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【開発】クライアントエンジニア(シニア)

  • 正社員

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職務内容

概要

スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。

【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/08/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/
https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html

主な業務内容

  • ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
  • 画面のデザインに合わせたUIの実装
  • 他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
  • パフォーマンスチューニング など

【開発環境】

ゲームエンジン:Unity

言語:C#

応募資格

必須要件 

以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方

  • Unityでのゲーム開発経験
  • Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
  • C#、C++での開発経験
  • OpenGL、DirectXでの開発経験

歓迎要件

  • 大規模開発におけるゲーム開発経験
  • グラフィックパイプラインに関する知識
  • 負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
  • ワークフロー整備の経験
  • チーム開発でのリーダー経験

求める人物像

  • 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
  • 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
  • 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
職種 / 募集ポジション 【開発】クライアントエンジニア(シニア)
雇用形態 正社員
給与
応相談
能力等に応じて決定
勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。
・一般職:30時間分の時間外手当
・裁量労働職:20時間分の深夜手当
・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当
勤務地
東京、大阪、福岡
※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)
勤務時間
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
休日
完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
休暇
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など
保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
制度
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります
会社情報
会社名 KLab株式会社
設立
2000年8月1日
事業内容
ゲーム事業
その他
代表者
代表取締役社長CEO 森田英克
代表取締役副会長 五十嵐洋介
本社
東京
資本金
54億5795万円(2024年3月末現在)
従業員数
正社員数 441名(2024年3月末現在)
株式公開市場
東京証券取引所・プライム市場(3656)
平均有給休暇取得率
88.28%
平均勤続年数
7年
正規雇用労働者の中途採用比率
2022年 56%
2021年 74%
2020年 64%
(公表日:2023年3月31日)