KRONOS について
同時配信を含むインターネットでの24時間配信、および、ケーブルテレビ、衛星放送を実現するためのプレイアウトをパブリッククラウドで提供するサービスです。
放送さながらの複雑な編成構成や運用に対応し既存の地上放送設備との連携を行うことも可能です。
ライブ配信への広告挿入や蓋かぶせに利用される規格であるSCTE-35のsplice_insertやtime_signalを活用し、数秒程度の遅延でフレーム精度での進行を実現する唯一の仕組みが同時配信では活用されています。
※クラウドプレイアウトとは…
番組のコンテンツ管理から編成・送出といった放送同様のチャンネル提供作業を、全てパブリッククラウド上で管理・運用するシステムのことを指します。
クラウド上に構築するシステムのため、急な設備の増減にも迅速に対応可能で、設備にかかるコストやランニングコストを削減でき、必要な人員も抑えられるのも強みです。
さらに、インターネット環境があればどこからでも操作、監視ができるシステムです。
■今までとこれから
2021年には、放送に関連する技術の研究・開発や放送現場での工夫・考案で顕著な業績を残したグループに授与される「第47回放送文化基金賞」の受賞に大きく貢献するなど、業界きっての注目度のあるKRONOS。
近年、映像コンテンツの視聴環境は多様化しており、2022年4月からは「TVer」内のリアルタイム配信を全局支えるほどの高い品質と信頼を保っているプロダクトです。
一方で、まだまだ改善の余地もあれば新機能の追加も考えています。
エンジニア同士切磋琢磨し成長を続けながら、世の中の映像コンテンツを多様な形で届けられるよう、
より良いプロダクトを目指し続けます。
開発環境
■募集背景
コロナ禍による生活様式の変化から、動画やオンライン配信ニーズは高まっており、
ニーズに応えるべく開発体制強化のための増員です。
■役割
自社プロダクトである『KRONOS』における動画を扱うプレイアウトのコア部分、及び動画に対する編集、フィルター被せなど動画に対する各種処理を可能とするシステムの設計、開発、検証、またはARIBにおける字幕処理など放送仕様関連の機能の開発~運用保守などを担当していただきます。
■具体的な業務内容
要件定義
詳細設計
開発
保守運用 など
▼開発環境
開発言語:C/C++、Python、HTML/CSS、JavaScript
フレームワーク:Node、React.js
OS:Linux
DB:PostgreSQL、DynamoDB
パブリッククラウド:AWS(EC2、RDS、Lambda、ElastiCache、AWS Media Serviceなど)
Webサーバ/アプリケーションサーバ:AWS ECS/Lambda
ソースコード管理:GitHub Enterprize
プロジェクト管理:GItHub、Backlog
■開発の流れ
週1回のミーティングにて、エンジニア同士プロダクトの問題点や課題、顧客からの要望をざっくばらんに洗い出します。
その後、機能改善や追加開発に向け、チームメンバーと相談しながら形にしていきます。
放送局とのやり取りも多く、業界知識も必然的に身につきます。
■チーム構成
20代中心の若手社員が多く在籍しています。
チーム内では直接のコミュニケーションはもちろん、在宅時にはSlackやZoomを活用して業務を進めています。
■開発環境のポイント
エンジニア一人一人に裁量があり、要件定義や言語の選定からリリースまで一貫して任されるケースが多くあります。
顧客からの要望に対しても、言われたものをそのまま作ることはほとんどなく、
本当に求められていることは何なのかをエンジニア自身が理解し形にしていくことで、よりよいプロダクトになり、ユーザーに届くことをを目指しています。
本ポジションの魅力
■大規模サービス
TVerのリアルタイム配信など、「KRONOS」の支えるサービスは1日に何十万人ものアクセスがあるような大規模サービスです。
多くの人に触れてもらえる、モノづくりの醍醐味を味わえます。
■裁量が大きい
任される業務の裁量が大きくレイヤーに壁がないので、フロントエンド/サーバーサイド/インフラまで全ての技術レイヤーを経験することが可能です。
細かな担当分けをされていないため、一人一人がフルスタックエンジニアとして活躍しています。
■自社プロダクト開発
顧客の要望をそのまま形にするのではなく、要望の本質をとらえた開発を目指しています。
一つの機能をまるっとお任せすることも多くあり、自分がメインで進めた機能を実際に多数のユーザーが触れるためやりがいを感じられます。
裁量は大きいものの、困ったときにはチーム内でもさかんにコミュニケーションをとりながら、助け合える環境です。
■動画系エンジニアとしての幅広いキャリアがある
動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。
メンター制度などもあり、若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。
■自社内勤務
動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、会社全体でもエンジニアの社内勤務者の比率は100%です。
フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。
社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。
■開発に専念できる環境
経営陣もエンジニア出身者のため、エンジニアが開発に専念できる環境づくりに重きを置いています。
「エンジニアが主役の会社」を目指し、開発に必要なものは要望があれば適宜対応しています。
募集要件
■必須要件
下記のいずれかの経験を有している方
・webアプリケーション実務開発経験(目安2年以上)
・C/C++などを用いたメディア関連のシステム開発経験
■歓迎要件
下記のいずれかの経験を有している方
・MPEG2-TSなどの動画コンテナやH.264などのコーデックに関する知識、及び関連したシステムの開発経験
・放送事業者向けの放送マスターなどの運用や開発経験
・ARIB規格など放送規格に関連した開発経験
・GStreamerなどのメディアフレームワークを用いた開発経験
・プリプロダクションやポストプロダクション向けの編集ソフトウェア等の開発、及びそれらとの連携システムなどの開発経験
■求める人物像
・自社プロダクト開発に携わりたい方
・技術者として自己研鑽を続けながら成長していきたい方
・報告/連絡/相談を徹底してできる方
職種 / 募集ポジション | 【KRONOS】クラウド推進技術部 開発エンジニア |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 会社都合の転勤はございません。 |
勤務時間・休日 | ■勤務時間 標準労働時間 10:00〜19:00 フレックスタイム制 コアタイム12:00~15:00 ■在宅勤務制度・フルリモート制度あり (※試用期間にパフォーマンスを確認し、社内制度に則ってリモート勤務が可能になります。) ■休日・休暇 ・年間休日125日 ・完全週休2日制(土日祝日) ・夏季休暇 ・年末年始休暇 ・年次有給休暇(10日間@初年度) 【特別休暇充実!】 ・新入社員休暇(2日間@入社~3ヶ月) ・疾病休暇(5日間@毎年) ・リフレッシュ休暇等(5日間連続取得@勤続5年) ・子の看護休暇(お子様1人につき5日間@1年) ・慶弔休暇 ★産休・育休・介護休業制度有 |
福利厚生 | ■福利厚生 ・各種社会保険完備 ・法定健康診断 ・自販機飲料代補助 ・無料アイス ・オンデマンドサービス月額利用料負担 ・PCメガネ支給 ・書籍購入費負担 ・社内研修・各種セミナー参加サポート ・社員旅行 ・宿泊施設の割引・レストラン優待制度(福利厚生倶楽部) ■受動喫煙防止対策 オフィス内を原則禁煙とし、加熱式たばこ専用喫煙室を設置 |
会社名 | 株式会社PLAY |
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事業内容 | 動画ソリューション事業 |
設立 | 2010年3月16日 (2019年7月1日に株式会社PLAYに社名変更) |
資本金 | 50,000,000円 |
従業員数 | 140名(2023年6月1日現在、業務委託除く) |
主要役員 | 代表取締役社長 黒田和道 取締役COO 宮島大輔 取締役 橋爪小太郎 取締役 宮原耕介 |
加盟団体 | 一般社団法人 IPTVフォーラム |
アクセス | 東京本社 東京都渋谷区道玄坂1丁目21−1 渋谷ソラスタ TEL:03-5784-8064 FAX:03-5784-8071 福岡オフィス 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1-5-1 博多大博通ビルディング12F TEL:092-292-9088 FAX:092-292-9089 |