会社概要
IRIAMとは?
IRIAM(https://iriam.com)は、Vライバーやリスナーとリアルタイムでおしゃべりできるバーチャルライブアプリです。)は、Vライバーやリスナーとリアルタイムでおしゃべりできるバーチャルライブアプリです。
2018年にリリースされ、2021年のDeNAによる150億円での買収から、約5年で月間利用者数が25倍以上となり年間売上も70億円(※2024/6月時点)を超え、USでの展開も開始しました。
IRIAMが目指す世界
自分で創ったキャラクターになって配信する、日常から離れてリスナーとして参加することで、容姿や現実のステータスといった現実世界のしがらみから開放され、よりあなたらしさを表現することができます。
また、ライバーさんを中心とした少人数のコミュニティに入り、ライバーさん、リスナーさんと同じ時間を過ごし、同じ感情を分かち合うことで、それぞれがつながりの中で見つけ出したあなたらしさを認め合えるようになります。
IRIAMは、現実の世界と少し離れたところで、コミュニティによって生まれる「心のつながり」を育んでいきます。
参考資料:「キャラ」になってライブ配信。自己表現を民主化する『IRIAM』の魔法の意義:https://fullswing.dena.com/archives/8686
IRIAMの可能性
【グローバルでの可能性】
グローバルで市場が急成長しているライブ配信には、リアル(顔を出す)とバーチャル(キャラを使う)の2つが存在します。
リアルのライブ配信市場では、資本力豊かな欧米や中国企業の参入により競争が激化しており、日本からの進出難易度は低くありません。
一方で、バーチャルのライブ配信市場は、日本から生まれたVTuberが今や世界中のYouTuberランキングで上位を占めているように、日本独自のキャラ文化が大きな競争優位性だと考えています。この市場において成功するには、巨額な資本ではなく、日本のキャラ文化を深く理解していることが必要です。
IRIAMは、もともとVTuberのマネジメント事務所としてスタートしていることからも、キャラクターへの愛着とリスペクトがメンバーに根付いています。そのため、バーチャルなライブ配信市場における競争優位性を持ったチームだと考えています。
【サービスの意義】
IRIAMは、エンタメサービスでありながら、キャラクターを通じて「自分らしさを」承認される体験( https://tinyurl.com/xetu7tmp ) や、
人の孤独化が進む中で、強いつながりをベースとしたコミュニティ文化を育んでいくサービス( https://tinyurl.com/42tsx63c ※ハイライトの部分)です。
そのため、これからの社会で大きな課題となる「自己実現に対する弊害」や「孤独の解消」の解決にもつながっており、非常に社会貢献性も高いサービスと言えます。
IRIAMの組織
事業成長に合わせ、買収時から組織人数も2年半で37→132名(※2024/11時点)と拡大中です。 その中で、ミッション・ビジョン・バリューをベースとした強い文化こそが、事業と組織の運営上なによりも重要だと考え、経営陣自ら旗を振ってIRIAM社の文化浸透を担っています。
その結果、ミッション・ビジョン・バリューの浸透が非常に高く、サービスや組織運営上の根幹になっています。
仕事内容
〈ミッション〉
IRIAMはキャラでつながるライブ配信アプリ。リリースから6年でサービス、組織ともに成長を続けています。このプロダクトの中心的な価値を担うのは、ライブ配信・視聴の体験の楽しさそのものであり、新たな体験と文化は常に新しい技術によって作られてきました。
IRIAMでは拡散モデル、VAE、GANなどのコンピュータービジョン領域によって配信内コミュニケーションの価値を増大することができ、文化の発展のための研究開発に対してテクノロジー投資をしていきます。
スマホ操作10秒でイラストに魂と動きを込められるモデリングや、高速でリアルタイム性の高い体験はすでにIRIAM内のコミュニケーションにとってなくてはならない技術です。
既存のアプリケーション活用ではなく、海外のAIオピニオンリーダーの発信や論文をもとに最先端な技術を優先して活用していくことで、未来のデバイスの進化による表現の多様化と技術の進歩によって更なる体験価値を生み出し、IRIAMの未来(MIRAI)をリードして頂きます。
▼中長期的な開発組織についての記事はこちら
https://engineering.dena.com/blog/2021/12/cto_interview_03/
〈具体的な業務〉
- IRIAMのイラスト配信システムのモデル表現の研究開発のリード
- 新しい機械学習技術の評価と導入
- 海外の論文調査、データ収集、PoC、モデル開発やデプロイなど
- 一般の人が利用しているデバイスで活用できるタイミングを想定した技術戦略の策定
- 現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測した研究開発
- 新しい機械学習技術の評価と導入
- 事業責任者やプロダクトオーナーとの議論を通じて、配信体験や視聴体験のビジョンから逆算したモデルの表現について技術的観点からの提案
- キャラクターがある事でコミュニケーションの価値を増幅するというサービスのコアな価値を理解し、個々の技術的な負担なくスマホひとつで実現できるという優位性を高めていく
- イラストに強い愛着が宿るサービスの特性を捉えた、ただ動くのではなくクリエイターの意思を汲めるようなコミュニティーファーストなプロダクト作り
- IRIAMをIRIAMたらしめる最重要プロジェクトとしてのリード
- 他エンジニアやPdMデザイナー、ユーザーと関わるコミュニティチームなど多くのステークホルダーと連携し、実現すべき事とできることの取捨選択を行いながらの設計、開発をリード
〈やりがいや魅力、提供できる機会〉
- ミッションの実現やIRIAMをIRIAMたらしめる上で必要不可欠な象徴的な機能開発を担って頂くことができます。
- 既存のサービスを使った保守や開発ではなく、ミッションの実現に必要な技術などを研究開発として試行錯誤して頂ける基盤や環境をご用意しています。
- 特に国内のCV領域、特に画像系の拡散モデルなどにおける実績を積める機会になっています。
- ユーザーフィードバックが、直接的に配信内で聴く事ができ、リアルな声を元にプロダクトを磨き込む事ができます。
- ビジョンが強く、ユーザーの体験やミッションに対してのあるべきがベースとなり議論されている為、良い意味で技術先行や利益先行になりすぎない、本質的な会話がされているチームです。
- コストカットだけではなく、テクノロジーで人の可能性を拓く攻めの機械学習や技術のあるべきを実践できます。
必須要件
- 機械学習やディープラーニングに関する研究または実務経験
- 拡散モデル、VAE、GANなどの知識
- アプリケーションの開発もしくは運用経験
- 研究開発の経験自分の専門分野に関する深い知見と経験
歓迎要件
- プログラミング競技コンテスト、ゲームAIコンテスト、データ分析コンテスト(Kaggleなど)などの実績・経験
- ゲーム業界での就業経験
- 研究開発の経験英語論文の調査・読解およびサーベイ資料作成経験
- 英語論文執筆経験
求める人物像
- IRIAMの可能性に共感しており、モデルの表現をすることで価値を見い出せるモチベーションが強くある方
- 不確実性の高い環境において、目的に沿って適切に仮説を構築し、自ら思考して動くことを楽しめる方
- 安易な方法論や結論に逃げずに、あらゆる仮説の検証をやり抜く力がある方
- 多様なステークホルダーがいる中、チームとして成果を最大にするために自分は何をすべきか、枠にとらわれず考えて実践するオーナーシップがある方
- 前例の少ない事業領域において、プロダクトを深く理解し、実際にサービス内で起きている事を想像するユーザー感覚を持って業務の推進をできる方
このポジションの魅力
ライブストリーミング事業は、現状のDeNAにおいても重要な事業として位置づけられ、セグメント別業績では売上・利益ともにゲームセグメントに次ぐ規模を誇ります。中でもIRIAMは、昨対比で約2倍のサービス規模に成長しており、グロースフェーズに入っています。
全社的にも、IRIAMとしても文化の爆発的発展のための研究開発に対してテクノロジー投資を推進しています。AIのアプリケーションを活用するような開発ではなく、日本や業界のAIオピニオンリーダーとして、GANzやその他技術のリサーチも含めた研究開発をして頂きます。
現状ではPCでしか実現できない/高コストな表現についても、スマートフォンやデバイスの進化によって実現できる未来を予測して研究していくような動きをする事は、技術者としてのスキルやキャリアを大きく伸ばす機会になると考えています。
各種資料
Culture Deck:https://docswell.com/s/IRIAM/KJ48G1-2024-11-07-121852
採用ページ:https://www.iriam.com/recruit
職種 / 募集ポジション | コンピュータビジョン研究開発者/R&Dエンジニア |
---|---|
雇用形態 | 正社員 |
給与 |
|
勤務地 | 【雇入れ直後】上記および自宅等リモートワークを行う場所を含む 【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む) |
勤務時間 | フレックスタイム制 ※始業及び終業の時間は労働者の決定に委ねるものとし、休憩は任意の時間帯に 45 分を取得する ※詳細後述 |
休日 | 土曜・日曜・祝日・年末年始・有給休暇・慶弔 |
業務内容備考 | 【雇入れ直後】仕事内容に記載のある業務内容 【変更の範囲】会社の定める業務 |
リモートワーク制度 | 弊社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。 オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。 |
休日 | ◆休日 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による) ◆有給休暇 入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日 ◆特別休暇 慶弔休暇、ベビーケア休暇、子の看護休暇、育児・介護休業など |
福利厚生 | ◆諸手当 通勤手当(出社日数に応じ実費支給)、リモートワーク臨時手当、児童手当など ◆各種保険 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険) ※退職金制度なし(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり) ◆従業員持株会 希望者に対して給与からの拠出金の控除及び拠出金に応じた奨励金を付与しています。 |
勤務時間 | ◆勤務制度および時間 フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による) ・コアタイム:なし ※始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による) ※一斉休憩の適用除外あり ◆時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による) フレックスタイム制 ・・・精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の割増賃金(45時間相当分※1)として支給する ※1を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規定による) |
会社名 | 株式会社IRIAM |
---|---|
設立 | 2020年5月1日 |
所在地 | 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア40F |
アクセス | 渋谷駅直結 |
親会社 | DeNA |