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日本の動画配信インフラを支え、創る。国内最大級SaaSプロダクト群を支えるフルスタックエンジニア
仕事内容 ■エンジニア向けエントランスブック より詳細を知りたい方は、 Engineer Entrance Book をご覧ください。 プロダクト概要 国内トップクラスのシェアを誇る、当社の動画配信プラットフォームを支える3つの主要プロダクトいずれかの開発・運用を担当いただきます。 ■ULIZA(ウリザ) 500社以上の導入実績を誇る、汎用性の高いクラウド型動画配信SaaS ■PLAY VIDEO STORES(PVS) 動画の販売・分析・配信サイトをノーコードで構築できる、ビジネス特化型SaaS ■STREAKS GALLERY 大規模配信におけるメタ情報管理やプレイリスト編成を担う、強力なコンテンツ管理システム(CMS) 募集背景 現在、各チームはキャリアの浅いメンバーが中心となって活躍していますが、事業の成長に伴い、技術的にチームをリードできる存在や、課題解決能力に長けたエンジニアが不足しています。 また、AIの活用によって実装そのものにかかる時間は大きく減りつつあります。その一方で、「何を作るか」を考え、仕様を構造化し、AIの出力を検証し、関係者と調整しながらチームを前に進める役割の重要性は、ますます高まっています。 顧客の課題を自分事として捉え、コストや将来の売上影響を踏まえて何を作るかを考えられるエンジニアを増やす。それでこそ本当の意味で"良いプロダクト"が作れると思っています。 目指すのは、保守をプロとしてこなしながら、ビジネスを理解したうえでエンハンスの方向性を自ら提案・推進できる組織です。 担当範囲にとらわれず、チームの課題を自ら拾いにいける方。技術だけでなくビジネスにも向き合いたい方と、一緒に働きたいです。 具体的な業務内容 入社後はご経験やチームの状況に応じ、開発第1グループ(ULIZA/PVS)または第2グループ(GALLERY)へ配属となります 。 ■入社~3ヶ月(オンボーディング) 既存のコードベース・システム構造・業務フローを把握しながら、改修や運用保守を通じてチームに合流していただきます。担当プロダクトの課題を、ご自身の目で捉えていただく期間です。 ■半年後(機能開発のリード) 新機能開発の設計・実装・リリースを主導いただきます。外部サービス(決済・認証基盤等)との連携など複雑な領域も担当しながら、AIを活用した開発フローの改善にも関わっていただきます。 ■1年後(プロダクトの技術的リード) 要件整理からAPI設計、DB設計、AWSを活用したインフラ設定、本番環境の運用・保守までを一貫して担いつつ、チームの開発体制づくりやメンバーのサポートなど、プロダクトの技術的なリード役としての活躍を期待します。 また、担当機能に限らず、障害対応や問い合わせ対応など、チームで取りこぼされそうな課題にも主体的に関わっていただきます。 開発環境 言語: TypeScript, JavaScript (一部 Python, Ruby 等) フレームワーク: React, Next.js, Node.js (Fastify, NestJS, Express 等) インフラ: AWS (ECS on Fargate, Lambda, Aurora, DynamoDB 等) ツール: GitHub, Backlog, New Relic, Vitest, Slack 開発手法: スクラム / ウォーターフォール(2週間〜月2回ベースのリリースサイクル) AI活用について 2026年6月より全社的にClaude Code(Team Premiumプラン)を導入。 単なる導入にとどまらず、スマートで計画的な活用を重視し、組織全体での活用文化を構築しています。 開発の効率化と品質向上 仕様駆動開発やリファクタリング、テストコードの自動生成を進めています。 プルリクエストに対し、AIが複数の観点でコードレビューを行う仕組みを運用しています。 プロダクトの改善として、パフォーマンスやセキュリティのチェックに活用し、非機能要件の品質を担保できるように進めています。 公開APIのドキュメントコメントやテストカバレッジをCIで機械的にチェックし、担当が誰でも一定の品質を保てるようにしています。 不具合・障害対応においてもログ調査や原因の切り分け、対策検討にAIを用いることで、サービス影響の最小化に取り組んでいます。 定型業務の自動化 機能仕様のドキュメント化をテンプレート+AIで型化し、チーム全員が同じ形式で書き溜められるようにしています。 応募要件 必須 JavaScript および TypeScript を用いた開発の実務経験(5年以上) Git / GitHub を用いたチーム開発の経験 技術選定・アーキテクチャ設計の経験 開発プロセスへのAIツールの活用に主体的に取り組んだ経験 担当領域にとらわれず、チーム間で抜け落ちそうな課題を自ら拾い、解決まで持っていった経験 困難な状況でも責任を持ち、成果が出るまでやり切った経験 歓迎 ユーザーや事業の課題を捉え、要件定義・実装・リリース後の改善までを主体的に担った経験 AIに開発を任せる前提で仕様やルールを設計し、出力の検証・品質担保の仕組みまで整えて運用した経験 AWS の構築・運用経験(ECS, Lambda, Aurora, DynamoDB等) SaaSプロダクト、または動画配信・決済・認証基盤の開発経験 コンテナ(Docker)の利用経験や、自動テスト(Vitest, Playwright等)の導入経験 CI/CD を使った開発プロセスの自動化の経験 テストプロセスの構築や改善を推進した経験 ビジネス背景や目的を理解した上での開発提案経験 トラブル発生時の調査・切り分けや、社内サポートの経験 プロジェクトやチームのリード経験 求める人物像 ビジネス課題を自ら捉え、解決策を考えられる方 「何を、なぜ作るか」を自分の言葉で語れる方 担当範囲を限定せず、チームの課題を自分事として拾いにいける方 AIを積極的に使いこなし、チームとしての開発生産性を最大化できる方 技術の枠にとらわれず、自律的に行動し成果へコミットできる方 この仕事の魅力 ■動画配信のコア領域で技術をリードできる 成長分野である動画配信技術に深く関わり、AWSを本番レベルで「設計から運用まで」一貫して扱いながら、プロダクトの技術的な方向性づくりに関われます。 ■手応えのある開発 「作る」だけでなく主体的にプロダクト改善に関わり、自分の判断がプロダクトとユーザーに届く大きな手応えを得られます。 ■高度なバックエンドスキル マルチテナント型プラットフォームの設計・開発を通じ、スケールする設計や整合性を意識した開発経験を積めます。 ■自社内勤務 動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、会社全体でもエンジニアの社内勤務者の比率は100%です。社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 ■開発に専念できる環境 経営陣もエンジニア出身者かつエンジニアが全社員の7割を占めるため、エンジニアが開発に専念できる環境づくりに重きを置いています。 フレックスタイムやリモートワーク(週2日迄)を活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。 状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 書類選考→一次面接→カジュアル面談→最終面接→内定→オファー面談
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【28新卒ビジネス職】HuluやTVerなど国内トップクラスの動画配信技術で「見たい」と「見せたい」がつながる世界を作る
PLAYについて ドラマや映画で、泣いたり、笑ったり、感動したり、白熱したスポーツの試合で熱くなったり、手に汗握ったり ・・・。 動画配信は、日々多くの人達に、たくさんのワクワクやドキドキを届けています。 PLAYはそんな日常の様々なシーンを生み出す動画配信プラットフォームを提供している会社です。 PLAYのビジネス職の業務は主に、「セールス」「マーケティング」「カスタマーサクセス」の3つに分けられます。入社後はまず セールス(営業) を経験し、自社のビジネスモデルの基礎を学んでいただきます。その後、ご自身の強みや適正を鑑みてキャリアを広げることが可能です。 具体的な業務内容 ▼初期アプローチ(インバウンド対応) マーケティング施策(Webサイトなど)を通じて興味を持ってくださったお客様に対し、お電話やオンライン会議ツールを使ってアプローチします。 ▼課題のヒアリング・提案 「動画を活用して売上を伸ばしたい」「社内研修やイベントを動画で配信したい」といったお客様の悩みを聞き出し、 自社の動画配信システム(『ULIZA』や『PLAY VIDEO STORES』など)を使った最適な活用法をご提案します。 ▼チームでの提案・社内連携 お客様のご要望に応じて、エンジニアと相談しながら「技術面も含めた最適な提案」をチームで作り上げていきます。 ▼契約締結までのフォロー 提案内容にご納得いただけたら、正式なご契約に向けた手続きを進めます。 ▼ステップアップ(将来的なお仕事) 業務に慣れてきたら、新規開拓に向けた戦略的なアプローチ活動(BDR活動)にも挑戦していただく予定です。 以下インタビュー記事 ・「無形の価値を届ける」- PLAY のセールスが信頼で切り拓く、動画配信業界の未来 もあわせてご確認ください。 PLAYのビジネス職の魅力 PLAYのビジネス職は、お客様の先にいる「エンドユーザー」を意識したサービスを大切にしています。お客様のビジネスの成長を支援することが、ひいてはPLAYの成長につながるビジネスモデルです。 ■社会に大きな影響を与える仕事に携わる Hulu、TVer、WOWOWオンデマンドなど国内トップクラスの動画配信プラットフォームの開発・運営を支え、業界をリードしています。 会員数280万人超の国内最大規模サービスから、大規模な企業や組織まで、エンタメ業界はもちろん、教育、メーカー、医療、スポーツチーム、音楽、出版社、人材、自動車など多岐にわたる業界のお客様の課題解決を支援できます。 億単位の契約を結ぶクライアントもあり、規模の大きいビジネスに携わるチャンスがあります。 自分の興味や知識を活かして、多くの人々の身近な存在であるサービスに直接影響を与えられる点が魅力です。 ■お客様の課題解決に徹底的に向き合う「ソリューションセールス」 「もっと動画をビジネスに活かしたい」というお客様の声に耳を傾け、自社の動画配信プラットフォーム『ULIZA』や『PLAY VIDEO STORES』を活用した最適な解決法を提案します。 時にはお客様自身も気付いていないような深い課題を見つけ出すことも。 時には専門的な技術の話もありますが、エンジニアチームと密に連携し、最適な提案を作り上げていきます。営業一人の力に頼るのではなく、チーム全体で協力してお客様の課題解決を目指します。 ■圧倒的な成長機会と手厚いサポート体制 当社では業界を限定せず、対峙する相手も経営者から現場の総務・人事、営業部門の方まで様々です。 相手の立ち位置によって抱える悩みや刺さる提案は全く異なるため、型にハマったマニュアル通りの営業は通用しません。「このお客様にはどう伝えるべきか?」を自ら考え、一人ひとりに合わせた提案を重ねるからこそ、どんな業界・相手でも通用する本質的な営業力が身につきます。 また、目標達成に向けてチームワークを大切にしています。個人のアイデアや主体的な行動が、チームや会社の成長に直接貢献する機会が豊富にあります。 ■結果に応じた評価制度 年2回の評価制度では、年齢や勤続年数に関係なく評価を行っています。 若手でも昇給・昇進しやすいため、 営業としてのモチベーションが保ちやすい環境です。 働く環境 ◼︎研修 入社後は、社内研修、ビジネスマナー研修、プログラミング研修をご用意しています。 研修中も定期的に先輩社員や役員との交流会や会話ができる時間なども設けており、現場で働くイメージを醸成しながら研修を受けることができます。 配属後には、営業ロープレや社内勉強会・知識共有会など、自社製品、競合調査、業界ツールの学習を通じて、 インプットした知識をアウトプットする機会が豊富です。 その後も、経験年数やポジション、キャリアに合わせ、必要な知識や気づきが得られるような研修を適宜実施しています。 ◼︎イベント PLAYでは、社内コミュニケーションを取りやすい環境づくりに力を入れています。 交流支援制度などの福利厚生の制度や、オフィス環境の整備はもちろん、納会、忘年会、社員旅行や周年パーティーなど、気軽に飲食しながら、情報交換や社内交流ができるよう様々なイベントを企画しています。 ◼︎キャリアパス 入社後、まずはセールスとして現場に立ちお客様との対話を通して「ビジネスの仕組み」や「売れる仕掛け」を学びます。 現場で着実に「顧客理解」を身につけた後は、テレビ局などの大規模配信を手掛ける大型営業へのステップアップはもちろん、マーケティングやカスタマーサクセスといった他職種へ道を開くことも可能です。初期の営業経験を活かしながら、ご自身のキャリアを広げていけます。 クライアント例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド ・PIA LIVE STREAM ・Z会 ・日本医師会 ・ヤマハ音楽教室 ・Giants TV ・劇団四季ライブチャンネル など メディア・エンタメ・エンタープライズ問わず幅広く動画配信サービスを支えています。 募集要件 ■必須要件 2028年4月に新卒として入社が可能な方 ■求める人物像 ・オーナーシップを持ち、周囲とコミュニケーションをとりながら業務遂行できる方 ・自ら考え、実行できる行動力のある方 ■採用実績校 東京大学/大学院、大阪大学/大学院、東京工業大学/大学院、慶應義塾大学/大学院、東京電機大学/大学院、岡山大学/大学院、鳥取大学/大学院、立命館大学、愛媛大学、岡山県立大学、会津大学、金沢工業大学、法政大学、同志社大学、明治大学、成城大学 他 ■給与 ※決算賞与を除く ・高専(専攻科、本科)、専門学校(高度専門士)、短期大学、4年制大学 卒業 月給 301,188円(基本給:244,000円 +固定残業30時間:57,188円) ・大学院卒業 月給 320,938円(基本給:260,000円 +固定残業30時間:60,938円) ■モデル年収(1年目社員) ※通常賞与・決算賞与を含む ・高専(専攻科、本科)、専門学校(高度専門士)、短期大学、4年制大学 卒業 └500万円 ・大学院卒業 └530万円 ※過去3年の賞与支給実績に基づき、あくまで平均的な初年度年収を算出しております。その年の業績や個人評価により変動がございます。 選考フロー ▼書類選考 ▼1次面接:採用担当による個人面接を実施します ▼Web適性検査:技術知識は必要ございません ▼2次面接:現場責任者や部長との個人面接を実施します ▼最終面接:役員による個人面接を実施します ▼内定:若手社員との面談や労働条件の説明を行うオファー面談を実施します ※ 選考状況によってフロー変動の可能性がございます
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【28新卒エンジニア職】HuluやTVerなど大規模動画配信プラットフォーム/動画配信のDX推進
PLAYについて ドラマや映画で、泣いたり、笑ったり、感動したり、白熱したスポーツの試合で熱くなったり、手に汗握ったり ・・・。 動画配信は、日々多くの人達に、たくさんのワクワクやドキドキを届けています。 PLAYはそんな日常の様々なシーンを生み出す動画配信プラットフォームを提供している会社です。 事業内容 PLAYの事業は主に「自社プロダクト開発」と「システムインテグレーション」の2つで成り立っています。どちらであっても携わる案件のほとんどは、国内有数の大規模サービスです。 数十万ものエンドユーザーが同時視聴する際にどのように負荷分散するかなど、他社ではなかなか経験することのない開発や動画配信固有の技術習得が可能です。 自分の携わった仕事が、世の中の多くの人の身近な存在で、人々の生活に直接影響を与えられるということも仕事の魅力の一つです。プレミアムコンテンツを持つお客様の事業拡大に貢献することができます。 ◼︎自社プロダクト開発 大手動画配信サービス企業や放送局、一般企業の動画配信やコンテンツ管理に必要なプロダクトを開発、提供しています。国内有数の動画配信サービスに活用されているプロダクトが中心で、常に高品質、高性能な機能が求められており、仕事を通じて高い技術を身につけることができます。 ◼︎システムインテグレーション 自社プロダクトを活用しながら顧客のシステムを構築し、継続的な業務支援を行うことでサービスのグロース/スケールを実現しています。つまり、作ったサービスのユーザー数や利用数、再生数が増えることがPLAYの売上向上になります。そのため、顧客と対等な立場でサービスと向き合う姿勢が重要であると考え、常にエンドユーザーを第一に開発しています。 PLAYのエンジニア職の魅力 ◼︎チーム開発による動画系エンジニアとしての幅広いキャリア 動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。 新しい技術の習得や若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。 ◼︎エンジニアとして本質をとらえた開発 エンジニア一人一人に裁量があり、要件定義や言語の選定からリリースまで一貫して任されるケースが多くあります。顧客からの依頼に対しても、要望をそのまま作ることはほとんどなく、本当に求められていることは何なのかをエンジニア自身が理解し形にしていくことで、よりよいプロダクトになり、ユーザーに届くことをを目指しています。 ◼︎自社内勤務 顧客の動画配信システム開発のすべてを担うことが多く、システムインテグレーションの担当であっても社内勤務者の比率はほぼ100%です。フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 働く環境 ◼︎研修 入社後は、社内研修、ビジネスマナー研修、プログラミング研修を用意しています。 プログラミング研修は、プログラミング教育に特化した企業によるカスタマイズ研修で、AIを活用した開発を前提に、フロントエンド、データベース、インフラ、セキュリティなど幅広いテーマを学びます。 AIに任せる部分と自分で判断する部分を見極められるよう、基礎の理解とAIの使いこなしを両輪で身につけられ、生成されたコードの品質やセキュリティを自分の目で確かめる力も養います。 研修中は社内エンジニアとの交流会や対話の時間も設けていますので、現場のAI活用事例に触れながら、働くイメージを具体的に描くことが可能です。 配属後も、経験年数やポジション、キャリアに応じた研修を適宜実施しています。 ◼社内勉強会 配属後のOJTの他に、各部門で勉強会や共有会を実施しています。 LT会『てっくじゃむ』に始まり、ナレッジや失敗事例の共有会、テーマを設定した分科会、また、自身の知識をテックブログにて発表するなど、継続して学びを深められる風土が根付いています。 ◼︎イベント PLAYでは、社内コミュニケーションを取りやすい環境づくりに力を入れています。 交流支援制度などの福利厚生の制度や、オフィス環境の整備はもちろん、納会、忘年会、社員旅行や周年パーティーなど、気軽に飲食しながら、情報交換や社内交流ができるよう様々なイベントを企画しています。 クライアント例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド ・PIA LIVE STREAM ・Z会 ・日本医師会 ・ヤマハ音楽教室 ・Giants TV ・劇団四季ライブチャンネル など メディア・エンタメ・エンタープライズ問わず幅広く動画配信サービスを支えています。 募集要件 ■必須要項 2028年4月に新卒として入社が可能な方 ■求める人物像 ・モノ作りが大好きな方 ・新しい知識、技術を貪欲に吸収する意欲のある方 ・何事にも前向きに取り組める方 ・自ら考え、実行できる行動力のある方 ■採用実績校 東京大学/大学院、大阪大学/大学院、東京工業大学/大学院、慶應義塾大学/大学院、東京電機大学/大学院、岡山大学/大学院、鳥取大学/大学院、立命館大学、愛媛大学、岡山県立大学、会津大学、金沢工業大学、法政大学 他 ■給与 ※決算賞与を除く ・高専(専攻科、本科)、専門学校(高度専門士)、短期大学、4年制大学 卒業 月給 301,188円(基本給:244,000円 +固定残業30時間:57,188円) ・大学院卒業 月給 320,938円(基本給:260,000円 +固定残業30時間:60,938円) ■モデル年収(1年目社員) ※通常賞与・決算賞与を含む ・高専(専攻科、本科)、専門学校(高度専門士)、短期大学、4年制大学 卒業 └500万円 ・大学院卒業 └530万円 ※モデル年収は、過去3年の賞与支給実績に基づき、あくまで平均的な初年度年収を算出しております。その年の業績や個人評価により変動がございます。 選考フロー ▼書類選考 ▼1次面接:採用担当による個人面接を実施します(40分~60分) ▼事前課題:AI協働力を測るテスト(60分/自宅受験・AI使用可) ▼2次面接:事前課題をもとに現場責任者や部長と面接を実施します(60分) └テストのフィードバックもこの場でお返しします ▼適性検査:技術知識は問いません ▼最終面接:役員による個人面接を実施します(40分~60分) ▼内定:若手社員との面談や労働条件の説明を行うオファー面談を実施します ※ 選考状況によってフロー変動の可能性がございます ■ AI協働力を測るテストについて 2028年卒の選考から、事前課題としてAIと一緒に課題に取り組んでいただくテストを実施します。 知識を問うものではなく、AIを使いながらどう考えて進めていくかを見たいので、テスト中はAIを使用する前提です。 オンラインで受験でき、所要時間は60分です。途中中断はできません。 内容は2次面接でフィードバックをお返ししますので、自分がAIとどう仕事をしていくかを考える機会としても使っていただければと思います。
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【28新卒エンジニア職】オンライン会社説明会/10/21(水)、11/5(木)、11/16(月)、12/2(水)開催!
TVerやHuluなど、皆さんが毎日楽しんでいる動画配信サービス。 配信システムの”心臓部”を、私たちPLAYが創っていることを知っていますか? 💭「面白そうだけど、選考に進むかはまだわからない…」 💭「まずは気軽に話を聞いてみたい」 そんな方のために、 オンライン会社説明会 を開催します! サクッと覗いてみるだけでも大歓迎! キャリアを考えるきっかけに、ぜひお気軽にご参加ください! ▼ 28新卒エンジニア職 募集要項はコチラ https://hrmos.co/pages/play/jobs/2214639484461838354 説明会実施日程 🗓️10月21日(水)17:00~18:30 説明会&社員座談会付き!参加者は書類選考免除! 📅11月 5日(木)17:00~18:00 説明会のみ 📅11月16日(月)17:00~18:30 説明会&社員座談会付き! 📅12月 2日(水)17:00~18:00 説明会のみ 開催場所 📍 オンライン(Google Meet) ※マイク・カメラオフでのご参加もOKです! 当日のコンテンツ ▼ 会社概要 ▼ PLAYの事業内容、プロダクト ▼ 福利厚生、働く環境 ▼ 選考の流れ ▼ 現場社員との座談会 (※社員座談会付きの回のみ) ▼ 質疑応答 👥 社員座談会付きの回では、実際に新卒入社で活躍しているエンジニア社員が参加します。 ざっくばらんにお話しましょう! 🌟こんな方におすすめ ・PLAYがどんな会社なのか知りたい方 ・事業について理解を深めたい方 ・福利厚生や働く環境を知りたい方 🎁参加特典 10月21日(水)の回にご参加いただいた方は、 本選考の書類選考免除! 人事との一次面接からご案内させていただきます。 お申込みについて 申込締切:各回 前日の18:00まで ※選考はございません。お申込みいただいたら参加確定となります。 ※記載日時より前に締め切る可能性がございます。 ※当日URLなどの詳細については、PLAYより説明会当日までにご連絡いたします。
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【28新卒ビジネス職】オンライン会社説明会/10/27(火)、11/13(金)、11/25(水)開催!
TVerやHuluなど、皆さんが毎日楽しんでいる動画配信サービス。 その仕組みを、「どう使えば課題が解決するか」から一緒に考えるのがPLAYのビジネス職です。 💭「面白そうだけど、選考に進むかはまだわからない…」 💭「まずは気軽に話を聞いてみたい」 そんな方のために、 オンライン会社説明会 を開催します! サクッと覗いてみるだけでも大歓迎! キャリアを考えるきっかけに、ぜひお気軽にご参加ください! ▼ 28新卒ビジネス職 募集要項はコチラ https://hrmos.co/pages/play/jobs/2214639484461838352 説明会実施日程 🗓️10月27日(火)17:00~18:30 説明会&社員座談会付き! 📅11月13日(金)17:00~18:00 説明会のみ 📅11月25日(水)17:00~18:30 説明会&社員座談会付き! 開催場所 📍 オンライン(Google Meet) ※マイク・カメラオフでのご参加もOKです! 当日のコンテンツ ▼ 会社概要 ▼ PLAYの事業内容、プロダクト ▼ 福利厚生、働く環境 ▼ 選考の流れ ▼ 現場社員との座談会 (※社員座談会付きの回のみ) ▼ 質疑応答 👥 社員座談会付きの回では、実際に新卒入社で活躍しているビジネス職社員が参加します。 ざっくばらんにお話しましょう! 🌟こんな方におすすめ ・PLAYがどんな会社なのか知りたい方 ・事業について理解を深めたい方 ・BtoBや無形商材の営業に興味がある方 ・福利厚生や働く環境を知りたい方 🎁参加特典 10月27日(火)の回にご参加いただいた方は、 本選考の書類選考免除! 人事との一次面接からご案内させていただきます。 お申込みについて 申込締切:各回 前日の18:00まで ※選考はございません。お申込みいただいたら参加確定となります。 ※記載日時より前に締め切る可能性がございます。 ※当日URLなどの詳細については、PLAYより説明会当日までにご連絡いたします。
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アカウントセールス/大手向け動画配信システムのソリューションセールス
募集背景 動画配信プラットフォーム市場は急速に拡大しており、大手動画配信サービスやメディア、放送局では、高画質・高機能なサービスへの需要が高まっています。それに伴い、顧客のニーズはますます多様化・高度化しており、従来のシステムでは対応が難しいケースも増加しています。 当社は長年の実績と高い技術力で、大手企業へ システム構築を提供してまいりました。そこで、この成長市場において、更なる事業拡大を目指し、新規顧客獲得を強化することになりました。 今後は、自社プロダクトの優位性を活かし、顧客のビジネス課題解決に貢献できるソリューション営業を強化することで、競争優位性を築いていきます。顧客との長期的な関係構築を通じ、継続的な収益拡大を目指します。 ミッション 大手動画配信プラットフォームやメディア、放送局などのエンタープライズ企業に対して、自社開発の動画配信システムや関連プロダクトを組み合わせた最適なシステム構築の提案営業をお任せします。顧客のニーズや課題を深く理解し、長年の実績と技術力で培ったノウハウを駆使しながら、顧客のビジネス成長に貢献できる提案を行っていただきます。また、既存顧客とのリレーションシップを深め、信頼関係を構築することで、アップセルやクロスセルによる収益拡大も期待されます。将来的には、新規市場開拓や顧客とのアライアンスなど、事業開発に携わっていただく可能性もあります。 具体的な業務内容 大手動画配信プラットフォーム、メディア、放送局のニーズ・課題に基づいた自社プロダクトと連携したシステム構築の提案 提案資料作成、プレゼンテーション、見積もり提出などの営業活動 技術部門と連携した技術的な説明、提案支援 契約締結、納期調整、プロジェクト進捗管理 顧客との長期的な関係構築とフォローアップ 業務の進め方 ・大規模配信をする企業に対い、ナーチャリングでターゲットへアプローチ ・プロジェクトを組み、多くのメンバーと連携して受注を目指す ・受注後はPMとタッグを組んで、顧客からの信頼と満足度を向上 ・顧客のサービス成長に寄り添いながら、PLAYの様々なプロダクトを活用できるよう伴走 ポジションの魅力 【セールス業務全体を俯瞰する視点】 顧客のプロジェクト成功までを全て対応するため、受注から納品後のサポートまで幅広い経験と知識を得ることができる。 【動画配信システムの知見】 大規模配信に関わることで非常に専門性の高い配信知識を得ることができる。 【大規模プロジェクトの受注経験】 顧客のほどんどが大規模配信をする企業のため、金額の大きな案件を担当することができます。 【飛躍的なセールススキル】 顧客視点を持ち、本質的な価値提供を行うことで、ヒアリング・提案・クロージング力を向上させることが可能です 応募資格 (必須) IT業界でのBtoB営業経験 システム構築、インテグレーションに関する基礎知識 新規顧客開拓、提案営業の経験 アカウントセールスの経験があり、顧客との良好な関係構築力のある方 大学卒 応募資格 (歓迎) 動画配信プラットフォームに関する知識 SaaSビジネスモデルの理解 求める人材像 【コミュニケーションを大切にする方】 お客様のニーズを丁寧にヒアリングし、社内外の関係者と円滑な連携を取りながら最適な提案を進められる方 【成長意欲の高い方】 日々進化するIT業界の中で、常に新しい知識やスキルを吸収し、自身の成長を追求できる方 【チャレンジ精神と組織貢献】 自身のスキルアップだけでなく、メンバーの育成や組織作りになど、より高い目標に向かってチャレンジがしたい方。 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。 ▼書類選考 ▼一次面接 ▼最終面接 ▼オファー面談 ※面接回数は状況に応じて変更になる可能性がございます。
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カスタマーサクセス
国内最大級の動画配信プラットフォーム(Hulu・TVer等)の基盤を手掛ける当社にて、自社プロダクト「ULIZA」のカスタマーサクセスを募集します。 クライアントの動画配信ビジネスにおける課題解決や収益化を支援し、導入支援からアップセル・クロスセル提案、開発へのプロダクト改善フィードバックまで、顧客のLTV最大化を広く牽引していただきます。 ▶ ULIZAについて https://www.uliza.jp/ ▶「守り」から「攻め」へ。LTV を牽引する PLAY のカスタマーサクセスの全貌 https://note.com/play_inc/n/n8122afd71c5c 募集内容 ミッション 「ULIZA」の活用を通じて顧客のビジネス課題を解決し、事業成長と収益化を支援することで、顧客との長期的なパートナーシップを築き、自社サービスのLTV最大化に貢献する。 募集背景 メディア・エンタープライズ領域における動画DXの加速を背景に、当社プラットフォーム「ULIZA」の導入社数は順調に拡大しています。 事業の成長に伴い、既存顧客の満足度向上およびLTV(顧客生涯価値)最大化をリードするカスタマーサクセス体制の強化を決定しました。 単なるツールのサポートにとどまらず、顧客のビジネス課題に深く踏み込んだソリューション提案やアップセル・クロスセルを推進するため、裁量を持って主体的に立ち回っていただける方を募集します。 ポジションの魅力 メディア・エンタープライズ領域のDXを推進する中で、自社の成長とクライアントの事業成長の双方を牽引できるポジションです。 ■業界を問わない多彩な顧客へのアプローチ 大手メディアやエンタメ業界をはじめ、教育、金融、メーカーなど、動画活用を進める多様な業界のクライアントを担当。各業界固有のビジネスモデルや課題に合わせた柔軟な提案が可能です。 ■裁量を持ったソリューション提案とアカウントグロース 単なる受動的なサポートではなく、顧客の収益化や動画活用拡大に向けたアップセル・クロスセルなど、ご自身のアイデアを活かした主体的なアプローチができます。 ■市場価値の高いビジネススキルの深化 動画配信技術やSaaSビジネスの知見を深めながら、柔軟な折衝力・課題解決力といった、汎用性の高いポータブルスキルをさらに高められる環境です。 具体的な業務内容 自社プラットフォーム「ULIZA」を導入するクライアントのアカウント成長とLTV最大化を牽引するカスタマーサクセスとして、以下の業務をご担当いただきます。 ■ 1. アカウントグロース・売上拡大 ────────────────── ▷ アップセル・クロスセル提案 顧客の利用状況や配信規模の拡大に合わせ、機能追加や上位プラン、自社関連サービスを提案し、顧客単価(LTV)向上と事業成長を牽引します。 ▷ ソリューション提案 「新規動画ビジネスの立ち上げ」「配信内製化」など顧客の新たなニーズに対し、最適な配信構成や製品プランを提案します。 ▷ 収益化(マネタイズ)支援 無料コンテンツの有料化や広告配信・会員限定配信など、顧客の売上拡大に直結するマネタイズ戦略を提案・支援します。 ■ 2. プロダクト改善の起案・フィードバック ────────────────── ▷ 顧客要望の収集と分析 日々の対話から顧客の潜在課題や改善要望を吸い上げます。 ▷ 開発チームとの連携・改善推進 集約した顧客の声を開発チームへ共有し、機能改善や新機能の企画・優先順位づけに直接関わります。 ■ 3. アカウントフォロー・サポート業務 ────────────────── ・導入初期の活用支援や一部の問い合わせ対応(電話・メール) ・ヘルプ記事・マニュアルの更新による利用定着の促進 業務の進め方 ■顧客支援・提案活動 顧客の課題抽出からソリューション提案、アップセルまで、主体的に進めていただきます。初期はマネージャーと連携しながら進め、早期の自立・独り立ちを期待しています。 ■キャッチアップ体制 計6回以上の専任レクチャー会やマニュアルを整備しており、動画配信技術や自社ツールの仕様を短期間で習得できる環境を整えています。 ■組織連携 判断に迷うケースや技術的難易度の高い案件も、マネージャーや開発部門と密に連携しながらスピーディーに解決を図れます。 入社後のキャリアステップ ▼立ち上がりフェーズ(〜半年) 研修やマニュアルを活用してプロダクト知識を短期習得後、早期に専任顧客をお任せします。 今までの経験で培ってきた折衝力を発揮し、アップセルやマネタイズ提案を主導していただきます。 ▼拡大フェーズ(1年後〜) 配信規模の大きい重要顧客を担当。顧客のLTV最大化を牽引するとともに、開発チームと協調して「ULIZA」の機能改善をリードします。 ▼中長期のキャリアパス(2〜3年後以降) 実績や志向に合わせて、柔軟なキャリア形成が可能です。 ・チームリーダーなどメンバー育成含めた組織拡大を牽引 ・CSスペシャリストとして重要顧客の担当、拡大を推進 など 応募要件 必須 BtoBでの営業経験 基本的なPCスキル(Excel, PowerPoint, Word) 社会人としての基礎スキル(ビジネスメール作成、商談前後のコミュニケーション等) 歓迎 カスタマーサクセスでアップセル・クロスセルのご経験 IT/webに関する知識 求める人物像 お客様の成功を心から願い、主体的に行動できる方 変化を楽しみ、新しい知識やスキルを積極的に吸収できる方 チームワークを大切にし、周囲と協力して目標達成を目指せる方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。 ▼書類選考 ▼一次面接 ▼最終面接 ▼オファー面談 ※面接回数は状況に応じて変更になる可能性がございます。
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SaaSセールス
募集背景 急成長を続ける動画配信市場において、当社は独自の強みを持つSaaSプロダクトでシェアを拡大しています。 SaaS型の動画配信プラットフォーム「ULIZA(ウリザ)」 SaaS型動画収益化プラットフォーム「PLAY VIDEO STORES」 特に、「ULIZA」は、非メディア企業様からのニーズの高まりを受け、営業人員の増強が直接的な売上拡大に繋がるフェーズにあります。また、「PLAY VIDEO STORES」も、動画によるマネタイズに関心を持つ企業様からの引き合いが強く、同様に人員増強が事業成長の鍵を握る状況です。 当社の更なる事業成長を加速させるエンジンとなり、この成長の勢いをさらに加速させていけるよう、メンバー増員を行います。 業務内容 ミッション 動画配信プラットフォーム「ULIZA」と動画収益化プラットフォーム「PLAY VIDEO STORES」のセールス担当として、当社の成長を力強く推進していただきます。 具体的な業務内容 初期コンタクトからクロージングまで、一連のセールスプロセスを一貫してご担当いただきます。 ・独自のマーケティングによる質の高いリードを活用したインサイドセールス →豊富な実績と独自のデジタルマーケティング施策により獲得した質の高いリード(見込み顧客)に基づき、電話やオンラインツールを活用した初期アプローチを実施し、商談につなげていきます。 動画メディアやセミナーなど、コンテンツマーケティングなどからのインバウンドも多く、確度の高いお客様との接点も多いのが特徴です。 ・顧客の潜在課題を引き出すソリューションセールス →商談では、自社SaaSプロダクト「ULIZA」や「PLAY VIDEO STORES」などを活用し、顧客の具体的な要望に合わせて最適なソリューションを提案していきます。 プロダクト側の自社エンジニアと密に連携し、技術的な側面を含めた最適な提案をチームで構築するケースもあります。 サポート体制 入社された方に向けて、2つのプログラムをオンボーディングとして実施します。 ①ITリテラシーを向上するプログラム ②プロダクト理解を深めるプログラム 20代・30代が中心の活気あるチームで、分からないことはすぐに聞ける環境です。 グループとしては事務メンバー含め計11名、平均年齢34歳くらいの組織です。 ポジションの魅力 営業としての成功体験を早期に、そして継続的に得られ、圧倒的な経験値を積みながらスピーディーな成長を実現できる環境です。 ・豊富な商談経験と成果実感 →1日平均3~4件の商談を担当するため、豊富な商談経験を積むことができます。平均リードタイムが約40日と短く、ほぼ毎月のように受注を体感できます。 エンタメ業界はもちろん、教育、メーカー、医療、スポーツチーム、音楽、出版社など多岐にわたる業界のお客様の課題解決を支援しており、幅広い業界知識と多様な提案力が磨かれます。 その他にも、戦略的なアウトバウンド(BDR)活動や、展示会での営業活動など、自らビジネス機会を創出することにも挑戦できます。 ・大手顧客や大規模配信を担当するアカウントセールスへのキャリアパス →自社プロダクトを組み合わせた大規模配信システムの構築などを提供する、ソリューション要素の強い営業へのキャリアパスもご用意しています。 入社後のキャリアパス 【3ヶ月後】 「PLAY VIDEO STORES」を理解し、受注ができるようになる。 プロダクト知識の習得と基本的なセールスフローを理解し、独力で「PLAY VIDEO STORES」の受注を獲得できるようになる 【半年後】 「ULIZA」を理解し、受注ができるようになる。 「ULIZA」の幅広い機能と活用方法を習得し、「PLAY VIDEO STORES」と同様に独力で受注を獲得できるようになる 【1年後】 受注率を高めて、独り立ちできるようになる。 商談設定から、お客様の潜在的なニーズを引き出すヒアリング、最適な提案、そして契約書類の締結まで、一連のセールスプロセスを主体的に推進し、高い受注率を維持できるようになる キャリア事例や、組織の雰囲気などは以下インタビュー記事 ・「技術力」×「提案力」 ULIZA成長の軌跡と顧客を魅了する成長エンジン ・「無形の価値を届ける」- PLAY のセールスが信頼で切り拓く、動画配信業界の未来 もあわせてご確認ください。 応募要件 必須 ・BtoB営業経験 ・新規顧客開拓経験 ・基本的なPCスキル(Excel, PowerPoint, Word) ・社会人としての基礎スキル(ビジネスメール作成、商談前後のコミュニケーション等) 応募歓迎 ・無形商材の営業経験 ・ITソリューション営業経験 求める人物像 【コミュニケーションを大切にする方】 お客様のニーズを丁寧にヒアリングし、社内外の関係者と円滑な連携を取りながら最適な提案を進められる方 【成長意欲の高い方】 急成長中のSaaS市場で、常に新しい知識やスキルを吸収し、自身の成長を追求できる方 【主体的に行動できる方】 指示待ちではなく、自ら考え、積極的に行動することで、新たな顧客開拓や課題解決に貢献できる方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。 ▼書類選考 ▼一次面接 ▼最終面接 ▼オファー面談 ※面接回数は状況に応じて変更になる可能性がございます。
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プロジェクトマネージャー(ソリューション統括部)
「Hulu」「TVer」など、誰もが知る動画配信サービスを、あなたの裁量でつくる 会員数280万人超の「Hulu」をはじめ、TVerやWOWOWオンデマンド、など、国内最大級の動画配信サービスの開発・運営をリードするプロジェクトマネージャーを募集します。 ■ポジションについて ソリューション統括部のミッションは、「自社プロダクトを活用し、顧客の動画配信サービスを支援する」 こと。 動画コンテンツはあるが、配信サービスを立ち上げる技術がない。 既存の配信サービスを、最先端で使いやすいものにリプレイスしたい。 こうした要望に対し、自社プロダクト「STREAKS」「LOGICA」を軸に、動画配信サービスの構築から運営までを技術支援しています。 通常のSIと異なり、つくったサービスのユーザー数や再生数の増加が、そのまま自社の売上につながるビジネスモデル。だからこそ、クライアントと対等なパートナーとして、常にエンドユーザー第一のサービスづくりに取り組んでいます。 業務内容 クライアントのオンデマンドサービスについて、受託開発から保守・運用までのプロジェクトをマネジメントしていただきます。 具体的には: ・プリセールス(営業サポート)、顧客折衝 ・クライアントの要望を把握し最適なシステム案の提案 ・クライアントの要望を踏まえた既存プロダクト機能提案 ・新たなサービス、プロダクトの企画提案 ・プロジェクトの管理、推進 ・担当クライアントのシステム開発プロジェクトの管理 ・社内及び外部開発メンバーの管理 ・システム開発における要件件定義、コンサルティング、プロダクト選定 ・開発メンバーとの技術調査 ・担当システムの保守、運用業務の管理 など ポジションの3つの魅力 1. 誰もが知っている・使っているサービスに携われる 私たちが手がけるのは、Hulu、WOWOW、ぴあなど200万人以上のユーザーが日常的に利用する大規模サービスばかり。 「自分がつくったサービスを、家族や友人が使っている」 ——そんな実感を持ちながら働けます。数十万人が同時視聴する環境での負荷分散など、大規模サービスならではの技術課題に挑めるのも、この規模だからこそです。 2. PM一人ひとりに大きな裁量を委ねています 案件のほぼすべてがプライム(直請)案件。だからこそ、PMには以下のすべてをお任せします。 ・クライアントとの直接交渉、要件定義 ・システム構成やプロダクト選定の意思決定 ・サービスイン後のビジネスモデル提案 「決められた仕様どおりに進行管理する」PMではありません。レイヤーの壁がなく、提案から運用まで一気通貫で自分の判断でプロジェクトを動かせる環境です。 3. エンジニアが多い会社だからこそ、情報共有が盛ん 社員の大半がエンジニアで、経営陣もエンジニア出身。 社内勤務率はほぼ100%のため、技術的な相談・ナレッジ共有が日常的に飛び交う環境です。 動画配信技術に特化した専門性の高いメンバーが揃っており、最新技術のキャッチアップや勉強会も活発。 また、PM同士の情報共有も頻繁なため、PMとして判断に迷ったときすぐ隣に頼れる仲間がいます。 働く環境 ★参考記事 「自社プロダクト×SI」だから面白い。技術ドリブンで動かすPMの思考法 技術力と経験値でプロジェクトを先導するー エンジニア出身 PM が語る現場のリアル ■自社内勤務がほぼ100% ┗フレックスタイム・リモートワークを活用し、パフォーマンスを発揮しやすい働き方が可能。 プロジェクトメンバーと密にコミュニケーションをとりながら、円滑に進めることができます。 ■クライアントと直接コミュニケーションが取れる開発スタイル ┗受託開発の場合もすべてがプライム案件です。 さらに自社プロダクトを用いた開発により、長期に渡ってクライアントとの関係構築ができます。 募集要件 ■必須要件 ・プロジェクトマネジメント経験 ┗予算・コスト管理、要求定義経験 ■歓迎要件 下記のいずれかの経験を有している方 ・AWSを用いたプロジェクト経験 ・バックエンド開発経験 ・顧客への提案経験 ■求める人物像 ・動画配信ビジネスに関心・興味のある方 ・多方面のステイクホルダーと円滑にコミュニケーションを取れる方 ・素直で成長意欲のある方 ・責任を持って業務を遂行できる方 ・何事にも率先してチャレンジできる方
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KRONOSエンジニア(メディアサプライチェーン技術部)
募集背景 ミッション 本ポジションでは、以下の自社プロダクト開発に携わり、現メンバーと協力しながら成果を創出していただきます。 KRONOS PLAYOUT 国内唯一地上波放送と連携するクラウド型プレイアウトシステムで、最近では、TVer のリアルタイム配信を支えています。日本テレビと共同開発し、イベントスイッチや緊急切替操作などの高度な機能を実装。さらに、AI による字幕生成などの機能も搭載し、放送局の DX 推進に貢献しています。 KRONOS DRIVE 従来のクラウドストレージとは異なり、メディアの流通を目的としたシステムです。 「さまざまな配信プラットフォームへの入稿」を強みとし、TVer、AbemaTV、Amazon Prime などへのコンテンツ運用を実現。 入稿先の拡充を目指し、さらなる進化を遂げるプロダクトです。 KRONOS のさらなる機能拡大を目指し、開発体制を強化しています。より高度な技術を取り入れ、プロダクトの進化を加速させるため、新たなエンジニアメンバーを募集しています。 また、現メンバーがリーダーへ挑戦し、組織全体の成長を促進するために、ジュニアメンバーの採用にも力を入れています。先輩エンジニアのサポートを受けながらスキルを磨き、将来的にプロダクトを牽引する存在となることを期待しています。 ■エンジニア向けエントランスブック より詳細を知りたい方は、 Engineer Entrance Book をご覧ください。 業務内容 具体的な業務内容 本ポジションでは、機能の主担当として、設計から開発、運用までの一連の業務に携わっていただきます。 ① システム設計 - 基本設計・詳細設計の策定 - 画面設計、UI設計の作成 ② システム開発 - フレームワークの選定 - ライブラリの開発 - プログラミングおよびシステムの実装 ③ テスト・運用 - 単体テスト(ユニットテストプログラム)の実施 - システム運用および保守 【入社後に取り組んでいただきたい業務詳細】 ① 現機能の強化および追加機能の開発 - 見逃し配信サービスにおける入稿システムのUIや管理機能の開発を担当していただきます。 - まずは個人の得意な領域から業務に取り組み、将来的にはフルスタックエンジニアとして幅広い開発に携わっていただく予定です。 ② プロダクトの保守強化のための開発 - TVer のリアルタイム配信で使用されるシステムの監視機能を強化し、安定性向上に貢献していただきます。 - また、リファクタリングを含めた保守強化にも取り組み、サービスの品質向上を目指します。 現在のチーム状況 メディアサプライチェーン技術部 開発第1グループ( KRONOS PLAYOUT および TYPELINE を担当) ┗マネージャー1名、メンバー6名 開発第2グループ( KRONOS DRIVE を担当) ┗マネージャー1名、メンバー7名 20代中盤〜30代前半を中心としたチームです。 【開発スタイル】 機能ごとにタスクを分担しています。 また、設計・開発・テスト・運用の各段階において、すべての工程で Node.js を活用しています。 新入社員にはメンター社員がつき、親身にサポートいたします。 マネージャーは比較的若く、ワークライフバランスを重視しているメンバーが多いため、仕事でもプライベートでも困ったことがあれば気軽に相談できる環境です。 AI活用について 開発の効率化と品質向上 ・プルリクエストに対し、AIが複数の観点でコードレビューを行う仕組みを運用しています。 ・公開APIのドキュメントコメントやテストカバレッジをCIで機械的にチェックし、担当が誰でも一定の品質を保てるようにしています。 ・コーディング規約や共通契約を正本(SSOT)として一元管理し、AIが各リポジトリへ規約どおりの変更を反映します。 定型業務の自動化 ・機能仕様のドキュメント化をテンプレート+AIで型化し、チーム全員が同じ形式で書き溜められるようにしています。 ・プロジェクト管理・進捗確認・障害対応・振り返りなどの定型フローを、AIに指示できるスキル化しています。 ポジションの魅力 ■大規模サービスに携われる TVer のリアルタイム配信など、「KRONOS」の支えるサービスは1日に何十万人ものアクセスがあるような大規模サービスです。 多くの人に触れてもらえる、モノづくりの醍醐味を味わえます。 ■裁量が大きい 任される業務の裁量が大きくレイヤーに壁がないので、フロントエンド/サーバーサイド/インフラまで全ての技術レイヤーを経験することが可能です。 ■自社プロダクト開発 顧客の要望をそのまま形にするのではなく、要望の本質をとらえた開発を目指しています。 一つの機能をまるっとお任せすることも多くあり、自分がメインで進めた機能を実際に多数のユーザーが触れるためやりがいを感じられます。 ■動画系エンジニアとしての幅広い知識・キャリアが身につく 動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。 メンター制度などもあり、若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。 ■自社内勤務 動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 入社後のキャリアパス 本ポジションでは、以下のようなキャリアパスを描くことができます。 リーダーを目指すキャリア プロダクトの成長に貢献しながら、チームを牽引するリーダーとしての役割を目指します。 - 目標を的確に設定し、それを具体的な機能へと落とし込むスキルを習得 - 顧客と直接対話し、ニーズを正確に理解・反映する力を磨く 顧客向き合いに特化したキャリア 技術と業界知識の両方を活かし、顧客との関係構築を重視したキャリアを進めます。 - 技術面で顧客と対等に話せる専門性を持ち、最適なソリューションを提供 - 業界知識を深め、顧客の課題を的確に理解し、価値ある提案ができる状態を目指す 応募要件 必須 ・ JavaScript および TypeScript を用いたフロントエンド開発の実務経験(合計約3年程度) ・開発プロセスへのAIツールの活用に主体的に取り組んだ経験 ・チームでの開発経験と、開発者向けドキュメント作成の実務経験 ・Git / GitHub を用いたチーム開発の基礎知識 ・AWS、GCP、Azure などのクラウドサービスでの開発、構築、運用経験 ・技術選定・アーキテクチャ設計の経験 歓迎 ・CI/CD を使った開発プロセスの自動化の経験 ・テストプロセスの構築や改善を推進した経験 求める人物像 ・ビジネス課題を自ら捉え、解決策を考えられる方 ・AIを積極的に使いこなし、開発生産性を最大化できる方 ・「何を、なぜ作るか」を自分の言葉で語れる方 ・Web/iOS/Android を横断し、ユーザー価値や事業成果を意識して動ける方 ・自律的に行動し成果へコミットできる方 ・フロントエンド(Web/iOS/Android)のプロフェッショナルとして、事業をリードしたい方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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【ソリューション開発】フルスタックエンジニア
具体的な業務内容 一気通貫の開発・設計 新機能開発や既存機能のモダン化を中心に、企画・設計・開発・運用の一連の工程に携わっていただきます。 スタートは、得意領域からで構いません。フロントエンドが軸の方は React / TypeScript を武器にバリューを発揮しつつ、バックエンド(Ruby / Go / Node.js)や AWS インフラへ守備範囲を拡大。 バックエンドが軸の方は Ruby on Rails 等の専門性を軸にしつつ、React を用いたフロントエンド開発やインフラ構築へ越境していただきます。 柔軟な開発 自社プロダクトではチーム主導のタスク管理、顧客案件では週次の定例を通じた課題ドリブンな進行など、案件の性質に最適化したスピード感のある開発を推進します。 大規模プラットフォームの継続的成長と最適化 数千万人が利用する「映像インフラ」としての信頼性を維持しつつ、市場ニーズに合わせた新機能の追加や、トラフィック増加に耐えうるスケーラビリティの向上を追求します。巨大なシステムの整合性を保ちながら、より強固で拡張性の高い基盤へと進化させていく開発に携わっていただきます。 採用・組織貢献 カジュアル面談・面接等の選考プロセスへの参画 テックブログ執筆や登壇などの技術発信活動 ■エンジニア向けエントランスブック より詳細を知りたい方は、 Engineer Entrance Book をご覧ください。 開発組織 「ここから先は自分の担当ではない」という境界をなくし、プロダクト全体に責任を持つスタイルを大切にしています。 まずは得意な領域(フロントエンド/バックエンド)からスタートし、徐々にもう一方の領域やインフラへと守備範囲を広げ、プロダクト全体に責任を持つフルスタックエンジニアへと成長していただきます。 なお、配属グループ(開発第1G/第2G/第4G)は、選考の中で軸足と志向をすり合わせて決定します。 【チーム構成】 マネージャー1名、メンバー4~6名程度( 20代後半 〜 40 代前半) 性別や年齢に関わらず、フラットに意見を出し合う少数精鋭のチーム。 技術的な議論だけでなく、組織改善や採用活動への協力も歓迎するオープンな社風です。 【使用言語】 ■フロントエンド / TVアプリ 言語・フレームワーク:TypeScript, React, Next.js, JavaScript, React Native ■バックエンド 言語・フレームワーク:Ruby on Rails, Node.js, Go インフラ / DevOps プラットフォーム:AWS (EC2, RDS, CloudFormation, CDK 等) CI/CD:GitHub Actions AIツール:Claude Code, GitHub Copilot, Gemini └Claude CodeやGitHub Copilotを積極導入中。テストの自動生成やコードレビューにもAIを活用し、開発効率と品質を高めています デザイン:Figma バージョン管理:Git / GitHub プロジェクト管理:Backlog コミュニケーション:Slack 募集背景 私たちが手がける「ソリューション事業」は、日本の映像インフラとも言える大規模サービスの開発・運用を担っています。 私たちの開発現場は、「数百万人が同時視聴する大規模基盤の安定稼働」という信頼性が求められる一方で、 「刻々と変わる市場ニーズに応える機能の実装」など、巨大なプロダクトを動かしながら作り変えていく、難易度の高い挑戦が常に続いています。 「自分の専門性に線を引かず、プロダクトの価値を最大化するために境界を自ら超えていく。 そんな『越境する意志』を持つエンジニアを私たちは求めています。 ポジションの魅力 ■手触り感のある全領域開発 フロントエンド・バックエンド・インフラを分断せず、一貫して自分の手でサービスを形にできます。 ■圧倒的な技術的資産 数百万ユーザーのトラフィックを捌く経験は、エンジニア市場で高く評価される「一生モノの武器」になります。 ■「AI共生型」の開発体験 Claude Code, GitHub Copilot, Gemini等を使用し、爆速で未知の領域をキャッチアップできる環境です。 ■多様なキャリアパス 少数精鋭につき、早期のリーダー抜擢やPdMへの転身など、意欲次第で役割を自由に拡張可能です。 入社後のステップアップ 【1か月後】 PLAYのシステムアーキテクチャやコードベースを、ペアプロやコードレビューを通じてキャッチアップ。2週間のスプリントを回すスクラム開発に参加します。 【1~3か月後】 単なる軽微なバグ修正にとどまらず、早い段階からユーザー体験に直結する裁量ある機能開発をお任せします。 コードベースや開発フローをキャッチアップしつつ、自立して設計・実装を完遂できる状態を目指します。 【半年後】 軸足の領域を自走しながら、もう一方の領域(フロント⇔バック)の境界を越え、案件のメイン担当として一気通貫の実装をリード。 顧客との定例会や仕様検討にも加わり、「技術的に何が可能か」を自ら提案。ビジネスの背景を理解した上でのエンジニアリングを実践します。 【1年後】 フルスタックエンジニアとして独り立ちするだけでなく、開発チームのテックリードや、ご本人の志向と成果次第で短期間でのマネージャー・管理職への昇進も十分に可能な、キャリアアップの機会が豊富な環境です。 応募要件 募集要件 【必須】 Webアプリケーション開発の実務経験(フロントエンドまたはバックエンドいずれかを軸に合計約3年程度。) 軸とする領域での実務経験 ・フロントエンド軸:TypeScript / React を用いた開発 ・バックエンド軸:Ruby on Rails, Node.js, Go 等を用いた開発(言語は問いません。課題に応じて必要な技術を学び、使いこなす姿勢を重視します) GitHub のプルリクエストを起点に、レビューし合いながら進めるチーム開発の経験 設計・実装・レビュー・テストの流れに生成AIを自ら組み込み、開発のやり方そのものを改善してきた経験 日本語でのビジネスコミュニケーション能力 【歓迎】 軸足以外の領域(フロントエンド⇔バックエンド、インフラ)への実務経験、または挑戦をポジティブに捉えられること AWS でのシステム構築・運用経験(CloudFormation / CDK 等の IaC を含む) Next.js での開発経験 テスト設計・テスト自動化の経験 HTTP や CDN など、コンテンツがユーザーに届くまでの仕組みの基本的な理解 機能単位や小規模なシステムの技術選定・設計を、自分の判断で進めた経験 小規模でもリーダーやサブリーダーとして、要件調整からリリースまでやり切った経験 顧客やビジネス側と直接やり取りしながら、仕様を固めていった経験 動画配信・ストリーミング技術(HLS / DRM / プレイヤー実装など)に触れた経験 求める人物像 顧客の課題やビジネスの狙いから、「何を、なぜ作るか」を考えられる方 AIに任せられる時代に、自分はどこで価値を出すのかを考え続けられる方 AIに任せる部分と自分が判断する部分を切り分けながら、開発の生産性を最大化できる方 軸足の専門性を持ちつつ、フロントエンド・バックエンド・インフラへの越境をポジティブに捉えられる方 気になったことを「担当外だから」で止めず、レイヤーを越えて手を出せる方 便利にした仕組みを自分だけで使わず、チームに広げられる方 案件ごとに環境もルールも違う状況を、ストレスではなく面白さとして受け取れる方 自分が届けたものがユーザーの視聴体験に直結することにやりがいを感じられる方 曖昧な相談段階でも、まず「動くもの」を作って会話を前に進められる方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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フルスタックエンジニア オープンポジション
プロダクトについて ■エンジニア向けエントランスブック より詳細を知りたい方は、 Engineer Entrance Book をご覧ください。 STREAKS 最先端の技術で、最高品質の動画配信を ( https://www.streaks.jp/ ) STREAKSは国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に対して、 OTT配信に必要なトータルワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームです。 Per-Title Encoding, 3-Pass Encodingや4K HDRなど最先端の技術で高画質かつ高圧縮を実現。 柔軟なDRMのセキュリティコントロールと、数十万同時再生の実績を持つスケーラビリティで、国内のOTTサービスのVoD/LIVE/リニア配信を実現しています。 ■導入事例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド ■開発環境 開発言語:Ruby、JavaScript、Go、Python フレームワーク:Ruby on Rails、Node.js、React.js OS:Linux DB:PostgreSQL ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:GitHubでissue管理 コミュニケーションツール:Slack パブリッククラウド:AWS KRONOS フレーム精度の進行を実現した、クラウドプレイアウト ( https://www.kronos.play.jp/ ) KRONOSは地上波テレビ局、および、衛星放送、ケーブルテレビの同時配信を含む インターネットでの24時間配信を実現するためのプレイアウトを パブリッククラウドで提供するサービスです。 放送さながらの複雑な編成構成や運用に対応し、既存の地上放送設備との連携を行うことも可能です。 ※クラウドプレイアウトとは… 番組のコンテンツ管理から編成・送出といった放送同様のチャンネル提供作業を、全てパブリッククラウド上で管理・運用するシステムのことを指します。 クラウド上に構築するシステムのため、急な設備の増減にも迅速に対応可能で、設備にかかるコストやランニングコストを削減でき、必要な人員も抑えられるのも強みです。 さらに、インターネット環境があればどこからでも操作、監視ができるシステムです。 ■開発環境 開発言語:Node.js、C/C++、Python OS:Linux DB:PostgreSQL、DynamoDB パブリッククラウド:AWS(EC2、RDS、Lambda、ElastiCache、AWS Media Serviceなど) Webサーバ/アプリケーションサーバ:AWS ECS/Lambda ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:GitHub、Backlog ULIZA 500社以上の導入実績を誇る、汎用性の高いクラウド型動画配信SaaS (https://www.uliza.jp/) 企業のDX、セミナー、社内研修、IRなど幅広い領域で利用され、動画を社会のインフラにする役割を担っています。 最近では「動画から数分でマニュアルを自動生成するAI機能」など、生成AIを掛け合わせた新機能の開発もスピーディーに推進しています! ■開発環境 【言語】 ・JavaScript、TypeScript 【フレームワーク】 ・フロントエンド(Vue, Nuxt, React, Next.js, React Router) ・バックエンド(express, hono) 【インフラ】AWS 【その他】Git / GitHub / CIツール LOGICA コンテンツ管理、顧客管理、マーケティング、アナリティクス、eコマース、そしてABテストやPUSH通知などのエンハンスまで、デジタルコンテンツを顧客に届けるために必要となる、ありとあらゆるものを備えたバックエンドパッケージです。 ■導入事例 ・Hulu ・SPOOX ・WOWOWオンデマンド ・TBS FREE など ■開発環境 開発言語:Ruby、JavaScript、Node.js、Python、Go言語 フレームワーク:Ruby on Rails、Django、React OS:Linux Webサーバ:Apache、Nginx DB:PostgreSQL クラウド:AWS 開発スタイル:アジャイル ソースコード管理:GitHub 業務内容 ■募集背景 コロナ禍による生活様式の変化から、動画やオンライン配信ニーズは高まっており、 ニーズに応えるべく開発体制強化のための増員です。 ■お任せする役割 新機能開発や既存機能の改修を中心として、企画・設計・開発・運用の一連のプロダクト開発に必要な全てのフェーズに携わっていただきます。 フロントエンド・バックエンドなどのについても明確な分担はなく、個人の強みを活かしながらフルスタックに活躍いただける環境です。 ■具体的な業務内容 システム設計 基本設計 詳細設計 画面設計 UI設計 システム開発(ベンダーコントロール含む) フレームワーク選定 ライブラリ開発 プログラミング、システム実装 単体テスト(ユニットテストプログラム) システム運用 ■チーム構成 それぞれ20代〜30代中心の社員が在籍しています。 チーム内では直接のコミュニケーションはもちろん、在宅時にはSlackやZoomを活用して業務を進めています。 本ポジションの魅力 ■大規模サービス TVerやHuluなど、当社プロダクトの支えるサービスは1日に何十万人ものアクセスがあるような大規模サービスばかりです。 多くの人に触れてもらえる、モノづくりの醍醐味を味わえます。 ■裁量が大きい 任される業務の裁量が大きくレイヤーに壁がないので、フロントエンド/サーバーサイド/インフラまで全ての技術レイヤーを経験することが可能です。 細かな担当分けをされていないため、一人一人がフルスタックエンジニアとして活躍しています。 ■自社プロダクト開発 顧客の要望をそのまま形にするのではなく、要望の本質をとらえた開発を目指しています。 一つの機能をまるっとお任せすることも多くあり、自分がメインで進めた機能を実際に多数のユーザーが触れるためやりがいを感じられます。 裁量は大きいものの、困ったときにはチーム内でもさかんにコミュニケーションをとりながら、助け合える環境です。 ■動画系エンジニアとしての幅広いキャリアがある 動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。 メンター制度などもあり、若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。 ■自社内勤務 動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、会社全体でもエンジニアの社内勤務者の比率は100%です。 フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 ■開発に専念できる環境 経営陣もエンジニア出身者のため、エンジニアが開発に専念できる環境づくりに重きを置いています。 「エンジニアが主役の会社」を目指し、開発に必要なものは要望があれば適宜対応しています。 募集要件 ■必須要件 ・Webアプリケーション開発実務経験3年以上 ・開発プロセスへのAIツールの活用に主体的に取り組んだ経験 ・チームでの開発経験と、開発者向けドキュメント作成の実務経験 ・Git / GitHub を用いたチーム開発の基礎知識 ・技術選定・アーキテクチャ設計の経験 ■歓迎要件 ・下記のいずれかの経験を有している方 -アプリケーションまたはDBのパフォーマンスチューニングの経験 -大規模なリファクタリングやリプレイスの経験 -不具合/障害などを起因とした調査から修正までの経験 -インフラ/ネットワークの設計または構築経験 -ビジネス背景や目的を理解した上での開発提案経験 -AIエージェントやLLMを活用した自社プロダクトの機能開発、または社内開発プロセスの自動化・効率化ツールの仕組み化経験 ■求める人物像 ・ビジネス課題を自ら捉え、解決策を考えられる方 ・AIを積極的に使いこなし、開発生産性を最大化できる方 ・「何を、なぜ作るか」を自分の言葉で語れる方 ・技術の枠にとらわれず、ユーザー価値や事業成果を意識して動ける方 ・自律的に行動し成果へコミットできる方
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【自社プロダクト×裁量あり】顧客に最適解を共に設計する/立ち上げフェーズのソリューションアーキテクト募集
ミッション 数百万人が同時視聴する大規模動画配信基盤には「絶対的な安定稼働」が求められます。 一方で、市場のニーズは刻一刻と変化しており、ビジネスを加速させる「スピーディーな技術提案」との両立という、難易度の高い挑戦が常に続いています。 その最前線に立つのがCRE(Customer Reliability Engineering)グループのソリューションアーキテクトです。 具体的な業務内容 ■エンジニア向けエントランスブック より詳細を知りたい方は、 Engineer Entrance Book をご覧ください。 提案書ができる前の「最上流」から入り込む 正解がない中で、提案フェーズ以前の最上流から入り込み、「何を作るべきか」を顧客と共に定義します。 お客様や営業担当からの技術的課題に対し、当社プロダクト( STREAKS , KRONOS 等)や技術を最適に組み合わせたシステム構成を設計し、提案書を作成。 必要に応じて、システムサンプルやデモンストレーションの構築、代替案の提示も行います。 自社SaaSの枠に囚われず、AWSや外部ツールを自在に組み合わせ、顧客の真の課題を解決する「最適なアーキテクチャ」を設計・提案していきます。 「ソリューションの型」を作り、ナレッジの資産化・仕組み化を推進 単発の提案で終わらせず、当社プロダクト( STREAKS , KRONOS 等)に関する技術情報や導入事例を整理・体系化し、社内外で活用しやすいナレッジへと汎用化します。 次案件へ横展開でき、誰でも再現可能な「資産(型)」へと昇華させることも重要な役割です。 知見が組織全体の「武器」となり、ビジネス価値の創出と自社の成長に直結する手応えを得られます。 お客様のビジネス課題を技術で解決するソリューションアーキテクトとして、以下の業務を主体的に推進していただきます。 業務の進め方 開発チームと密に連携しながら、プリセールスから導入後の技術コンサルティングまで幅広く担当します。 顧客の要望を単に形にするのではなく、映像配信のプロフェッショナルとしてアーキテクチャを提案し、技術的なフロントランナーとしてプロジェクトを牽引する役割です。 まず営業部門からの依頼を受け、お客様のニーズや課題をヒアリングすることからスタートし、 プロダクト部門、開発部門、営業担当者、そしてお客様自身と密に連携し、導入プランを設計・提案していきます。 【体制】 マネージャー1名、メンバー2名の体制 案件の提案フェーズにおいて、セールスチームやプロダクトチーム、PMと横断的に連携してフットワーク軽く動くポジションです。 【サポート体制】 室長からのサポート及びプロダクトメンバーからのサポートはありますが、これまでの経験を活かし、主体的に業務の進め方やチーム内での役割を構築していくことを期待しています。 ポジションの魅力 ビジネスへのダイナミックな貢献 自分の提案が数百万人に使われる基盤となり、会社の売上に直結する手応えを感じられます。 圧倒的な市場価値の向上 国内最大級のメディアの最上流提案に携わり、特定の製品に縛られない「ソリューションアーキテクト」としての市場価値を高めることができます。 ゼロイチの提案力 決まった正解がない中で、予算や技術的制約のバランスを取りながら「何を作るべきか」を定義する高度なスキルが身につきます。 入社後のキャリアパス 【1か月後】 PLAYが提供する自社プロダクト(STREAKS, STREAKS GALLERY, KRONOS等)の仕様やアーキテクチャをキャッチアップしていただきます。 【1~3か月後】 実際の顧客提案ミーティングへの同席、技術的課題のヒアリング・議事録作成からスタートし、技術チームのサポートのもとで小〜中規模案件のシステム構成案・提案書作成に携わります。 【半年後】 顧客の曖昧な要望から潜在課題を抽出し、自立して最適なシステムアーキテクチャを設計・提案し、受注に結びつけられる状態を目指します。 また、自身の提案ノウハウを標準ドキュメントとして体系化し、組織に貢献していただくことを期待しています。 応募要件 必須要件・求める人物像 【必須】 ・Web アプリケーションの開発経験(言語不問) ・プロジェクトや社内業務などの業務改善、効率化、システム化の提案、実施経験 ・生成AI活用を前提とした業務や開発プロセスの実践経験 ・設計・コーディング・コードレビュー・テストなど、複数の開発工程において、AIツールを組み合わせたワークフローを自ら組み、開発効率や品質の向上に繋げた経験 【求める人物像】 ・ビジネス課題を自ら捉え、解決策を考えられる方 ・生成AI活用をする時代の中で自身の価値、ポジショニングを明確化出来ている方 ・AIを積極的に使いこなし、開発生産性を最大化できる方 ・「何を、なぜ作るか」を自分の言葉で語れる方 ・技術の枠にとらわれず、自律的に成果へコミットできる方 ・Webシステムやクラウドの全体像がわかる方。 ・顧客や社内向けに、仕様のヒアリングや構成案の作成に関わったことがある方 ・顧客の困りごとを解決することに喜びを感じられる方 ・曖昧な要望でも技術で形にするのが好きな方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 書類選考 面接2回 オファー面談
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総務◎年間休日125日/フレックスタイム制/国内最大級の動画配信SaaSシステム
ポジションについて ■募集背景 当社は設立以来、動画配信の分野で着実に実績を積み重ね、業績も非常に好調です。今後のさらなる事業拡大や新規プロジェクトのスタートを見据え、組織の基盤となる総務部門の体制強化を目的とした増員採用を実施いたします。 業務内容 ・入退社手続き・従業員情報管理 ・ファシリティ管理(ビル・施設管理、備品・什器の手配、郵便・宅配物対応、電話応対、オフィス清掃など) ・書類・印章管理(押印対応、印鑑管理、文書保管・管理、社内申請の各種チェック) ・防災対策(防災訓練の企画・実施、設備点検、防災備蓄品の管理) ・モバイル端末・IT機器管理(貸与・回収、管理台帳の更新、キャリア契約・プランの見直し、通信コスト削減) ・社内イベント企画・福利厚生・社内カフェの運営管理 社員からの相談や依頼に柔軟に対応できる方や、フットワーク良く主体的に動ける方を歓迎いたします。 ▼メンバー構成 配属は経営管理部 総務・情シスグループ 現在はマネージャー1名、総務担当2名、情報システム担当3名の計6名で構成されています。 総務担当2名と業務を分担しながら進めていただく想定です。 ポジションの特徴 ■裁量が大きくスキルアップできる環境 本ポジションはトップダウンで指示をこなすのではなく、メンバー自身が提案しながら業務を進めています。 また、業務範囲が広い中でメンバー同士分担を行うので、自分のスキルアップ範囲を広げることが可能です。 総務担当として、今までのご経験を活かしたい方はもちろん、スキルアップを目指す方にはうってつけの環境です。 ■ワークライフバランス 実際のメンバーの残業時間は平均10時間/月程度。時間よりも質を求める方針で、自分の裁量でプライベートとの両立が可能です。 フレックスタイム制の導入や在宅勤務制度(週2回まで)をうまく活用し、プライベートとの両立を実現できます。 ■結果に応じた評価制度 年2回の評価制度では、年齢や勤続年数に関係なく評価を行っています。 若手でも昇給・昇進のしやすいため、営業のモチベーションも保ちやすい環境です。 応募要件 ■必須要件 ・総務での実務経験を1社で3年以上経験したことのある方 ・資料作成などPCの基本操作ができる方 ■歓迎要件 ・Pマーク/ISMSの運用 ・社内規程の作成・管理、株主総会・取締役会の運営 ・法務関連(契約書のリーガルチェックなど)の実務経験 ・情報セキュリティの知識、資格 ・社内システム周りの運用経験がある方 ■求める人物像 ・状況に合わせて柔軟に対応できる方 (完璧主義よりも、変化やトラブルに臨機応変に向き合える柔軟さを重視します) ・自分で優先順位を考えながら、主体的・フットワーク軽く動ける方 ・社内外問わず、気持ちの良いコミュニケーションや気配りを大切にできる方 ・相手の立場に立った思いやりのある行動ができる方 ・複数の業務が重なっても、整理しながらマルチに活躍できる方
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