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シニアクライアントエンジニア
採用の背景 IRIAMは、リリースから5年でサービス、組織ともに成長を続けています。 これまでプロダクト開発では課題毎にその都度チーム組成を行ってきましたが、刹那的に組成されるチームではなく、コアとなるプロダクトの価値をユーザー目線で深く掘り下げていく熱量の高いチームを立ち上げています。 特に配信内におけるUIやギフト、インタラクションなど、IRIAMの中でも難易度が高いリアルタイム性の伴った機能の開発を非常に重要視しています。 ※ギフトとは、リスナーさんとライバーさんがコミュニケーションを図ったり配信を盛り上げたりすることができるアイテムです。 事業の成長を支えるプロダクトを改善しつづけていくにあたり、高度な開発経験を持ちながらチームを牽引して頂ける方を募集しております。 ▼中長期的な開発組織についての記事はこちら https://engineering.dena.com/blog/2021/12/cto_interview_03/ 仕事内容 本ポジションでは、配信内コミュニケーションをより楽しくしていきコミュニティの熱量を高めるためのコアである、新しいギフトやインタラクションの開発を行います。 ◼︎実際の業務 サーバーサイドなどの他エンジニアやデザイナーなどの他の職種と連携し、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、リリース、運用を技術面でリード 安全に素早く新機能を追加するための既存コードベース改善 プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論及び開発目線での提案 プロダクトの将来構想をインプットに、ギフト領域の負債解消や効率的な開発の計画など中長期的な技術戦略の策定、議論(中長期の期待) ◼︎やりがいや魅力、提供できる機会 ビジョンが強く、ユーザーの体験やミッションに対してのあるべきがベースとなり議論されている為、良い意味で技術や利益先行になりすぎない、本質的な会話がされているチームです。 ユーザーフィードバックが、直接的に配信内で聴く事ができ、リアルな声を元にプロダクトを磨き込む事ができます。 エンジニア、技術面の裁量が大きく、IRIAMのギフト全般という抽象度の高い領域のあるべき姿を考え、推進していくことができます。 開発体制 開発の規模により異なりますが、多くは5-9名ほどのクロスファンクショナルなチーム構成で開発を進めます。1チームあたりの人数が少ないこともあり、エンジニアも企画やデザインの議論に参加しながら開発しています。 PdM 1名 TTO(テクニカルチームオーナー≒エンジニアリーダー)1名 デザイナー 1名 クライアントエンジニア 1~2名 サーバーサイドエンジニア 1~2名 QA1名 ▼詳しい開発組織についてはこちら https://fullswing.dena.com/archives/9395/ 技術環境 開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン) 開発言語(サーバー):Go インフラ環境:Google Cloud Platform 監視や解析: Prometeus / Grafana その他: GitHub / Slack 必須要件 マインド 技術先行ではなく、プロダクトの大事にしていることや顧客の体験をベースに必要な開発について考えられる IRIAMを実際に体験しIRIAMが目指す方向・実現したい方向に共感でき、より良くしていくための行動ができること 機能開発のための技術力と課題提起する力があり、それら2つによって人を巻き込んでチームを強くしていく/プロジェクトを進めていくオーナーシップのある方 プロダクトマネージャー、デザイナーなどのメンバーとも円滑にコミュニケーションを取り結論を導くことができる方 スキル ソフトウェア開発における5年以上のチーム開発経験 サーバーと連携した機能の設計及び実装のご経験 ゲームやエンターテインメントサービスなどtoCサービスの開発に携わった経験 Unityによる3年以上の開発経験 歓迎要件 マインド Unityやクライアント技術の技術動向をキャッチアップできる方 エンドユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方 ミッションをはじめとして抽象度の高い概念を理解し議論しながら開発を進めていける方 スキル ネイティブアプリの開発経験 アジャイル開発経験 ユーザーフィードバックに基づく機能改善経験 TCP / UDP / HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方 Go言語での開発経験 本ポジションから得られる経験 毎日約1万件の配信があるプラットフォームIRIAMならではの技術の使い方、設計思想、分析データの活用などハイレベルな開発経験を積むことができます。 配信技術における著名企業や、Unity向けOSSを多数開発するエンジニアなど、国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます。 社内の技術コミュニティ(iOS, Android, Unity)内で気軽に質問ができたり、脆弱性診断、ストアサポートのチームがあり、プロダクト開発に集中できる環境が整っています。 ユーザーさんとの距離感が近く、Xなどを介して新機能のフィードバックを直接得ることができます。 ▼実際に働くエンジニアの声はこちら https://fullswing.dena.com/archives/100010/ https://engineering.dena.com/blog/2022/08/iriam-intro/ 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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エンジニアオープンポジション
仕事内容 IRIAMでは、キャラクターライブ配信のプラットフォーマーとして、 国内だけでなく世界で広く愛されるサービスになることを目指しています。 ユーザーが求める体験から逆算し、様々な機能を生み出し、 非連続の成長を実現させることが重要な状況です。 これらを実現できる、突出した専門性を持つエンジニアを広く募集しています。 採用をご希望の方は、エントリー後に登録内容を拝見させていただき、 合格者の方には面接等を経た上でご内定までにご希望とご経歴にマッチしたポジションを こちらからご案内させて頂きます。 【開発環境 / ツール】 開発言語:Go / React+TypeScript / C# (Unity) / Python インフラ環境:Google Kubernetes Engine / Google Compute Engine / Cloud Run データベース: Cloud SQL for MySQL / Memorystore for Redis 監視や解析: Cloud Logging / Cloud Monitoring / Cloud Profiler / DataFlow / BigQuery / Redash その他: GitHub / Slack / Notion / Miro / monday 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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【フルリモート・フレックス】コンピュータビジョン研究開発者/R&Dエンジニアを募集!
仕事内容 〈ミッション〉 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。リリースから6年でサービス、組織ともに成長を続けています。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものであり、新たな体験と文化は常に新しい技術によって作られてきました。 IRIAMでは拡散モデル、VAE、GANなどのコンピュータービジョン領域によって配信内コミュニケーションの価値を増大することができ、文化の発展のための研究開発に対してテクノロジー投資をしていきます。 スマホ操作10秒でイラストに魂と動きを込められるモデリングや、高速でリアルタイム性の高い体験はすでにIRIAM内のコミュニケーションにとってなくてはならない技術です。 既存のアプリケーション活用ではなく、海外のAIオピニオンリーダーの発信や論文をもとに最先端な技術を優先して活用していくことで、未来のデバイスの進化による表現の多様化と技術の進歩によって更なる体験価値を生み出し、IRIAMの未来(MIRAI)をリードして頂きます。 ▼中長期的な開発組織についての記事はこちら https://engineering.dena.com/blog/2021/12/cto_interview_03/ 〈具体的な業務〉 IRIAMのイラスト配信システムのモデル表現の研究開発のリード 新しい機械学習技術の評価と導入 海外の論文調査、データ収集、PoC、モデル開発やデプロイなど 一般の人が利用しているデバイスで活用できるタイミングを想定した技術戦略の策定 現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測した研究開発 事業責任者やプロダクトオーナーとの議論を通じて、配信体験や視聴体験のビジョンから逆算したモデルの表現について技術的観点からの提案 キャラクターがある事でコミュニケーションの価値を増幅するというサービスのコアな価値を理解し、個々の技術的な負担なくスマホひとつで実現できるという優位性を高めていく イラストに強い愛着が宿るサービスの特性を捉えた、ただ動くのではなくクリエイターの意思を汲めるようなコミュニティーファーストなプロダクト作り IRIAMをIRIAMたらしめる最重要プロジェクトとしてのリード 他エンジニアやPdMデザイナー、ユーザーと関わるコミュニティチームなど多くのステークホルダーと連携し、実現すべき事とできることの取捨選択を行いながらの設計、開発をリード 〈やりがいや魅力、提供できる機会〉 ミッションの実現やIRIAMをIRIAMたらしめる上で必要不可欠な象徴的な機能開発を担って頂くことができます。 既存のサービスを使った保守や開発ではなく、ミッションの実現に必要な技術などを研究開発として試行錯誤して頂ける基盤や環境をご用意しています。 特に国内のCV領域、特に画像系の拡散モデルなどにおける実績を積める機会になっています。 ユーザーフィードバックが、直接的に配信内で聴く事ができ、リアルな声を元にプロダクトを磨き込む事ができます。 ビジョンが強く、ユーザーの体験やミッションに対してのあるべきがベースとなり議論されている為、良い意味で技術先行や利益先行になりすぎない、本質的な会話がされているチームです。 コストカットだけではなく、テクノロジーで人の可能性を拓く攻めの機械学習や技術のあるべきを実践できます。 必須要件 機械学習やディープラーニングに関する研究または実務経験 拡散モデル、VAE、GANなどの知識 アプリケーションの開発もしくは運用経験 研究開発の経験自分の専門分野に関する深い知見と経験 歓迎要件 プログラミング競技コンテスト、ゲームAIコンテスト、データ分析コンテスト(Kaggleなど)などの実績・経験 ゲーム業界での就業経験 研究開発の経験英語論文の調査・読解およびサーベイ資料作成経験 英語論文執筆経験 求める人物像 IRIAMの可能性に共感しており、モデルの表現をすることで価値を見い出せるモチベーションが強くある方 不確実性の高い環境において、目的に沿って適切に仮説を構築し、自ら思考して動くことを楽しめる方 安易な方法論や結論に逃げずに、あらゆる仮説の検証をやり抜く力がある方 多様なステークホルダーがいる中、チームとして成果を最大にするために自分は何をすべきか、枠にとらわれず考えて実践するオーナーシップがある方 前例の少ない事業領域において、プロダクトを深く理解し、実際にサービス内で起きている事を想像するユーザー感覚を持って業務の推進をできる方 このポジションの魅力 ライブストリーミング事業は、現状のDeNAにおいても重要な事業として位置づけられ、セグメント別業績では売上・利益ともにゲームセグメントに次ぐ規模を誇ります。中でもIRIAMは、昨対比で約2倍のサービス規模に成長しており、グロースフェーズに入っています。 全社的にも、IRIAMとしても文化の爆発的発展のための研究開発に対してテクノロジー投資を推進しています。AIのアプリケーションを活用するような開発ではなく、日本や業界のAIオピニオンリーダーとして、GANやその他技術のリサーチも含めた研究開発をして頂きます。 現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測して研究していくような動きをする事は、技術者としてのスキルやキャリアを大きく伸ばす機会になると考えています。 各種資料 研究開発エンジニア候補者様向け資料:https://docswell.com/s/IRIAM/5QXDYJ-2025-12-17-164051/1 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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プロダクトデザイナー(UI/UX)
採用の背景 IライバーとリスナーがリアルタイムでつながるVライブコミュニケーションアプリ『IRIAM』。私たちは今、サービスのさらなる成長と体験価値の深化を目指し、中長期的なブループリント(未来の姿)を描きながら、プロダクトの「コア価値」を再定義する、重要なフェーズにあります。 今回は**サービスの根幹となるUI/UX体験そのものをリードし、プロダクトの価値を磨き込む中心的な一翼を担って頂けるデザイナー**を募集します。PdMやエンジニアとともに「ユーザー体験」と「提供したい価値の解像度」を高め、複雑な要件をデザインの力で推進・牽引していただきます。 仕事内容 UI/UX設計・デザイン PdMが定義した仮説・要件をUX観点で精査し、ユーザーフロー・画面遷移・インタラクションとして具体化する ワイヤーフレーム・プロトタイプを迅速に複数案作成し、チームの議論・意思決定を加速する エンジニアと密に連携し、実装制限を踏まえたデザイン提案と実装品質のQAを行う リリース後の数値分析・改善提案まで一貫して責任を持つ 開発プロセスにおける共創&デザインリード 前提:IRIAMの開発チームでは、完成度よりも手触りの確認を重視した実機でのプロトタイプ会を重視しており、デザイナーは以下のプロセスをリードします。 複数パターンの提示やFigmaでの紙芝居をクイックに作成し、チームが比較・議論できる状態をつくる 表層的なバリエーションにとどまらない、体験がどう変わるかのデザインプロトタイプパターンを複数提案し、リリース戦略を描く。 「触れる状態」を早期に作ることを優先し、完成度よりも手触りの確認を重視したプロトタイプ設計を行う フィードバックを即座に設計へ反映し、次サイクルを最小化する PdMと共に中長期的な戦略(ブループリント)の策定に参加し、抽象的な戦略をデザインの力で可視化・構造化する ミーティング中の複雑な議論をその場で図解・構造化し、チームの共通認識を形成する 必須要件 能力/スキル サービスの目指す状態を言語化し、画面構成・導線として具体化できる設計力 仮説とデータを行き来しながら、ユーザー体験の改善サイクルを回す力 実装コストを考慮した上で、エンジニアが実装しやすい設計ができる力 PdMの要件をUX観点で精査し、代替案・リスクを能動的に提案できるコミュニケーション力 複雑な情報をその場でホワイトボード・デザインツールで図解・構造化できる力 経験 iOS / Android アプリ、またはWebサービスのUI/UXデザインの実務経験(3年以上) Figmaを用いた実務経験(3年以上) PdM・エンジニアなど他職種と協働しながらサービス開発を推進した経験 機能単体ではなく、サービス全体または主要機能をリードデザイナーとして牽引した経験 歓迎要件 人物像 ユーザー体験を常に意識し、ものづくりに熱意を持てる方 指示された制作物を完成させるだけでなく、ユーザー視点で課題を発見し自らブラッシュアップを提案できる方 PdM・エンジニアなど他職種と信頼関係を築きながら、チームでよりよいプロダクトを作れる方 戦略・目的を構造的に理解し、複雑な情報をシンプルに変換しアウトプットできる方 変化の速いライブ配信市場において、スピード感を持って動ける方 IRIAM・エンタメ業界への興味・関心がある方 セルフマネジメント能力が高く、自律的に動ける方 スキル ゲーム・エンタメ系サービスのUI/UX、またはモバイルゲームUIの開発経験 ユーザーインタビュー・ユーザビリティテストなどリサーチ実施経験 iOS / Android プラットフォームガイドラインへの理解、またはアプリ開発経験 デザインシステムの構築・運用経験 Unity等ゲームエンジンへの理解(IRIAMは技術基盤にUnityを使用) 主な使用ツール デザイン: Figma(メイン)、Adobe CC(Photoshop / Illustrator / After Effects) コミュニケーション: Slack、Google Meet ドキュメント: Notion、Miro、Google Workspace ※プロダクトの技術基盤はUnityを使用 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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オウンドメディア・PR関連施策企画担当
仕事内容 【ミッション】 IRIAMでは、配信者・リスナーが生み出す「面白い瞬間」や「創作性あふれる個性」が日々たくさん生まれています。しかし、構造上その多くはアプリの外からは見えない状態です。 私たちは、この「IRIAMの中の面白さ」をアプリの外にも届け、IRIAMを知らない人にも「楽しそう」「自分も参加してみたい」と思ってもらえるようにしたいと考えています。 このポジションに求められる「企画」とは、"バズる企画を考えること"ではありません。 ユーザーさんのことを心から理解し、尊敬したうえで、ユーザーさんの魅力を引き出し、外から伝わるように"翻訳"すること。それが結果としてIRIAMを拡大させていく「企画」だと私たちは考えています。 IRIAMのサービス拡大に向けて体制を強化すべく、今回採用することにしました。 最初期は業務委託からの参画も含めて、柔軟な関わり方を想定しています。 【仕事内容】 本ポジションでは、IRIAMの「ユーザーさんが主役」というブランド世界観の浸透に向けた0→1でのプロモーション施策・コンテンツ企画の立案、およびSNSにおける独自の文脈を捉えた発信、周年や「ミラパ」等の大型イベントにおけるユーザー体験設計を行います。 【実際の業務】 ・「ユーザーさんが主役」というIRIAMのブランド世界観を体現する、0→1でのプロモーション施策・コンテンツの企画立案 ・公式SNS(X等)における、ユーザーコミュニティの文脈を捉えた「おもしろ発信」のコンセプト設計および企画開発 ・周年記念イベントや「ミラパ」などの大型イベント・キャンペーンにおける、全体を通じたユーザー体験のシナリオ設計 ・企画のコアとなる「面白さ」の要素を抽象化し、他施策へ転用・再現するためのフレームワーク化 ・運用担当メンバーやクリエイティブディレクターと連携した、企画のコアアイデアのクオリティコントロール やりがいや魅力、提供できる機会 ・自身の企画が起点となってユーザーコミュニティ全体を熱狂させるダイナミックな経験が得られます。 ・アイデア出しだけで終わらせず、周囲の手厚い実務サポートメンバー(事務や他部署調整をフォローする体制あり)を借りながら、自身のこだわりを純度高く形にできる環境です。 ・IRIAM独自の複雑なドメイン知識(ライバーとリスナーの関係性やカルチャー)を深く理解し、ロジカルと定性のバランスを保ちながら、再現性のあるヒット企画を生み出す超ハイレベルなクリエイティビティを発揮できます。 ・属人的なひらめきに依存せず、ロジカルと定性のバランスを保ちながら「なぜこれが面白いのか」を構造化し、言語化を超えた再現性のあるヒット施策として昇華させる最高峰のプランニングスキルが磨かれます。 組織・サポート体制 マーケティングチームへの配属となります。チームは現在、マネジメント、クリエイティブディレクター、デジタルマーケティング運用、データ分析などの専門性を持つメンバーで構成されています。自走力の高いチームの中で、自由に企画の議論を戦わせながらスピード感を持って進められる環境です。 業務環境・ツール ・コミュニケーション:Slack ・ドキュメント・ナレッジ管理:Notion、Miro ・企画・タスク管理:Jira、Asana ・対象プラットフォーム:X(旧Twitter)、アプリ内イベントスペース ・AIツールなど:Notion AI、Gemini、ChatGPT Codex、Claude / Claude Code 必須要件 【マインド】 ・ユーザーさんに喜んでもらうことを考えるのが心から好きで、それが単なるアイデア発散で終わらず、実際に形にすることに対して強い意思とこだわりを持てる姿勢 ・感覚的な「センス」に頼るだけでなく、抽象化と具体化、収束と発散を繰り返しながら、なぜ面白いのかを構造化し、再現性のある企画へと昇華させられる姿勢 ・細かい事務調整や運用実務よりも、コアとなる企画のコンセプトメイクや世界観の構築において最大のパフォーマンスを発揮したいという志向性 【スキル】 ・SNS(X等)での話題化を狙ったコンテンツ企画、またはWebサービス・ゲーム・エンタメ領域におけるキャンペーンや体験型イベントの0→1での企画立案・設計実務経験 ・ユーザーコミュニティの独特な空気感や熱量を解釈し、その文脈に最適化した施策をプランニングした経験 歓迎要件 【マインド】 ・キャラクターカルチャーやライブ配信、VTuber文化などのエンタメ領域に対して、バイアスを排したユーザー目線での深い理解ができる方 【スキル】 ・YouTubeやTikTok等の動画プラットフォーム、または各種エンタメメディアにおいて、エッジの効いた企画を継続的に回し続けた(プロデュース・プランニングした)経験 ・ブランドのリブランディングや大規模な方向性変更(リニューアル等)に伴う、プロモーション・コンテンツ施策の設計経験 求める人物像 ・IRIAM独自のライバー・リスナーの関係性やカルチャーを深く理解し、ユーザーコミュニティの文脈に寄り添った企画を生み出せる方 ・「面白い」を感覚で終わらせず、企画の再現性につながる構造として言語化・抽象化できる方 ・0→1の企画立案に強みを持ち、実行・運用・調整を担う周囲のメンバーと連携しながら、企画のコアアイデアの品質に責任を持てる方 ・経営やマネジメント層と近い距離で、フラットに議論しながらスピード感を持って企画を前に進められる方 続きを見る
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アートディレクター(ブランド/コミュニケーションデザイン)
仕事内容 概要 IRIAMのブランド・コミュニケーション領域のデザインを担っていただくポジションです。VIに関連するロゴ・グラフィック・Webデザイン・プロモーションクリエイティブまで、ブランドの世界観づくりに幅広く携わっていただきます。 また、AIを活用した制作プロセスの効率化を推進しながら、AIには担えない世界観づくりや、ユーザーの感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただきます。 環境 IRIAMは「心からなりたい自分になって、誰もが他者とつながり合える場所」というビジョンのもと、新感覚の配信プラットフォームとして成長を続けています サービスの成長に伴い、ブランドコミュニケーション領域の体制を強化しています。数万人が参加する大型イベントから小規模な施策まで、クリエイティブ全体に上流から携わることができます 経営陣・企画・プロダクトとの距離が近く、コンセプト策定やクリエイティブの意思決定段階から関われるのが特長です 具体的な業務内容 ビジュアルコミュニケーションを主としたデザイン業務全般です。 IRIAMのブランドの世界観づくりにおけるアートディレクション ブランドガイドラインの運用・アップデートと、社内チームへの展開・浸透 大規模施策・キャンペーン等、プロモーション/マーケティング活動におけるコミュニケーションデザイン全般 外部パートナー(制作会社・イラストレーター)へのディレクションおよび進行管理 ※ご応募時はポートフォリオのご提出をお願いいたします 必須要件 Figma、Photoshop、Illustratorの基本作業経験 ロゴ、グラフィック、Webデザイン、印刷物におけるビジュアルデザイン及び制作の経験(5年以上) オペレーターではなく、自分で考えてデザイン・プランニングができる力 抽象的なコンセプトやトーンを言語化し、他職種メンバーに納得感を持って共有・ディレクションできるコミュニケーション力 課題を見つけ出し、自発的な提案~解決を推進できる力 歓迎要件 ブランディングプロジェクトの推進経験 キャラクターIPやエンタメ領域(VTuber、アニメ、ゲーム等)のクリエイティブ制作経験 AIを用いたクリエイティブ制作経験 イラスト、アニメーション、モーショングラフィックスの制作経験 コピーライティングの経験 予算/スケジュールなど、案件のフィージビリティを見極められる力 配下メンバーなどのマネジメント経験 求める人物像 IRIAMのビジョンに共感していただける方 VTuber文化やキャラクターIPのトレンドに感度が高く、それをブランド表現に落とし込むことにワクワクできる方 デザインが好きで、クリエイティブの力でユーザーの感情を動かしたいと思っている方 デザイナー、イラストレーター、企画者など多様な職種にリスペクトを持って協働できる方 責任感と胆力を持ち、プロフェッショナル意識の高い方 受け身にならず、自発的に幅広く業務をキャッチアップし、推進出来る方 専門外の分野でも、自身の特徴や経験値を活かし、柔軟に向き合える方 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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【IRIAM US】USイベントプランナー
採用の背景 現在、IRIAMは日本国内で確立した「新感覚VTuberアプリ」としてのエンゲージメントモデルを携え、米国(US)市場への本格展開を推進しています。コミュニティ形成やVTuber/ライバー文化、ファン心理について、日米には大きな定性的差分があります。 本ポジションは、US市場におけるコミュニティの熱量を極大化するため、市場のリアルな反応を愚直に観察し、US特有のコンテクストに合わせたイベント体験をゼロから構築していただきます。 仕事内容 〈ミッション〉 US市場においてどんな体験を届けるかを考え、戦略として重要なオンライン・オフラインイベントの企画・設計からオペレーションの構築・実行までを一貫して担っていただきます。小規模のイベントオペレーションではなく、大きなインパクトを生む発想、ビジョンを描くことを期待しています。 〈実際の業務〉 US独自のカルチャーやファン心理に基づくイベントのコンセプト、企画策定 現地クリエイター(ライバー)、現地ベンダー、会場施設などとの交渉・調整およびプロジェクトマネジメント 実施イベントデータの分析、および次回施策につなげる改善施策の構築 イベント運営フローのドキュメント化、および再現性のあるオペレーション体制の構築 〈やりがいや魅力、提供できる機会〉 USにおけるスケールフェーズの初期で、事業スケールの核となるイベント領域での企画・運用経験 日米のカルチャーギャップを「仮説検証」と「データ分析」によって乗り越え、グローバル市場で通用する企画力・オペレーション構築力を磨ける環境 IRIAM独自のキャラライブ文化をUSユーザーへ深く浸透させ、「コミュニティファースト」をグローバル規模で体現するキャリア実績 〈組織・サポート体制〉 IRIAMのUSチームへ配属となります。小規模の機動的なチームで意思決定を行っています。企画から実施・振り返りまでのサイクルが短く、判断の裁量が大きい体制です。 必須要件 〈マインド〉 IRIAMのコア価値である「コミュニティファースト」の精神を、US特有の文脈やファン文化へ解像度高く翻訳し、ユーザーの期待を超える驚きを追求できる方 決まった仕様を追従するのではなく、「本質思考」に基づき、「なぜこのイベントが必要なのか」「いかに現地ユーザーに刺さるか」をゼロベースで考え、実行できる方 カオスな立ち上げフェーズにおいて、突発的な仕様変更や現場トラブルに対しても、泥臭く自発的に課題解決へ動ける当事者意識をお持ちの方 〈スキル・経験〉 英文読解のスキル(英語ドキュメント、AI翻訳の品質チェック等) リスニング・スピーキングは入社時点で完璧でなくてもよいが、入社後に学習意欲を持って取り組めること 現地プロダクションやインフルエンサー、イベンターとの協働・パートナーシップ構築経験 オンラインまたはオフラインイベント(コミュニティイベント、展示会、エンタメ興行など)の企画・プロジェクトマネジメント経験 施策の実施効果を定量・定性の両面から検証し、具体的なプロダクト/運用改善施策へ落とし込んだ経験 歓迎要件 〈マインド〉 日本のVTuber・アニメ・ゲームカルチャーに対する深い理解と、それを海外ファン向けにアレンジすることへの強い情熱 〈スキル・経験〉 北米市場(US)向けのエンタメ・ゲーム・配信プラットフォームにおけるイベント企画・運用経験 英語および日本語でのビジネスレベル以上のコミュニケーション能力(英語圏の現地ベンダーやクリエイターと円滑に交渉・進行できるレベル) Discordなどを用いた現地オンラインコミュニティの立ち上げ・活性化施策の経験 求める人物像 USのユーザーやコミュニティを深く理解し、文化的な違いを楽しみながら企画へ反映できる方 現場の声とデータの双方をもとに仮説検証を重ね、粘り強く改善を続けられる方 職種や地域の垣根を越えて関係者を巻き込み、プロジェクトを前へ進められる方 本ポジションから得られる経験 日本発のプロダクトを本格的に海外でスケールさせる経験 海外マーケットでのマーケティング、コミュニティ重要施策のリード 文化や言語の壁を越えてユーザーの熱量を最大化する、解像度の高いグローバルイベントプロデュース能力 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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