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【開発部長】開発の知識を活かして事業と組織をスケールさせてくれる方を求めています

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【開発部長】開発の知識を活かして事業と組織をスケールさせてくれる方を求めています | 株式会社ゲームエイト

ゲームエイトとは

2014年8月に創業し、2015年にはプライム市場上場Gunosyのグループ会社としてエンタメとワクワク感にあふれる冒険の旅を続けています。 私たちのビジョンは、「楽しい」を共有し、ゲームを通じて世界中の人々を支援することです。 デジタルゲームを通じて世界中のゲームプレイヤーのプロセスにおいて当たり前な存在となることを目指しています。

日本最大級のゲーム総合情報Webサービスを通じて、月間4200万人以上のファンが訪れ、月間5億PVを誇ります。 国内主要ゲームパブリッシャー様ほぼ全てとのお取引もすでにあるため、独自のアセットを活かし新たなゲーム体験を創造しています。 我々の既存事業で蓄積されたノウハウを活かし、海外展開や新たなメディア事業にも挑戦しています。 この挑戦の先には、夢中になれる未来が広がっています。夢中になれる会社として常に新しい夢を追い求め、未知の領域に挑戦することで、私たちの存在が世界に夢と感動を届ける原動力となります。

▽コーポレートサイト
https://game8.co.jp/

▽面談・面接へお越しの方へ(Entrance Book)
https://game8inc.notion.site/Game8-Entrance-Book-9165490c8f804b75b726b5286d495e5f

▽スタッフ紹介
https://game8inc.notion.site/Game8-Member-Personal-Book-a8b8223324ea470c99cac120949f5bb1

▽note
https://note.com/game8

仕事内容

現在、CTOが開発部長を兼務しておりますが、CTO専門組織※の立ち上げに伴い、開発組織を牽引するリーダーとして、新たに開発部長をお迎えすることになりました。※CTO専門組織:全社の技術責任、セキュリティ管理、DXやLLMの活用 等

開発部長には、自社メディア「国内プロダクト(https://game8.jp/)」「海外プロダクト(https://game8.co/)」「新規事業」等それぞれのプロダクト開発部門を統括し、組織全体のマネジメント、戦略立案、実行を担っていただきます。プロダクトに関連した3つの開発グループとデザイングループを含む、計4つのグループが開発部に属しています。これらのグループの目標達成に向けて、メンバーの成長を支援しながら、開発組織全体のレベルアップを図り、事業拡大に貢献してくれる方を求めています。※言語は日本語での業務となります

【具体的な業務内容】

  • 組織戦略立案:プロダクト開発組織の方針決定、リソースマネジメント
  • プロダクト開発のマネジメント:各開発チームの管理と指導、リソース配分、リスク管理、製品開発全工程の品質管理、他部署との連携
  • メンバーマネジメント:メンバー育成、1on1、人事評価、文化/マインドの熟成
  • 開発プロセスの改善および効率化

仕事内容の変更範囲:会社の定めるすべての範囲

▼開発環境
・言語:Ruby, TypeScript, Python
・フレームワーク等: Ruby on Rails, Next.js
・データベース:MySQL
・キャッシュ等:memcached, Redis, varnish
・構成管理:Docker, Terraform
・インフラ:AWS, GCP
・CI/CD:CircleCI
・リポジトリ:GitHub
・ドキュメント:Notion, Confluence, Google Drive
・コミュニケーションツール:Slack, Discord

【ポジションの魅力】

◆月間4200万人以上のユーザーが訪れる高トラフィックなサービスに関わり、ビジネスの成長に直接貢献できる機会
圧倒的なユーザー規模を背景にダイナミックなビジネスの最前線で自らのスキルを磨くことが可能です。

◆上場企業子会社でプロダクトと組織を牽引するリーダーシップ力を磨ける  
上場企業の子会社として、高い基準でのガバナンスと戦略的な意思決定を求められています。プロダクトの開発成長戦略を描きつつ、チームのマネジメントを行い、事業の拡大と組織の強化の両輪を推進していただくことが可能です。20名以上(業務委託者含む)の開発組織を牽引し、効率的かつ戦略的にマネジメントを行うことで、事業全体の競争力向上に寄与する重要な役割を担います。

  ◆チームに裁量を持ってマネジメントを行い、プロダクトと組織の双方の成長を推進できる プロダクトと組織の双方の成長を推進できます。戦略の立案から実行までを担い、ビジネスインパクトを生み出す環境で、マネジメントスキルをさらに磨くことが可能です。

【配属先】

開発部

【部署の魅力】

開発部は、エンジニアやデザイナーが所属する技術専門組織として機能し、プロダクトごとに事業部と開発部を横断して活動しています。エンジニアの仕事は「コードを書くこと」だけにとどまらず、プロダクトや事業の成功に貢献することが重要であり、開発と事業を結びつけながらビジネスの課題解決を意識した開発を行っています。アイデアの共有や新しい試みが積極的に行われるフラットでオープンな環境が特徴で、率直な意見交換ができる一方、単なる温かい家族のような組織ではなく、成果と目標達成を重視するプロスポーツチームのような組織を目指しています。
開発プロセスでは、DiscordやSlackなどのツールを活用し、リアルタイムで活発なコミュニケーションを取りながら技術的な課題を解決し、プロダクトの成長を加速させています。成果を最大化することを重視し、常にプロダクトの具体化に挑戦し続けています。

【現状の勤務体系】

現在、リモートワークを実施しています。原則週1回の出社とリモートワークを併用しています。週1回の出社では、メンバー間での信頼構築(上下、左右、新旧)、複雑なディスカッションや教育、新規サービス開発やPJ推進など、リアルでしか生み出せない価値を生み出す機会を担保することを目的としています。

採用面接につきましても、現在は基本的にWEB面接とさせていただいております。
※現時点での判断です。外部環境の変化など、状況を鑑みて柔軟に対応していきます。

【ゲームエイトのエンジニアについてもっと知りたい方はこちら】

Engineer Entrance Book

【テックブログ】

Game8アドベントカレンダー

【過去1年の業務具体例】

■ 基幹ゲーム攻略情報メディア
https://game8.jp 国内 https://game8.co 海外
開発期間:8年〜
開発の特色:高トラフィック、キャッシュ戦略との整合を意識した実装、複数の記事を高効率で一括更新、管理を可能にする記事執筆システムやロジックの制作

■ 既存ゲームタイトル毎の施策
https://game8.jp/pokemon-sword-shield/damage_calculator
ポケモンの攻略にダメージ計算の補助。ゲームに合わせて企画されたWEBページの作成
開発期間:1ヶ月〜
開発の特色:フロントエンドに注力した計算ツール開発からゲームの特性・ニーズに応じた掲示板の作成など

■ ゲーム攻略情報のCGM
https://mygame8.jp/
エンジニアにとってのQiitaやZennのように、ゲーマーが攻略情報をアウトプットできるもの
開発期間:半年〜
開発の特色:SNS的要素の開発、モバイルでも利用UXの良いWYSIWYGエディターの作成

■ 人気NFTゲームのリスティング
https://bcglist.com/
開発期間:3ヶ月〜
開発の特色:Twitterでの盛り上がりやブロックチェーンに接続することで盛り上がりや人気度の指数化

■インフルエンサーと一緒に遊べる、業界初のゲームイベントプラットフォーム
https://store.game8.jp/
開発期間:6ヶ月〜
開発の特色:決済システムの構築、Webからアプリやエミュレータとの連携など

応募資格

必須(MUST)

スキル・経験

  • Webサービスまたはアプリケーションの開発経験(5年以上)
  • 開発チームの運営・マネジメント経験(3年以上)
  • 技術選定およびアーキテクチャ設計の経験
  • アジャイル開発に関する知識と実践経験
  • 他部署との折衝・調整経験
  • エンジニア・デザイナー採用の経験

求める思考性

  • 部長・CTO・VPoP・VPoEなど、経営に近い視座で議論し、開発組織を牽引した経験

歓迎(WANT)

  • 中小規模プロダクトの開発・運用経験
  • toC向けプロダクトサービスの開発経験
  • クラウドサービス(AWS等)の活用経験
  • 開発プロセスの改善経験
  • 開発マネージャーの育成・教育経験

求める人物像

  • 論理的思考と課題解決力を持ち、チームを牽引できる方
  • 新しい技術に関心を持ち、継続的に学び続ける姿勢のある方
  • 謙虚・尊敬・信頼の姿勢で開発内外とコミュニケーション出来る
  • バリューに共感できる方
    <バリュー>
     ・Addicted to.「ゲームやIP、コンテンツ制作など仕事に夢中になること。」
     ・Based on flat.「役職に壁がなく、フラットに物事に取り組める風通しの良さ。」
     ・Conscious of PRO.「自分が抱える仕事に関する当事者意識を前提とし、他部署との連携や会社全体を見据えた当事者意識を持つことを目指す。」

【掲載実績】

〈THE GAME8 TEAM ~ゲームエイトCTOが最も大切にする法則とは~〉
https://note.com/chan_san_jp/n/n20487ae9f377

〈未来への架け橋:失敗の許容から事業成長と文化形成を支える#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/n66eeebbff519?magazine_key=mf4829aa477ad

〈新たな芽吹の先に:自立型組織でスピード感のある事業推進を目指す#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/n17c211c3f8e8?magazine_key=mf4829aa477ad

〈デザインと情熱の交差点:ユーザーと対話する創造力とゲームエイトでの展望#夢中ing〉
https://note.com/game8/n/na40ba506d37d?magazine_key=mf4829aa477ad

〈ゲームエイトに2年間エンジニアインターンした感想|からまる〉
https://note.com/karamaroon/n/n86bd643a364e

【参考記事】

〈開発組織をリードしてゲームエイトを次のステージへ - 開発部長募集中〉
https://note.com/game8/n/nf8ec81d1db92

職種 / 募集ポジション 開発部長
雇用形態 正社員
給与
年収
800万円 〜 1400万円
※給与は経験・スキルを考慮の上決定します。
※賞与は業績により支給

【給与例】
・月収:666,700円~
<内訳>
・基本給:400,000円~
・役職手当:200,000円~
・特別査定手当:66,700円~
※管理監督者としての雇用のため、残業代支給対象外
勤務地
  • 150-0011  東京都渋谷区東1-32-12 プロパティタワー7階
    地図で確認
【アクセス】
JR渋谷駅 新南口より 徒歩4分
東急東横線 代官山駅より 徒歩9分
JR恵比寿駅より 徒歩10分
※転勤なし
※現在、全従業員を対象にリモートワークを実施しています

(雇い入れ直後)会社の定めるすべての範囲 ※リモートワーク含む
(変更の範囲)会社の定めるすべての範囲
勤務時間
・勤務形態:固定時間制
・就業開始:10:00~19:00
・所定労働時間(8時間)、休憩(60分)
休日
・年間124日  ※2022年度実績
・完全週休2日制(土日祝休み) 
・夏季休暇(3日)
・年末年始休暇
・有給休暇(初年度10日)
・慶弔休暇(3日)
・産前産後休暇
・育児休暇※男性育児休暇取得実績あり
福利厚生
・リモートワーク手当:5,000円/月
・交通費支給(上限40,000円/月、※リモート期間中 上限2,000円/日)
・残業手当
・深夜手当
・慶弔金・見舞金制度
・インフルエンザ予防接種補助
・コロナウイルスワクチン接種補助
・PC貸出
・ゲーム課金補助
・自販機/オフィスビル内にコンビニあり
・ゲームソフトレンタルサービスあり
加入保険
関東ITソフトウェア健康保険組合(健康保険、厚生年金、労災保険、雇用保険)
受動喫煙対策
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)
会社情報
会社名 株式会社ゲームエイト
代表取締役
沢村 俊介
本社所在地
〒150-0011
東京都渋谷区東1-32-12 渋谷プロパティータワー7階
事業内容
ゲームに関連するインターネットサービスの提供
株主
株式会社Gunosy(100%)
グループ会社
【株式会社S8 Plus】
設立年月日	2025年1月23日
事業内容	総合決済サービス「S8 Payment」
アプリ内アイテム向け外部決済EC構築ソリューション「S8 Shops」
コーポレートサイト	https://s8plus.com
株主	株式会社ゲームエイト:60%
ソニーペイメントサービス株式会社:40%

【Game8 Global Inc.】
設立年月日	2020年7月1日
事業内容	ゲームに関連するインターネットサービスの提供
コーポレートサイト	https://game8global.com
株主	株式会社ゲームエイト(100%子会社)