職務内容
概要
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
主な業務内容
- DCCツールにおけるプラグイン等の作成
- 制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
- 本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
- Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
- スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
応募資格
必須要件
- 3DCG制作実務経験のある方・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでの
ゲーム制作経験をお持ちの方・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方 - ビジネスレベルの日本語能力
歓迎要件
以下のうち何れかの業務経験をお持ちの方
- Maya / 3dsmaxなどのDCCツールでのスクリプト / プラグインの制作経験をお持ちの方
- 特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験をお持ちの方
- Photoshop / AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験をお持ちの方
- ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験をお持ちの方
- 特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験のお持ちの方
- リギング・スキニングに関する知識、制作経験のお持ちの方
- モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験をお持ちの方
- 現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方
- 画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識をお持ちの方
求める人物像
- 能動的かつポジティブに仕事に臨める方
- クオリティを上げることに努力を惜しまない方
- ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方
- コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
- ゲームCGの品質に対して貪欲な好奇心・探究心がある方
- 当社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
職種 / 募集ポジション | 【クリエイティブ】テクニカルアーティスト |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 東京 ※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり) |
勤務時間 | 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。 ・一般職:9:30~18:30 ・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 |
休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など) |
休暇 | 年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など |
保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
福利厚生 | 懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア) |
制度 | 確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります |
会社名 | KLab株式会社 |
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設立 | 2000年8月1日 |
事業内容 | ゲーム事業 その他 |
代表者 | 代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介 |
本社 | 東京 |
従業員数 | 正社員 516名(2023年6月末現在) |
正規雇用労働者の中途採用比率 | 2022年 56% 2021年 74% 2020年 64% (公表日:2023年3月31日) |