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【ゲーム攻略ライター】ゲームのやりこみに自信がある方大歓迎※未経験可
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 対象となるゲームタイトルのプレイおよび攻略記事の作成 ゲーム攻略に関わるデータ分析 ゲーム攻略動画の撮影・編集 ★未経験OK ★ 当社の編集部ライターは、9割が未経験からスタートしています。研修体制が整っていることもあり、入社前に専門的な知識やスキルは必要ありません。研修後も先輩ライターが隣にいるので、webライティングやSEOの知識を優しく指導してもらうことができる環境があります。 社員に業務内容や会社の雰囲気をインタビューをした記事も参考にしてみてください! → 気になる方はこちらから! 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【配属先】 コンテンツ部/マーケティングソリューションズ事業部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼関係構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 スマホのアプリゲーム、コンシューマゲームどちらでも、 ゲームのやりこみに自信がある方 どんなゲームでも楽しめる方 ご自宅にインターネット環境がある方 遠方にご在住の場合、都内近郊への引っ越しが可能な方 ※18歳以上(高校生不可) ★業務委託の攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0003-1 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 特に歓迎中のゲーム ・原神 【必須要件】 ・冒険ランク55以上(世界ランク8) ・最新魔神任務クリア済み、最新マップ解放済み ・アチーブメント1000以上 ・今期or前期の幻想シアターマスターモード星10クリア 【歓迎要件】 ・七聖召喚、ハウジングなどのサブコンテンツへの充分な理解がある ・原神のキャラや世界観を崩さないようなデザイン的知識を持っている ・原神に関わる情報発信や二次創作などの経験がある ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK ブルーアーカイブ 【必須要件】・先生レベルが90に到達している ・総力戦や大決戦のINSANE以上を安定してクリアできる ・ある程度ストーリーを読み進めており、キャラに関する基本的な知識を備えている 【歓迎要件】 ・直近開催された総力戦/大決戦でプラチナトロフィーを獲得している ・ブルアカが好きで、キャラの豆知識披露や解説ができる ・キャラの強みや適正クエストがわかる プロ野球スピリッツA 【やり込み度の参考】 ・プロスピAを直近2年以上継続してプレイしていること ・プレイヤーレベルが200以上であること ・チーム構成12球団での経験があり、環境を理解し選手の評価を考えることが出来ること ・リーグモードで覇王に到達していること ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK ドラクエウォーク 【やり込み度の参考】 ・特級職Lv50に到達しているキャラがいること ・星5武器の性能を概ね把握しており、武器の評価や引くべきガチャを考えられる ※上記を満たさない場合でも別の要素でやり込みに自信のある方はぜひご応募ください! 【歓迎要件】 ・パーティの平均レベルが特級職Lv65以上 ・ドラクエタクトを継続的にプレイしている パズドラ 【やり込み度の参考】 ・ランクが1,100以上である ・王冠を60個以上所持している ・プレイ日数が730日以上である ・図鑑解放数が7,500以上である ・高難易度ダンジョンクリアで入手できる称号を8個以上所持している ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK 妖怪ウォッチぷにぷに 【やり込み度の参考】 ・毎イベント強敵攻略をしている ・UZランクのキャラを6体以上所持している ・ZZZランクのキャラを40体以上所持している ・スコアアタックで30億以上のスコアを出せる ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK 上記タイトル以外でも、ゲームをやり込んだ実績がある方を歓迎しています! 【掲載実績】 〈アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル〉 https://note.com/game8/n/nc1b61b574d2b
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【ゲーム攻略ライター(ブルーアーカイブ)】ゲームのやり込みに自信のある方大歓迎!※ライター未経験可
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 ・ゲームの攻略記事を書く ・ゲーム攻略に関わるデータ分析 ・ゲーム攻略動画の撮影・編集 ★未経験OK ★ 当社の編集部ライターは、9割が未経験からスタートしています。研修体制が整っていることもあり、入社前に専門的な知識やスキルは必要ありません。研修後も先輩ライターが隣にいるので、webライティングやSEOの知識を優しく指導してもらうことができる環境があります。 社員に業務内容や会社の雰囲気をインタビューをした記事も参考にしてみてください! → 気になる方はこちらから! 【配属先】 コンテンツ部/マーケティングソリューションズ事業部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼関係構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 ・ブルーアーカイブをやりこんでいる方 ・先生レベルが90に到達している ・総力戦や大決戦のINSANE以上を安定してクリアできる ・ある程度ストーリーを読み進めており、キャラに関する基本的な知識を備えている ・どんなゲームでも楽しめる方 ・ご自宅にインターネット環境がある方 ※18歳以上(高校生不可) ★業務委託の攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0003-1 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 【掲載実績】 〈アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル〉 https://note.com/game8/n/nc1b61b574d2b
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【ゲーム攻略ライター(原神)】ゲームのやり込みに自信のある方大歓迎!※未経験可
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 ・ゲームの攻略記事を書く ・ゲーム攻略に関わるデータ分析 ・ゲーム攻略動画の撮影・編集 ★未経験OK ★ 当社の編集部ライターは、9割が未経験からスタートしています。研修体制が整っていることもあり、入社前に専門的な知識やスキルは必要ありません。研修後も先輩ライターが隣にいるので、webライティングやSEOの知識を優しく指導してもらうことができる環境があります。 社員に業務内容や会社の雰囲気をインタビューをした記事も参考にしてみてください! → 気になる方はこちらから! 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【配属先】 コンテンツ部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼関係構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 ・どんなゲームでも楽しめる方 ・ご自宅にインターネット環境がある方 【原神に関する応募資格】 ・冒険ランク55以上(世界ランク8) ・最新魔神任務クリア済み、最新マップ解放済み ・アチーブメント1000以上 ・今期or前期の幻想シアターマスターモード星10クリア 【歓迎要件】 ・七聖召喚、ハウジングなどのサブコンテンツへの充分な理解がある ・原神のキャラや世界観を崩さないようなデザイン的知識を持っている ・原神に関わる情報発信や二次創作などの経験がある ※18歳以上(高校生不可) ★業務委託の攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0003-1 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 【掲載実績】 〈アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル〉 https://note.com/game8/n/nc1b61b574d2b
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【ゲーム攻略ライター(ドラクエウォーク)】ゲームのやり込みに自信のある方大歓迎!※未経験可
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 ・ゲームの攻略記事を書く ・ゲーム攻略に関わるデータ分析 ・ゲーム攻略動画の撮影・編集 ★未経験OK ★ 当社の編集部ライターは、9割が未経験からスタートしています。研修体制が整っていることもあり、入社前に専門的な知識やスキルは必要ありません。研修後も先輩ライターが隣にいるので、webライティングやSEOの知識を優しく指導してもらうことができる環境があります。 社員に業務内容や会社の雰囲気をインタビューをした記事も参考にしてみてください! → 気になる方はこちらから! 【配属先】 コンテンツ部/マーケティングソリューションズ事業部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼関係構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 ・特級職Lv50に到達しているキャラがいる ・星5武器の性能を概ね把握しており、武器の評価や引くべきガチャを考えられる ※上記を満たさない場合でも別の要素でやり込みに自信のある方はぜひご応募ください! 【歓迎要件】 ・パーティの平均レベルが特級職Lv65以上 ・ドラクエタクトを継続的にプレイしている ※18歳以上(高校生不可) ★業務委託の攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0003-1 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 【掲載実績】 〈アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル〉 https://note.com/game8/n/nc1b61b574d2b
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【ゲーム攻略ライター|契約社員】ゲームのやりこみに自信がある方大歓迎※未経験可
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 対象となるゲームタイトルのプレイおよび攻略記事の作成 ゲーム攻略に関わるデータ分析 ゲームに関するデータ入力 ゲーム攻略動画の撮影・編集 運営サイトの数値分析、改修 検索キーワードの分析 SEO対策 SNS運用 ★未経験OK ★ 当社の編集部ライターは、9割が未経験からスタートしています。研修体制が整っていることもあり、入社前に専門的な知識やスキルは必要ありません。研修後も先輩ライターが隣にいるので、webライティングやSEOの知識を優しく指導してもらうことができる環境があります。 社員に業務内容や会社の雰囲気をインタビューをした記事も参考にしてみてください! → 気になる方はこちらから! 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【配属先】 コンテンツ部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼関係構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 ゲームのやりこみに自信がある方 どんなゲームでも楽しめる方 ご自宅にインターネット環境がある方 文章力に自信のある方 人とコミュニケーションを取ることに抵抗が無い方 遠方にご在住の場合、都内近郊への引っ越しが可能な方 ※18歳以上(高校生不可) ※選考結果によって、アルバイトでのスタートを打診をさせていただく場合がございます。 ★業務委託の攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0003-1 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 ★今だけ面接確約キャンペーン★ 「プロ野球スピリッツA」をやり込んでいる方募集中! 以下の条件を達成されている方は、1次面接を確約します。 ・リーグモードで覇王に到達している ご応募時、どこかに「プロスピ条件達成」とご記載ください。 ※定員に達し次第終了となります。 特に歓迎中のゲーム ドラクエウォーク 【やり込み度の参考】 ・特級職Lv40に到達しているキャラがいること ※上記を満たさない場合でも別の要素でやり込みに自信のある方はぜひご応募ください! 【歓迎要件】 「ドラクエタクト」「ドラクエチャンピオンズ」「星のドラゴンクエスト」のいずれかを継続的にプレイしている パズドラ 【やり込み度の参考】 ・ランクが1,100以上である ・王冠を60個以上所持している ・プレイ日数が730日以上である ・図鑑解放数が7,500以上である ・高難易度ダンジョンクリアで入手できる称号を8個以上所持している ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK 妖怪ウォッチぷにぷに 【やり込み度の参考】 ・毎イベント強敵攻略をしている ・UZランクのキャラを6体以上所持している ・ZZZランクのキャラを40体以上所持している ・スコアアタックで30億以上のスコアを出せる ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK 上記タイトル以外でも、ゲームをやり込んだ実績がある方を歓迎しています! 【掲載実績】 〈アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル〉 https://note.com/game8/n/nc1b61b574d2b
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【ゲーム攻略ライター・ディレクター|正社員】マネジメント経験者歓迎
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 対象となるゲームタイトルのプレイおよび攻略記事の作成 複数タイトルを統括した数値向上のための戦略立案と執行 チームマネジメント(目標・タスク管理、教育、サポート、MBOに伴う人事評価) 運営サイトの数値分析、改修 検索キーワードの分析 業務の効率化 ゲーム攻略に関わるデータ分析 ゲームに関するデータ入力 ゲーム攻略動画の撮影・編集 SEO対策 SNS運用 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【配属先】 コンテンツ部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼関係構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 必須(MUST) 攻略ライター経験(2年以上) ゲームのやりこみに自信がある方 どんなゲームでも楽しめる方 ご自宅にインターネット環境がある方 遠方にご在住の場合、都内近郊への引っ越しが可能な方 歓迎(WANT) マネジメント経験(マネージャー、チームリーダー等) プロジェクトでのリーダー経験 Webメディア運営企業でのサイト全般の数値管理および運営経験 チームメンバーの教育・指導経験 飲食店や小売店などで店舗責任者やそれに近い役職などで勤めた経験 求める人物像 自分でも意欲的にゲームプレイ、記事の執筆ができる方 目標から逆算した思考と行動ができる方 常にフラットな目線を持ち、事実を客観的に見ることができる方 目の前の数字だけでなく、組織全体を俯瞰で見られる方 ユーザー心理を理解し、追求できる方 最短で最適な方向に向かって、走りながら考えられる方 人間関係を第一に考えた行動と発言ができる方 ※選考結果によって、契約社員やアルバイトでのスタートを打診をさせていただく場合がございます。 ★業務委託の攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0003-1 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 【掲載実績】 〈アルバイトからキャリアをスタートした2人が語る。ゲーム攻略ライターのリアル〉 https://note.com/game8/n/nc1b61b574d2b
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Director of Game Walkthroughs (Permanent / Contract Employee): Gamers Welcome! No Writing Exp Needed
Position Details As a director of game8.co, a site specializing in video game guides and walkthroughs for the English speaking community, you would be responsible for all operations related to game walkthrough content game8.co is currently one of the most rapidly growing ventures within Game8 Inc., and this position is one where it is very easy to see results from your output. Specifics Playing specific games and creating guide articles Data analysis related to game walkthroughs Data entry related to games Recording and editing of videos for game walkthroughs Analysis of numerical data on the site, and creating improvements Analysis of search keywords Application of SEO Operation of Social Media Accounts Team Management Scope of changes to job responsibilities: All areas defined by the company. Department Global Division Current Work System We are implementing remote work. Generally, everyone combines working from home with one day of in-office work per week. The in-office day is intended to provide opportunities for building trust among team members (across all levels and positions), engaging in complex discussions and training, as well as developing new services and promoting projects—activities that generate value that can only be created in person. For recruitment interviews, we are currently conducting them online (via web conference). Note: This is based on the current situation. We will adapt flexibly, considering changes in external circumstances. MUST- Required ・ Confidence in being highly skilled at playing games, and the ability to enjoy any type of game ・English: Native-level proficiency ・Japanese: Business-level or higher (JLPT N2 or above preferred) ・Experience in the IT or media industries ・Experience in team management ・At least 3 years of work experience as a full-time employee ・Currently residing in Japan ・Possession of a visa allowing employment in Japan ・Access to an internet connection at home ・Strong writing skills WANT - Desired Personality Traits ・Strong communication skills ・Strong logical thinking ability ・Eagerness to grow in a challenging environment ※応募書類は日本語でご記入をお願いいたします。
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【ゲーム攻略ライター/業務委託/全国対象】ゲームのやりこみに自信がある方大歓迎
仕事内容 「Game8.jp」のゲーム攻略コンテンツに関わる全ての業務をお任せします。 【具体的な内容】 Game8.jpの攻略サイトの運営 個別評価やイベント攻略など、攻略記事全般の作成 ※担当タイトルは要相談 ・キャラ/装備/パーティ編成に関する記事作成&更新 ・イベント攻略記事の作成 ・各種ランキング記事の作成&更新 ・スプレッドシートを使用したのデータベース入力 ・Twitterの運用 等。 応募資格 【必須】 ・ご自宅にインターネット環境がある方 ・作業用PCをお持ちの方 ・ゲームをプレイする端末(スマホ、Swithc、PS4、PS5、ゲーミングPC等)をお持ちの方 ※業務委託のため、当社からの備品貸し出しはございません ★アルバイトの攻略ライターも募集中★ 求人票はこちら:https://hrmos.co/pages/game8/jobs/0001-2 【ゲームエイトの攻略ライターについももっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-GameWriter-Entrance-Book-93d224d0c9e44e93bda5893145d70f0e?pvs=4 特に歓迎中のゲーム にゃんこ大戦争 【やり込み度の参考】 ・全てのステージをクリアしている(ステージ難易度4まで全てクリアしているとベスト) ・グランドアビスを100層までクリアしている ・キャラの強み、弱みを考えられる ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK ドラクエウォーク 【やり込み度の参考】 ・特級職Lv40に到達しているキャラがいる 【歓迎要件】 ドラクエタクト、ドラクエチャンピオンズ、星のドラゴンクエストのいずれかを継続的にプレイしている ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK パズドラ 【やり込み度の参考】 ・ランクが1,100以上である ・王冠を60個以上所持している ・プレイ日数が730日以上である ・図鑑解放数が7,500以上である ・高難易度ダンジョンクリアで入手できる称号を8個以上所持している ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK 妖怪ウォッチぷにぷに 【やり込み度の参考】 ・毎イベント強敵攻略をしている ・UZランクのキャラを6体以上所持している ・ZZZランクのキャラを40体以上所持している ・スコアアタックで30億以上のスコアを出せる ※上記に当てはまらなくてもやり込んでいることがあればOK 上記タイトル以外でも、ゲームをやり込んだ実績がある方を優遇しています!
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【営業企画・商品開発】ゲーム業界の最前線で仕掛ける、新規プロモーション企画・メニュー開発
仕事内容 ゲーム市場の変化やユーザートレンドを分析した上で、ターゲットに応じたプロモーション企画や新規メニューの開発をお任せします。扱うゲームタイトルは、新規リリースから既存のロングランタイトルまで幅広く、変化の激しい市場の中で、いかにクライアントの課題に寄り添い、最適な打ち手を提案できるかが重要になります。クライアントであるゲームパブリッシャーに対しては、丁寧なヒアリングを通じて潜在的なニーズを汲み取り、自社の強みであるメディアやクリエイター、SNSなど複数のチャネルを組み合わせた総合的なソリューションの設計・提案・実行までを担当していただきます。定型的な運用ではなく、自らチャンスを見つけて提案・実行していくスタイルが求められるポジションです。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム市場や案件の分析、調査 ・プロモーション企画、立案、新規メニュー化 ・キャンペーン/広告方針の戦略立案と推進 ・検索広告やディスプレイネットワーク広告、SNS広告などデジタル広告領域の配信設計・設定 ・広告配信結果の分析及び改善施策の立案・実行 ・イベントの企画、運営サポート ・セールスやカスタマーサポート、他チームとの連携 等 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【このポジションの魅力】 ◆市場に合わせて柔軟に対応できるようになる 現在ゲーム市場の変遷は非常に目まぐるしく、売れるゲームのパターンも数年前と変わってきています。ターゲットや商材もそれに合わせて最適化し続けることが求められるため、常に市場の傾向を分析し、柔軟に対応できる力が身につきます。 ◆企画・設計の自由度が高い 自社メディアの広告枠・ゲーム攻略wiki・所属youtuberなど、自社が保有するソリューションをフル活用するだけでなく、 クライアントの要望・期待に答えるため、新しい施策やイベント企画などを日々考えていくことが求められます。 現在保有するソリューションに囚われることなく、ご自身の発想で自由なプランニングが可能です。 【配属先】 マーケティングソリューション事業部 【部署の魅力】 当社の営業企画・商品開発グループは、セールスグループと密に連携しながら、クライアントの課題に対して自社メディアやソリューションを掛け合わせた提案を行っています。20代〜30代を中心とした若手メンバーが多く、自身のアイデアがそのまま提案として形になっていく過程を楽しみながら、実践的な経験を積める環境です。クライアントとの関係も深く、単なる広告枠の提案ではなく、事業課題に対してどう向き合うかという上流から関われる点もこの部署ならではの魅力です。プロモーションやマーケティングに関する知識・視点は、提案活動やディスカッションを通して自然と身につけていくことができます。 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 必須(MUST) スキル・経験 事業会社での2年以上の就業経験 KPIなどの目標管理下で、自ら数値改善に取り組んだ経験がある方 社外との折衝・調整経験があり、基本的なビジネスマナーを理解している方 直近1年以内にリリースされたゲームを2本以上プレイしている方 クリエイターの動画/配信を日常的に的に視聴する方 ※下記、いずれか一つ ゲームやIPを扱うライセンス営業のご経験 生放送や動画コンテンツの企画・ディレクション経験 リアル/オンライン問わず、イベントの企画・運営ディレクションのご経験(BtoB/BtoC問わず歓迎) ゲームタイトルのパブリッシングに携わった経験 広告プロモーションの営業経験 思考性 クライアントの課題に対して、表面的な要望にとどまらず、本質を見抜いて提案できる方 数値と向き合い、提案率や受注率向上に向けた分析・改善を自発的に行える方 スピード感を持ってPDCAを回しながら動ける方 歓迎(WANT) スキル・経験 マーケティング戦略立案に関する実務経験 複数関係者と連携して推進するプロジェクトマネジメントのご経験 求める人物像 ゲームやエンタメのトレンドにアンテナを張っている方 新しいアイデアを考えることを楽しめる方 決まった型にとらわれず、自由にプランを考えるのが好きな方
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【経験者採用・ソリューションセールス】自由な発想で仕掛けるゲーム企業向け法人営業
仕事内容 弊社のクライアントは大小様々なゲーム会社様が中心です。クライアント様のマーケティング活動の課題を解決する為、取扱う広告媒体やSNSなどはなど多岐に渡ります。 クライアントの中長期的な目標実現を一緒に目指していく中で、営業力以外にも経営的な視点やマーケットを見立てる力を身につけることができます。 将来的には、営業としての動きだけでなく、マーケティング視点で新商品開発や新規事業開発等にも携わっていただくことを期待しています。 【具体的な内容】 継続的な業界動向と市場の分析 新規クライアントの獲得 既存クライアントの継続提案/フォロー/ナーチャリング マーケティング戦略立案/プロモーション戦略立案/ブランディング戦略立案 プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など) 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【このポジションの魅力】 ◆ マーケティング戦略を立案できるようになる 基本的には深耕営業で、顧客1社に深く入り込んでいく営業スタイルです。 クライアントの各部門(宣伝部、マーケティング部など)からヒアリングを行い、本来解決すべきテーマが何なのか仮説を立てていきます。 ゲームのリリース前からリリース後まで、弊社で力になれる部分はクライアントと並走し、クライアントの成功体験を見届けることができます。 ◆提案の自由度が高い 自社メディアの広告枠の販売・ゲームの攻略wiki・所属youtuberなど、自社が保有するソリューションを活用するだけでなく、 時にはクライアントの要望・期待に答えるため、新しい施策やイベント企画などを提案することも。 現在保有するソリューションに囚われることなく、ご自身の発想で自由な提案が可能です。 ◆プロジェクトマネジメントのスキルが身に付く 受注後は社内のライターやディレクターを含む制作チームと協働し、案件進行の取りまとめを行っていきます。 クライアントと全体のスケジュールを握ることはもちろんですが、 追加の要望や意見を最大限取り入れられるよう関係各所とコミュニケーションを取る必要があり、プロジェクトマネジメントのスキルを磨くことができます。 【配属先】 マーケティングソリューション部 【部署の魅力】 当社の当部署は、提案の自由度が非常に高いことが特徴です。30代の若手が多く、新しいアイデアや戦略的な提案が求められています。 各メンバーはクライアントとの信頼関係を築きながら、自らのスタイルで営業活動を展開しており 日々変化する市場や競合情勢に対応するために、情報共有などはメンバー内で自発的に行われています。 また、失敗から学ぶ文化が根付いており、挑戦的な提案が失敗となった場合でも、その経験を通じて成長できる環境です。 異なるバックグラウンドや経験を持つメンバーが多いため、多様性があることも特徴です。 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 必須(MUST)※下記のいずれか1つ 広告代理店やメディア広告関連で顧客の課題解決に向けて提案を行なった経験がある方(自社商材/他社商材は問わない) ゲーム業界でのマーケディング業務に従事したことがある方 歓迎(WANT) 商材を問わず、マーケティング戦略/予算のプランニング経験 国内外のゲーム業界の動向理解/市場感の理解がある方 ネットメディア、広告代理店、ゲーム業界等に多数の人脈がある方 顧客数を増やす営業スタイルよりも、1社を深堀するスタイルで成果を出してきた経験 英語・中国語・韓国語のいずれかの言語をビジネスレベルで使用できる方 求める人物像 常に努力を怠らず、前向きな考え方ができる方 自ら課題を把握し、自ら解決策を考え、自ら実行に移せる方 既成概念にとらわれず、ものごとの背景や意図を考えられ、必要に応じて変化できる方 社内外問わず活発にコミュニケーションを取れる方 ・エンタテインメントへの興味、関心がある方
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【ポテンシャル採用・ソリューションセールス】自由な発想で仕掛けるゲーム企業向け法人営業
仕事内容 弊社のクライアントは大小様々なゲーム会社様が中心です。クライアント様のマーケティング活動の課題を解決する為、取扱う広告媒体やSNSなどはなど多岐に渡ります。 クライアントの中長期的な目標実現を一緒に目指していく中で、営業力以外にも経営的な視点やマーケットを見立てる力を身につけることができます。 将来的には、営業としての動きだけでなく、マーケティング視点で新商品開発や新規事業開発等にも携わっていただくことを期待しています。 【具体的な内容】 継続的な業界動向と市場の分析 新規クライアントの獲得 既存クライアントの継続提案/フォロー/ナーチャリング マーケティング戦略立案/プロモーション戦略立案/ブランディング戦略立案 プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など) 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【このポジションの魅力】 ◆ マーケティング戦略を立案できるようになる 基本的には深耕営業で、顧客1社に深く入り込んでいく営業スタイルです。 クライアントの各部門(宣伝部、マーケティング部など)からヒアリングを行い、本来解決すべきテーマが何なのか仮説を立てていきます。 ゲームのリリース前からリリース後まで、弊社で力になれる部分はクライアントと並走し、クライアントの成功体験を見届けることができます。 ◆提案の自由度が高い 自社メディアの広告枠の販売・ゲームの攻略wiki・所属youtuberなど、自社が保有するソリューションを活用するだけでなく、 時にはクライアントの要望・期待に答えるため、新しい施策やイベント企画などを提案することも。 現在保有するソリューションに囚われることなく、ご自身の発想で自由な提案が可能です。 ◆プロジェクトマネジメントのスキルが身に付く 受注後は社内のライターやディレクターを含む制作チームと協働し、案件進行の取りまとめを行っていきます。 クライアントと全体のスケジュールを握ることはもちろんですが、 追加の要望や意見を最大限取り入れられるよう関係各所とコミュニケーションを取る必要があり、プロジェクトマネジメントのスキルを磨くことができます。 【配属先】 マーケティングソリューション部 【部署の魅力】 当社の当部署は、提案の自由度が非常に高いことが特徴です。30代の若手が多く、新しいアイデアや戦略的な提案が求められています。 各メンバーはクライアントとの信頼関係を築きながら、自らのスタイルで営業活動を展開しており 日々変化する市場や競合情勢に対応するために、情報共有などはメンバー内で自発的に行われています。 また、失敗から学ぶ文化が根付いており、挑戦的な提案が失敗となった場合でも、その経験を通じて成長できる環境です。 異なるバックグラウンドや経験を持つメンバーが多いため、多様性があることも特徴です。 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 必須(MUST) スキル・経験 法人営業経験(1年以上) 業界・商材不問/有形・無形いずれでも可 提案型営業/課題解決型営業のご経験 複数部署・関係者を巻き込んだ営業経験 数値に基づいた改善提案やアップセル提案の経験 ゲームやエンタメに日常的に触れている 思考性 表面的な要望や数字の奥にある“本当の困りごと”を発見し、そこに切り込める力 複雑な状況やニーズを整理し、相手が納得しやすい形で言語化・提案できる力 クライアントや社内状況に合わせて、自分の思考・動き方をすばやく調整できる柔軟性 歓迎(WANT) 商材を問わず、マーケティング戦略/予算のプランニング経験 国内外のゲーム業界の動向理解/市場感の理解がある方 ネットメディア、広告代理店、ゲーム業界等に多数の人脈がある方 顧客数を増やす営業スタイルよりも、1社を深堀するスタイルで成果を出してきた経験 英語・中国語・韓国語のいずれかの言語をビジネスレベルで使用できる方 求める人物像 常に努力を怠らず、前向きな考え方ができる方 自ら課題を把握し、自ら解決策を考え、自ら実行に移せる方 既成概念にとらわれず、ものごとの背景や意図を考えられ、必要に応じて変化できる方 社内外問わず活発にコミュニケーションを取れる方 エンターテイメントへの興味、関心がある方
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【ソリューションセールス】中国系ゲーム企業の法人営業※中国語必須
仕事内容 事業拡大を見据え、当社の主軸事業であるゲーム総合情報Webサービス事業で、主に中国・韓国企業へのコンサルティングセールスを担当していただける方を募集いたします。 弊社のクライアントは大小様々なゲーム会社様が中心です。攻略メディアやYouTubeの活用など、様々な手法を用いて営業を行っていただきます。 取り扱う商材やサービスは、案件wiki・動画広告・その他新規サービスなど多岐に渡ります。1社1社に対しての深い顧客理解を以て、様々なソリューション提案を通じたクライアントの事業発展に伴走していくことが今後より一層必要です。 メインのミッションは、中国系パブリッシャー(クライアント)のマーケティングを一任される存在になることです。クライアントのニーズを深掘りし、企業タイアップやYouTubeの活用など様々なソリューションを用いてクライアントのゲームを世の中に広く認知させ、クライアントの事業発展に貢献することを目指しています。将来的には営業としての動きだけでなく、マーケティング視点で新商品開発や新規事業開発等にも携わっていただくことを期待しています。 【具体的な内容】 継続的な業界動向と市場の分析 新規クライアントの獲得 既存クライアントの継続提案/フォロー/ナーチャリング マーケティング戦略立案/プロモーション戦略立案/ブランディング戦略立案 プロジェクトマネジメント(スケジュール管理、予算管理など) 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【このポジションの魅力】 ◆入り口から出口までのデジタルマーケティングができる 基本的には深耕営業で、顧客1社に深く入り込んでいく営業スタイルです。クライアントの各部門(宣伝部、マーケティング部など)からヒアリングを行い、本来解決すべきテーマが何なのか仮説を立てていきます。 ゲームのリリース前からリリース後まで、弊社で力になれる部分はクライアントと並走し、クライアントの成功体験を見届けることができます。 ◆提案の自由度が高い 自社メディアの広告枠の販売・ゲームの攻略wiki・所属Youtuberなど、自社が保有するソリューションをフル活用するだけでなく、 時にはクライアントの要望・期待に答えるため、新しい施策やイベント企画などを提案することも。現在保有するソリューションに囚われることなく、ご自身の発想で自由な提案が可能です。 ◆プロジェクトマネジメントのスキルが身に付く 受注後は社内のライターやディレクターを含む制作チームと協働し、案件進行の取りまとめを行っていきます。クライアントと全体のスケジュールを握ることはもちろんですが、 追加の要望や意見を最大限取り入れられるよう関係各所とコミュニケーションを取る必要があり、プロジェクトマネジメントのスキルを磨くことができます。 【配属先】 マーケティングソリューション部 【部署の魅力】 当社の営業部隊は、提案の自由度が非常に高いことが特長です。30代の若手が多く、新しいアイデアや戦略的な提案が重んじられています。 各メンバーはクライアントとの信頼関係を築きながら、自らのスタイルで営業活動を展開しており 日々変化する市場や競合情勢に対応するために、情報共有などはメンバー内で自発的に行われています。 また、失敗から学ぶ文化が根付いており、挑戦的な提案が失敗となった場合でも、その経験を通じて成長できる環境です。 異なるバックグラウンドや経験を持つメンバーが多いため、多様性が豊かなことも特徴です。 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 必須(MUST) 広告代理店もしくはメディアとしてクライアント(ゲーム業界だと尚可)への広告提案営業やプロデューサー業務などを行った経験(2年以上) 中国語(ビジネス)と日本語(日常会話以上)が堪能であること ゲーム業界や広告代理店、ネットメディア等に人脈がある方 日本企業での就業経験2年以上 ※商談は基本オンラインで会話ベース、日頃のやりとりはslackなどのチャットツールのテキストでのやりとりが発生します。それに対応できる言語能力が必須のポジションです。 歓迎(WANT) 国内外のゲーム業界の動向理解、市場性の理解がある方 特定の企業に焦点を当て、調査や提案アプローチで成功を収めた経験(1社を深堀するスタイル) 求める人物像 常に努力を怠らず、前向きな考え方ができる方 自ら課題を把握し、自ら解決策を考え、自ら実行に移せる方 既成概念にとらわれず、ものごとの背景や意図を考えられ、必要に応じて変化できる方
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【人事企画マネージャー】国内最大級ゲームメディアで組織活性化にご協力いただける方を募集しています
仕事内容 毎年増収増益で順調に事業が拡大する一方で、中長期の組織活性化・強化に向けた取り組みに一層力を入れていく必要があり、人事企画マネージャーとしてお力添えいただける方を求めています。 これまではHRグループとして人事企画、採用、労務、総務領域まで管掌していましたが、組織拡大に伴い機能の分割が必要となり、人事企画グループが新設されることとなりました。この新たなグループの責任者として、人事企画に注力していただきたいと考えております。 (経営直下で、現時点ではメンバーのいないポジションとなります。) 【具体的な内容】 経営陣や事業部長などと二人三脚で日々議論しながら、主に人事制度設計や目標管理制度の運用、その他中長期を見据えた組織活性化・強化のための施策を、部長と伴走し実行していただきます。(会社規模約160名) 人事評価制度の構築・運用管理(OKR/MBO) 組織課題の特定、解決のための施策立案・実行 社員エンゲージメント向上にむけた施策立案・実行(社内イベントや福利厚生、働き方等) 社員教育研修プログラムの立案・実行・運営 最適な人員構成のデザイン、その実現のための人員計画立案・人件費周りの予実管理 取締役会および執行役員会で報告する人事関連資料の作成 執行役員・経営陣・親会社との折衝・調整・交渉 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 【このポジションの魅力】 ◆経営直下で人事領域全般をお任せするため、裁量を持って新たなチャレンジができる 人事制度および人事戦略はこのポジションの方が中心となって構築・運用いただきます。 毎週行われる経営陣との意見交換を踏まえ、事業の成長速度に合わせた新たな施策や既存制度のアップデートをお任せするので、人事領域全般の知見や幅広いスキルと経験を身につけることができます。 【配属先】 コーポレート本部 【部署の魅力】 「人」に関する根幹部分を全てを担い、会社や事業の成長に貢献できる 制度設計や研修プログラムを通して、従業員の成長を実感できる 人事としての裁量を持ち、経営陣と対等に議論できる 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても基本的にWEB面接とさせていただいておりますが、最終段階では対面での面接や会食も予定しております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 応募資格 必須(MUST) 人事企画/制度設計の経験あるいは人事・組織課題に対するコンサルテーションの経験 経営層との交渉、折衝、調整の経験 歓迎(WANT) 人員計画立案の経験 50~300名程度のベンチャー企業にてビジネス職・エンジニア職双方の人事企画/制度設計の経験 インターネットIT業界の経験 求める人物像 自らアイディアを出し周囲を巻き込んで実行出来る方 当社のバリューに強く共感し、同じゴールを見据え邁進できる方 困難な状況においても他責思考にならず、最後までやり切ることができる方 相手の立場になり、バランスよくコミュニケーションが取れる方 <バリュー> ・Addicted to.「ゲームやIP、コンテンツ制作など仕事に夢中になること。」 ・Based on flat.「役職に壁がなく、フラットに物事に取り組める風通しの良さ。」 ・Conscious of PRO.「自分が抱える仕事に関する当事者意識を前提とし、他部署との連携や会社全体を見据えた当事者意識を持つことを目指す。」 【参考資料】 カルチャーに根ざし、変化を楽しむ-人事企画マネージャー募集中#採用の裏 https://note.com/game8/n/n6d65a977ce00
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【管理部長】事業拡大フェーズの成長を支える中核ポジション
仕事内容 当社は、更なる事業成長と組織体制の強化を目的として、管理部の責任者を募集いたします。上場企業の子会社として安定した経営基盤を築いてきましたが、近年さらなる事業拡大フェーズにあり、管理部門の重要性がますます高まっています。現在、管理部はコーポレート(経理、労務、総務)と法務で構成されており、それぞれ専門性を活かしながら業務にあたっています。しかし、組織体制の強化という観点では、部門全体を統括し、戦略的な視点を持って組織を牽引していくリーダーが必要不可欠です。そこで、これまでのご経験を活かし、管理部門の強化に貢献していただける、意欲的な方を求めています。 【このポジションの魅力】 ◆事業成長フェーズの管理部の体制強化に中核として携われます 親会社との連携や上場水準のガバナンスを維持しながらも、現場に近い距離で自律的に体制を構築できるのが特徴です。経営と現場をつなぐ中核として、管理部を戦略的にリードいただけるポジションです。 ◆新規事業や全社横断プロジェクトにも関与し、経営に近い立場での意思決定に携われます 管理部としての役割にとどまらず、新規事業の立ち上げ支援や全社横断の業務改善プロジェクトなどにも深く関与していただきます。経営陣や事業責任者と近い距離で対話しながら、戦略・実行の両面に携われるため、管理部門の枠を超えて会社全体の成長に貢献できるポジションです。 ◆プレイングマネージャーとして実務も担うため、手触り感ある成長実感を得られます 単なる統括や管理業務にとどまらず、自らも手を動かして実務を担うプレイングマネージャーとしての役割を期待しています。現場に入り込みながら課題を見つけ、改善に向けた仕組みをつくるプロセスを通じて、手触り感のある成長や成果の実感を得ることができます。現場と経営の両方に深く関わりたい方にとっては、やりがいの大きいポジションです。 【配属先】 コーポレート本部 管理部 【現状の勤務体系】 リモートワークを実施しています。 緊急事態宣言前より、リモートを実施してまいりました。現在は、原則、全員週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 具体的な業務内容 管理部の責任者として、メンバーのマネジメントを行いながら、ご自身もプレイヤーとして実務にも携わっていただきます。正確かつ円滑なバックオフィス業務の遂行をリードしつつ、以下の業務領域を中心に、戦略と実務の両面から部門全体を統括していただきます。また、新規事業部門とも密に連携し、事業計画・予算編成・事業管理・事業企画などにも主体的に関わっていただくことを期待しています。 経理・労務領域 月次・年次・連結決算の取りまとめ 法定開示書類の作成(単体/連結) 管理会計の分析・活用による経営層への提案 税務調査・監査法人対応 リスク管理およびコンプライアンス体制の構築・運用 法務 契約書・稟議・社内規程・会議体の管理 弁護士との連携、訴訟対応、登記手続き対応 新規事業/事業企画・管理 事業計画・予算編成に関する支援・調整 新規事業における事業管理機能の設計・運用 部門横断型プロジェクトの推進 親会社・ステークホルダー対応 親会社との定例会の企画・運営、進捗・財務報告 ガイドラインの受領と社内対応の企画・実行 管理部における業務効率化・標準化の推進 事業部との連携強化と円滑なコミュニケーションの促進 応募資格 必須(MUST) スキル・経験 上場企業またはそれに準ずる規模の事業会社での実務経験がある方 経理・財務・管理会計をはじめとするファイナンスの実務経験がある方 部署横断の業務改善や仕組み化を推進した経験がある方 思考性 部署を越えた調整や、親会社・株主・専門家(弁護士・会計士など)との対話を円滑に進められる高いコミュニケーション力と柔軟な関係構築力 組織のマネジメントだけでなく、自らも手を動かしながら現場に深く関わるスタンス 歓迎(WANT) 新規事業立ち上げ時におけるコーポレート体制の設計・運用経験 法務領域に関する一定の知見を有し、管掌または実務として携わったご経験(専門でなく管轄として関わっていた場合でも可) 対企業・対個人間に係る契約書レビュー 協業、資本提携の交渉窓口 J-SOX(内部統制等)の整備 事業に関する法令への相談対応 求める人材像 経営視点と現場実務の双方を兼ね備え、プレイングマネージャーとして組織を牽引できる方 上場基準のガバナンスや内部統制に精通し、対外折衝も含めた高い関係構築力を発揮できる方 実行力・責任感・タフネスを備え、部下との適切な距離感を保てる安定感あるマネジメントができる方
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【開発部長】開発の知識を活かして事業と組織をスケールさせてくれる方を求めています
仕事内容 現在、CTOが開発部長を兼務しておりますが、CTO専門組織※の立ち上げに伴い、開発組織を牽引するリーダーとして、新たに開発部長をお迎えすることになりました。※CTO専門組織:全社の技術責任、セキュリティ管理、DXやLLMの活用 等 開発部長には、自社メディア「国内プロダクト(https://game8.jp/)」「海外プロダクト(https://game8.co/)」「新規事業」等それぞれのプロダクト開発部門を統括し、組織全体のマネジメント、戦略立案、実行を担っていただきます。プロダクトに関連した3つの開発グループとデザイングループを含む、計4つのグループが開発部に属しています。これらのグループの目標達成に向けて、メンバーの成長を支援しながら、開発組織全体のレベルアップを図り、事業拡大に貢献してくれる方を求めています。※言語は日本語での業務となります 【具体的な業務内容】 組織戦略立案:プロダクト開発組織の方針決定、リソースマネジメント プロダクト開発のマネジメント:各開発チームの管理と指導、リソース配分、リスク管理、製品開発全工程の品質管理、他部署との連携 メンバーマネジメント:メンバー育成、1on1、人事評価、文化/マインドの熟成 開発プロセスの改善および効率化 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 ▼開発環境 ・言語:Ruby, TypeScript, Python ・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js ・データベース:MySQL ・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish ・構成管理:Docker, Terraform ・インフラ:AWS, GCP ・CI/CD:CircleCI ・リポジトリ:GitHub ・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive ・コミュニケーションツール:Slack, Discord 【ポジションの魅力】 ◆月間4200万人以上のユーザーが訪れる高トラフィックなサービスに関わり、ビジネスの成長に直接貢献できる機会 圧倒的なユーザー規模を背景にダイナミックなビジネスの最前線で自らのスキルを磨くことが可能です。 ◆上場企業子会社でプロダクトと組織を牽引するリーダーシップ力を磨ける 上場企業の子会社として、高い基準でのガバナンスと戦略的な意思決定を求められています。プロダクトの開発成長戦略を描きつつ、チームのマネジメントを行い、事業の拡大と組織の強化の両輪を推進していただくことが可能です。20名以上(業務委託者含む)の開発組織を牽引し、効率的かつ戦略的にマネジメントを行うことで、事業全体の競争力向上に寄与する重要な役割を担います。 ◆チームに裁量を持ってマネジメントを行い、プロダクトと組織の双方の成長を推進できる プロダクトと組織の双方の成長を推進できます。戦略の立案から実行までを担い、ビジネスインパクトを生み出す環境で、マネジメントスキルをさらに磨くことが可能です。 【配属先】 開発部 【部署の魅力】 開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。 開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。 【現状の勤務体系】 現在、リモートワークを実施しています。原則週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】 Engineer Entrance Book 【テックブログ】 Game8アドベントカレンダー 【過去1年の業務具体例】 ■ 基幹ゲーム攻略情報メディア https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外 開発期間:8年〜 開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作 ■ 既存ゲームタイトル毎の施策 https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成 開発期間:1ヶ月〜 開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など ■ ゲーム攻略情報のCGM https://mygame8.jp/ エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの 開発期間:半年〜 開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成 ■ 人気NFTゲームのリスティング https://bcglist.com/ 開発期間:3ヶ月〜 開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化 ■業界初のゲームイベントプラットフォーム https://store.game8.jp/ 開発期間:6ヶ月〜 開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など 応募資格 必須(MUST) スキル・経験 Webサービスまたはアプリケーションの開発経験(5年以上) 開発チームの運営・マネジメント経験(3年以上) 技術選定およびアーキテクチャ設計の経験 アジャイル開発に関する知識と実践経験 他部署との折衝・調整経験 エンジニア・デザイナー採用の経験 求める思考性 部長・CTO・VPoP・VPoEなど、経営に近い視座で議論し、開発組織を牽引した経験 歓迎(WANT) 中小規模プロダクトの開発・運用経験 toC向けプロダクトサービスの開発経験 クラウドサービス(AWS等)の活用経験 開発プロセスの改善経験 開発マネージャーの育成・教育経験 求める人物像 論理的思考と課題解決力を持ち、チームを牽引できる方 新しい技術に関心を持ち、継続的に学び続ける姿勢のある方 謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る バリューに共感できる方 <バリュー> ・Addicted to.「ゲームやIP、コンテンツ制作など仕事に夢中になること。」 ・Based on flat.「役職に壁がなく、フラットに物事に取り組める風通しの良さ。」 ・Conscious of PRO.「自分が抱える仕事に関する当事者意識を前提とし、他部署との連携や会社全体を見据えた当事者意識を持つことを目指す。」 【掲載実績】 〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉 https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377 〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad 〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad 〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad 〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉 https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e 【参考記事】 〈開発組織をリードしてゲームエイトを次のステージへ - 開発部長募集中〉 https://note.com/game8/n/nf8ec81d1db92
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【フルスタックエンジニア】新規事業及び既存事業の開発エンジニア
仕事内容 弊社のエンジニアリングをリードするポジションで高いエンジニアリングスキルを活用し、プロダクトの開発・グロースに積極的に関与して頂きたいと思っております。ビジネスサイドとコミュニケーションを取り、要件を聞いて実装するだけではなく「ユーザーに対して何を届けるべきか?」まで積極的に提案や議論を行い、プロダクト開発の一員としてコミットする動きをしていただきたいです。また、恒常的に技術を磨き、開発チームを技術面から引っ張っていただけたらと思います。 【具体的な業務内容】 各プロダクトにおける新規開発および機能追加等 新規事業アイデアからの全体設計、技術選定、PoC・MVPの制作 ビジネスサイドと調整しながら開発ロードマップの策定 キャッシュ戦略やインフラのチューニング CICDやテスト環境の改善など生産性向上施策 監視基盤の改善など堅牢性の向上 技術負債の解消やメンバー同士のプルリクレビュー 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 ▼開発環境 ・言語:Ruby, TypeScript, Python ・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js ・データベース:MySQL ・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish ・構成管理:Docker, Terraform ・インフラ:AWS, GCP ・CI/CD:CircleCI ・リポジトリ:GitHub ・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive ・コミュニケーションツール:Slack, Discord 【関わるプロダクト】 ※選考を進める中で、どのプロダクトに関わっていただくかを慎重に検討させていただきます。 国内プロダクト(https://game8.jp/) 事業の成長に貢献していただきます。新しいアイデアや技術を取り入れることで、ゲーム市場における新たなビジネスモデルや市場の開拓を推進し、ゲームユーザーにとって欠かせない存在価値を創出することが期待されます。さらに、変化の激しい業界の中で柔軟に対応しながら、ユーザー体験の向上や企業価値の最大化を目指して、ともに挑戦していただきます。 海外プロダクト(https://game8.co/) ローカライズやツール開発、コンテンツ改善などを推進していただきます。 開発側フロントとして、ステークホルダーが抱える課題や周辺情報を構造的に解き明かしながら、要件定義・UI/UX設計について議論を深めて頂きます。 既存事業で培ったメディア運営力を活かした海外展開、他領域でのメディア事業展開、既存事業で構築された顧客接点を活かした新しいソリューションの展開に力を入れております。※言語は日本語での業務となります 新規事業 新規事業に関わるポジションです。 新規サービスの第一弾としてGame8 Storeを立ち上げました。メディア事業で培った運営ノウハウや顧客接点を活かしながら、今後もさまざまな新規サービスの展開を構想しています。ステークホルダーと密に連携し、課題の構造化・要件定義・UI/UX設計などの上流工程から関与し、ユーザーにとって価値のある体験を形にしていくポジションです。 【ポジションの魅力】 自社のエンジニアだけで、国内のサイトの中でも上位に入るトラフィック量である月間5億PVのWebサービスを運営しています。少人数のチームで、メンバーの平均年齢は30歳前後です。常にみなでDiscordやSlack等でコミュニケーションを取りながら技術課題を解決したり、アイディアを出し合い新たなことにトライしたりと、オープンでフラットな開発環境です。仕様にそって実装だけを行うということはなく、案件によってはゼロから仕様・設計を考えたりとビジネスサイドと距離が近く、お互いに意見を出し合いながら仕様の検討から議論し、プロダクトをリリースした後の数値検証まで一貫して関わることが出来ます。 【配属先】 開発部 【部署の魅力】 開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。 開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。 【ポジションの魅力】 自社のエンジニアだけで、国内のサイトの中でも上位に入るトラフィック量である月間4億PVのWebサービスを運営しています。少人数のチームで、メンバーの平均年齢は30歳前後です。常にみなでDiscordやSlack等でコミュニケーションを取りながら技術課題を解決したり、アイディアを出し合い新たなことにトライしたりと、オープンでフラットな開発環境です。仕様にそって実装だけを行うということはなく、案件によってはゼロから仕様・設計を考えたりとビジネスサイドと距離が近く、お互いに意見を出し合いながら仕様の検討から議論し、プロダクトをリリースした後の数値検証まで一貫して関わることが出来ます。 【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】 https://game8inc.notion.site/Game8-Engineer-Entrance-Book-3a24baf3d0724ae8bb077ccf8281e0c5 【テックブログ】 https://zenn.dev/game8_blog/articles/1a18cfce4df754 【過去1年の業務具体例】 ■ 世界中のゲームを網羅して検索・紹介できるサービス https://game8.jp/discover 開発期間:2年〜 開発の特色:スクレイピング、各サービスのデータベースとAPI連携、バッチ処理や名寄せ ■ 基幹ゲーム攻略情報メディア https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外 開発期間:8年〜 開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作 ■ 既存ゲームタイトル毎の施策 https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator 例はポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成 開発期間:1ヶ月〜 開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など ■ ゲーム攻略情報のCGM https://mygame8.jp/ エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの 開発期間:半年〜 開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成 ■ 人気NFTゲームのリスティング https://bcglist.com/ 開発期間:3ヶ月〜 開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化 ■業界初のゲームイベントプラットフォーム https://store.game8.jp/ 開発期間:6ヶ月〜 開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など 応募資格 必須(MUST) ・何らかのWebアプリケーションを開発した経験(言語不問) ・社会人経験4年以上 ・開発を技術でリードした経験 ・自ら要件を定義しプロジェクトを進めた経験 歓迎(WANT) ・ 事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験 ・ プロダクトを成長させた実績 求める人物像 ・課題や問題などに対して粘り強く考え、答えを出せる方 ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 ・担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力 ・謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る ・技術への興味関心が大きく、新しい技術のキャッチアップができる方的能力 【掲載実績】 〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉 https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377 〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad 〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad 〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad 〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉 https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e
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【Webエンジニア】Webツールの開発エンジニア
仕事内容 自社メディア(https://game8.jp/)のツール開発をお願いしたいと考えております。既存事業や新規のサービスや施策など、それぞれ少人数(2~3人)のチームごとに担当し、事業のスケールに貢献していただきます。新しいアイデアや技術の適用により、ゲーム市場において新たなビジネスモデルや市場の開拓が可能になり、ゲームユーザーの無くてはならない存在価値を創出することが可能です。 例:ポケモンSV 攻略ダメージ計算の補助ツール https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator 【具体的な業務内容】 既存事業の機能改善やグロース 新規サービスにおける課題設定からMVP構築、その後の開発 他部署との連携、調整 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 ▼開発環境 ・言語:Ruby, TypeScript, Python ・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js ・データベース:MySQL ・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish ・構成管理:Docker, Terraform ・インフラ:AWS, GCP ・CI/CD:CircleCI ・リポジトリ:GitHub ・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive ・コミュニケーションツール:Slack, Discord 【ポジションの魅力】 ◆国内有数のトラフィックを誇るWebサービスを運営に携わることができる 高度な技術力とスケーラビリティが求められます。この環境で働くことは、技術的な挑戦に対応することで成長の機会をお渡しできると考えています。 ビジネスにおいて強力な存在感があり、強固なユーザーベースと広告主の注目を集め、ビジネスの成長と市場での影響力を拡大する機会を提供します。 ◆要件定義から運用まで一貫して携わることができる プロジェクトや事業の初期段階から参加し、要件定義や計画策定に深く関与するが可能です。 運用フェーズでは、運用プロセスの改善や問題解決にもチームと共に取り組むことで事業戦略を理解しながら仕事をすることができます。 ゼロから仕様・設計を考えたりとビジネスサイドと距離が近く、お互いに意見を出し合いながら仕様の検討から議論し、プロダクトをリリースした後の数値検証まで一貫して関わることが可能です。 【配属先】 開発部 【部署の魅力】 開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。 開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。 【現状の勤務体系】 現在、リモートワークを実施しています。原則週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 【ゲームエイトのエンジニアについももっと知りたい方はこちら】 Engineer Entrance Book 【テックブログ】 Game8アドベントカレンダー 【過去1年の業務具体例】 ■ 基幹ゲーム攻略情報メディア https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外 開発期間:8年〜 開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作 ■ 既存ゲームタイトル毎の施策 https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成 開発期間:1ヶ月〜 開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など ■ ゲーム攻略情報のCGM https://mygame8.jp/ エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの 開発期間:半年〜 開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成 ■ 人気NFTゲームのリスティング https://bcglist.com/ 開発期間:3ヶ月〜 開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化 ■業界初のゲームイベントプラットフォーム https://store.game8.jp/ 開発期間:6ヶ月〜 開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など 応募資格 必須(MUST) チーム開発経験1年以上 RailsなどのWebフレームワークを用いた開発経験がある React.js or Vue.jsを理解できる 歓迎(WANT) 事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験 プロダクトを成長させた実績 担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力 謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る 求める人物像 コミュニケーションを取り、チームで成果を出せる方 課題や問題などに対して粘り強く考え、答えを出せる方 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 技術への興味関心が大きく、新しい技術のキャッチアップができる方 【掲載実績】 〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉 https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377 〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad 〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad 〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad 〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉 https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e
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【フルスタックエンジニア】自社開発のグローバルプロダクトに携わるエンジニア
仕事内容 海外事業専任のエンジニアリングポジションとなります。 海外プロダクト(https://game8.co/)のローカライズやツール開発、コンテンツ改善などを推進していただきます。 開発側フロントとして、ステークホルダーが抱える課題や周辺情報を構造的に解き明かしながら、要件定義・UI/UX設計について推進して頂きます。 既存事業で培ったメディア運営力を活かした海外展開、他領域でのメディア事業展開、既存事業で構築された顧客接点を活かした新しいソリューションの展開に力を入れております。※言語は日本語での業務となります 【具体的な業務内容】 ディレクターの提案企画に対し開発者視点でのブラッシュアップ〜実装 ツールの開発 管理画面の開発 サイト全体のUI/UX改善の取り組み SEO改善 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 ▼開発環境 ・言語:Ruby, TypeScript, Python ・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js ・データベース:MySQL ・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish ・構成管理:Docker, Terraform ・インフラ:AWS, GCP ・CI/CD:CircleCI ・リポジトリ:GitHub ・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive ・コミュニケーションツール:Slack, Discord 【ポジションの魅力】 ◆要件定義から運用まで一貫して携わることができる プロジェクトや事業の初期段階から参加し、要件定義や計画策定に深い関与が可能です。 運用フェーズでは、運用プロセスの改善や問題解決にもチームと共に取り組むことで事業戦略を理解しながら仕事をすることができます。 ◆日本にいながらもグローバルな環境下で活躍でき、事業拡大フェーズの中で幅広く経験を積むことができる メディアとして培った高い技術力やイノベーションへの取り組みを生かし、国際的な市場で活躍することが可能です。 海外(主に北米圏)に向けた新たなサービスを展開するなど、グローバルなプロジェクトやチームでのリーダーシップを発揮できます。 世界のゲーム市場規模は日本の10倍以上となっており、今後も拡大していくであろう成長産業ですので、多くの経験を積むことが可能です。 【配属先】 開発部 【部署の魅力】 開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。 開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。 【現状の勤務体系】 現在、リモートワークを実施しています。原則週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】 Engineer Entrance Book 【テックブログ】 Game8アドベントカレンダー 【過去1年の業務具体例】 ■ 基幹ゲーム攻略情報メディア https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外 開発期間:8年〜 開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作 ■ 既存ゲームタイトル毎の施策 https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成 開発期間:1ヶ月〜 開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など ■ ゲーム攻略情報のCGM https://mygame8.jp/ エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの 開発期間:半年〜 開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成 ■ 人気NFTゲームのリスティング https://bcglist.com/ 開発期間:3ヶ月〜 開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化 ■業界初のゲームイベントプラットフォーム https://store.game8.jp/ 開発期間:6ヶ月〜 開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など 応募資格 必須(MUST) スキル・経験 ウェブアプリケーション開発の実務経験(2年以上) 単体テストを用いた継続的な開発経験 RDBを用いた経験 GitHubを用いた複数人でのチーム開発経験 求める思考性 技術的な最適解だけでなく、事業やユーザー視点での最適解を意識できる 開発の目的を理解し、ビジネスの課題や価値と結びつけて考えられる 歓迎(WANT) スキル・経験 Ruby on Railsを用いたウェブアプリケーション実務経験 Reactを用いた実務経験 GCP・AWSによるインフラの運用、構築経験 ビジネスサイドとコミュニケーションを取り、開発をセルフハンドリングでクローズした経験 新規事業の開発経験 エンジニアとしてプロダクトを成長させた実績 求める思考性 QCDSを意識しながら、状況に応じて優先順位をつけ、柔軟に対応する力 求める人物像 課題解決に粘り強く取り組み、具体的な解決策を提案できる方 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力 謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る 技術への興味関心が大きく、新しい技術のキャッチアップができる方 バリューに共感できる <バリュー> ・Addicted to.「ゲームやIP、コンテンツ制作など仕事に夢中になること。」 ・Based on flat.「役職に壁がなく、フラットに物事に取り組める風通しの良さ。」 ・Conscious of PRO.「自分が抱える仕事に関する当事者意識を前提とし、他部署との連携や会社全体を見据えた当事者意識を持つことを目指す。」 【掲載実績】 〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉 https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377 〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad 〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad 〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉 https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad 〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉 https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e
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【フルスタックエンジニア】新規事業のプロダクトに携わるエンジニア
仕事内容 ゲームエイトでは、新規サービスの第一弾としてGame8 Store(https://store.game8.jp/)を立ち上げました。メディア事業で培った運営ノウハウや顧客接点を活かしながら、今後もさまざまな新規サービスの展開を構想しています。ステークホルダーと密に連携し、課題の構造化・要件定義・UI/UX設計などの上流工程から関与し、ユーザーにとって価値のある体験を形にしていくポジションです。 ▶︎アプリ外課金をはじめとする決済事業の開始と事業詳細を公開 【具体的な業務内容】 既存事業の機能改善やグロース 新規サービスにおける課題設定からMVP構築、その後の開発 他部署との連携、調整 仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲 ▼開発環境 ・言語:Ruby, TypeScript, Python ・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js ・データベース:MySQL ・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish ・構成管理:Docker, Terraform ・インフラ:AWS, GCP ・CI/CD:GitHub Actions、CircleCI ・リポジトリ:GitHub ・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive ・コミュニケーションツール:Slack, Discord 【ポジションの魅力】 ◆要件定義から運用まで一貫して携わることができる プロジェクトや事業の初期段階から参加し、要件定義や計画策定に深く関与するが可能です。 運用フェーズでは、運用プロセスの改善や問題解決にもチームと共に取り組むことで事業戦略を理解しながら仕事をすることができます。 ◆多様なコンテンツの創造が叶う 様々な種類のコンテンツを創造することが可能です。 ファン層に新しい情報やエンターテインメントを提供し、プラットフォームの魅力を高めることができます。 【配属先】 開発部 【部署の魅力】 開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。 開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。 【現状の勤務体系】 現在、リモートワークを実施しています。原則週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。 採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。 ※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。 【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】 Engineer Entrance Book 【テックブログ】 Game8アドベントカレンダー 【過去1年の業務具体例】 ■ 世界中のゲームを網羅して検索・紹介できるサービス https://game8.jp/discover 開発期間:2年〜 開発の特色:スクレイピング、各サービスのデータベースとAPI連携、バッチ処理や名寄せ ■ 基幹ゲーム攻略情報メディア https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外 開発期間:8年〜 開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作 ■ 既存ゲームタイトル毎の施策 https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成 開発期間:1ヶ月〜 開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など ■ ゲーム攻略情報のCGM https://mygame8.jp/ エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの 開発期間:半年〜 開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成 ■ 人気NFTゲームのリスティング https://bcglist.com/ 開発期間:3ヶ月〜 開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化 ■業界初のゲームイベントプラットフォーム https://store.game8.jp/ 開発期間:6ヶ月〜 開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など 応募資格 必須(MUST) 何らかのWebアプリケーションを開発した経験(言語不問) 開発経験3年以上 RailsなどのWebフレームワークを用いた開発経験がある GitHubを用いた複数人でのチーム開発経験 React.js or Vue.jsを理解できる 歓迎(WANT) 事業サイドの結果にもコミットしながら開発した経験 プロダクトを成長させた実績 新規事業の開発経験 AWSやGCPの運用経験 AIエージェントを用いた開発経験 求める人物像 課題や問題などに対して粘り強く考え、答えを出せる方 ・自らの頭で考え、自走し、成長できる方 担当事業の範囲で課題を構造的に捉え質の高い課題を設定できる論理的能力 謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る 技術への興味関心が大きく、新しい技術のキャッチアップができる方 【掲載実績】 〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉 https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377 〈大きな裁量と権限、限定されない役割で働くゲームエイトエンジニアの魅力〉 https://note.com/game8/n/nf3c0542832b7 〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉 https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e 〈React.js meetup #7のLT枠で登壇しました 「ReactとAutoMLで エンジニアの顔判定してみた」〉 https://note.com/game8_tech/n/n0015fda37abf
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