職務内容
概要
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。
参考記事:
https://www.klab.com/jp/recruit/generalist/07/
https://www.klab.com/jp/recruit/planner/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/generalist/01/
主な業務内容
- 新作タイトルの企画・設計・制作
- 既存タイトルの運用業務
- イベントなど各種施策の企画立案
- 各種ゲームデータの作成、バランス調整
- 各種ゲームデータの制作進行管理
- 制作物のチェック及びクオリティコントロール
- KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。
組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
必須要件
- ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
- モバイルオンラインゲームの運用経験2年以上
歓迎要件
- 豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
- アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
- 根拠のあるアイデアを出せる方
- 受け身ではなく自ら行動できる方
- コンセプトシンキングができる方
- ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
- ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方
職種 / 募集ポジション | 【企画】プランナー |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 東京、大阪 ※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり) 就業場所の変更の範囲:業務上の必要に応じて他の事業所や国内外の出張が発生する場合があります。 |
試用期間 | あり(3か月)※条件に変更なし |
従事すべき業務の 変更の範囲 | 業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。 |
昇給・賞与 | 昇給:原則年1回(3月) 賞与:年2回(6月、12月) |
勤務時間 | 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。 ・一般職:9:30~18:30 ・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制を採用し、1日あたりのみなし労働時間は8時間とします。 |
休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など) |
休暇 | 年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など |
保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
福利厚生 | 懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア) |
制度 | 確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります |
会社名 | KLab株式会社 |
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設立 | 2000年8月1日 |
事業内容 | ゲーム事業 その他 |
代表者 | 代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介 |
本社 | 東京 |
資本金 | 59億6583万円(2024年6月末現在) |
従業員数 | 正社員数 437名(2024年6月末現在) |
株式公開市場 | 東京証券取引所・プライム市場(3656) |
平均有給休暇取得率 | 88.28%(2023年) |
平均勤続年数 | 7年(2023年) |
関係会社 | ・可来软件开发(上海)有限公司 (KLab China Inc.) ・株式会社グローバルギア ・株式会社BLOCKSMITH&Co. |
加盟団体 | JOGA(一般社団法人 日本オンラインゲーム協会) CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会) MCF(モバイル・コンテンツ・フォーラム) Japan Association of New Economy(新経済連盟) NBC(関東ニュービジネス協議会) |