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【G2 Studios】ディレクター
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 【組織体制】 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 【成長を支援する取り組み】 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々スキルアップに繋がる取り組みです。 <その他> ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】プランナー(ゲームシステム/レベルデザイン)
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々スキルアップに繋がる取り組みです。 <その他> ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】インフラエンジニア
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 ◼️成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 ・テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 ・Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々のスキルアップに繋がる取り組みです。 ・G'zone(ジーゾーン) プランナーからエンジニアへといった、ジョブチェンジを可能にする制度。希望職種と師匠を宣言し、その想いをプレゼンします。承認を得た後は勤務時間の一部を修行期間として利用。段階を経て新しい職種での独り立ちを目指します その他 ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】Unity クライアントエンジニア
【事業背景及び組織ビジョン】 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 【事業内容や強み】 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 【組織体制】 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 【成長を支援する取り組み】 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々スキルアップに繋がる取り組みです。 <その他> ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】PHP サーバーエンジニア
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々スキルアップに繋がる取り組みです。 <その他> ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】アニメーションデザイナー
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々スキルアップに繋がる取り組みです。 <その他> ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】3D アニメーター
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。 設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々スキルアップに繋がる取り組みです。 <その他> ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】情報システム・社内SE
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 ◼️成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 ・テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 ・Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々のスキルアップに繋がる取り組みです。 ・G'zone(ジーゾーン) プランナーからエンジニアへといった、ジョブチェンジを可能にする制度。希望職種と師匠を宣言し、その想いをプレゼンします。承認を得た後は勤務時間の一部を修行期間として利用。段階を経て新しい職種での独り立ちを目指します その他 ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】スマホゲーム イラストレーター(キャラ・背景)
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 ◼️成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々のスキルアップに繋がる取り組みです。 G'zone(ジーゾーン) プランナーからエンジニアへといった、ジョブチェンジを可能にする制度。希望職種と師匠を宣言し、その想いをプレゼンします。承認を得た後は勤務時間の一部を修行期間として利用。段階を経て新しい職種での独り立ちを目指します その他 ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】3D エフェクトデザイナー
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 ◼️成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 ・ テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 ・Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々のスキルアップに繋がる取り組みです。 ・G'zone(ジーゾーン) プランナーからエンジニアへといった、ジョブチェンジを可能にする制度。希望職種と師匠を宣言し、その想いをプレゼンします。承認を得た後は勤務時間の一部を修行期間として利用。段階を経て新しい職種での独り立ちを目指します その他 ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】モーションエンジニア / テクニカルアーティスト
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 ◼️成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 ・テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 ・Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々のスキルアップに繋がる取り組みです。 ・G'zone(ジーゾーン) プランナーからエンジニアへといった、ジョブチェンジを可能にする制度。希望職種と師匠を宣言し、その想いをプレゼンします。承認を得た後は勤務時間の一部を修行期間として利用。段階を経て新しい職種での独り立ちを目指します その他 ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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【G2 Studios】3D アートディレクター(新規タイトル)
事業背景及び組織ビジョン 2018年5月にギークス株式会社のゲーム事業部門を基盤として、スマートフォン向けゲーム事業に特化した会社として設立しました。 日々めまぐるしく進化し続けているスマートフォン向けゲーム市場の中で、ギークスグループとして、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、ブランディングを明確にし、機動力を高める目的から、G2 Studios株式会社はスタートしました。設立当時から変わらずメンバー一人ひとりがゲーム作りに熱狂する事で、ユーザーのみなさまに喜んでいただけるゲームを提供できる会社であり続けたいたいという想いを込めて 「 アソビ創造集団。 」を組織ビジョンとして掲げております。 ミッション&バリュー G2 Studiosでは「アソビ創造集団。」という大きなビジョンを元に、より社員全員が目指すべき共通認識を持てるようミッション&バリューを大切にしております。 ・ミッション 開発力・運営力で選ばれる会社No1になる ・バリュー FUN!FAN!FANTASTIC! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2 ・3つの行動指針 全力で取り組み、「最高に面白い」に挑戦し続ける ありそうでなかった楽しさをクリエイトし続ける チームのために考動する 事業内容や強み 大手ライセンサーやゲームメーカーなどのゲーム配信事業者と協業・パートナーシップ戦略をとりながらギークスIT人材事業とのシナジーで、実装工程ではITフリーランスを活用した開発ラインを組成しながら、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っております。 ユーザー第一主義に立ち、Unityをベースとしたスマートフォン向けネイティブアプリゲームの企画・開発・運営までの一連の工程を デベロッパーとしてのノウハウ・強みを生かして行っています。 組織体制 ◼️「一人ひとりの声に耳を傾ける」「個々の能力を伸ばす」 をキーワードにした組織 コミュニケーションが活発 タイトルごとに企画、エンジニア、モーション・エフェクト、デザイナーなどのメンバーで構成されたチームで開発が完結できる「プロジェクト体制」をとっています。より開発体制を強化するため、技術力向上の取り組みや、新しい開発環境を取り入れるなどしています。 全メンバーに役職をつけないフラットな体制をとりながら、プロジェクト別(縦)・職種別(横)にマトリックス化しました。横軸のセクションリーダーが、メンバー一人ひとりの状況をしっかりと把握し、的確なアドバイスをしていく役割を担うことで、より細かなフォローをしていける形にしています。 世の中の要求に対してフレキシブルに対応できないと、瞬く間に波にのまれてしまう時代がすぐそこに迫っています。その中で勝ち抜いていくために、新しい技術開発や新しいゲームジャンルに積極的にチャレンジしていくべく、それが実現できる体制を取っています。 ◼️成長を支援する取り組み 新しいチャレンジを行うことが個人の成長に繋がり、会社の発展にも繋がっていきます。そのため、会社としてもR&D(研究開発)に力を入れ、メンバーのチャレンジも応援していきたいと考えています。 ・テーマ別勉強会 「アニメーションツール『spine』について」など、毎回違ったテーマを設定し、職種を問わずに参加できる勉強会です。社内で企画実施をするのはもちろん、外部企業と共同で実施するケースもあります。 ・Gʼtry(ジートライ) 月の業務時間の15%までを研究開発に当てることができる制度。オリジナルのゲーム開発など、承認を得れば費用をかけて行うこともできます。新しい技術や知識を習得する機会になるため、個々のスキルアップに繋がる取り組みです。 ・G'zone(ジーゾーン) プランナーからエンジニアへといった、ジョブチェンジを可能にする制度。希望職種と師匠を宣言し、その想いをプレゼンします。承認を得た後は勤務時間の一部を修行期間として利用。段階を経て新しい職種での独り立ちを目指します その他 ・社外イベント参加支援(CEDEC、Unite Tokyo、東京ゲームショー など) ・研究開発 ・書籍購入制度 続きを見る
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