業務内容
◆アウトゲーム担当
・UnrealEngine4,5とC++を使用したゲームUI/UX開発
・ホーム画面やキャラビルド、ショップ機能などの制作
・マッチングやネットワーク関連機能の組み込み
◆インゲーム担当
・UnrealEngine4,5とC++を使用した、3Dアクションゲームの開発
・プレイヤーキャラクターの制作
・コアアクションの制作
・キャラクターAIの設計、制作
・ナビゲーションシステム関連の制作
・インゲームHUD機能の制作
・非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築
◆グラフィックプログラマ担当
・UnrealEngine4,5とC++を使用したゲーム開発環境の制作
・ビジュアル関連の開発・最適化
・UE5の開発環境やツール制作
※記載作業は一例ですので全てをご担当いただく訳ではありません。
※志望や所持スキルなどを考慮し担当を相談していきます。
応募要件
<インゲーム/アウトゲーム担当>
▼必須要件
・C++を使用した開発経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験(2年以上)
▼歓迎要件
・Blueprintの使用経験
・Switch/PS4での開発・リリース経験
・ネットワークの開発経験
・3Dアクションゲームの開発経験
・ビジュアル関連の開発・最適化
・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守
・コンセプトを理解したゲーム内容への提案経験
・チームリーダー経験
・キャラクターAI制作に興味のある方
<グラフィックプログラマ担当>
▼必須要件
・C++を使用した開発経験
・UnrealEngine4を使用した開発経験(2年以上)
▼歓迎要件
・Switch/PS4での開発・リリース経験
・ビジュアル関連の開発・最適化
・コンセプトを理解したゲーム内容への提案経験
職種 / 募集ポジション | プログラマー(コンシューマー) |
---|---|
雇用形態 | 正社員 |
契約期間 | 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。 ・正社員(試用期間3カ月) ・契約社員 ※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する) ※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) <従事すべき業務内容の変更の範囲> 全ての部署・業務への配置転換の可能性があります。 |
給与 |
|
勤務地 | ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ <就業場所(勤務地)の変更の範囲> 会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)へ変更する可能性があります。 |
勤務時間 | 所定労働時間7時間 (10:00~18:00※内、1時間休憩) |
受動喫煙対策 | 屋内原則禁煙(喫煙室あり) |
休暇 | 【年次有給休暇】1年に10日~20日間が付与されます。 【特別休暇】1年に6日間が付与されます。 【慶弔休暇】結婚休暇(7日)・出産休暇(5日)・弔事休暇(1日~7日)が付与されます。 【お誕生日休暇】お誕生日月(1日/年)に付与されます。 【生理休暇】生理により通勤が困難な場合、1日/月を取得することが出来ます。 |
休日 | 土日祝休み、年末年始休暇 |
福利厚生・休暇制度 | 以下URL(福利厚生・休暇制度)を参照下さい。 https://www.gungho.co.jp/jp/recruit/welfare.html |
会社名 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 |
---|---|
設立 | 1998年7月(創業2002年8月) |
代表者 | 代表取締役社長CEO 森下 一喜 |
上場市場 | 東京証券取引所:プライム市場 |
資本金 | 5,338百万円(2023年12月末日現在) |
従業員数 | 連結:1,387名(単体:439名) |
事業内容 | ■スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 ■PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信 ■コンシューマゲームの企画・開発・運営・配信・販売 |
本社所在地 | 〒100-6221 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 パシフィックセンチュリープレイス丸の内 |
中途採用比率 | 労働施策総合推進法に基づく中途採用比率の公表 2021年度:79% 2022年度:87% 2023年度:79% |