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リードクライアントエンジニア(Unity)

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リードクライアントエンジニア(Unity) | 株式会社IRIAM

会社概要

IRIAMとは?

IRIAM( https://www.iriam.com/ )はイラストを一枚準備するだけで、キャラクターとしてライブ配信ができるキャラライブアプリです。

2018年にリリースされ、2021年のDeNAによる150億円での買収から、2年半で月間売上約5倍となり年間売上も60億円(※2024/1時点)を超え、グローバルの展開も予定しています。

IRIAMが目指す世界

キャラになることで、容姿や現実のステータスといった現実世界のしがらみから開放され、よりあなたらしさを表現することができます。

また、ライバーさんを中心とした少人数のコミュニティに入り、ライバーさん、リスナーさんと同じ時間を過ごし、同じ感情を分かち合うことで、それぞれがつながりの中で見つけ出したあなたらしさを認め合えるようになります。

IRIAMは、現実の世界と少し離れたところで、コミュニティによって生まれる「心のつながり」を育んでいきます。

参考資料:「キャラ」になってライブ配信。自己表現を民主化する『IRIAM』の魔法の意義:https://fullswing.dena.com/archives/8686

各種資料

会社説明資料:https://speakerdeck.com/iriam/company-profile
IRIAM採用ページ:https://www.iriam.com/recruit

IRIAMの可能性

【グローバルでの可能性】

グローバルで市場が急成長しているライブ配信には、リアル(顔を出す)とバーチャル(キャラを使う)の2つが存在します。
リアルのライブ配信市場では、資本力豊かな欧米や中国企業の参入により競争が激化しており、日本からの進出難易度は低くありません。

一方で、バーチャルのライブ配信市場は、日本から生まれたVTuberが今や世界中のYouTuberランキングで上位を占めているように、日本独自のキャラ文化が大きな競争優位性だと考えています。この市場において成功するには、巨額な資本ではなく、日本のキャラ文化を深く理解していることが必要です。

IRIAMは、もともとVTuberのマネジメント事務所としてスタートしていることからも、キャラクターへの愛着とリスペクトがメンバーに根付いています。そのため、バーチャルなライブ配信市場における競争優位性を持ったチームだと考えています。

【サービスの意義】

IRIAMは、エンタメサービスでありながら、キャラクターを通じて「自分らしさを」承認される体験( https://tinyurl.com/xetu7tmp ) や、
人の孤独化が進む中で、強いつながりをベースとしたコミュニティ文化を育んでいくサービス( https://tinyurl.com/42tsx63c ※ハイライトの部分)です。
そのため、これからの社会で大きな課題となる「自己実現に対する弊害」や「孤独の解消」の解決にもつながっており、非常に社会貢献性も高いサービスと言えます。

IRIAMの組織

事業成長に合わせ、買収時から組織人数も2年半で37→116名(※2024/1時点)と拡大中です。 その中で、ミッション・ビジョン・バリューをベースとした強い文化こそが、事業と組織の運営上なによりも重要だと考え、経営陣自ら旗を振ってIRIAM社の文化浸透を担っています。

その結果、ミッション・ビジョン・バリューの浸透が非常に高く、サービスや組織運営上の根幹になっています。

また、昨年度の採用全体におけるリファラル率が60%という数値にも現れているように組織を好きな人が多いのも特徴です。

採用の背景

IRIAMは、最初のリリースから5年が経過しておりますが、リリース当初からサービス、組織ともに成長を続けており、今後も大きく成長するべく日々開発に取り組んでおります。

IRIAMではクライアントアプリをゲームエンジンであるUnityで開発しており、事業の成長を支えるプロダクトを改善しつづけていくにあたり、クライアントエンジニアの比重が引き続き大きく、ニーズが増加することを見込んでおります。

そのために、高いUnity開発スキルをベースに、プロダクト開発を通して事業を成長させる活動をリードしていただける方にジョインしていただきたいと考えています。

仕事内容

ミッション

IRIAMにおけるプロダクト開発は、キャラクターによる配信サービスをリード・開拓していく存在として、不確実性の高い状況で素早く仮説検証を行いながらユーザーに価値を届けていくことを大事にしております。

IRIAMでは、グローバル展開を目指すための基盤開発や初心者ユーザーの離脱率改善、モデラーや QA を含めたアセット反映フローの DX 対応などのプロジェクトが進行しており、それぞれリードエンジニアが活躍しています。

例えば、初心者ユーザーの離脱率改善では、4週間ごとにリリースを行いユーザーアンケートやTwitterでの反響から情報収集を行い、次のリリースへ素早く反映するようなスピード感で開発を行っています。

特定領域のリーダーとして、以下のミッションを担っていただきます。

  • 少人数かつサーバーサイドやSREなど職種横断の開発チームをまとめ、素早く価値提供できるような意識付け、会議体の運営を行う。
  • プロダクトマネージャー、デザイナーと連携し、施策の内容について技術的な見地から議論を行い、素早く価値提供し結果を検証できるような施策、デザインへと磨き込む。

具体的な業務

ジョイン直後の一定期間はキャッチアップのために、クライアントアプリの開発業務を担っていただきます。

習熟度をみながら、小規模な開発チームのリーダーとして、具体的には以下のような業務をサポートを受けながら担っていただくことを想定しています。

  • PdM、デザイナーとの施策に関するディスカッションの主導
  • 開発チームの会議の主催、ファシリテーション
  • リスク、インシデント管理
  • 必要に応じてクライアントアプリの開発業務

開発体制

開発の規模により異なりますが、多くは以下のようなチーム構成で開発を進めます。
1チームあたりの人数が少ないこともあり、エンジニアも企画やデザインの議論に参加しながら開発しています。

  • PdM 1名
  • デザイナー 1名
  • クライアントエンジニア 2名 ※チームにより構成人数は上下します
  • サーバーサイドエンジニア 2名 ※チームにより構成人数は上下します

技術環境

  • 開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン)
  • 開発言語(サーバー):Go
  • インフラ環境:Google Cloud Platform
  • 監視や解析: Prometeus / Grafana
  • その他: GitHub / Slack

必須要件

  • Unityによる3年以上の開発経験
  • ソフトウェア開発における3年以上のチーム開発経験
  • サーバーと連携した機能の設計及び実装のご経験
  • 開発チームをリードしたご経験 もしくは、3ヶ月以上のプロジェクトの立ち上げ〜クロージングをリードしたご経験

歓迎要件

  • 人材の育成・評価のご経験
    • メンバーの目標設定、1on1などを通じてメンバーのモチベーションの向上やチームの目標達成に貢献したご経験
    • メンバーの特性と事業の方向性を鑑み、各メンバーの育成方針の策定、育成を行ったご経験。
  • 技術的な意思決定をリードしたご経験
    • 技術自体のメリット・デメリットや、運用を見越したフィジビリティなどの観点で技術的な意思決定に貢献したご経験

求める人物像

  • IRIAMのミッション、ビジョン、バリューに共感いただき、事業の状況を継続的にキャッチアップできる方
  • Unityやクライアント技術の技術動向をキャッチアップできる方
  • 困難な課題でも向き合い続けることができる方
  • 自分の領域ではない部分や新しい領域においても挑戦しキャッチアップできる方
  • エンドユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方
  • プロダクトマネージャー、デザイナーなどのメンバーとも円滑にコミュニケーションを取り結論を導くことができる方
  • 事業及びプロダクトの成長のために、人と組織を成長させていくことに携わりたい方

このポジションの魅力

  • 毎日1万人にも及ぶ配信者を支えている配信を支えているプラットフォームにおける、技術の使い方、設計思想、分析データの活用など、ここでしか得られない知見を貯めることができます。
  • 成長中のサービスの拡大フェーズであり、メンバー全員がサービスのことが好きで良い方向にしていきたいという熱量をもっており、非常に前向きに成長機会を活かすことができます。
  • 変化が大きく多種多様なユーザーの声に触れながら、自社のサービスがどういった価値を提供すべきかに徹底的に向き合い続けるという、通常のゲーム開発や受託開発では得にくいスキルを身につけることができます。
  • 配信技術における著名企業や、Unity 向け OSS を多数開発するエンジニアなど、国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます。
  • 社内の技術コミュニティ(iOS, Android, Unity)内で気軽に質問ができたり、脆弱性診断、ストアサポートのチームがあり、プロダクト開発に集中できる環境が整っています。
  • ユーザーさんとの距離感が近く、Xなどを介して新機能のフィードバックを直接得ることができます。直近のリリースによるユーザーさんの声はこちら→ https://twitter.com/iriam_official/status/1760621706731745456/quotes
職種 / 募集ポジション リードクライアントエンジニア(Unity)
雇用形態 正社員
給与
年収
◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)
※経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定

◆給与改定:
年2回(5月/11月)
変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施
勤務地
  • 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア40F
    地図で確認
【雇入れ直後】上記および自宅等リモートワークを行う場所を含む
【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
業務内容備考
【雇入れ直後】仕事内容に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
リモートワーク制度
弊社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。
オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。
休日
◆休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)

◆有給休暇
入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日?20日

◆特別休暇
慶弔休暇、ベビーケア休暇、子の看護休暇、育児・介護休業など
福利厚生
◆諸手当
通勤手当(出社日数に応じ実費支給)、リモートワーク臨時手当、児童手当など

◆各種保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
※退職金制度なし(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり)

◆従業員持株会
希望者に対して給与からの拠出金の控除及び拠出金に応じた奨励金を付与しています。
勤務時間
◆勤務制度および時間
フレックスタイム制
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)
 ・コアタイム:なし
※始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)
※一斉休憩の適用除外あり


◆時間外・深夜・休日勤務
あり(※当社規定および個別労働契約による)
フレックスタイム制
・・・精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の割増賃金(45時間相当分※1)として支給する

※1を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規定による)
会社情報
会社名 株式会社IRIAM
設立
2020年5月1日
所在地
東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア40F
アクセス
渋谷駅直結
親会社
DeNA