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【企画】プロデューサー
職務内容 概要 新作または運営中ゲームタイトルのプロデュースをお任せします。 主な業務内容 新作タイトルの企画・設計・制作 運営タイトルの企画・設計・制作 事業計画の作成 メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理 ゲームデザイン・ゲームバランスの設計、監修 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール…etc 入社いただいた後、まずはサブプロデューサーまたはディレクターとして、プロデューサーの指示の元、業務を行っていただきます。その後 能力に応じて、メインプロデューサーとして業務をお任せします。 ※前職での実績を考慮し、入社直後より単独のプロデューサーとして業務をお任せすることもあります。 ※パブリッシュ・アライアンス等の経験をお持ちの方は、ビジネスアライアンス職でも選考させて頂くことができます。 ※弊社ではプレイングマネージャースタイルをとることが多いこともあり、直接コミット頂ける方は、特に歓迎いたします。 今後の方針 自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げ運営。 また、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。 応募資格 必須要件 オンライン、ソーシャル、コンシューマーゲーム業界にてディレクター、プロデューサー経験をお持ちの方 歓迎要件 オリジナルタイトルの立ち上げ経験がある ゲームのコンセプトメイクができる ゲームデザインができる マーケット分析、市場分析ができる ゲームの設計から運用まで経験がある 本質的なゲームの面白さを追求できる ユーザーに何をどう楽しんでもらいたいかというデザインができる (ゲームメカニズムが語れる方) 当社にてゲーム化している原作コンテンツに詳しい方 続きを見る
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【企画】ディレクター
職務内容 概要 モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。 入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。 主な業務内容 新作タイトルの企画・設計・制作 既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定 メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理 ゲームバランスの設計 制作物の最終チェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 社内外各所との折衝交渉 開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。 求める人物像 弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。そのため、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。 今後の方針 自社オリジナルタイトルと、他社IPタイトルを、バランス良く立ち上げ運営。 また、英語圏・中華圏などを中心に海外展開も積極的に行っていきます。 応募資格 必須要件 以下業界で企画、運用またはディレクター経験をお持ちの方 モバイルオンラインゲーム業界 コンシューマーゲーム業界 出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。 続きを見る
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【企画】リードプランナー
職務内容 概要 新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。 ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。 問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。 主な業務内容 所属タイトルの企画・設計・制作 年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール 運用施策の詳細の企画や設計 各種マスターデータの入力、管理 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 企画チームのマネジメント 求める人物像 弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。そのため、自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。 応募資格 必須要件 モバイルオンラインゲーム業界で、リードプランナーまたはディレクター経験をお持ちの方 出せる範囲での成果(代表作やその中での役割)を職務経歴書に記載して頂けると幸いです。 歓迎要件 グローバル展開のゲーム開発・運営経験 3Dアクションゲームの開発・運営経験 サッカーゲームやスポーツゲームの開発・運営経験 IP関連の業務経験 コンシューマーゲーム業界での開発経験 続きを見る
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【企画】プランナー
職務内容 概要 ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 主な業務内容 新作タイトルの企画・設計・制作 既存タイトルの運用業務 イベントなど各種施策の企画立案 各種ゲームデータの作成、バランス調整 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。 組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう! 応募資格 必須要件 ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 モバイルオンラインゲームの運用経験2年以上 歓迎要件 豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方 アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方 根拠のあるアイデアを出せる方 受け身ではなく自ら行動できる方 コンセプトシンキングができる方 ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方 ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方 続きを見る
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【企画】プランナー
職務内容 概要 ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 主な業務内容 新作タイトルの企画・設計・制作 既存タイトルの運用業務 イベントなど各種施策の企画立案 各種ゲームデータの作成、バランス調整 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。 組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう! 応募資格 必須要件 ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 モバイルオンラインゲームの運用経験2年以上 歓迎要件 豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方 アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方 根拠のあるアイデアを出せる方 受け身ではなく自ら行動できる方 ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方 ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方 続きを見る
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【企画】プランナー(3Dアクションゲーム向け)
職務内容 概要 アクションゲームの仕様・データ制作に従事していただきます。 新規機能開発において、目指すUXを客観的に定め、実現に必要なパラメータ・アセット・フロー・処理などの一連の仕様を作成します。実装を確認し、プロデューサー・ディレクターと協議を行いながら調整し、完成に導いていただきます。 主な業務内容 アクションゲーム向けの仕様作成 グラフィック、プログラムチームとの連携 アクションゲーム向けのデータ制作 応募資格 必須要件 アクションゲームの制作経験(アクション部分に関する仕様策定、レベルデザイン経験) 新規ゲームの仕様作成経験 3Dゲームの制作経験 歓迎要件 運営型スマートフォン向けタイトルの経験 新規タイトル開発経験 続きを見る
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【企画】プランナー(新規開発中-サッカーゲーム)
職務内容 概要 新規開発中のサッカーゲームの企画・運用業務をお任せします。 まずは、仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。 実績に応じてより幅広い業務をお任せいたします。 主な業務内容 イベントなど各種施策の企画立案 各種ゲームデータの作成、バランス調整 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 新機能の企画設計及び進行、既存機能の改修の設計及び進行 求める人物像 弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」が活躍しております。自分の役割や業務を自ら限定せず、自ら動く方が求められ、かつ成長出来る環境です。 応募資格 必須要件 ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 オンライン、モバイル、コンシューマーゲーム業界にてプランナー経験 歓迎要件 海外サッカーの知識やトレンドの把握 言語力(特に英語、中国語ビジネスレベル) 豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方 アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方 根拠のあるアイデアを出せる方 受け身ではなく自ら行動できる方 ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方 ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方 続きを見る
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【企画】レベルデザイナー
職務内容 概要 ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。問題なくプランニングする事ができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。イベントなど各種施策の企画立案が主な業務となります。 主な業務内容 企画概要書から仕様書の作成 キャラクターのパラメータ設計をはじめとした各種ゲームデータの作成、バランス調整 キャラクターのスキル作成・設計、仕様書作成、実装確認 各種マスターデータの入力、管理 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 応募資格 必須要件 ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方 ソーシャルゲーム・オンラインゲームのプランナー経験がある方 歓迎要件 チームリーダー及びサブリーダー経験がある方(規模は問わない) 大型IPを利用したゲーム開発経験がある方 3Dゲームの制作経験がある方 アクションゲームの制作経験がある方 新規ゲームの仕様作成経験がある方 続きを見る
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【企画】シナリオディレクター
職務内容 概要 KLabはグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。 150か国以上で配信しているタイトルのシナリオディレクション兼ゲームプランナーをお任せします。 主な業務内容 シナリオディレクション(シナリオスケジュールの策定、シナリオ品質向上に必要な機能開発仕様策定) シナリオチーム管理(内製ライターやスクリプター) シナリオプロット作成 シナリオ作成外注依頼と品質管理 ストーリーで使用するイラスト発注、サウンド発注、マップ及びマップデコレーション発注 ストーリーに必要な演出データ入力 ゲームプランニング業務 ※シナリオ制作の経験がある方は、シナリオの修正や追加などお願いすることもあります 応募資格 必須要件 シナリオディレクションのご経験が3年以上ある方 ゲームシナリオライターのご経験が3年以上ある方 歓迎要件 シナリオの魅力創出のための企画立案、仕様策定、設計経験 IP作品の運用経験 キャラクターボイス収録経験 続きを見る
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【企画】データアナリスト(リーダー、マネージャー候補)
職務内容 概要 データアナリスト、データサイエンティストとして分析業務を担当していただきます。 当社で運営するオンラインゲームを集計・分析対象として、担当タイトルのデータ分析を実施しています。 担当タイトルのデータ選定・抽出~集計、レポートまで行いタイトルの意思決定に繋げることを行っていただきます。 主な業務内容 担当タイトル固有の取得すべきKPI設計やログの設計 イベント、ガチャ等のデータ集計、レポート作成、分析報告 新たな企画立案のサポートや改善提案のためのデータ分析・レポート作成 プロジェクトの戦略立案サポート 年間目標売上・KPIの設定やそのサポート BIツールへの基礎KPI・イベント・ガチャ等のデータ・グラフの実装 応募資格 必須要件 オンラインゲーム開発・運営会社でのデータ分析業務もしくは、データ分析会社でのゲームデータ分析業務の経験 データ集計、前処理に関わるスキル、経験(SQL、3年以上) プロダクトまたは営業活動に関する施策の仮説設計と効果検証の経験(3年以上) 分析結果を元にした課題の抽出と改善策の立案経験 プロジェクトやチームのリーダー経験(1年以上) 複数のオンラインゲームを熱心にプレイされた経験 歓迎要件 業界問わず、分析専門組織でのリーダー、マネジメント経験 データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術の経験 Big Queryの使用経験(データ抽出・加工) その他、分析ツール・BIツールの使用経験(ダッシュボード作成など) 続きを見る
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【企画】データアナリスト
職務内容 概要 データアナリスト、データサイエンティストとして分析業務を担当していただきます。 当社で運営するオンラインゲームを集計・分析対象として、担当タイトルのデータ分析を実施しています。 担当タイトルのデータ選定・抽出~集計、レポートまで行いタイトルの意思決定に繋げることを行っていただきます。 主な業務内容 担当タイトル固有の取得すべきKPI設計やログの設計 イベント、ガチャ等のデータ集計、レポート作成、分析報告 新たな企画立案のサポートや改善提案のためのデータ分析・レポート作成 プロジェクトの戦略立案サポート 年間目標売上・KPIの設定やそのサポート BIツールへの基礎KPI・イベント・ガチャ等のデータ・グラフの実装 応募資格 必須要件 オンラインゲーム開発、運営会社でのデータ分析業務の経験 データ集計、前処理に関わるスキル、経験(SQL、1年以上) プロダクトまたは組織・営業活動に関する施策の仮説設計と効果検証の経験(1年以上) 分析結果を元にした課題の抽出と改善策の立案 歓迎要件 複数のオンラインゲームを熱心にプレイされた経験 プロジェクトやチームのリーダー経験(1年以上) データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術、経験 Big Queryの使用経験(データ抽出・加工) その他、分析ツール・BIツールの使用経験(ダッシュボード作成など) 続きを見る
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【開発】サーバーサイドエンジニア(Python)
職務内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。 また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。 ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/10/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/02/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/03/ 応募資格 必須要件 Webアプリケーション開発(Pythonが望ましい)の実務経験が2年以上ある方 歓迎要件 ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません) チーム開発でのリーダー経験 要件定義から開発を行なった経験 Unity での開発経験 iOS, Android でのクライアント開発経験 求める人物像:活躍(成長)できる条件 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割の範囲を自律的に広げていける方 お客様目線で仕事に臨める方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 提出物(※任意) GitHubアカウント 技術ブログのURL などの技術力を示す資料等 続きを見る
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【開発】サーバーサイドエンジニア(PHP)
職務内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。 また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。 ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/10/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/02/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/03/ 応募資格 必須要件 Webアプリケーション開発(PHPが望ましい)の実務経験が2年以上ある方 歓迎要件 ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません) チーム開発でのリーダー経験 要件定義から開発を行なった経験 Unity での開発経験 iOS, Android でのクライアント開発経験 求める人物像:活躍(成長)できる条件 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割の範囲を自律的に広げていける方 お客様目線で仕事に臨める方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 提出物(※任意) GitHubアカウント 技術ブログのURL などの技術力を示す資料等 続きを見る
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【開発】CI/CDエンジニア
職務内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトに CI / CD 担当として参加していただきます。 当社では、お客様へ高品質なプロダクト提供のための生産性向上を重視しており、CI/CDエンジニアとしての活躍の場は、生産性向上のための重要なポジションです。 そのため、本番環境の CI / CD だけでなく、効率的な開発・テストのための環境設計・構築から、それら環境を有効活用するための CI / CD の構築・運用までを行っていただきます。 ツールとしては主にクラウド環境上で Github Actions または Jenkins を用いて構築していますが、必要に応じて担当者からの提案も大歓迎です。 弊社では、自分の職域に制限されずにセクションの垣根を超えた活動が推奨されています。 業務フロー全体から見直すような提案も歓迎されるため、プロジェクトのワークフロー全体を見据えた改善を通して、成長と活躍の場にしていただけます。 ゲームのサーバサイド開発経験のある方は特に歓迎しますが、ゲーム業界未経験でもCI /CD の仕組みのメンテナンス開発経験があれば活躍できる職場です。 実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。 主な業務内容 ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守 開発プロセスにおける問題検討/改善実施 次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証 応募資格 必須要件 Linuxの経験 Jenkins or Github Actions の経験 コンテナ環境の構築経験 AWS or GCPの経験 MySQLなどRDBMSの経験 プログラミング経験 歓迎要件 ゲーム業界経験 Jenkins / Github Actions 以外のCI/CDの仕組みの構築・利用経験 k8s ( kubernetes ) の経験 IaC ( Infra as a Code ) の経験 Python or C# or Go の実装経験 Unity アプリケーションの開発経験 求める人物像:活躍(成長)できる条件 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割の範囲を自律的に広げていける方 お客様目線で仕事に臨める方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 提出物(※任意) GitHubアカウント 技術ブログのURL などの技術力を示す資料等 続きを見る
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【開発】エキスパートエンジニア
職務内容 概要 下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。 ゲームプログラミング 3Dレンダリング ビルドパイプライン ゲームサーバ クラウド技術 データベース 機械学習 セキュリティ iOS/Android 専門分野に関する問題解決・技術選定・共通化・情報発信を担当して頂きます。 主な業務内容 具体的には、以下のような業務内容となります。 高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など) 高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成 実案件への技術コンサルティング 社内情報共有 対外情報発信 応募資格 必須要件 専門技術領域の実務経験(3年以上)またはそれに準ずる経験 専門技術領域に関する対外発表経験(口頭発表・書籍執筆など)またはそれに準ずる経験 歓迎要件 情報科学分野の修士号・博士号 専門技術分野に関わるOSS活動 続きを見る
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【開発】プロジェクトマネージャー
職務内容 概要 ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 詳細 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プロジェクトの体制構築 予算策定、予算管理 経営層への報告 応募資格 必須条件 ゲーム開発の経験(職種を問わない) ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない) 職種内のスケジュール策定、進捗管理 職種内の人材管理 職種内の問題/課題の解決 ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 歓迎要件 ソーシャルゲームの事業計画策定の経験 ソーシャルゲームのKPI分析知識 ソーシャルゲームのマーケティング知識 求める人物像 推進力(自発的、人を動かす)があり、積極的に挑戦をされている方 プロジェクト状況を俯瞰でき、課題の発見・解決を楽しめる方 環境の変化に柔軟に対応できる方 物事を論理的に捉え、ステークホルダーとの合意形成ができる方 続きを見る
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【開発】プロジェクトマネージャー(新規開発中サッカーゲーム)
職務内容 概要 新規開発中サッカーゲームのプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 詳細 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プロジェクトの体制構築 予算策定、予算管理 経営層への報告 応募資格 必須条件 ゲーム開発の経験(職種を問わない) ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない) 職種内のスケジュール策定、進捗管理 職種内の人材管理 職種内の問題/課題の解決 ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 歓迎要件 サッカーゲームの開発・運営経験 ソーシャルゲームの事業計画策定の経験 ソーシャルゲームのKPI分析知識 ソーシャルゲームのマーケティング知識 求める人物像 推進力(自発的、人を動かす)のある方 プロジェクトの問題・課題の発見と解決を楽しめる方 プロジェクト状況を俯瞰して把握することができる方 ステークホルダーとの調整と合意形成ができる方 物事をロジカルに考え、分析し、かつそれを人に伝えられる方 環境の変化に柔軟に対応できる方 何事にも積極的に挑戦されている方 続きを見る
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【開発】プロジェクトマネージャー(エンジニア出身者)
職務内容 概要 ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 詳細 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プロジェクトの体制構築 予算策定、予算管理 経営層への報告 応募資格 必須条件 エンジニアの経験(業界を問わない) ゲーム業界でのエンジニアリーダーとして以下を経験 エンジニア職のスケジュール策定、進捗管理 エンジニア職の人材管理 ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括 歓迎要件 ソーシャルゲームの事業計画策定の経験 ソーシャルゲームのKPI分析知識 ソーシャルゲームのマーケティング知識 求める人物像 推進力(自発的、人を動かす)があり、積極的に挑戦をされている方 プロジェクト状況を俯瞰でき、課題の発見・解決を楽しめる方 環境の変化に柔軟に対応できる方 物事を論理的に捉え、ステークホルダーとの合意形成ができる方 続きを見る
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【開発】プロジェクトマネージャー(候補)
職務内容 概要 ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 詳細 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 各セクション間の調整・進行管理 予算策定、予算管理 経営層への報告 応募資格 必須条件 ゲーム開発の経験(職種を問わない) ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない) 職種内のスケジュール策定、進捗管理 職種内の人材管理 職種内の問題/課題の解決 運営または新規タイトルのプロジェクトマネージャー、もしくはディレクター、プランナーとして以下を経験 プロジェクト全体の計画策定、コントロール プロジェクト全体的な問題/課題の解決 プランナー、デザイナー、エンジニアの各職種内容の理解とセクション間の業務調整 最低10人以上のプロジェクト運営経験 成長意欲が高く、最後まで粘り強く業務に取り組むマインド 歓迎要件 ソーシャルゲームの事業計画策定の経験 ソーシャルゲームのKPI分析知識 ソーシャルゲームのマーケティング知識 ゲーム業界での他社との折衝経験 英語または中国語を使用した業務経験(読解可<テキストコミュニケーション可<会話可) 求める人物像 推進力(自発的、人を動かす)があり、積極的に挑戦をされている方 プロジェクト状況を俯瞰でき、課題の発見・解決を楽しめる方 環境の変化に柔軟に対応できる方 物事を論理的に捉え、ステークホルダーとの合意形成ができる方プロジェクトの問題・課題の発見と解決を楽しめる方 続きを見る
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【開発】クライアントエンジニア
職務内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。 【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/08/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html 主な業務内容 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装 画面のデザインに合わせたUIの実装 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 パフォーマンスチューニング など 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方 Unityでのゲーム開発経験 Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験 C#、C++での開発経験 OpenGL、DirectXでの開発経験 歓迎要件 大規模開発におけるゲーム開発経験 グラフィックパイプラインに関する知識 求める人物像 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】クライアントエンジニア(シニア)
職務内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。 【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/08/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html 主な業務内容 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装 画面のデザインに合わせたUIの実装 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 パフォーマンスチューニング など 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方 Unityでのゲーム開発経験 Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験 C#、C++での開発経験 OpenGL、DirectXでの開発経験 歓迎要件 大規模開発におけるゲーム開発経験 グラフィックパイプラインに関する知識 負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験 ワークフロー整備の経験 チーム開発でのリーダー経験 求める人物像 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】グラフィックスエンジニア
職務内容 概要 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/08/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html 主な業務内容 ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方 コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方 描画技術全般について学ぶ意欲の高い方 歓迎要件 描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど) スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験 各種DCCツールの知識 技術情報収集に必要なレベルの英語力 求める人物像 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)
職務内容 概要 ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。 世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 【参考記事】 https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/08/ https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/ https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html 主な業務内容 ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 描画技術全般における専門性の高い業務経験 コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験 歓迎要件 描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど) スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験 各種DCCツールの知識 技術情報収集に必要なレベルの英語力 求める人物像 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】シニアゲームプレイエンジニア
職務内容 概要 ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 詳細 ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 応募資格 必須要件 ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験) 歓迎要件 一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等) 3Dアクションゲームの開発経験 英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問) 求める人物像 主体性:問題を自分事としてとらえ、状況を改善するための提案や行動ができる方 問題解決能力:目的を見失わず何が問題かを的確に判断でき、解決できる方 コミュニケーション:職種や専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方 面白いゲーム作りに対する強い情熱:ユーザーにより良い体験を提供するために、細かな手触りなどを意識して開発ができる方 続きを見る
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【開発】コンソールゲーム開発エンジニア
職務内容 概要 KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。 主な業務内容 コンソール/PCでのゲーム開発・運営 コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化 新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進 KLabのコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信 応募資格 必須要件 コンソールゲーム開発実装経験(10年以上もしくは5タイトル以上の開発経験) 歓迎要件 コンソール/PC/モバイルでのゲームの運営経験 プラットフォーム提供機能の実装経験 一つ以上の深い専門的な領域 (例. グラフィックス、サウンド、マルチスレッドプログラミングなど) リードプログラマなどのリーダー経験 英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問) 続きを見る
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【開発】新規ゲーム 開発リーダー
職務内容 概要 新規開発中でグローバル展開をする予定の スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにて、エンジニアチームのリーダーポジションをお任せします。 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。 以下に記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 詳細 チームメンバーのマネジメント スケジュール管理、タスク管理など 担当チームの品質管理 コードレビューなど 課題解決、技術選定、新技術の導入検討など 他セクションやステークホルダーとの調整 応募資格 必須要件 5名以上のエンジニアチームでのマネジメント経験 1年以上 歓迎要件 大規模開発(PJ全体で100人前後)における開発経験 開発プロセスの構築経験 要件定義から開発を行なった経験 Unityでの開発経験 Pythonでの開発経験 RDBの設計経験 サーバインフラの構築経験 求める人物像 チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方 専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】UI/UXエンジニア
職務内容 概要 スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 詳細 アウトゲームにおける新規開発や不具合修正 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング 【主な開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方 Unityでのゲーム開発経験 Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験 uGUIを利用したUI実装経験 歓迎要件 チーム開発でのリーダー経験 複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験 開発効率化を目的としたツールの開発経験 並列化/非同期プログラミングの経験 シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験 ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験 CPUやGPU、メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験 チート対策や脆弱性対策の経験 開発プロセスの構築/運用/改善経験 求める人物像 チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方 専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】アセット管理エンジニア
職務内容 概要 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 詳細 アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計 アセットのレギュレーション管理・リリース管理 アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス 【主な開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 ゲーム業界で3年以上の開発経験 ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方 JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験 シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験 歓迎要件 Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方 アセットダウンロード周りの実装経験がある方 ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方 ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方 Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方 アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方 求める人物像 チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方 専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【開発】クライアントシステムアーキテクト
職務内容 概要 KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。 記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。 詳細 新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及 運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守 【主な開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# 応募資格 必須要件 Unity等でのゲーム開発経験を2年以上お持ちの方 Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方 プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方 歓迎要件 プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験 例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験 例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など 求める人物像 チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方 専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方 続きを見る
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【クリエイティブ】テクニカルアーティスト(リーダー、マネージャー)
職務内容 概要 グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。 当ポジションでは、テクニカルアーティストグループのマネージメントとリード両面をお任せします。会社全体のプロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 主な業務内容 マネジメント メンバーのスキルや能力を評価し、能力に応じた業務の割り当て プロジェクトの期限と要件に従い、リソースを効果的に割り当て 外部ステークホルダーとのコミュニケーションと調整 スタッフの採用、成長支援など、グループがより成長するための、会社の方針に沿った戦略の立案 リード 会社全体の各プロジェクトの進行状況から、必要に応じて技術的観点でのサポートを組織横断的に行う 技術的な課題や障害を解決するための支援 クオリティ管理とワークフローの最適化 応募資格 必須要件 ゲーム業界のテクニカルアーティストとしての実務経験3年以上 ゲーム開発における10名以上のプロジェクトマネジメント、またはヒューマンマネジメント経験 クリエイティブに関わる5名以上のチームリーダーや特定グループ内のチームマネジメント、ディレクション経験 テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方 専門性の異なる様々な相手と丁寧なコミュニケーションができること ビジネスレベルの日本語能力 歓迎要件 特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験 特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験 Houdini / Substance / Marvelous Designer など、業界における標準的な技術を用いた開発の知識・経験 リギング・スキニングに関する知識、制作経験 モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験 現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方 画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識 ソーシャルゲーム新規開発タイトルの経験 求める人物像 新しい技術に対する興味と情熱を持つ方 チームの成長と成功を支援する能力を持つ方 コミュニケーションに自信があり、他人と協力して作業できる方 主体的で、問題解決のために積極的に取り組む方 全体のビジョンを理解し、それに基づいて行動できる方 グループ全体の指針と目標に対して、具体的かつ理想的なビジョンを提示し、定められる方 応募時に提出いただきたいもの ポートフォリオ (必要に応じて)映像化された資料 続きを見る
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【クリエイティブ】テクニカルアーティスト
職務内容 概要 ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 主な業務内容 DCCツールにおけるプラグイン等の作成 制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 応募資格 必須要件 3DCG制作実務経験のある方・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでの ゲーム制作経験をお持ちの方・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方 ビジネスレベルの日本語能力 歓迎要件 以下のうち何れかの業務経験をお持ちの方 Maya / 3dsmaxなどのDCCツールでのスクリプト / プラグインの制作経験をお持ちの方 特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験をお持ちの方 Photoshop / AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験をお持ちの方 ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験をお持ちの方 特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験のお持ちの方 リギング・スキニングに関する知識、制作経験のお持ちの方 モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験をお持ちの方 現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方 画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識をお持ちの方 求める人物像 能動的かつポジティブに仕事に臨める方 クオリティを上げることに努力を惜しまない方 ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方 コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方 ゲームCGの品質に対して貪欲な好奇心・探究心がある方 当社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること 続きを見る
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【マーケティング】プロモーションリーダー
職務内容 概要 『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。 また、メンバーのマネジメントやチーム運営にも携わっていただきます。 主な業務内容 新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施 既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施 公式メディアでの情報発信とコミュニケーション 実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等 国内向け主要タイトルを担当し、そのゲームのマーケティングプロモーション全体を企画・実施する役割です。オンラインだけでなくオフラインイベントやユーザーコミュニティなど幅広いマーケティング経験ができます。またリーダーとして他のプロモーションメンバーの管理・サポートや、海外プロモーションも同時に実施していただく予定です。 応募資格 必須要件 マーケティング業務関連経験 エンタメ系のプロモーション業務経験 チームリーダーとして、メンバーをマネジメントされた経験(3~5人程度もしくはそれ以上) スマートフォン向けゲームのプロモーション実務経験(SNSを活用したキャンペーン/TVCM/オンライン・オフライン経験/コミュニティ形成など) 運用広告経験 ・スマートフォン向けゲームの基本用語・数値理解・分析 プロモーション予算管理、事業計画に沿った企画立案、メンバー育成 管理 ・IPタイトルのプロモーション実務経験 歓迎要件 コミュニティマネジメントの企画・実施のご経験 海外でのプロモーション企画・実施のご経験 続きを見る
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【マーケティング】プロモーションスタッフ
職務内容 概要 『世界と自分をワクワクさせる』モバイルオンラインゲームに関するプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理をお任せします。 主な業務内容 新規ユーザー獲得のためのプロモーション企画・実施 既存ユーザーのロイヤリティ向上施策の企画・実施 公式メディアでの情報発信とコミュニケーション 実績進捗の管理、代理店やメディアとの折衝業務等 応募資格 必須要件 下記いずれかのご経験をお持ちの方。 ゲーム業界orエンタメ業界でのプロモーションのご経験 ゲームなどエンターテインメントコンテンツ業界でのご経験 (マーケティング、PR、広告宣伝など) 広告代理店やPR会社でのご経験 歓迎要件 コミュニティマネジメントの企画・実施のご経験 海外でのプロモーション企画・実施のご経験 続きを見る
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【マーケティング】Webプロモーション 広告運用担当
職務内容 概要 日本国内及び海外で展開される多数のゲームタイトルにおいてデジタルマーケティングを主とした広告運用領域をお任せいたします。 主な業務内容 プロモーション・出稿内容の社内外のハンドリング(代理店・メディアとのコミュニケーション、広告クリエイティブのディレクションなど含む) インハウスにおける広告出稿の運用及び調整・オペレーション業務 実施したプロモーションの成果集計及び次回プランの策定・選定など 広告マネタイズ領域における入札調整・広告枠導入推進 国内・海外の広告手法・事例のキャッチアップ、及びアウトプット タスク例: 運用広告月次プラン・KPI 設計&目標達成推進(各タイトル横断) →社内相談・提案・報告、代理店折衝 広告SDK移管の推進 →SDK移管検討に伴うデータ移管や実装推進における社内外窓口 広告マネタイズ メディエーション移管検討&実行 →各社メディエーション見積り・検討 応募資格 必須要件 エンターテインメント業界のデジタルマーケティング実務経験、あるいは広告代理店、メディアレップ及び事業会社のデジタルマーケティング部門での勤務経験3年以上(戦術策定から運用、オペレーションまで幅広く経験していること) アプリプロモーションで、Google、Facebook、twitterなどの大規模なアドネットワークを運用された経験 歓迎要件 マーケティング・広告運用などのチームを1年以上指揮した経験がある方 アメリカ・アジア圏の海外マーケティング業務経験がある方 広告代理店での実務経験がある方 SDK実装推進経験 採用後のキャリアイメージ 続きを見る
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【コーポレート】経理マネージャー候補
職務内容 主な業務内容 月次決算業務(伝票のチェック、原価計算業務、経営層への報告資料の作成・チェック、入出金業務のチェック等) 年次及び四半期決算業務(決算資料の作成・チェック、税務申告、税理士対応、監査対応等) 決算スケジュールの策定・各メンバーの業務分担の割り振り・業務の中で日々発生する問題点の解決策提案等 資金の調達・運用等資金管理業務 その他 新規事象(新しい事業や新たな内部取引等)の発生時に社内・社外との調整等 次期マネージャー候補としてマネジメントとして参画頂きます。 入社後は、上記業務を通して、経理としてのスキルを発揮頂きたいと考えております。 応募資格 必須条件 経理実務経験5年以上 連結決算の実務経験 上場企業(若しくは上場準備企業)での実務経験 開示書類の作成経験 歓迎要件 同業他社での月次決算業務、計数管理経験 自らのアイデアでルーチン業務を大幅に短縮した経験 英語 または 中国語のリーディング、ライティング (会話が出来なくても問題ありません) 求める人物像 仕事の細部までこだわりをもてる方(業務の基本が現場から提出される伝票及び証票のチェック・修正・承認作業になるため) ものごとを大局で考えることができ、1.を重要視しながらも個々の事象にプライオリティーを定め、取捨選択のできる方 上記の1.2.を常に意識しながら仕事を自分に与えられたタスクとして認識し、最後までやり抜く意志のある方 マネジメント経験があり、落ち着いた物腰で他人と接することを心がけることができる方 続きを見る
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【コーポレート】採用人事 リーダー候補
業務内容 概要 KLabはグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。 過去最高の業績を出すために採用業務の加速・推進が必要です。事業成長を人材の採用で推進をしていく非常に重要なポジションです。 今までのご経歴を加味しながら、採用に関する下記の業務をお任せします。 詳細 新卒・中途の採用戦略の立案 中長期経営計画から採用戦略へブレイクダウンし、現状と目標の乖離を埋め、実現可能な採用計画を立案いただきます 具体的な採用手法の企画・実行 採用計画から競争優位性やコストパフォーマンスなどの観点で最適な施策を企画し、実行いただきます。また、各種施策に対応する評価指標の策定、データに基づいた改善策の提案・実行にも挑戦いただきます 採用ブランディング 経営方針や事業方針から「どう見せるか」を定義し、必要なブランディング施策の企画から実施までを一気通貫で挑戦いただきます ※ルーチンワークではなく、役員や部門長との連携が多いポジションになります。 応募資格 必須要件 採用人事もしくは人材業界での経験が3年以上ある方 ダイレクトリクルーティングで自ら候補者と面談を実施されている方 採用業務をオペレーション業務ではなく、マーケティング・セールス業務と捉えている方 歓迎要件 新卒・中途採用の経験がそれぞれ3年以上ある方 組織マネジメント経験 人材領域以外での営業経験(BtoC) HR領域における新規事業やプロダクトの企画経験 ゲーム・エンタメ業界における業務経験 ゲームやアニメが好きな方 求める人物像 素直な方(傾聴力があり柔軟性がある) 向上心が高い方(自ら高い目標を掲げることができる) 能動性が高い方(自ら主体的に行動ができる方) 論理思考力が高い方(定量・定性分析に基づいた企画立案ができる方) 営業力が高い方(自ら候補者に営業をして魅力付けすることができる方) 続きを見る
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【コーポレート】人事労務エキスパート
職務内容 概要 KLabはグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。 過去最高の業績を出すための事業成長をHRとして推進をしていく非常に重要なポジションです。 主な業務内容 人事労務領域にかかる施策・制度の企画立案及び推進 年次/月次労務業務(法令対応、月次期末決算、人事評価、給与計算等)担当へアサイン 人事インシデントに関する業務 応募資格 必須要件 人事労務としての業務経験3年以上(人事コンサル含む) 人事領域、または事業戦略における施策の立案・設計・実行経験 業務で問題発見・問題解決を実践した経験 上場会社での定型人事労務の業務経験 歓迎要件 業務の進行管理等のマネジメント経験 人事として、制度設計の経験 続きを見る
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【KLab】カムバック採用(オープンポジション)
概要 KLabはグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲームを配信(174の国と地域)しています。 現在、世界でもHITしている既存の長期運用ゲームもありますが、多数の新規ゲームの開発を進めており、過去最高の業績を出すために人材の採用を加速しております。 ライフイベントやご家庭のご事情などのやむを得ない理由や、転職・起業などのチャレンジを理由に退職された方のカムバックを大歓迎しております! 応募資格 KLab(もしくはKLabの関係会社)に在籍されていたことがある方(雇用形態問わず) ※応募いただく時点で1年以上前に在籍されていた方 募集職種 在籍時の担当職種や現職でのご経験やご希望されるポジション等を勘案し、選考を通じて決定いたします。 ※選考フローは通常のフローと同様になりますので、ご了承ください。 提出書類 履歴書 職務経歴書 任意提出物 ポートフォリオ等 続きを見る
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