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シニアクライアントエンジニア
採用の背景 IRIAMは、リリースから5年でサービス、組織ともに成長を続けています。 これまでプロダクト開発では課題毎にその都度チーム組成を行ってきましたが、刹那的に組成されるチームではなく、コアとなるプロダクトの価値をユーザー目線で深く掘り下げていく熱量の高いチームを立ち上げています。 特に配信内におけるUIやギフト、インタラクションなど、IRIAMの中でも難易度が高いリアルタイム性の伴った機能の開発を非常に重要視しています。 ※ギフトとは、リスナーさんとライバーさんがコミュニケーションを図ったり配信を盛り上げたりすることができるアイテムです。 事業の成長を支えるプロダクトを改善しつづけていくにあたり、高度な開発経験を持ちながらチームを牽引して頂ける方を募集しております。 ▼中長期的な開発組織についての記事はこちら https://engineering.dena.com/blog/2021/12/cto_interview_03/ 仕事内容 本ポジションでは、配信内コミュニケーションをより楽しくしていきコミュニティの熱量を高めるためのコアである、新しいギフトやインタラクションの開発を行います。 ◼︎実際の業務 サーバーサイドなどの他エンジニアやデザイナーなどの他の職種と連携し、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、リリース、運用を技術面でリード 安全に素早く新機能を追加するための既存コードベース改善 プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論及び開発目線での提案 プロダクトの将来構想をインプットに、ギフト領域の負債解消や効率的な開発の計画など中長期的な技術戦略の策定、議論(中長期の期待) ◼︎やりがいや魅力、提供できる機会 ビジョンが強く、ユーザーの体験やミッションに対してのあるべきがベースとなり議論されている為、良い意味で技術や利益先行になりすぎない、本質的な会話がされているチームです。 ユーザーフィードバックが、直接的に配信内で聴く事ができ、リアルな声を元にプロダクトを磨き込む事ができます。 エンジニア、技術面の裁量が大きく、IRIAMのギフト全般という抽象度の高い領域のあるべき姿を考え、推進していくことができます。 開発体制 開発の規模により異なりますが、多くは5-9名ほどのクロスファンクショナルなチーム構成で開発を進めます。1チームあたりの人数が少ないこともあり、エンジニアも企画やデザインの議論に参加しながら開発しています。 PdM 1名 TTO(テクニカルチームオーナー≒エンジニアリーダー)1名 デザイナー 1名 クライアントエンジニア 1~2名 サーバーサイドエンジニア 1~2名 QA1名 ▼詳しい開発組織についてはこちら https://fullswing.dena.com/archives/9395/ 技術環境 開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン) 開発言語(サーバー):Go インフラ環境:Google Cloud Platform 監視や解析: Prometeus / Grafana その他: GitHub / Slack 必須要件 マインド 技術先行ではなく、プロダクトの大事にしていることや顧客の体験をベースに必要な開発について考えられる IRIAMを実際に体験しIRIAMが目指す方向・実現したい方向に共感でき、より良くしていくための行動ができること 機能開発のための技術力と課題提起する力があり、それら2つによって人を巻き込んでチームを強くしていく/プロジェクトを進めていくオーナーシップのある方 プロダクトマネージャー、デザイナーなどのメンバーとも円滑にコミュニケーションを取り結論を導くことができる方 スキル ソフトウェア開発における5年以上のチーム開発経験 サーバーと連携した機能の設計及び実装のご経験 ゲームやエンターテインメントサービスなどtoCサービスの開発に携わった経験 Unityによる3年以上の開発経験 歓迎要件 マインド Unityやクライアント技術の技術動向をキャッチアップできる方 エンドユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方 ミッションをはじめとして抽象度の高い概念を理解し議論しながら開発を進めていける方 スキル ネイティブアプリの開発経験 アジャイル開発経験 ユーザーフィードバックに基づく機能改善経験 TCP / UDP / HTTPといったネットワーク周辺の造詣の深い方 Go言語での開発経験 本ポジションから得られる経験 毎日約1万件の配信があるプラットフォームIRIAMならではの技術の使い方、設計思想、分析データの活用などハイレベルな開発経験を積むことができます。 配信技術における著名企業や、Unity向けOSSを多数開発するエンジニアなど、国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます。 社内の技術コミュニティ(iOS, Android, Unity)内で気軽に質問ができたり、脆弱性診断、ストアサポートのチームがあり、プロダクト開発に集中できる環境が整っています。 ユーザーさんとの距離感が近く、Xなどを介して新機能のフィードバックを直接得ることができます。 ▼実際に働くエンジニアの声はこちら https://fullswing.dena.com/archives/100010/ https://engineering.dena.com/blog/2022/08/iriam-intro/ 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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エンジニアオープンポジション
仕事内容 IRIAMでは、キャラクターライブ配信のプラットフォーマーとして、 国内だけでなく世界で広く愛されるサービスになることを目指しています。 ユーザーが求める体験から逆算し、様々な機能を生み出し、 非連続の成長を実現させることが重要な状況です。 これらを実現できる、突出した専門性を持つエンジニアを広く募集しています。 採用をご希望の方は、エントリー後に登録内容を拝見させていただき、 合格者の方には面接等を経た上でご内定までにご希望とご経歴にマッチしたポジションを こちらからご案内させて頂きます。 【開発環境 / ツール】 開発言語:Go / React+TypeScript / C# (Unity) / Python インフラ環境:Google Kubernetes Engine / Google Compute Engine / Cloud Run データベース: Cloud SQL for MySQL / Memorystore for Redis 監視や解析: Cloud Logging / Cloud Monitoring / Cloud Profiler / DataFlow / BigQuery / Redash その他: GitHub / Slack / Notion / Miro / monday 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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【フルリモート・フレックス】コンピュータビジョン研究開発者/R&Dエンジニアを募集!
仕事内容 〈ミッション〉 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。リリースから6年でサービス、組織ともに成長を続けています。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものであり、新たな体験と文化は常に新しい技術によって作られてきました。 IRIAMでは拡散モデル、VAE、GANなどのコンピュータービジョン領域によって配信内コミュニケーションの価値を増大することができ、文化の発展のための研究開発に対してテクノロジー投資をしていきます。 スマホ操作10秒でイラストに魂と動きを込められるモデリングや、高速でリアルタイム性の高い体験はすでにIRIAM内のコミュニケーションにとってなくてはならない技術です。 既存のアプリケーション活用ではなく、海外のAIオピニオンリーダーの発信や論文をもとに最先端な技術を優先して活用していくことで、未来のデバイスの進化による表現の多様化と技術の進歩によって更なる体験価値を生み出し、IRIAMの未来(MIRAI)をリードして頂きます。 ▼中長期的な開発組織についての記事はこちら https://engineering.dena.com/blog/2021/12/cto_interview_03/ 〈具体的な業務〉 IRIAMのイラスト配信システムのモデル表現の研究開発のリード 新しい機械学習技術の評価と導入 海外の論文調査、データ収集、PoC、モデル開発やデプロイなど 一般の人が利用しているデバイスで活用できるタイミングを想定した技術戦略の策定 現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測した研究開発 事業責任者やプロダクトオーナーとの議論を通じて、配信体験や視聴体験のビジョンから逆算したモデルの表現について技術的観点からの提案 キャラクターがある事でコミュニケーションの価値を増幅するというサービスのコアな価値を理解し、個々の技術的な負担なくスマホひとつで実現できるという優位性を高めていく イラストに強い愛着が宿るサービスの特性を捉えた、ただ動くのではなくクリエイターの意思を汲めるようなコミュニティーファーストなプロダクト作り IRIAMをIRIAMたらしめる最重要プロジェクトとしてのリード 他エンジニアやPdMデザイナー、ユーザーと関わるコミュニティチームなど多くのステークホルダーと連携し、実現すべき事とできることの取捨選択を行いながらの設計、開発をリード 〈やりがいや魅力、提供できる機会〉 ミッションの実現やIRIAMをIRIAMたらしめる上で必要不可欠な象徴的な機能開発を担って頂くことができます。 既存のサービスを使った保守や開発ではなく、ミッションの実現に必要な技術などを研究開発として試行錯誤して頂ける基盤や環境をご用意しています。 特に国内のCV領域、特に画像系の拡散モデルなどにおける実績を積める機会になっています。 ユーザーフィードバックが、直接的に配信内で聴く事ができ、リアルな声を元にプロダクトを磨き込む事ができます。 ビジョンが強く、ユーザーの体験やミッションに対してのあるべきがベースとなり議論されている為、良い意味で技術先行や利益先行になりすぎない、本質的な会話がされているチームです。 コストカットだけではなく、テクノロジーで人の可能性を拓く攻めの機械学習や技術のあるべきを実践できます。 必須要件 機械学習やディープラーニングに関する研究または実務経験 拡散モデル、VAE、GANなどの知識 アプリケーションの開発もしくは運用経験 研究開発の経験自分の専門分野に関する深い知見と経験 歓迎要件 プログラミング競技コンテスト、ゲームAIコンテスト、データ分析コンテスト(Kaggleなど)などの実績・経験 ゲーム業界での就業経験 研究開発の経験英語論文の調査・読解およびサーベイ資料作成経験 英語論文執筆経験 求める人物像 IRIAMの可能性に共感しており、モデルの表現をすることで価値を見い出せるモチベーションが強くある方 不確実性の高い環境において、目的に沿って適切に仮説を構築し、自ら思考して動くことを楽しめる方 安易な方法論や結論に逃げずに、あらゆる仮説の検証をやり抜く力がある方 多様なステークホルダーがいる中、チームとして成果を最大にするために自分は何をすべきか、枠にとらわれず考えて実践するオーナーシップがある方 前例の少ない事業領域において、プロダクトを深く理解し、実際にサービス内で起きている事を想像するユーザー感覚を持って業務の推進をできる方 このポジションの魅力 ライブストリーミング事業は、現状のDeNAにおいても重要な事業として位置づけられ、セグメント別業績では売上・利益ともにゲームセグメントに次ぐ規模を誇ります。中でもIRIAMは、昨対比で約2倍のサービス規模に成長しており、グロースフェーズに入っています。 全社的にも、IRIAMとしても文化の爆発的発展のための研究開発に対してテクノロジー投資を推進しています。AIのアプリケーションを活用するような開発ではなく、日本や業界のAIオピニオンリーダーとして、GANやその他技術のリサーチも含めた研究開発をして頂きます。 現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測して研究していくような動きをする事は、技術者としてのスキルやキャリアを大きく伸ばす機会になると考えています。 各種資料 研究開発エンジニア候補者様向け資料:https://docswell.com/s/IRIAM/5QXDYJ-2025-12-17-164051/1 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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3DCGデザイナー/モデル、ギフトデザイナー
仕事内容 〈ミッション〉 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ユーザー同士のつながりや体験を豊かにする「ギフト」機能を中心のひとつとしたライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものです。 今回、新規インタラクションギフトの開発など、配信内で魅力的な体験を形にできるデザイナーを募集します。BlenderやUnityを活用し、素材デザインからアニメーション制作まで幅広く担当できる方を歓迎します。 〈実際の業務〉 ギフト素材の描き起こし Blenderを使用したギフトのモデリング Blenderを使用したギフトのアニメーション制作MeshやBlendShapeを使用したモーション制作 Unityを使用した演出制作パーティクルアニメーションの制作 Unityでのギフトアセット組み込み 新規ギフトアイデア立案およびギフト体験の改善・提案 企画、エンジニアと連携した新機能開発および業務フロー改善の推進 必須要件 素材制作 ギフト制作のための素材の描き起こし Blender テクスチャの割り当ておよびマテリアル設定の経験 キャラクターアニメーションの制作経験 モーションデザインの経験 アニメーション付アセットの組み込みおよび量産経験 Unity パーティクルシステムを活用した演出の制作経験 その他 チームでのコミュニケーション能力 歓迎要件 素材制作 背景イラストの制作経験 新規キャラクターの制作経験 Blender 3Dモデリングおよびモーション制作経験 モーションデザインや演出に関する理解 Unity Shurikenを用いたアニメーション制作経験 Unityへのアニメーション組み込みおよび運用経験 その他 Live2Dでのキャラクター制作経験 AfterEffectなどの映像制作経験 UI/UXデザインの基礎知識 SNS向けコンテンツ制作経験 外注への発注および監修経験 リードデザイナーとしての経験 求める人物像 ユーザー体験を意識してデザインできる方 手を動かして企画を形にすることが好きな方 新しい表現方法や技術に興味がある方 ユーザーに「楽しい!」「かわいい!」と感じてもらえるギフト制作に熱意を持てる方 制作物に対して常に高クオリティを追い求め妥協しない姿勢 セルフマネジメント(業務への責任感があり自己管理能力がある人) 一定水準の業界経験がある中堅以上のデザイナー 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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品質改善リーダー候補
採用の背景 IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。リリースから6年でサービス、組織ともに成長を続けています。このプロダクトの成長の土台を支え、ユーザーに安定したサービスを提供できるように組織の改善を促進しているのが品質改善グループです。 安定したリリースを行うためにプロダクトのテストを全般的に推進&管理しながら、常に最高のパフォーマンスを発揮できるように自チームの改善を促進しています。 またテストだけではなく、開発チームと連携をとりながら開発中から品質を高めるための活動を行うなど、プロダクト開発部全体の品質を高めていく施策推進に取り組んでいます。 そんな品質改善グループのリーダーとして品質面からIRIAMの未来を一緒に考えて頂きたいです。 仕事内容 IRIAMのプロダクト開発部の将来像の検討とロードマップの作成 現在の開発プロセスを軸に2〜3年後の開発組織をイメージして品質向上の基本路線を考える 目指すべき姿に対して半年毎や1年毎に目指す組織の状態を描く IRIAMプロダクトの品質を高めるための施策の立案と推進 既存のテストをより安定して実施するための改善施策の立案と推進 開発チームと一緒に品質を高める開発プロセスを考える プロダクト開発部のリスクになり得る事象があれば上位レイヤーと連携して対応策を検討する 品質改善グループの運用 計画的に組織を運用するために、人員計画や育成計画、予算策定などを実施する 年間およびクォーター単位で取り組む注力施策を検討し部内に展開できる 5名程度の正社員メンバーのMBOを促進する メンバーと向き合いメンバーのキャリア形成を促進する 組織の目標をメンバーに落とし込み個人の目標設定と成果創出を促進する 外部メンバーを含めた10名程度のタスク管理を促進する テストリーダーと連携してテストの実施状況を把握し課題があれば主体的に解決させる メンバーの状況を常に把握し進捗を阻害する課題があれば主体的に解決する 開発体制 開発の規模により異なりますが、多くは5-9名ほどのクロスファンクショナルなチーム構成で開発を進めます。1チームあたりの人数が少ないこともあり、エンジニアも企画やデザインの議論に参加しながら開発しています。 PdM 1名 TTO(テクニカルチームオーナー≒エンジニアリーダー)1名 デザイナー 1名 クライアントエンジニア 1~2名 サーバーサイドエンジニア 1~2名 QA1名 ▼詳しい開発組織についてはこちら https://fullswing.dena.com/archives/9395/ 技術環境 開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン) 開発言語(サーバー):Go インフラ環境:Google Cloud Platform 監視や解析: Prometeus / Grafana その他: GitHub / Slack 必須要件 ソフトウェア開発経験(開発、テスト、リリースを含む) 5年以上 小規模な開発組織のラインマネジメント経験 3年以上 開発メンバーおよびテストメンバーと良好な関係を保つためのコミュニケーション能力 歓迎要件 ソフトウェア開発組織の品質保証、品質管理経験 ソフトウェア開発プロジェクトのマネジメント経験 配信系アプリの開発やテストの経験 組織の改善施策の実施経験 求める人物像 IRIAMのMVVに共感しプロダクトの将来にCommitできる 開発部門の現状を把握&受け入れ、自分毎として部門の改善を推進できる 開発チームとメンバーに対するリスペクトを持ち共創を実現できる ソフトウェア開発の実体験を持ち、企画〜リリースまでのプロセスの全体感を持っている 課題解決に楽しみを見出せることができる 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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デザイン/ビジュアルオーナー
仕事内容 〈ミッション〉 IIRIAMは「キャラでつながる」ライブ配信アプリです。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、「ギフト」を触媒として日々紡ぎ出される、雑談やコミュニケーションの楽しさそのものです。今回、単なるビジュアル制作にとどまらず、配信内で魅力的な「体験」を形にし、ギフトのディレクションを牽引していただける『ビジュアルオーナー』を募集します。IRIAMのギフトは、ただ流れていく演出を眺めて終わるものではありません。「どんな体験を生み出せば、同じ場所で時間を共にしているユーザー同士の心の距離を近づけていけるのか」を追求し、物理的にも心理的にもコミュニティに深く入り込める、新規インタラクションギフトの「体験設計とビジュアルディレクション」ができる方を求めています。さらに、BlenderやUnityなどを活用した素材作成、演出、アニメーション制作といった技術的な知見をお持ちであれば、ご自身のアイデアを直接形にするなど、より幅広くご活躍いただけます。 〈実際の業務〉 ビジュアルオーナーの役割:UX全体に関与しつつ、特にビジュアルの観点から体験価値を最大化し、成果に責任を持つ役割 - 新規ギフトアイデア立案およびギフト体験の提案・改善 - インタラクションを含むギフト体験のワイヤー作成 - ギフトの体験に合わせたビジュアルコンセプト作成 - 各ステークホルダーと連携した新機能開発および業務フロー改善の推進 - 他デザイナーが自律的にパフォーマンスを発揮できるよう、フラットな立場からの制作サポートや連携 - ギフト量産を見据えたデザイナ-エンジニア間での制作環境の標準化 - 外注開発会社を巻き込んだギフト制作環境の整備および運用 ※ 体験のディレクションを中心にお任せしますが、ご自身で手を動かして理想のビジュアルを追求できる方は大歓迎です! 必須要件 体験設計 インタラクションを含むギフトで実現したいコミュニケーションの体験設計 ギフト演出の絵コンテ作成スキル ビジュアルディレクション ゲーム・デジタルコンテンツにおける世界観構築からデザイン・アニメーションまでを横断したディレクション経験 デザイントレンドおよびユーザー嗜好を踏まえ、アウトプットへ的確に反映できるスキル 素材制作 商用リリース水準の高品質なイラスト制作およびクオリティ監修ができる方 3DCG BlenderやMayaなどの3DCGツールを実際に使用した制作経験 モデリングやモーションなど3DCGに関する特定の専門分野に対する実務レベルでの造詣が深い 例:以下のいずれかのご経験がある方テクスチャの割り当ておよびマテリアル設定の経験 キャラクターアニメーションの制作経験 モーションデザインの経験 アニメーション付アセットの組み込みおよび量産経験 ゲームエンジン利用経験 UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用した開発経験 エフェクト パーティクル使用したエフェクトの監修ができる その他 チームでのコミュニケーション能力 歓迎要件 仕様およびUI・UX設計 リードデザイナーとしてのディレクション経験 スマホゲームやコンテンツのUI・UX設計経験 ゲームにおけるユーザー操作の仕様に踏み込んだデザイン制作経験 キャラクターの操作、技の開発など 他セクションと連携しながら業務を推進・改善した経験 新規企画および仕様の立案経験 企画、エンジニアと連携した新機能開発および業務フロー改善の推進 アナリストと分析しながらギフトのUX改善 アセットやリソースのバージョン管理を意識したものづくり 素材制作 背景イラストの制作経験 新規キャラクターの制作経験 Blender 3Dモデリングおよびモーション制作経験 モーションデザインや演出に関する理解 Unity Unityを活用したコンテンツの開発経験 Shurikenを用いたアニメーション制作経験 Unityへのアニメーション組み込みおよび運用経験 その他 Live2Dでのキャラクター制作経験 AfterEffectなどの映像制作経験 UI/UXデザインの基礎知識 SNS向けコンテンツ制作経験 外注への発注および監修経験 リードデザイナーとしての経験 求める人物像 ユーザー体験を意識してデザインできる方 手を動かして企画を形にすることが好きな方 新しい表現方法や技術に興味がある方 ユーザーに「楽しい!」「かわいい!」と感じてもらえるギフト制作に熱意を持てる方 制作物に対して常に高クオリティを追い求め妥協しない姿勢 セルフマネジメント(業務への責任感があり自己管理能力がある人) 一定水準の業界経験がある中堅以上のデザイナー 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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プロダクトデザイナー(UI/UX)
採用の背景 IライバーとリスナーがリアルタイムでつながるVライブコミュニケーションアプリ『IRIAM』。私たちは今、サービスのさらなる成長と体験価値の深化を目指し、中長期的なブループリント(未来の姿)を描きながら、プロダクトの「コア価値」を再定義する、重要なフェーズにあります。 今回は**サービスの根幹となるUI/UX体験そのものをリードし、プロダクトの価値を磨き込む中心的な一翼を担って頂けるデザイナー**を募集します。PdMやエンジニアとともに「ユーザー体験」と「提供したい価値の解像度」を高め、複雑な要件をデザインの力で推進・牽引していただきます。 仕事内容 UI/UX設計・デザイン PdMが定義した仮説・要件をUX観点で精査し、ユーザーフロー・画面遷移・インタラクションとして具体化する ワイヤーフレーム・プロトタイプを迅速に複数案作成し、チームの議論・意思決定を加速する エンジニアと密に連携し、実装制限を踏まえたデザイン提案と実装品質のQAを行う リリース後の数値分析・改善提案まで一貫して責任を持つ 開発プロセスにおける共創&デザインリード 前提:IRIAMの開発チームでは、完成度よりも手触りの確認を重視した実機でのプロトタイプ会を重視しており、デザイナーは以下のプロセスをリードします。 複数パターンの提示やFigmaでの紙芝居をクイックに作成し、チームが比較・議論できる状態をつくる 表層的なバリエーションにとどまらない、体験がどう変わるかのデザインプロトタイプパターンを複数提案し、リリース戦略を描く。 「触れる状態」を早期に作ることを優先し、完成度よりも手触りの確認を重視したプロトタイプ設計を行う フィードバックを即座に設計へ反映し、次サイクルを最小化する PdMと共に中長期的な戦略(ブループリント)の策定に参加し、抽象的な戦略をデザインの力で可視化・構造化する ミーティング中の複雑な議論をその場で図解・構造化し、チームの共通認識を形成する 必須要件 能力/スキル サービスの目指す状態を言語化し、画面構成・導線として具体化できる設計力 仮説とデータを行き来しながら、ユーザー体験の改善サイクルを回す力 実装コストを考慮した上で、エンジニアが実装しやすい設計ができる力 PdMの要件をUX観点で精査し、代替案・リスクを能動的に提案できるコミュニケーション力 複雑な情報をその場でホワイトボード・デザインツールで図解・構造化できる力 経験 iOS / Android アプリ、またはWebサービスのUI/UXデザインの実務経験(3年以上) Figmaを用いた実務経験(3年以上) PdM・エンジニアなど他職種と協働しながらサービス開発を推進した経験 機能単体ではなく、サービス全体または主要機能をリードデザイナーとして牽引した経験 歓迎要件 人物像 ユーザー体験を常に意識し、ものづくりに熱意を持てる方 指示された制作物を完成させるだけでなく、ユーザー視点で課題を発見し自らブラッシュアップを提案できる方 PdM・エンジニアなど他職種と信頼関係を築きながら、チームでよりよいプロダクトを作れる方 戦略・目的を構造的に理解し、複雑な情報をシンプルに変換しアウトプットできる方 変化の速いライブ配信市場において、スピード感を持って動ける方 IRIAM・エンタメ業界への興味・関心がある方 セルフマネジメント能力が高く、自律的に動ける方 スキル ゲーム・エンタメ系サービスのUI/UX、またはモバイルゲームUIの開発経験 ユーザーインタビュー・ユーザビリティテストなどリサーチ実施経験 iOS / Android プラットフォームガイドラインへの理解、またはアプリ開発経験 デザインシステムの構築・運用経験 Unity等ゲームエンジンへの理解(IRIAMは技術基盤にUnityを使用) 主な使用ツール デザイン: Figma(メイン)、Adobe CC(Photoshop / Illustrator / After Effects) コミュニケーション: Slack、Google Meet ドキュメント: Notion、Miro、Google Workspace ※プロダクトの技術基盤はUnityを使用 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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【IRIAM US】Head of Liver Acquisition
仕事内容 〈ミッション〉 キャラライブアプリIRIAMは2018年のリリース以来、国内トップレベルのギフト売り上げを誇るサービスに成長しました。世界中に心でつながる魔法をかけるべく2025年に立ち上がった海外向けプロダクト「IRIAM US」は、現在、月90名前後の新規ライバーデビューを安定して実現するフェーズに達しています。 今後のさらなる事業成長に向けて、ライバー獲得領域の全体戦略をグリップしながら、サードパーティ事務所に依存しないUS独自の獲得モデルをゼロから設計・スケールさせ、事業成長を牽引するライバー獲得のオーナーを募集します。 〈実際の業務〉 自社運営の「内製事務所(in-house agency)」ブランドの立ち上げ、運営オペレーション設計、およびマネジメント期待値とのトレードオフを考慮したリスク・撤退ラインの管理 ライバー獲得オペレーションなどの重要な事業KPI設計およびボトルネックの特定・改善 メンバーマネジメントや、AIエージェントや自動化ツールを活用した組織的な業務フローの改善 多岐にわたるチャネル戦略(オフラインイベント/オーディションサイト/スカウト/求人媒体)など泥臭いアクションの推進、プロジェクトマネジメントや撤退判断 既存ユーザーの長期サービス利用やLTV向上のためのプログラム立ち上げ 必須要件 マインド コミュニティやカルチャーへの解像度を高めるだけでなく、その施策が事業のトップラインや黒字化にどう直結するのかを冷徹に逆算し、インパクトを起点に意思決定できるスタンス ロジックや前例が確立されていないゼロイチの環境において、過剰な労働集約に逃げず、AIや自動化を当たり前に使いこなして工数を圧縮しながら、自ら仮説を立てて泥臭く手を動かせる実行力 派遣・アルバイトメンバーへの適切な業務委譲を行いながら、自身は上流の戦略策定や構造的な問いの設計にリソースをシフトできるバランス感覚 スキル 英語力 AIでの翻訳も活用しつつ、ビジネスレベルの英語を読み書きできること 入社後のキャッチアップも含めて、ライバーと直接英語での会話ができること 複数のステークホルダーが関わるプロジェクトや小規模なチームにおいて、KPI設計、ボトルネック特定、運用の仕組み化を主導したマネジメント・ディレクション経験 予算管理、コスト意識を持ち、投資対効果や撤退ラインを定義した上で事業施策を推進した経験 歓迎要件 マインド ライブ配信、VTuber、UGCコミュニティ等のドメインに対する強い興味関心と、現地の文化やユーザーサプライズファーストの思想をUS独自の文脈へ翻訳しようとする探究心 スキル ライブ配信・エンタメ業界におけるインフルエンサーマーケティング、タレントマネジメント、またはオーディション・採用領域のオペレーション設計経験 北米等の海外toC市場におけるサービス運営、マーケティング、またはスカウト型獲得施策の運用経験 AIエージェントや各種自動化ツールを実務のオペレーションに組み込み、劇的な効率化を実現した経験 本ポジションから得られる経験 新規事業のコアフェーズにおいて、責任者クラスの裁量を持ち、事業の初期スケールフェーズにおける投資判断と戦略レバーの構築を主導するハイレベルなマネジメント経験 国内外ともに事例の少ないサードパーティに依存しない独自の「内製事務所モデル」をゼロから立ち上げ、月数百名規模のデビューへスケールさせるゼロイチの事業開発経験 やりがいや魅力、提供できる機会 ◼︎やりがいや魅力、提供できる機会 日本のライブ配信・VTuber業界でも前例のないUSでの事業成果創出、内製事務所モデルなどゼロから設計し、市場に新しい勝算を証明する稀有な実績を積むことができます。 海外向け新規事業の立ち上げ期において、責任者直下でプロダクトの最も重要な戦略レバーである「供給(ライバー獲得)」のオーナーシップを握り、事業のトップラインおよび黒字化に直接コミットするシニアマネジメントの経験が得られます。 正解がなく、打ち手の設計が難しいUS市場において、単なるコミュニティ運営に留まらず、コスト意識と投資判断をセットにした事業インパクトドリブンな意思決定スキルを磨くことができます。 新規事業のコアフェーズにおいて、責任者クラスの裁量を持ち、事業の初期スケールフェーズにおける投資判断と戦略レバーの構築を主導するハイレベルなマネジメント経験が得られます。 チーム体制 IRIAM USの事業推進チームは、現在十数名と少数精鋭の立ち上げ期であるため、職種の壁を越えて「どのようにしてユーザーの熱量を最大化し、事業価値を創出できるのか」を日々泥臭く議論し、意思決定から実行、撤退判断までを圧倒的なスピード感で回していく日常があります。 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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【IRIAM US】Global Operations Leader
仕事内容 〈ミッション〉 キャラライブアプリIRIAMは2018年のリリース以来、国内トップレベルのギフト売り上げを誇るサービスに成長しました。世界中に心でつながる魔法をかけるべく2025年に立ち上がった海外向けプロダクト「IRIAM US」は立ち上げから拡大フェーズへと歩を進めています。 展開地域の追加や現地の新たな法令施行への対応、ライバーへの税務プロセスの整備、現地イベントへの出展や外部企業とのコラボレーション交渉など、未整備でカオスな業務がバックオフィスから渉外、プロダクト連携まで多岐にわたり発生しています。 事業を最速でスケールさせるためには、これらの不確実なタスクをプロアクティブに拾い上げ、強固な事業基盤へと昇華させる専任の推進リーダーが必要です。他メンバーがそれぞれのコア業務に集中できる強固な土台をゼロから創り上げ、事業の成長速度を最大化していただける方を求めています。 <仕事内容> 本ポジションでは、IRIAM US事業に関連して発生する様々なバックオフィス、渉外、および一部の開発連携業務を幅広くプロアクティブに管轄し、事業リスクのミニマイズとオペレーションの効率化を両立する事業基盤の構築を行います。US事業責任者や法務・税務等の社内専門部門、さらには現地の外部ステークホルダーと密に連携しながら、事業の土台を支えるマルチタスクな推進リーダーとしての役割を担っていただきます。 〈実際の業務〉 展開地域の追加や新法令施行に伴う法令・カントリーリスクの調査、および法務部門と連携した事業側責任者としての適切なリスク・コストコントロールのハンドリング アニメコンベンション等の現地イベント出展に伴うプロジェクトマネジメントおよび外部企業のディレクション、マネジメント 音楽権利団体との楽曲利用に関する交渉・契約およびレポーティングプロセスの整備、物販などの戦略企画や海外ECアカウントの立ち上げ・運用 USにおけるライバーへの支払い調書の送付プロセスの整備・運用をはじめとする、展開各国の税務対応に関する調査と実務オペレーションの構築 Web課金に関わる決済ベンダーとのコミュニケーション、PRD(製品要求仕様書)の作成、および社内開発チームとの連携・FAQ更新対応 必須要件 マインド 「これは自分の仕事ではない」という境界線を引かず、事業のスケールに必要であればバックオフィスから渉外、PM領域のタスクまで泥臭いカオスを自ら進んで交通整理しにいける深い当事者意識 複雑かつステークホルダーが多岐にわたり変動の激しいグローバル市場において、法務や税務の制約と事業の成長スピードの間で本質的なトレードオフを見極め、関係各所と調整しながら粘り強くやり遂げるスタンス スキル スタートアップや新規事業の立ち上げフェーズにおける、バックオフィス構築、事業推進、またはBizDevとしての実務経験 外部企業や専門機関(法務・税務等)との契約交渉、オペレーションプロセス整備、および論理的かつ丁寧なコミュニケーションによる合意形成スキル 翻訳ツール等を駆使し、英文の契約書や現地の税務・法的ドキュメントの重要なニュアンス・背景を正しく読解し、事業への影響度を適切に判断できる英語力 歓迎要件 マインド ライブ配信、VTuber、UGCコミュニティ等のドメインに対する強い興味関心と、現地の文化やユーザーサプライズファーストの思想をUS独自の文脈へ翻訳しようとする探究心 変化の激しい海外展開において、目先の業務処理に閉じず「どうバックオフィスや仕組みを最適化すべきか」を常に問い続けられる本質思考のスタンス 必要に応じて一時的なハードワークや突発的な事象への対応も辞さず、事業の土台を支えることにコミットできるタフネス スキル ビジネスレベルの英会話スキル(海外の外部ステークホルダーやベンダーと、ミーティング等のリアルタイムなコミュニケーションで直接交渉・関係構築ができるレベル) AIエージェントや各種自動化ツールを実務のオペレーションに組み込み、劇的な効率化を実現した経験 本ポジションから得られる経験 US事業の立ち上げという、非常に複雑かつ法規制の厳しいグローバル展開のバックオフィス, 法務, 税務, プロダクト連携の基盤をゼロから構築・運用したという強烈な成功体験 職種の枠に閉じこもらず、Ops, PM, BizDevをシームレスに融合させた立ち回りを主導することで、今後あらゆる事業の海外進出や新規立ち上げを再現性高く牽引できる、市場価値の極めて高いグローバル事業推進スキルの獲得 やりがいや魅力、提供できる機会 ゼロベースの海外事業立ち上げ期において、法務・税務・渉外からプロダクト連携まで、事業運営に必要なあらゆるOpsを自らの手でデザインし、事業のガバナンスと成長スピードを両立させる「グローバル事業のグランドデザイナー」としての希少な経験が得られます。 単なる定型的なバックオフィス業務にとどまらず、海外の決済ベンダーや現地企業とのタフな交渉、プロダクトの仕様(PRD)作成など、BizDevからPM領域まで果敢に越境して裁量を広げることで、世界のユーザーに新しい体験を届けるプロダクトを裏から牽引する、市場価値の高いマルチタスクな実績を確立できます。 チーム体制 IRIAM USの事業推進チームは、現在十数名と少数精鋭の立ち上げ期であるため、職種の壁を越えて「どのようにしてユーザーの熱量を最大化し、事業価値を創出できるのか」を日々泥臭く議論し、意思決定から実行、撤退判断までを圧倒的なスピード感で回していく日常があります。 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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オウンドメディア・PR関連施策企画担当
仕事内容 【ミッション】 IRIAMでは、配信者・リスナーが生み出す「面白い瞬間」や「創作性あふれる個性」が日々たくさん生まれています。しかし、構造上その多くはアプリの外からは見えない状態です。 私たちは、この「IRIAMの中の面白さ」をアプリの外にも届け、IRIAMを知らない人にも「楽しそう」「自分も参加してみたい」と思ってもらえるようにしたいと考えています。 このポジションに求められる「企画」とは、"バズる企画を考えること"ではありません。 ユーザーさんのことを心から理解し、尊敬したうえで、ユーザーさんの魅力を引き出し、外から伝わるように"翻訳"すること。それが結果としてIRIAMを拡大させていく「企画」だと私たちは考えています。 IRIAMのサービス拡大に向けて体制を強化すべく、今回採用することにしました。 最初期は業務委託からの参画も含めて、柔軟な関わり方を想定しています。 【仕事内容】 本ポジションでは、IRIAMの「ユーザーさんが主役」というブランド世界観の浸透に向けた0→1でのプロモーション施策・コンテンツ企画の立案、およびSNSにおける独自の文脈を捉えた発信、周年や「ミラパ」等の大型イベントにおけるユーザー体験設計を行います。 【実際の業務】 ・「ユーザーさんが主役」というIRIAMのブランド世界観を体現する、0→1でのプロモーション施策・コンテンツの企画立案 ・公式SNS(X等)における、ユーザーコミュニティの文脈を捉えた「おもしろ発信」のコンセプト設計および企画開発 ・周年記念イベントや「ミラパ」などの大型イベント・キャンペーンにおける、全体を通じたユーザー体験のシナリオ設計 ・企画のコアとなる「面白さ」の要素を抽象化し、他施策へ転用・再現するためのフレームワーク化 ・運用担当メンバーやクリエイティブディレクターと連携した、企画のコアアイデアのクオリティコントロール やりがいや魅力、提供できる機会 ・自身の企画が起点となってユーザーコミュニティ全体を熱狂させるダイナミックな経験が得られます。 ・アイデア出しだけで終わらせず、周囲の手厚い実務サポートメンバー(事務や他部署調整をフォローする体制あり)を借りながら、自身のこだわりを純度高く形にできる環境です。 ・IRIAM独自の複雑なドメイン知識(ライバーとリスナーの関係性やカルチャー)を深く理解し、ロジカルと定性のバランスを保ちながら、再現性のあるヒット企画を生み出す超ハイレベルなクリエイティビティを発揮できます。 ・属人的なひらめきに依存せず、ロジカルと定性のバランスを保ちながら「なぜこれが面白いのか」を構造化し、言語化を超えた再現性のあるヒット施策として昇華させる最高峰のプランニングスキルが磨かれます。 組織・サポート体制 マーケティングチームへの配属となります。チームは現在、マネジメント、クリエイティブディレクター、デジタルマーケティング運用、データ分析などの専門性を持つメンバーで構成されています。自走力の高いチームの中で、自由に企画の議論を戦わせながらスピード感を持って進められる環境です。 業務環境・ツール ・コミュニケーション:Slack ・ドキュメント・ナレッジ管理:Notion、Miro ・企画・タスク管理:Jira、Asana ・対象プラットフォーム:X(旧Twitter)、アプリ内イベントスペース ・AIツールなど:Notion AI、Gemini、ChatGPT Codex、Claude / Claude Code 必須要件 【マインド】 ・ユーザーさんに喜んでもらうことを考えるのが心から好きで、それが単なるアイデア発散で終わらず、実際に形にすることに対して強い意思とこだわりを持てる姿勢 ・感覚的な「センス」に頼るだけでなく、抽象化と具体化、収束と発散を繰り返しながら、なぜ面白いのかを構造化し、再現性のある企画へと昇華させられる姿勢 ・細かい事務調整や運用実務よりも、コアとなる企画のコンセプトメイクや世界観の構築において最大のパフォーマンスを発揮したいという志向性 【スキル】 ・SNS(X等)での話題化を狙ったコンテンツ企画、またはWebサービス・ゲーム・エンタメ領域におけるキャンペーンや体験型イベントの0→1での企画立案・設計実務経験 ・ユーザーコミュニティの独特な空気感や熱量を解釈し、その文脈に最適化した施策をプランニングした経験 歓迎要件 【マインド】 ・キャラクターカルチャーやライブ配信、VTuber文化などのエンタメ領域に対して、バイアスを排したユーザー目線での深い理解ができる方 【スキル】 ・YouTubeやTikTok等の動画プラットフォーム、または各種エンタメメディアにおいて、エッジの効いた企画を継続的に回し続けた(プロデュース・プランニングした)経験 ・ブランドのリブランディングや大規模な方向性変更(リニューアル等)に伴う、プロモーション・コンテンツ施策の設計経験 求める人物像 ・IRIAM独自のライバー・リスナーの関係性やカルチャーを深く理解し、ユーザーコミュニティの文脈に寄り添った企画を生み出せる方 ・「面白い」を感覚で終わらせず、企画の再現性につながる構造として言語化・抽象化できる方 ・0→1の企画立案に強みを持ち、実行・運用・調整を担う周囲のメンバーと連携しながら、企画のコアアイデアの品質に責任を持てる方 ・経営やマネジメント層と近い距離で、フラットに議論しながらスピード感を持って企画を前に進められる方 続きを見る
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アートディレクター(ブランド/コミュニケーションデザイン)
仕事内容 概要 IRIAMのブランド・コミュニケーション領域のデザインを担っていただくポジションです。VIに関連するロゴ・グラフィック・Webデザイン・プロモーションクリエイティブまで、ブランドの世界観づくりに幅広く携わっていただきます。 また、AIを活用した制作プロセスの効率化を推進しながら、AIには担えない世界観づくりや、ユーザーの感情に訴えかけるアートディレクション・デザインを担っていただきます。 環境 IRIAMは「心からなりたい自分になって、誰もが他者とつながり合える場所」というビジョンのもと、新感覚の配信プラットフォームとして成長を続けています サービスの成長に伴い、ブランドコミュニケーション領域の体制を強化しています。数万人が参加する大型イベントから小規模な施策まで、クリエイティブ全体に上流から携わることができます 経営陣・企画・プロダクトとの距離が近く、コンセプト策定やクリエイティブの意思決定段階から関われるのが特長です 具体的な業務内容 ビジュアルコミュニケーションを主としたデザイン業務全般です。 IRIAMのブランドの世界観づくりにおけるアートディレクション ブランドガイドラインの運用・アップデートと、社内チームへの展開・浸透 大規模施策・キャンペーン等、プロモーション/マーケティング活動におけるコミュニケーションデザイン全般 外部パートナー(制作会社・イラストレーター)へのディレクションおよび進行管理 ※ご応募時はポートフォリオのご提出をお願いいたします 必須要件 Figma、Photoshop、Illustratorの基本作業経験 ロゴ、グラフィック、Webデザイン、印刷物におけるビジュアルデザイン及び制作の経験(5年以上) オペレーターではなく、自分で考えてデザイン・プランニングができる力 抽象的なコンセプトやトーンを言語化し、他職種メンバーに納得感を持って共有・ディレクションできるコミュニケーション力 課題を見つけ出し、自発的な提案~解決を推進できる力 歓迎要件 ブランディングプロジェクトの推進経験 キャラクターIPやエンタメ領域(VTuber、アニメ、ゲーム等)のクリエイティブ制作経験 AIを用いたクリエイティブ制作経験 イラスト、アニメーション、モーショングラフィックスの制作経験 コピーライティングの経験 予算/スケジュールなど、案件のフィージビリティを見極められる力 配下メンバーなどのマネジメント経験 求める人物像 IRIAMのビジョンに共感していただける方 VTuber文化やキャラクターIPのトレンドに感度が高く、それをブランド表現に落とし込むことにワクワクできる方 デザインが好きで、クリエイティブの力でユーザーの感情を動かしたいと思っている方 デザイナー、イラストレーター、企画者など多様な職種にリスペクトを持って協働できる方 責任感と胆力を持ち、プロフェッショナル意識の高い方 受け身にならず、自発的に幅広く業務をキャッチアップし、推進出来る方 専門外の分野でも、自身の特徴や経験値を活かし、柔軟に向き合える方 各種資料 Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852 採用ページ:https://www.iriam.com/recruit 続きを見る
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