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【フルリモート・フレックス】自社開発のUnityゲームエンジニア募集!事業拡大のため増員
仕事内容 Unityを使用したスマートフォン向けのゲーム開発に携わっていただくエンジニアを募集します! ハイパーカジュアルゲームアプリの開発、運用全般に関わっていただきます。ご自身のスキルに合わせてプログラミング以外も担当していただきますので、どのようにスキルアップをしていきたいか、どう働いていきたいか、1人1人に合わせた業務を行っていただきたいと考えております。 ※自社アプリの開発のため、受託開発は一切ありません。 ○開発環境 ・Unity 開発はUnityで行っていただきます。Assetや開発ツール等は経費で購入し、各自自由に環境構築していただけます。 ○社内の雰囲気 平均年齢30代と中堅社員が多く、落ち着いたフラットな組織です。また、全職種全社員がフルリモートワークで働いているので、仕事もプライベートも大切にできます。 必須スキル ・Unityでの実務開発経験 2年以上 ・企画またはディレクション経験 いずれか ・ハイパーカジュアルゲームの実務経験もしくは個人でのゲームリリース経験(形式問わず) ・ネイティブレベルの日本語を話せる方 歓迎スキル ・マーケティングへの興味関心 ・個人開発/制作の経験 ・ハイパーカジュアルゲームの開発経験 ・ハイパーカジュアルゲームパブリッシャーでのテスト経験
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【フルリモート・フレックス】自社開発Unityゲームのシニアエンジニア募集!事業拡大のため増員
仕事内容 Unityを使用したスマートフォン向けのゲーム開発に携わっていただくシニアエンジニアを募集します! ハイパーカジュアルゲームアプリの開発、運用全般に関わっていただきます。ご自身のスキルを活かし、開発チームの一員として更なるスキルアップを目指していただけます。スキルに応じてプログラミング以外も担当していただきますのでどのようにスキルアップをしていきたいか、どう働いていきたいか、1人1人に合わせた業務を行っていただきたいと考えております。 ※自社アプリの開発のため、受託開発は一切ありません。 ○開発環境 ・Unity 開発はUnityで行っていただきます。Assetや開発ツール等は経費で購入し、各自自由に環境構築していただけます。 ○社内の雰囲気 平均年齢30代と中堅社員が多く、落ち着いたフラットな組織です。また、全職種全社員がフルリモートワークで働いているので、仕事もプライベートも大切にできます。
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【フルリモート・フレックス】Unityエンジニア(ゲーム開発 / プレイアブル広告開発)【オープンポジション】
仕事内容 世界中のユーザーに楽しまれるゲーム体験を届けるため、Unityを使用したアプリケーション開発、または広告効果を最大化するプレイアブル広告の制作を担っていただきます。 本求人は「オープンポジション」です。ご本人のスキル、経験、志向性、および適性を考慮し、選考を通じて以下のいずれかの役割(あるいは横断的な役割)を決定いたします。 ゲーム開発エンジニア 企画やデザイナーと連携し、ハイパーカジュアルゲームを中心としたアプリ開発を行います。単なる実装だけでなく、より楽しいサービスにするための企画提案や改善案を出しながらプロジェクトをリードします。 プレイアブルエンジニア 広告クリエイティブとして「遊べる広告(プレイアブルアド)」を制作します。ゼロからの構築、または既存の開発コードを引き継いでのチューニングなど、各プロジェクトとフレキシブルに連携し、Luna Playable (Unity PlayWorks) 等を用いて広告効果の最大化を目指します。 配属チームにより異なりますが、主な業務は以下の通りです。 ・Unityを用いたスマートフォン向けゲームアプリの設計・開発・運用 ・ゲームの企画・仕様に対する技術的な実現性の検討と提案 ・プレイアブル広告の仕様検討、実装、およびクリエイティブの改善 ・開発チームのコード解析・引き継ぎおよび、広告用への軽量化・最適化 ・ユーザーの反応や広告データを基にした、UI/UXやゲームバランスの調整 ◼︎開発環境・使用ツール ・ゲームエンジン: Unity ・プレイアブルツール: Luna Playable (Unity PlayWorks), Playturbo, Playable Factory 等 ・その他: WebGL等の関連技術 ◼︎応募資格(MUST) ・Unityでの実務開発経験 2年以上 ・日本語でのネイティブレベルのコミュニケーション能力 ◼︎歓迎スキル(WANT) ・ハイパーカジュアルゲームの実務経験、もしくは個人でのゲームリリース経験(形式不問) ・マーケティングや定量的な成果(売上・DL数など)への強い関心 ・個人開発や制作活動の経験 ・プレイアブル広告の制作、または改善の実務経験 ・Unity WebGL系技術への知見 ・他者が書いたコードを解析し、読み解くスキル ・広告視点を持ったデザインや演出のセンス ◼︎求める人物像 このポジションでは、特定の技術領域に閉じることなく、プロダクトの成功に向けて幅広く関与できる「ゼネラリスト志向」の方を求めています。 ・提案型エンジニア: 指示を待つのではなく、「こうすればもっと面白くなる」「こうすれば数値が上がる」といった提案を能動的に行える方 ・柔軟なコミュニケーション: デザイナー、プランナー、または異なる開発チームと横断的に連携し、フレキシブルに動ける方 ・ビジネス視点: エンジニアリングを手段として捉え、ゲームの面白さや広告効果(数値)の最大化に喜びを感じられる方
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【フルリモート・フレックス】トレンドの感度が高い2D/3Dゲームデザイナー(Unity)募集!事業拡大のため増員
仕事内容 自社で企画開発を手がける新規カジュアルゲームアプリのデザインをお任せできるデザイナーを募集します! リッチなデザインではなく、カジュアルの良さを活かしたデザインを期待しています。 ディレクターやエンジニアと打ち合わせをしながら、アプリ内容を理解しデザインの方向性を絞りこんでいきます。ラフデザインを作り、方向性が定まった所で本デザインを進め、Unity上で動作する形で実装していただきます。 ・新規カジュアルゲームアプリのデザイン(3D、UI、エフェクトなど) ・ゲームの企画 など 【Unity】 ・2Dデザイン実装(UI等) ・3Dデザイン周りの実装(モデル、マテリアル等) ・その他アニメーション、パーティクル等 【2D/3D】 ・各種素材作成 ■開発環境 ・Unity ・Blender, Maya など 3D制作ソフトはご自身の使いやすいものをご利用いただけます。社内ではBlenderの利用が多く、一部Mayaを利用しています。短期間での開発となるため、モデルを一から作るよりも、購入したモデルの調整や、環境設定等の作業の方が多くなります。 ▼POINT1:「データ中心」のデザイン 多くのデザインがディレクターや決裁者の個人の感覚に判断を委ねられていますが、当社では「データ」が抽出できるところはデータで検証し、デザインを選択しています。そして実際に、データ中心のデザインで成果を挙げてきた実績があります。 ▼POINT2:ランクインできるアプリデザインを1人で担当 プラットフォームのランキングにランクインするアプリのデザインを1人で担当できます。そのようなタイトルを何本も経験できることがGamin'Catのデザイナーとしての魅力です。 ▼POINT3 : Googleなど大手外資系広告会社との協力体制 広告出稿実績を認められ、Google社など大手外資企業が当社の挑戦に力を貸してくれています。特に「国内カジュアルゲームの世界進出成功事例」はまだ無いため、ゲーミンキャットがその「第一の成功例」になるべく、さまざまな知恵・ノウハウを提供してくださっています。身近なところに、とても心強い協力者がいます。 必須スキル ・3Dの制作経験(ローポリモデル/テクスチャ等) ・2Dの制作経験(グラフィック等) ・Unityによる実装経験 歓迎スキル ・ゲームの全体アート、企画にご興味がある方 ・映像制作経験 ・ハイパーカジュアルゲームの開発経験
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【Steam向け新作開発】アートディレクター候補 / コンセプトデザイナー【フルリモート・フレックス】
仕事内容 【Steam × Unity】世界中のゲーマーを熱狂させる。 コンセプト立案からUnity実装、そしてストアの「顔」となるビジュアルまで。あなたの手で世界市場へ挑みませんか? 静止画のクオリティだけでは満足できないクリエイターへ。 私たちが目指すのは、世界中のPCゲーマーが遊ぶSteamタイトルの開発です。 開発チームの専任デザイナーとして、ゲームの根幹となる「コンセプトデザイン」で世界観を定義し、Unity(UI/3D/VFX)を駆使してそのリッチな表現をPCモニター上で完全再現する。さらに、Steamストアの顔となる「カプセル画像」や「ストア素材」を通じて、世界中のユーザーにその魅力を届けるところまでを包括的にリードしていただきます。 あなたの役割は「Steamタイトルのビジュアル実装責任者」です。 「Unity上でどう動かすか」だけでなく、「Steamストアでどう見せるか」という最終アウトプットにこだわり、エンジニアと連携してクオリティを底上げしてください。 ゼロからの世界観構築、実機への実装、そしてグローバルマーケティング。アートと技術、そして市場戦略が融合する開発現場で、その実力を世界で試してみませんか? ◼︎具体的な業務内容 企画段階から参画し、以下の業務を横断的に担当していただきます。 1、世界観・コンセプト設計:ゲームの核となるビジュアルコンセプトの立案、トーン&マナーの策定、コンセプトアートの制作 2、Unityを用いた実機実装: ・2D/UI実装:UIデザインからUnity上でのレイアウト構築・実装 ・3D周りの実装:モデルのインポート、マテリアルの設定・調整 ・演出・絵作り:アニメーション、パーティクル(VFX)を用いたリッチな視覚表現の構築 3、Steamストア・マーケティング素材制作:Capsule画像(メインビジュアル)、ヘッダー、PV素材、SNS用クリエイティブの制作 4、アートディレクション(スキルに応じて):品質管理、世界観の統一、外部パートナーへの指示出し・折衝 ◼︎求める人物像 ・「描いて終わり」ではなく、Unity上で最高のアウトプットを追求することに情熱を持てる方 ・ゲームの面白さをビジュアルの力で最大化し、ユーザーに届けるためのマーケティング視点も大切にできる方 ・幅広い業務範囲を楽しみ、自ら技術をアップデートしながら柔軟に対応できる方 ◼︎応募資格(MUST) ・コンセプトアート、またはビジュアルコンセプトの制作実務経験 ・ゲーム向けビジュアル制作の実務経験(UI、イラスト、キービジュアルのいずれか) ・Unityを用いた実装経験:2Dデザインの実装(UI等)、3Dデザイン周りの実装(モデル、マテリアル等)、アニメーションやパーティクル(VFX)等の演出実装 ・Steamストア向け素材(Capsule、ヘッダー等)の制作スキル ・プロモーション用クリエイティブ(SNS画像・PV素材など)の制作スキル ・世界観のビジュアル設計やトーン&マナー策定に関わった経験 ・チームメンバーと円滑に連携し、自律的に制作を進められるコミュニケーション能力 ◼︎歓迎スキル(WANT) ・コンセプトアートの経験・知見(背景からキャラクターまで一貫したデザイン力) ・アートディレクションの実務経験(品質管理・指示出し・外部折衝など) ・ホラーゲーム、または物語性の強いタイトルの開発・デザイン経験 ・インディーゲーム開発、または少人数チームでのクリエイティブリード経験 ・マーケティング施策と連動したデザイン経験(広告・SNS運用など) ・英語または多言語展開に関する知識(Steamのグローバル展開への理解) ★こちらのポジションではポートフォリオのご提出を必須としております★ これまでの実績やスキルがわかる作品集をご提出ください。 特に以下の項目が含まれていると判断がスムーズです。 ・世界観設計の実績: 初期構想から完成ビジュアルまでのプロセスが分かるもの ・Steam関連の実績: ストア画像やバナー等の制作物 ・得意分野の明示: UI、キャライラスト、背景、キービジュアルなど、ご自身が最も強みとする領域、および対応可能な範囲について優先度が分かるように記載してください
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