G2 Studios株式会社は、大手ライセンサーやゲームメーカーとパートナーシップを組み、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営までの一連の工程を行っています。
日本一のアニメIPゲームスタジオを目指して、まずは「ヒット率No.1のゲームスタジオ」になることをビジョンに掲げ、デベロッパーとしての様々な開発運用経験・ノウハウ・強みを活かし、日本国内で一番「ゲーム化を任せたい」、または「相談したい」と思っていただける会社となることを目標にしています。
これからもユーザーの心を奮わせる「アソビ」を創造し、新しい驚きやワクワクを提供し続けられるクリエイティブ集団として、日々進化を続けます。
【背景・ミッション】
当社は現在、グループ全体のバックオフィスを最適化するために、
シェアードサービス化(グループ横断のバックオフィス運営)を推進しています。
PMIフェーズ(統合・整備の過渡期)にあり、体制・制度を「これから作っていく」段階です。
本ポジションは、G2所属を前提としつつ、
TF/21を含むグループ横断で労務・総務の実務を担いながら、
単なるオペレーションに留まらず、運用設計・仕組み化・業務改善までリードしていただく役割です。
「整った環境を回す」よりも、整っていないからこそ、仕組みを作って成果を出すことに魅力を感じる方を歓迎します。
【この仕事の魅力】
・グループ横断のシェアードサービス化を推進する中核として、影響範囲の大きい仕事ができる
・PMIフェーズならではの、制度・体制をゼロ〜再設計する経験が積める
・労務・総務の実務に加えて、業務標準化/BPO管理/システム運用など“仕組み”側に踏み込める
・経営層へのレポートや他部門調整など、管理部門としての視座が一段上がる環境
【業務内容】
(設計・企画)
1) 労務 ※主業務
勤怠・給与管理
入退社・異動などの手続き全般
労務管理システムの運用
社労士等の外部パートナー連携/BPO管理
2) 制度・運用設計(成長フェーズならではの領域)
就業規則・社内制度の設計/運用/改定
評価・報酬制度の運用
安全衛生管理の企画・推進
健康経営の企画・推進
3) 総務・ファシリティ(組織運営の基盤づくり)
社内イベント/全社会議の企画・運営
オフィス環境整備、備品・設備管理、発注対応
来客・郵便物対応、会議体運営、諸規程管理
4) 業務改善・管理部門の整備(横断歓迎)
管理部門業務の効率化/標準化(バックオフィス全般)
経営層へのレポート、他部門との調整・課題解決
※バックオフィス領域を横断的に担える方を歓迎します。
(実務・管理)
・労務・総務領域の実務
・勤怠・給与管理業務
・労務システムの運用
・社労士など外部パートナーとの連携、BPO管理
【必須】
・事業会社での管理部門(総務・労務・経理・人事など)実務経験(目安:5年以上)
・100名以上規模程度の企業でのバックオフィス業務経験
・部門横断的に自律的・能動的に動ける方
【尚可】
・社会保険労務士などの資格保有者
・就業規則、人事制度などの運用
・改定経験 ベンチャーや成長フェーズ企業での管理体制構築経験
・労務・法務・経理など他領域にも関心を持てる方
【求める人物像】
・「決まった運用」より、仕組み化・標準化・整備にやりがいを感じる
・グループ横断の調整や、関係者を巻き込む推進が得意
・労務実務の解像度を持ちながら、制度/業務設計側にも踏み込みたい
・PMIや組織変革フェーズの“カオス”を前向きに楽しめる
【使用するツール】
・ジョブカン勤怠
・ジョブカン給与
・ジョブカンワークフロー
・SmartHR
・Slack
・googleworkspace等
【ターゲット層・年齢・年収帯・ベンチマーク人材】
●第一ターゲット(本命)
・事業会社の労務・総務の主担当として、勤怠/給与/入退社/社保/規程運用を一通り回してきた
・その上で、以下いずれかの経験がある
・規程改定、制度運用の改善(評価・報酬の運用含む)
・労務システム導入/運用整理、BPO/社労士マネジメント
・拠点/グループ横断の標準化
●第二ターゲット(要見極め)
・社労士事務所出身で、事業会社側に移りたい人
→ ただし「制度設計や運用の責任を持った経験」が薄い場合はギャップが出やすい
・総務・人事ジェネラリストで、労務の比重を上げたい人
→ 給与・社保・規程が弱いとミスマッチ
■第三ターゲットの人物像(採りたい型)
・総務を主担当として 社内運営(会議体、規程、オフィス、イベント等)を自走できる
・人事労務は未熟でも、以下のいずれかに触れている
・勤怠データのチェック、入退社手続きの一部、社保/給与の補助
・社労士や給与BPOとのやり取り(窓口)
・規程の改定プロジェクトに参加(更新管理など)
【ベンチマーク人材(想定する出身企業/ロール)】
ベンチマーク①:上場/上場準備の労務主担当
従業員100〜500名規模の企業で、労務を主担当として回しつつ規程整備・運用統一・システム導入を経験
ベンチマーク②:ホールディングス/多拠点の管理部門
複数拠点/複数法人で、ルールがバラバラな状態を標準化・共通化した経験がある人(まさにシェアード向き)
ベンチマーク③:人材/SES/派遣など“労務難易度が高い業界”の労務
変形労働時間、シフト、客先常駐、派遣関連など運用難易度が高い労務を回した経験がある(再現性が高い)
ベンチマーク④:社労士事務所×事業会社のハイブリッド
社労士事務所で複数社を担当 → 事業会社で運用責任を持った「外部知見×現場実装」ができるタイプ
| 職種 / 募集ポジション | 労務・総務(グループシェアードサービス推進/制度・体制づくりの中核メンバー) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | 屋内原則禁煙 |
| 配属先 | G2 Studios株式会社 ・試用期間あり(3ヶ月) |
| 就業時間 | 9:30〜18:30 ※但し、プロジェクトにより異なる フレックスタイム制導入 コアタイム:11:00〜15:00 |
| 待遇・福利厚生 | ・交通費支給 上限3万円/月までの交通費支給 ・社会保険完備 ・有給休暇 入社から半年後に10日付与 ・ファミサポ 誕生から3歳の誕生日まで毎年10万円の育児手当支給 ・アニバーサリー休暇 有給とは別に1日特別休暇付与 |
| 休日休暇 | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・夏季休暇(3日)、年末年始休暇(5日)あり |
| 会社名 | G2 Studios株式会社 |
|---|---|
| 企業理念 | ■MISSION - 使命 - "売れる"アソビ創造集団。 ユーザーの心を奮わせる「アソビ」の創造を。 ■VISION - 目指す組織 - 日本一のアニメIPゲームスタジオを目指して、 まずは「ヒット率No.1のゲームスタジオ」になる。 メイドインジャパンのコンテンツを「アソビ」に変えて世界へ。 ■VALUE - 価値基準 - 五方よし -ユーザー、版元、パブリッシャー、チーム、社会、全て良し- ファンが、どう考え、どう感じるか、徹底的に思いを馳せ、突き詰め、考動する。 ユーザーにワクワクや喜びを提供し続けていくために、全力で挑戦・変化・成長することを楽しむ。 ※ファン = ユーザー、取引先、チームメンバーなど、コンテンツに関わる全ての人を指します。 強い想いを持ったメンバーが揃ったG2 Studiosで、新しい驚きやワクワクを提供し、ユーザーの心を奮わせ、ゲーム業界を一緒に盛り上げてくれる仲間を探しています! |
| 事業内容 | ■国内外スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営 ■xR(AR/VR/MR)コンテンツの企画・制作 ■DXコンサルティング・システム開発 |
| 設立 | 2018年5月1日 |
| 代表取締役 | 久保 宗大 |
| 資本金 | 100,000,000円 |
| 従業員数 | 303名(2025年9月30日時点) |
| 平均年齢 | 35.2歳(2025年9月30日時点) |
| 就業時間 | ・9:30〜18:30 ※但し、プロジェクトにより異なる ・フレックスタイム制 ※社員のみ コアタイム :11:00〜15:00 ※平均開始時間:10:30〜 ・休憩60分 ・所定労働時間あり(平均160時間) |
| 給与関連 ※社員のみ | ・年俸制 ※経験・スキルにより異なる ※想定年収の範囲は目安であり、実際は経験・能力・前給を考慮の上で半期年俸として労働条件を提示します。 ・残業代(月45時間相当分の固定残業代を職務給として支給) 事例:月45時間相当分の見込時間外/深夜/休日手当として、月7.6万円(年収350万円の場合)を月給に含んで支給 ※45時間相当額を超える時間外労働等の割増賃金額は追加で支給します ・昇給 年2回(4月、10月) |
| 休暇関連 ※社員のみ | ・完全週休2日制(土曜・日曜) ・夏季休暇(3日)、年末年始休暇(6日)あり |
| 待遇・福利厚生 ※社員のみ | ・交通費支給 上限3万円/月までの交通費支給 ・社会保険完備 ・有給休暇 入社から半年後に10日付与 ・ファミサポ 誕生から3歳の誕生日まで毎年10万円の育児手当支給 ・アニバーサリー休暇 有給とは別に1日特別休暇付与 |
| 試用期間 ※社員のみ | 3か月あり ※期間中変化無 |
| 所在地・就業場所 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1丁目15-21 ポーラ渋谷ビル7階 ※屋内原則禁煙 ※リモートワーク可 |