職務内容
概要
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【参考記事】
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/09/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/06/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/07/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/08/
https://www.klab.com/jp/recruit/engineer/04/
https://www.klab.com/jp/blog/pr/2022/post-18.html
主な業務内容
- ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
- アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
- カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
- モデル関連や演出周りのツール作成
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
- コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方
- 描画技術全般について学ぶ意欲の高い方
歓迎要件
- 描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
- スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
- 各種DCCツールの知識
- 技術情報収集に必要なレベルの英語力
求める人物像
- 自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
- 面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
- 自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
職種 / 募集ポジション | 【開発】グラフィックスエンジニア |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 東京 ※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり) 就業場所の変更の範囲:業務上の必要に応じて他の事業所や国内外の出張が発生する場合があります。 |
試用期間 | あり(3か月)※条件に変更なし |
従事すべき業務の変更の範囲 | 業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。 |
勤務時間 | 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。 ・一般職:9:30~18:30 ・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制を採用し、1日あたりのみなし労働時間は8時間とします。 |
休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など) |
休暇 | 年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など |
保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
福利厚生 | 懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア) |
制度 | 確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります |
会社名 | KLab株式会社 |
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設立 | 2000年8月1日 |
事業内容 | ゲーム事業 その他 |
代表者 | 代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介 |
本社 | 東京 |
資本金 | 59億6583万円(2024年6月末現在) |
従業員数 | 正社員数 437名(2024年6月末現在) |
株式公開市場 | 東京証券取引所・プライム市場(3656) |
平均有給休暇取得率 | 88.28%(2023年) |
平均勤続年数 | 7年(2023年) |
関係会社 | ・可来软件开发(上海)有限公司 (KLab China Inc.) ・株式会社グローバルギア ・株式会社BLOCKSMITH&Co. |
加盟団体 | JOGA(一般社団法人 日本オンラインゲーム協会) CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会) MCF(モバイル・コンテンツ・フォーラム) Japan Association of New Economy(新経済連盟) NBC(関東ニュービジネス協議会) |