職務内容
概要
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における
ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。
参考記事:https://www.klab.com/jp/recruit/designer/11/
主な業務内容
- DCCツールにおけるプラグイン等の作成
- 制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
- 本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
- Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
- スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案
応募資格
必須要件
- 3DCG制作実務経験のある方・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでの
ゲーム制作経験をお持ちの方・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方 - ビジネスレベルの日本語能力
歓迎要件
以下のうち何れかの業務経験をお持ちの方
- Maya / 3dsmaxなどのDCCツールでのスクリプト / プラグインの制作経験をお持ちの方
- 特にMayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験をお持ちの方
- Photoshop / AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ・ツールの制作経験をお持ちの方
- ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験をお持ちの方
- 特にUnityにおける Editor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験のお持ちの方
- リギング・スキニングに関する知識、制作経験のお持ちの方
- モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識・制作経験をお持ちの方
- 現在のグラフィックスクオリティに対して、新規表現を開拓していける方
- 画像処理/3DCGに関する数学・物理の知識をお持ちの方
求める人物像
- 能動的かつポジティブに仕事に臨める方
- クオリティを上げることに努力を惜しまない方
- ゲームが好きで、ゲームの企画にも主体的に関わりたい方
- コミュニケーションを大事にし、柔軟な対応ができる方
- ゲームCGの品質に対して貪欲な好奇心・探究心がある方
- 当社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
職種 / 募集ポジション | 【クリエイティブ】テクニカルアーティスト |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 東京 ※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり) 就業場所の変更の範囲:業務上の必要に応じて他の事業所や国内外の出張が発生する場合があります。 |
試用期間 | あり(3か月)※条件に変更なし |
従事すべき業務の変更の範囲 | 業務内容が組織変更や新規プロジェクトに伴い変更される場合があります。 |
勤務時間 | 役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。 ・一般職:9:30~18:30 ・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。 ※裁量労働制:専門業務型裁量労働制を採用し、1日あたりのみなし労働時間は8時間とします。 |
休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など) |
休暇 | 年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など |
保険 | 健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
福利厚生 | 懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア) |
制度 | 確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など ※雇用形態により異なります |
会社名 | KLab株式会社 |
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設立 | 2000年8月1日 |
事業内容 | ゲーム事業 その他 |
代表者 | 代表取締役社長CEO 森田英克 代表取締役副会長 五十嵐洋介 |
本社 | 東京 |
資本金 | 59億6583万円(2024年6月末現在) |
従業員数 | 正社員数 437名(2024年6月末現在) |
株式公開市場 | 東京証券取引所・プライム市場(3656) |
平均有給休暇取得率 | 88.28%(2023年) |
平均勤続年数 | 7年(2023年) |
関係会社 | ・可来软件开发(上海)有限公司 (KLab China Inc.) ・株式会社グローバルギア ・株式会社BLOCKSMITH&Co. |
加盟団体 | JOGA(一般社団法人 日本オンラインゲーム協会) CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会) MCF(モバイル・コンテンツ・フォーラム) Japan Association of New Economy(新経済連盟) NBC(関東ニュービジネス協議会) |