コミュニケーション能力が高く、調整力・協調性をお持ちの方 応募書類 履歴書、職務経歴書 ※いずれもPDFで、HRMOSに添付してください 選考フロー 書類選考→適性検査→一次面接→二次面接→最終面接 ※最終面接以外はZOOMでの面接を予定しています。 ※最終面接は渋谷本社にご来社いただきます。 100Kmを超える遠隔地からご来社いただく場合は往復交通費を弊社が負担いたします。 ★面接時のお願い 面接時に『キングダム乱』ゲームをプレイしての感想をお伺いします。 必ず面接までに事前に城主Lv.50以上までプレイしていただきますようお願いいたします。 ※一通りの要素を遊んでいただける目安が城主Lv.50となります。 続きを見る
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【在宅勤務あり】スマホ向け戦略バトルRPG『キングダム 乱』の運営プランナー
※本件は『キングダム乱』運営プランナー職の【業務委託・派遣】の求人票です。 業務内容 人気アニメ『キングダム』をモチーフとしたスマホ向け戦略バトルRPGゲーム『キングダム 乱 -天下統一への道-』。25年8月に運営7.5周年を迎えた当タイトルの運営プランナーをご担当いただきます。 新規イベントやガチャの企画立案 新規機能や機能改善の仕様書作成 マスタデータ設定と動作確認 イベント報酬設計 必須スキル 運営プランナーとして「新規イベントやガチャの企画立案|新規機能や機能改善の仕様書作成|マスタデータ設定と動作確認|イベント報酬設計」などに従事した業務経験 アウトゲームの仕様書作成経験3年以上 ★NEW! マスタデータ作成経験3年以上 ★NEW! ※アイデア、仕様、実装方法を考え、実際に実装したご経験を重視します。 業務内容が進行管理のみの方はご遠慮ください。 ※マスタデータは、githubとsourcetreeで管理していますので、使用実績があるとなお良いです。 求める人物像 当事者意識を持って職務遂行できる方 学習意欲・成長意欲がある方 コミュニケーション能力が高く、調整力・協調性をお持ちの方 長期的に業務従事可能な方 商談/お顔合わせ時のお願い 商談・顔合わせはZOOMで実施いたします。所要時間は【45分】予定です 商談時に『キングダム乱』ゲームをプレイしての感想をお伺いします。 必ず商談までに城主Lv.50以上までプレイしていただきますようお願いいたします。 ※一通りの要素を遊んでいただける目安が城主Lv.50となります。 続きを見る
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