ゲームエイトとは
2014年8月に創業し、2015年にはプライム市場上場Gunosyのグループ会社としてエンタメとワクワク感にあふれる冒険の旅を続けています。 私たちのビジョンは、「楽しい」を共有し、ゲームを通じて世界中の人々を支援することです。 デジタルゲームを通じて世界中のゲームプレイヤーのプロセスにおいて当たり前な存在となることを目指しています。
日本最大級のゲーム総合情報Webサービスを通じて、月間4200万人以上のファンが訪れ、月間5億PVを誇ります。 国内主要ゲームパブリッシャー様ほぼ全てとのお取引もすでにあるため、独自のアセットを活かし新たなゲーム体験を創造しています。 我々の既存事業で蓄積されたノウハウを活かし、海外展開や新たなメディア事業にも挑戦しています。 この挑戦の先には、夢中になれる未来が広がっています。夢中になれる会社として常に新しい夢を追い求め、未知の領域に挑戦することで、私たちの存在が世界に夢と感動を届ける原動力となります。
▽コーポレートサイト
https://game8.co.jp/
▽面談・面接へお越しの方へ(Entrance Book)
https://game8inc.notion.site/Game8-Entrance-Book-9165490c8f804b75b726b5286d495e5f
▽スタッフ紹介
https://game8inc.notion.site/Game8-Member-Personal-Book-a8b8223324ea470c99cac120949f5bb1
仕事内容
弊社のエンジニアリングをリードするポジションで高いエンジニアリングスキルを活用し、プロダクトの開発・グロースに積極的に関与して頂きたいと思っております。ビジネスサイドとコミュニケーションを取り、要件を聞いて実装するだけではなく「ユーザーに対して何を届けるべきか?」まで積極的に提案や議論を行い、プロダクト開発の一員としてコミットする動きをしていただきたいです。また、恒常的に技術を磨き、開発チームを技術面から引っ張っていただけたらと思います。
【具体的な業務内容】
- 各プロダクトにおける新規開発および機能追加等
- 新規事業アイデアからの全体設計、技術選定、PoC・MVPの制作
- ビジネスサイドと調整しながら開発ロードマップの策定
- キャッシュ戦略やインフラのチューニング
- CICDやテスト環境の改善など生産性向上施策
- 監視基盤の改善など堅牢性の向上
- 技術負債の解消やメンバー同士のプルリクレビュー
仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲
▼開発環境
・言語:Ruby, TypeScript, Python
・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js
・データベース:MySQL
・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish
・構成管理:Docker, Terraform
・インフラ:AWS, GCP
・CI/CD:CircleCI
・リポジトリ:GitHub
・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive
・コミュニケーションツール:Slack, Discord
【関わるプロダクト】
※選考を進める中で、どのプロダクトに関わっていただくかを慎重に検討させていただきます。
- 国内プロダクト(https://game8.jp/)
事業の成長に貢献していただきます。新しいアイデアや技術を取り入れることで、ゲーム市場における新たなビジネスモデルや市場の開拓を推進し、ゲームユーザーにとって欠かせない存在価値を創出することが期待されます。さらに、変化の激しい業界の中で柔軟に対応しながら、ユーザー体験の向上や企業価値の最大化を目指して、ともに挑戦していただきます。
- 海外プロダクト(https://game8.co/)
ローカライズやツール開発、コンテンツ改善などを推進していただきます。 開発側フロントとして、ステークホルダーが抱える課題や周辺情報を構造的に解き明かしながら、要件定義・UI/UX設計について議論を深めて頂きます。 既存事業で培ったメディア運営力を活かした海外展開、他領域でのメディア事業展開、既存事業で構築された顧客接点を活かした新しいソリューションの展開に力を入れております。※言語は日本語での業務となります
- 新規事業
新規事業に関わるポジションです。
自社サービス(https://store.game8.jp/)のリリースを皮切りにさまざまなサービス展開構想をしています。Webプラットフォームを通じて企業やブランドがこれらのファン層にリーチできることで、ファンエンゲージメントが促進されることにより、デジタルゲームを支援していきます。各プロダクトがスタートアップのように動いているため、事業部との要件定義から参加することでプロダクトの実施判断から入り込むことが出来るなど、大きな裁量や広い範囲で関わることが出来る環境です。
【ポジションの魅力】
自社のエンジニアだけで、国内のサイトの中でも上位に入るトラフィック量である月間5億PVのWebサービスを運営しています。少人数のチームで、メンバーの平均年齢は30歳前後です。常にみなでDiscordやSlack等でコミュニケーションを取りながら技術課題を解決したり、アイディアを出し合い新たなことにトライしたりと、オープンでフラットな開発環境です。仕様にそって実装だけを行うということはなく、案件によってはゼロから仕様・設計を考えたりとビジネスサイドと距離が近く、お互いに意見を出し合いながら仕様の検討から議論し、プロダクトをリリースした後の数値検証まで一貫して関わることが出来ます。
【配属先】
開発部
【部署の魅力】
開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。
開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。
【ポジションの魅力】
自社のエンジニアだけで、国内のサイトの中でも上位に入るトラフィック量である月間4億PVのWebサービスを運営しています。少人数のチームで、メンバーの平均年齢は30歳前後です。常にみなでDiscordやSlack等でコミュニケーションを取りながら技術課題を解決したり、アイディアを出し合い新たなことにトライしたりと、オープンでフラットな開発環境です。仕様にそって実装だけを行うということはなく、案件によってはゼロから仕様・設計を考えたりとビジネスサイドと距離が近く、お互いに意見を出し合いながら仕様の検討から議論し、プロダクトをリリースした後の数値検証まで一貫して関わることが出来ます。
【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】
https://game8inc.notion.site/Game8-Engineer-Entrance-Book-3a24baf3d0724ae8bb077ccf8281e0c5
【テックブログ】
https://zenn.dev/game8_blog/articles/1a18cfce4df754
【過去1年の業務具体例】
■ 世界中のゲームを網羅して検索・紹介できるサービス
https://game8.jp/discover
開発期間:2年〜
開発の特色:スクレイピング、各サービスのデータベースとAPI連携、バッチ処理や名寄せ
■ 基幹ゲーム攻略情報メディア
https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外
開発期間:8年〜
開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作
■ 既存ゲームタイトル毎の施策
https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator
例はポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成
開発期間:1ヶ月〜
開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など
■ ゲーム攻略情報のCGM
https://mygame8.jp/
エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの
開発期間:半年〜
開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成
■ 人気NFTゲームのリスティング
https://bcglist.com/
開発期間:3ヶ月〜
開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化
■インフルエンサーと一緒に遊べる、業界初のゲームイベントプラットフォーム
https://store.game8.jp/
開発期間:6ヶ月〜
開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など
応募資格
必須(MUST)
・何らかのWebアプリケーションを開発した経験(言語不問)
・社会人経験4年以上
・開発を技術でリードした経験
・自ら要件を定義しプロジェクトを進めた経験
歓迎(WANT)
・ 事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験
・ プロダクトを成長させた実績
求める人物像
・課題や問題などに対して粘り強く考え、答えを出せる方 ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方
・担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力
・謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る
・技術への興味関心が大きく、新しい技術のキャッチアップができる方的能力
【掲載実績】
〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉
https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377
〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad
〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad
〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad
〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉
https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e
職種 / 募集ポジション | リードエンジニア |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 【アクセス】 JR渋谷駅 新南口より 徒歩4分 東急東横線 代官山駅より 徒歩9分 JR恵比寿駅より 徒歩10分 ※転勤なし ※現在、全従業員を対象にリモートワークを実施しています (雇い入れ直後)会社の定めるすべての範囲 ※リモートワーク含む (変更の範囲)会社の定めるすべての範囲 |
勤務時間 | ・勤務形態:固定時間制 ・就業開始:10:00~19:00 ・所定労働時間(8時間)、休憩(60分) |
休日 | ・年間124日 ※2022年度実績 ・完全週休2日制(土日祝休み) ・夏季休暇(3日) ・年末年始休暇 ・有給休暇(初年度10日) ・慶弔休暇(3日) ・産前産後休暇 ・育児休暇※男性育児休暇取得実績あり |
福利厚生 | ・リモートワーク手当:5,000円/月 ・交通費支給(上限40,000円/月、※リモート期間中 上限2,000円/日) ・残業手当 ・深夜手当 ・慶弔金・見舞金制度 ・インフルエンザ予防接種補助 ・コロナウイルスワクチン接種補助 ・PC貸出 ・ゲーム課金補助 ・自販機/オフィスビル内にコンビニあり ・ゲームソフトレンタルサービスあり |
加入保険 | 関東ITソフトウェア健康保険組合(健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険) |
受動喫煙対策 | 屋内原則禁煙(喫煙専用室設置) |
会社名 | 株式会社ゲームエイト |
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代表取締役 | 沢村 俊介 |
本社所在地 | 〒150-0011 東京都渋谷区東1-32-12 渋谷プロパティータワー7階 |
事業内容 | ゲームに関連するインターネットサービスの提供 |
株主 | 株式会社Gunosy(100%) |
グループ会社 | 【株式会社S8 Plus】 設立年月日 2025年1月23日 事業内容 総合決済サービス「S8 Payment」 アプリ内アイテム向け外部決済EC構築ソリューション「S8 Shops」 コーポレートサイト https://s8plus.com 株主 株式会社ゲームエイト:60% ソニーペイメントサービス株式会社:40% 【Game8 Global Inc.】 設立年月日 2020年7月1日 事業内容 ゲームに関連するインターネットサービスの提供 コーポレートサイト https://game8global.com 株主 株式会社ゲームエイト(100%子会社) |