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【Webフロントエンド】配信基盤エンジニア
プロダクトについて ■STREAKS 最先端の技術で、最高品質の動画配信を ( https://www.streaks.jp/ ) STREAKS は国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に対して、 OTT配信に必要なトータルワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームです。 Per-Title Encoding , 3-Pass Encoding や 4K HDR など最先端の技術で高画質かつ高圧縮を実現。柔軟なデジタル著作権管理(DRM)のセキュリティコントロールと、数十万同時再生の実績を持つスケーラビリティで、国内のOTTサービスの VoD / LIVE / リニア配信を実現しています。 ■STREAKS PLAYER STREAKS PLAYER は、自社プロダクト「STREAKS」の核となる動画プレイヤーSDKです。 Webブラウザ、テレビ、PS5 など幅広いプラットフォームに対応しており、プラットフォーム固有の詳細に深く関わることなく、高品質な動画再生アプリケーションを効率的に構築できます。 基本的なメディア再生機能に加え、DRMコンテンツ保護、広告再生、ライブ / DVR再生、オフライン再生など、動画配信サービスに不可欠な高度な機能を両プラットフォームで一貫して提供します。 STREAKS を利用する顧客の体験向上と、プロダクト全体の品質向上に直結する重要な役割を担っています。 ■導入事例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド など 業務内容 ■具体的な業務内容 動画配信プラットフォームの Web プレイヤー部分におけるフロントエンド開発全般をお任せします。 - 「STREAKS」の Web プレイヤー機能の追加開発、テスト、リリース業務。 - ブラウザなど環境ごとの挙動の違いの検証・整理および対応。 ‐ 顧客や社内開発チームからいただく抽象的な要望を具体的な要件に落とし込めるよう密にコミュニケーションを行い、仕様調整を実施。 ■開発手法 現在はチームが立ち上がったばかりでプロセスが整備されきっていない状態ですが、これから他チームの事例も参考にしつつ、透明性を確保した進め方を一緒に構築していくフェーズです。 ■使用言語 言語:JavaScript, TypeScript インフラ: AWS AIツール:Claude Code, GitHub Copilot, Gemini └Claude CodeやGitHub Copilotを積極導入中。テストの自動生成やコードレビューにもAIを活用し、開発効率と品質を高めています バージョン管理:Git / GitHub コミュニケーション:Slack ■チーム構成 マネージャー1名、 iOS エンジニア2名、 Android エンジニア2名と同チームになります。 現在 Web フロントエンド専任は不在のため、マネージャーや部長と協力して業務のできるコアメンバーを募集しています。 ■入社後のキャリアパス 【入社〜1ヶ月】 まずは「STREAKS」の追加開発、テスト、リリースといった業務から入っていただき、既存の仕様やコードベースをキャッチアップしていただきます。 【3ヶ月〜半年後】 開発実務に加えて、顧客や社内の他開発チームとの仕様調整など、外部とのコミュニケーション業務も徐々に担っていただきます。 【半年後】 「属人化」が解消され、独り立ちしている状態を目指します。経営層や顧客からの抽象的な要望であっても、会話だけで仕様調整から実装、リリースまでを自立して完結できる状態を期待しています。 【将来のキャリア】 Web フロントを軸にしつつも、将来的には iOS や Android など環境に関わらず、フロントエンド全般の開発ができる「プロフェッショナル」へのステップアップが可能です。 本ポジションの魅力 ■【圧倒的な手触り感】 実際に数多くのユーザーが利用する大規模サービスで動く基盤に携わることができます。自分の仕事の成果をユーザーへ直接届けられるダイナミックさが最大の魅力です。 ■フロントエンドの専門性を磨ける 単なる Web 開発にとどまらず、様々な環境やデバイスの開発に関わることができるため、技術的な興味が尽きません。フロントエンドを極めたい方にとって最高の環境です。 ■密なコミュニケーションでスムーズに開発 チームの規模が小さいからこそ、エンジニア同士の距離が近く、意思決定がスピーディー。 マネージャーからの直接指導もあり、スキルを吸収しやすい環境です。 募集要件・求める人物像 ■必須要件 ・ JavaScript および TypeScript を用いた開発の実務経験が合計で約 3 年程度 ・ AWS の基礎知識・活用経験( S3 を用いた基本的な Web の仕組みが理解できるレベル) ・主導的・主体的に設計・開発を推進した経験のある方 ・Git / GitHub を用いたチーム開発の基礎知識 ・フロントエンドのプロフェッショナルを目指したい方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・カジュアル面談 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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【iOS】配信基盤エンジニア
プロダクトについて ■STREAKS 最先端の技術で、最高品質の動画配信を ( https://www.streaks.jp/ ) STREAKS は国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に対して、 OTT配信に必要なトータルワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームです。 Per-Title Encoding , 3-Pass Encoding や 4K HDR など最先端の技術で高画質かつ高圧縮を実現。柔軟なデジタル著作権管理(DRM)のセキュリティコントロールと、数十万同時再生の実績を持つスケーラビリティで、国内のOTTサービスの VoD / LIVE / リニア配信を実現しています。 ■STREAKS PLAYER STREAKS PLAYER は、自社プロダクト「STREAKS」の核となる動画プレイヤーSDKです。 スマートフォン、Webブラウザ、テレビ、PS5 など幅広いプラットフォームに対応しており、プラットフォーム固有の詳細に深く関わることなく、高品質な動画再生アプリケーションを効率的に構築できます。 基本的なメディア再生機能に加え、DRMコンテンツ保護、広告再生、ライブ / DVR再生、オフライン再生など、動画配信サービスに不可欠な高度な機能を一貫して提供します。 STREAKS を利用する顧客の体験向上と、プロダクト全体の品質向上に直結する重要な役割を担っています。 ■導入事例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド など 業務内容 ■具体的な業務内容 動画配信プラットフォームのプレイヤー部分におけるフロントエンド開発全般をお任せします。 - 「STREAKS」の iOS向けプレイヤー機能の追加開発、テスト、リリース業務。 - ブラウザなど環境ごとの挙動の違いの検証・整理および対応。 ‐ 顧客や社内開発チームからいただく抽象的な要望を具体的な要件に落とし込めるよう密にコミュニケーションを行い、仕様調整を実施。 ■開発手法 現在はチームが立ち上がったばかりでプロセスが整備されきっていない状態ですが、これから他チームの事例も参考にしつつ、透明性を確保した進め方を一緒に構築していくフェーズです。 ■使用言語 言語:Swift, Objectiv-C インフラ: AWS AIツール:Claude Code, GitHub Copilot, Gemini └Claude CodeやGitHub Copilotを積極導入中。テストの自動生成やコードレビューにもAIを活用し、開発効率と品質を高めています バージョン管理:Git / GitHub コミュニケーション:Slack ■チーム構成 マネージャー1名、 iOS エンジニア2名、 Android エンジニア2名。 ■入社後のキャリアパス 【入社〜1ヶ月】 まずは「STREAKS」の追加開発、テスト、リリースといった業務から入っていただき、既存の仕様やコードベースをキャッチアップしていただきます。 【3ヶ月〜半年後】 開発実務に加えて、顧客や社内の他開発チームとの仕様調整など、外部とのコミュニケーション業務も徐々に担っていただきます。 【半年後】 「属人化」が解消され、独り立ちしている状態を目指します。経営層や顧客からの抽象的な要望であっても、会話だけで仕様調整から実装、リリースまでを自立して完結できる状態を期待しています。 【将来のキャリア】 iOS 開発を軸にしつつも、将来的には Android や Webフロント など環境に関わらず、フロントエンド全般の開発ができる「プロフェッショナル」へのステップアップが可能です。 本ポジションの魅力 ■【圧倒的な手触り感】 実際に数多くのユーザーが利用する大規模サービスで動く基盤に携わることができます。自分の仕事の成果をユーザーへ直接届けられるダイナミックさが最大の魅力です。 ■フロントエンドの専門性を磨ける 単なるアプリ開発にとどまらず、様々な環境やデバイスの開発に関わることができるため、技術的な興味が尽きません。フロントエンドの領域を極めたい方にとって最高の環境です。 ■密なコミュニケーションでスムーズに開発 チームの規模が小さいからこそ、エンジニア同士の距離が近く、意思決定がスピーディー。 マネージャーからの直接指導もあり、スキルを吸収しやすい環境です。 募集要件・求める人物像 ■必須要件 ・Swift および Objectiv-C を用いた開発の実務経験が合計で約 3 年程度 ・AWS の基礎知識・活用経験( S3 を用いた基本的な Web の仕組みが理解できるレベル) ・主導的・主体的に設計・開発を推進した経験のある方 ・Git / GitHub を用いたチーム開発の基礎知識 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・カジュアル面談 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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【28新卒】エンジニア就業型インターンシップ【約1ヶ月】
TVerやHuluなどの裏側を支える、「動画ソリューションのプロフェッショナル」株式会社PLAYで、エンジニアの実務に挑戦しませんか? 2028年新卒を対象とした、有給・実践型のインターンシップです。 🌟ここがポイント🌟 実務レベルの技術力:モダンな技術を使った開発現場に入れます。 圧倒的な成長:現役エンジニアから技術的なフィードバックが得られます。 実績が残る:学びをPLAYのテックブログへ投稿していただきます。就活でアピールできる「実績」が作れます。 対象 2028年3月に卒業予定の方 ※文理不問、情報系学部以外の方も活躍しています! 実施期間・勤務条件 📌2026年8月3日(月)~ 2026年11月30日(月)の期間内で1ヶ月間の勤務 📌勤務頻度:平日 週3日~ / 10:00~19:00 🏢勤務場所:東京本社 求める人物像 🚀「今の実力」よりも「技術への好奇心」を重視します🚀 - 授業以外でもプログラミングを勉強している方(独学・個人開発など) - Git/GitHubを使ったことがある、または使ってみたい方 - 動画サービスや、大規模トラフィックの裏側に興味がある方 待遇 📌 時給:1,700円 📌交通費全額支給 📌遠方からの参加者は宿泊施設を手配します 選考フロー エントリー(6月30日 23:59締切) 書類選考 面接(2回予定/オンライン) 参加決定(7月上旬〜下旬までを目安にご連絡) 配属想定部署 希望と適性に応じて配属先を決定し、チームの一員としてタスクをお任せします。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ■STREAKS ━━━━━━━━━━━━━━━ STREAKSは、高品質な動画コンテンツをインターネットで配信するための動画プラットフォームです。動画のアップロードから配信、視聴分析まで、OTT配信に関わる全てのワークフローを効率化し、コンテンツの収益最大化を支援しています。 ※OTT配信とは? インターネット回線を使って、テレビ番組や映画などの動画コンテンツを直接視聴者に届ける配信方法のこと ■開発環境 開発言語:Ruby、JavaScript、Go、Python フレームワーク:Ruby on Rails、Node.js、React OS:Linux DB:PostgreSQL ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:GitHubでissue管理 コミュニケーションツール:Slack パブリッククラウド:AWS,Google Cloud ━━━━━━━━━━━━━━━ ■PLAY VIDEO STORES ━━━━━━━━━━━━━━━ PLAY VIDEO STORES は、必要な素材を入稿するだけで「公式動画販売サイト」が構築可能な動画コンテンツ販売・運用に最適なプラットフォームです。 動画プラットフォームの立ち上げに必要なサイト制作、決済管理、動画管理機能などをパッケージ化しており、月額での動画販売も単品での動画販売も自由に設定することができます。 ■開発環境 開発言語:HTML/CSS、JavaScript、TypeScript フレームワーク:Node.js、React OS:Linux DB:PostgreSQL、DynamoDB、MySQL パブリッククラウド:AWS(EC2、ECS、RDS、Lambda、ElastiCacheなど) ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:Backlog コミュニケーションツール:Slack ━━━━━━━━━━━━━━━ ■KRONOS ━━━━━━━━━━━━━━━ 動画やコンテンツをインターネット上で公開・配信するためのストレージサービス(KRONOS DRIVE)と、テレビ放送局向けの番組やCMなどを、実際に放送する順番に並べて、決められた時間に合わせて送出するシステム(KRONOS PLAYOUT)を提供しています。ストレージサービスでは、ファイル変換や情報登録作業を効率化し、放送自動化システムでは、番組やCMの正確な送出を実現しています。 ■開発環境 開発言語:Node.js、C/C++、Python OS:Linux DB:PostgreSQL、DynamoDB パブリッククラウド:AWS(EC2、RDS、Lambda、ElastiCache、AWS Media Serviceなど) Webサーバ/アプリケーションサーバ:AWS ECS/Lambda ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:GitHub、Backlog ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ULIZA ━━━━━━━━━━━━━━━ ULIZA は、 難しい設定なしで学習資格系講座、セミナー、IR、プロモーション、社内情報共有、音楽ライブ、トークイベントなど、 様々な用途での動画配信が可能なSaaS型の動画配信プラットフォームです。導入や効率的な活用を検討する企業を支援しています。 ■開発環境 開発言語:HTML/CSS、JavaScript、TypeScript、Java、Kotlin、Objective-C、Swift フレームワーク:Node.js、Vue.js OS:Linux、Android、iOS DB:DynamoDB、MySQL パブリッククラウド:AWS(EC2、ECS、RDS、Lambda、ElastiCacheなど) ソースコード管理:GitLab プロジェクト管理:Backlog コミュニケーションツール:Slack ━━━━━━━━━━━━━━━ ■ソリューションビジネス ━━━━━━━━━━━━━━━ 顧客の動画配信サービスを支援するため、上記の自社プロダクトを活用し構築・運営する上で必要なシステムの技術支援をしています。 HuluやWOWOW、ぴあ、カーブスジャパン、阪急阪神HDなど、200万人以上が利用する大規模サービスをお客様と共に作り上げています。 ■開発環境 バックエンド:Node.js、Ruby、PHP フレームワーク:Express、Ruby on Rails フロントエンド:React クラウド:AWS その他:Ajax、REST、サーバレスアーキテクチャ
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【28新卒】動画配信サービス開発 3days実践型インターン【8/26(水)~8/28(金)】
「ただ動くものを作るだけでは、プロとは言えない。」 実際の現場で求められるのは、綺麗なコードを書くことだけではありません。曖昧な要件を噛み砕き、チームで最適解を導き出すプロセスこそが重要です。 本インターンでは、『あえて不完全な仕様書』からスタートし、クライアントに扮した社員との対話を通じて本物の開発実務を疑似体験していただきます。 インターンシップの内容 動画ソリューション事業を展開する株式会社プレイの技術力を体感できる、3日間の実践型チーム開発です。 開発テーマ: 「動画配信サイト」の機能開発 形式: 3人1組のチーム開発(全3チーム予定) 配布される仕様書は、意図的に「抜け漏れ」や「曖昧さ」が含まれています。参加者はクライアント役の社員にヒアリングを行い、仕様を詰めながら実装を進めます。 最終日には成果物の発表と、現役エンジニアによる徹底的なコードレビュー・フィードバックを実施! \🌟こんな方におすすめ🌟/ 「動くコード」ではなく保守性や設計思想まで問われる「プロのコード」に挑戦したい方 対話しながら要件を固めていく「上流工程」の面白さを知りたい方 良い点はもちろん改善すべき点も含めてフィードバックをもらい、圧倒的に成長したい方 動画配信サービスの「裏側」に興味がある方 実施期間 📌日時 2026年8月26日(水)11:00~19:00 2026年8月27日(木)10:30~19:00 2026年8月28日(金)10:30~20:30 ※時間帯に関しては予告なく変更の場合があります 🏢実施場所:東京本社 待遇 📌待遇:時給・日当の支給はありません。 📌交通費:全額支給 📌宿泊費:遠方の方については宿泊施設手配 応募条件 📌2028年3月に卒業予定の方 📌何かしらWeb開発のご経験がある方 📌ご自身のPCを持参できる方 求める人物像 🚀 コミュニケーションしながら開発できる方を重要視しています 🚀 授業以外で自分で何か一つアプリを作ってみた経験のある方歓迎! チーム開発を経験してみたい方 議論することを楽しめる方 現場のエンジニアからアドバイスやフィードバックを受けてみたい方 選考フロー エントリー(6月30日 23:59締切) 書類選考 面接(2回予定/オンライン) 参加決定(7月上旬〜下旬までを目安にご連絡)
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【28新卒】1dayセールス実践型インターン【8/6(木),8/21(金),9/9(水)】
💭IT業界に興味はあるけど、セールスってどんなことをするのかイメージできない…。 そんな不安を解消できるのが、このセールス実践型インターン! クライアントの悩みに対し、PLAYのプロダクトを使った解決策を提案。 セールスのリアルを体験し、「伝える力」を飛躍的に向上させてみませんか? 1dayインターンの内容 PLAYのプロダクトである「PLAY VIDEO STORES」に実際に触れ、仕組みや機能、市場感などを短時間でインプットしていただきます。 その後、皆さんは セールス担当としてお客様(社員)に提案 を行い、実践を通して「セールス」の型を学んでいただきます。 提案後には、現場社員からの丁寧なフィードバックがあります。(忖度なし!) 自身の強みと課題を明確にし、今後の就活・キャリアに活かせる濃密な1日です。 ■PLAY VIDEO STORES PLAY VIDEO STORES は、必要な素材を入稿するだけで「公式動画販売サイト」が構築可能な動画コンテンツ販売・運用に最適なプラットフォームです。 動画プラットフォームの立ち上げに必要なサイト制作、決済管理、動画管理機能などをパッケージ化しており、月額での動画販売も単品でも動画販売も自由に設定することができます。 身につくスキル ・IT業界や営業職の基礎知識 ・顧客のニーズを的確に捉えるリサーチ力 ・魅力的な提案を考える力 ・お客様との信頼関係を築くコミュニケーションスキル ・動画配信サービスについての知識 \昨年度参加者の声/ 👤「実際の業務のように資料を作成し、営業職の方へ商談を行うワークは実務に限りなく近く、非常にやりがいを感じました。」 👤「プロの視点で評価をいただけたのはとても貴重な経験でした。自分の足りない部分だけでなく、強みも明確になりました。」 👤「非常に和気藹々とした雰囲気で、緊張せずに自分らしく参加できました。社員の方々がフレンドリーで、PLAYの温かい社風が伝わってきました!」 🌟こんな方におすすめ ・何か新しいことに挑戦したいけど、何から始めればいいか分からない方 ・IT業界に興味はあるけど、セールスって難しそう…と思っている方 ・セールスのプロから直接フィードバックをもらって、スキルアップしたい方 セールス未経験でも、IT知識がなくても大丈夫! 先輩社員が全力で向き合います。 実施期間 📌①2026/8/6 (木)10:30~20:00 📌②2026/8/21(金)10:30~20:00 📌③2026/9/9 (水)10:30~20:00 ※いずれも同じ内容です。 🏢実施場所:PLAY東京本社 ※当日のスケジュールは予告なく変更する可能性があります、ご了承ください ※帰りの電車の都合などで早めに帰宅される方は事前にお知らせください 待遇 📌時給・日当の支給はありません 📌交通費:全額支給 📌懇親会費:会社手配 📌優秀者には賞品あり! 応募条件 📌2028年4月に新卒入社可能な方 📌セールス職を視野に入れて就活予定の方 📌当日ご自身のPCを持参できる方 選考フロー ▼本ページエントリー ┗エントリー後、3営業日以内にWeb適性検査のご案内をお送りします。 ▼Web適性検査 ▼人事面接(1回) ※参加希望日によって選考期間が異なります。詳細は下記の通りです。 ■8月6日(木) 参加希望者 エントリー:7月5日(日) 23:59 締切 適性検査 :順次受検 ~ 7月15日(水) 面接期間 :3月16日(月) ~ 7月22日(水) 合否 :7月下旬までにご連絡 ■8月21日(金)参加希望者 エントリー:7月20日(月) 23:59 締切 適性検査 :順次受験 ~ 7月31日(金) 面接期間 :3月16日(月) ~ 8月7日(金) 合否 :8月上旬までにご連絡 ■9月9日(水)参加希望者 エントリー:8月2日(日) 23:59 締切 適性検査 :順次受検 ~ 8月18日(火) 面接期間 :3月16日(月) ~ 8月25日(火) 合否 :8月中旬までにご連絡
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【28新卒ビジネス職】1dayオープンカンパニー/3/26(木)、4/27(月)、5/26(火)開催
💭就活に向けて動き出したい、夏のインターンシップに向けて準備をしたい 💭実際のオフィス見学から働くイメージを膨らませたい 💭先輩の話を直接聞いて、実際の業務イメージをつけたい そんな就活スタートダッシュを切りたい方に向けて、1dayオープンカンパニーを開催します! 実施日程 🗓️2026年3月26日(木) 15:30開場 16:00スタート(17:30終了予定) 🗓️2026年4月27日(月) 15:30開場 16:00スタート(17:30終了予定) 🗓️2026年5月26日(火) 15:30開場 16:00スタート(17:30終了予定) ※いずれも同じ内容です 開催場所 📍 株式会社PLAY 東京オフィス 〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂1-21-1 渋谷ソラスタ15階 ⭐️渋谷駅から徒歩10分程度 ※交通費の支給はございません。 実施内容 ▼ 会社説明会 ▼ 営業社員との座談会 ▼ 人事&先輩社員による新卒採用ポイント伝授会 └新卒採用面接で見ているポイントなど就活に向けて役立つ情報を赤裸々にお伝えします! ▼ オフィスツアー 🍰 座談会ではお菓子などの軽食を用意いたします。リラックスしながらお話しましょう! PLAYって何をしている会社なの?という説明に加え、若手セールス社員との座談会や就活に対しての疑問点を解消できるコーナーも用意しています。 また実際に社員が業務しているオフィス見学も実施しますので、より「働くこと」に対しての解像度を高められます。 🌟こんな方におすすめ ・夏のインターンに向けて会社の情報収集をしたい! ・営業職って具体的にどんな仕事なのかイメージをつけたい! ・就活について先輩社員に相談したい! ・実際に社員が働く環境ってどんな感じなのか知りたい! 🎁参加特典 1dayオープンカンパニーにご参加いただいた方は、 サマーインターンの書類選考免除! 申込条件 📌セールス職を視野に入れた就活を予定している方 📌当日オフィスに足を運べる方 📌28卒メインですが、29卒以降の方も参加歓迎◎ 申込スケジュール ▼3月26日(木) 参加希望者 申込締切:3月16日(月)18:00 ▼4月27日(月) 参加希望者 申込締切:4月16日(木)18:00 ▼5月26日(火) 参加希望者 申込締切:5月18日(月)18:00 ※選考はございません。エントリーいただいたら参加確定となります。 ※記載日時より前に締め切る可能性がございます。 ※開催日の詳細については、PLAYより2営業日以内にご連絡いたします。
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日本の動画配信インフラを支え、創る。国内最大級SaaSプロダクト群を支えるフルスタックエンジニア
仕事内容 プロダクト概要 国内トップクラスのシェアを誇る、当社の動画配信プラットフォームを支える3つの主要プロダクトいずれかの開発・運用を担当いただきます。 ■ULIZA(ウリザ) 500社以上の導入実績を誇る、汎用性の高いクラウド型動画配信SaaS ■PLAY VIDEO STORES(PVS) 動画の販売・分析・配信サイトをノーコードで構築できる、ビジネス特化型SaaS ■STREAKS GALLERY 大規模配信におけるメタ情報管理やプレイリスト編成を担う、強力なコンテンツ管理システム(CMS) 募集背景 現在、各チームは20代から30代前半の若手メンバーが中心となって活躍していますが、事業の急成長に伴い、技術的なリードができる存在や課題解決能力に長けたエンジニアが不足しています。 レガシーコードの刷新、テストの拡充、トラブル時の主体的な調査など、一歩踏み込んでプロダクトを「育てる」エンジニアを求めています。 具体的な業務内容 入社後は適性や希望に応じ、開発第1グループ(ULIZA/PVS)または第2グループ(GALLERY)へ配属となります 。 ■入社~3ヶ月(オンボーディング) 既存のコードベースやシステム構造を把握し、フロントエンド/バックエンドのバグ修正や軽微な改修からスタートします 。 ■半年後(機能開発の主担当) 新機能開発の設計・実装・リリースの主担当として自走。外部サービス(決済・認証基盤等)との連携ロジックなど、より複雑な領域にも挑戦します 。 ■1年後(設計から運用まで一貫) 機能単位での要件整理から、API設計、DB操作、AWSを活用したインフラ設定、本番環境の運用・保守までを一気通貫で担うエンジニアとしての活躍を期待します 。 開発環境 言語: TypeScript, JavaScript (一部 Python, Ruby 等) フレームワーク: React, Next.js, Node.js (Fastify, NestJS, Express 等) インフラ: AWS (ECS on Fargate, Lambda, Aurora, DynamoDB 等) ツール: GitHub, Backlog, New Relic, Vitest, Slack 開発手法: スクラム / ウォーターフォール(2週間〜月2回ベースのリリースサイクル) 応募要件 必須 システム開発エンジニアとしての実務経験3年以上 TypeScript もしくは JavaScript の知識 Git / GitHub を用いたチーム開発経験 歓迎 AWS の構築・運用経験(ECS, Lambda, Aurora, DynamoDB等) SaaSプロダクト、または動画配信・決済・認証基盤の開発経験 コンテナ(Docker)の利用経験や、自動テスト(Vitest, Playwright等)の導入経験 アーキテクチャ設計や、トラブル発生時の調査・社内サポート能力 要件定義、設計スキル、およびプロジェクトのリード経験 求める人物像 自社プロダクトの価値向上に、技術面から主体的にコミットしたい方 技術視点を活かしつつ、ユーザー視点・ビジネス視点を学びながら成長したい方 保守・運用も含め、プロダクトを育てることをやりがいに感じられる方 この仕事の魅力 ■高い市場価値の獲得 成長分野である動画配信技術に深く関わり、AWSを本番レベルで「設計から運用まで」一貫して扱う実力が身につきます 。 ■手応えのある開発 「作る」だけでなく主体的にプロダクト改善に関わり、自分の書いたコードがユーザーに届く大きな手応えを得られます 。 ■高度なバックエンドスキル マルチテナント型プラットフォームの設計・開発を通じ、スケールする設計や整合性を意識した開発経験を積めます 。 ■自社内勤務 動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、会社全体でもエンジニアの社内勤務者の比率は100%です。 社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 ■開発に専念できる環境 経営陣もエンジニア出身者かつエンジニアが全社員の7割を占めるため、エンジニアが開発に専念できる環境づくりに重きを置いています。 フレックスタイムやリモートワーク(週2日迄)を活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。 状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 書類選考→一次面接→カジュアル面談→最終面接→内定→オファー面談
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【Android】配信基盤エンジニア
プロダクトについて ■STREAKS 最先端の技術で、最高品質の動画配信を ( https://www.streaks.jp/ ) STREAKS は国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に対して、 OTT配信に必要なトータルワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームです。 Per-Title Encoding , 3-Pass Encoding や 4K HDR など最先端の技術で高画質かつ高圧縮を実現。柔軟なデジタル著作権管理(DRM)のセキュリティコントロールと、数十万同時再生の実績を持つスケーラビリティで、国内のOTTサービスの VoD / LIVE / リニア配信を実現しています。 ■STREAKS PLAYER STREAKS PLAYER は、自社プロダクト「STREAKS」の核となる動画プレイヤーSDKです。 スマートフォン、Webブラウザ、テレビ、PS5 など幅広いプラットフォームに対応しており、プラットフォーム固有の詳細に深く関わることなく、高品質な動画再生アプリケーションを効率的に構築できます。 基本的なメディア再生機能に加え、DRMコンテンツ保護、広告再生、ライブ / DVR再生、オフライン再生など、動画配信サービスに不可欠な高度な機能を一貫して提供します。 STREAKS を利用する顧客の体験向上と、プロダクト全体の品質向上に直結する重要な役割を担っています。 ■導入事例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド など 業務内容 ■具体的な業務内容 動画配信プラットフォームのプレイヤー部分におけるフロントエンド開発全般をお任せします。 - 「STREAKS」のAndroid向けプレイヤー機能の追加開発、テスト、リリース業務。 - ブラウザなど環境ごとの挙動の違いの検証・整理および対応。 ‐ 顧客や社内開発チームからいただく抽象的な要望を具体的な要件に落とし込めるよう密にコミュニケーションを行い、仕様調整を実施。 ■開発手法 現在はチームが立ち上がったばかりでプロセスが整備されきっていない状態ですが、これから他チームの事例も参考にしつつ、透明性を確保した進め方を一緒に構築していくフェーズです。 ■使用言語 言語:Kotlin, Java インフラ: AWS AIツール:Claude Code, GitHub Copilot, Gemini └Claude CodeやGitHub Copilotを積極導入中。テストの自動生成やコードレビューにもAIを活用し、開発効率と品質を高めています バージョン管理:Git / GitHub コミュニケーション:Slack ■チーム構成 マネージャー1名、 iOS エンジニア2名、 Android エンジニア2名。 ■入社後のキャリアパス 【入社〜1ヶ月】 まずは「STREAKS」の追加開発、テスト、リリースといった業務から入っていただき、既存の仕様やコードベースをキャッチアップしていただきます。 【3ヶ月〜半年後】 開発実務に加えて、顧客や社内の他開発チームとの仕様調整など、外部とのコミュニケーション業務も徐々に担っていただきます。 【半年後】 「属人化」が解消され、独り立ちしている状態を目指します。経営層や顧客からの抽象的な要望であっても、会話だけで仕様調整から実装、リリースまでを自立して完結できる状態を期待しています。 【将来のキャリア】 Android 開発を軸にしつつも、将来的には iOS や Webフロント など環境に関わらず、フロントエンド全般の開発ができる「プロフェッショナル」へのステップアップが可能です。 本ポジションの魅力 ■【圧倒的な手触り感】 実際に数多くのユーザーが利用する大規模サービスで動く基盤に携わることができます。自分の仕事の成果をユーザーへ直接届けられるダイナミックさが最大の魅力です。 ■フロントエンドの専門性を磨ける 単なる アプリ開発にとどまらず、様々な環境やデバイスの開発に関わることができるため、技術的な興味が尽きません。フロントエンドの領域を極めたい方にとって最高の環境です。 ■密なコミュニケーションでスムーズに開発 チームの規模が小さいからこそ、エンジニア同士の距離が近く、意思決定がスピーディー。 マネージャーからの直接指導もあり、スキルを吸収しやすい環境です。 募集要件・求める人物像 ■必須要件 ・Kotlin および Java を用いた開発の実務経験が合計で約 3 年程度 ・AWS の基礎知識・活用経験( S3 を用いた基本的な Web の仕組みが理解できるレベル) ・主導的・主体的に設計・開発を推進した経験のある方 ・Git / GitHub を用いたチーム開発の基礎知識 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・カジュアル面談 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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アカウントセールス/大手向け動画配信システムのソリューションセールス
募集背景 動画配信プラットフォーム市場は急速に拡大しており、大手動画配信サービスやメディア、放送局では、高画質・高機能なサービスへの需要が高まっています。それに伴い、顧客のニーズはますます多様化・高度化しており、従来のシステムでは対応が難しいケースも増加しています。 当社は長年の実績と高い技術力で、大手企業へ システム構築を提供してまいりました。そこで、この成長市場において、更なる事業拡大を目指し、新規顧客獲得を強化することになりました。 今後は、自社プロダクトの優位性を活かし、顧客のビジネス課題解決に貢献できるソリューション営業を強化することで、競争優位性を築いていきます。顧客との長期的な関係構築を通じ、継続的な収益拡大を目指します。 ミッション 大手動画配信プラットフォームやメディア、放送局などのエンタープライズ企業に対して、自社開発の動画配信システムや関連プロダクトを組み合わせた最適なシステム構築の提案営業をお任せします。顧客のニーズや課題を深く理解し、長年の実績と技術力で培ったノウハウを駆使しながら、顧客のビジネス成長に貢献できる提案を行っていただきます。また、既存顧客とのリレーションシップを深め、信頼関係を構築することで、アップセルやクロスセルによる収益拡大も期待されます。将来的には、新規市場開拓や顧客とのアライアンスなど、事業開発に携わっていただく可能性もあります。 具体的な業務内容 大手動画配信プラットフォーム、メディア、放送局のニーズ・課題に基づいた自社プロダクトと連携したシステム構築の提案 提案資料作成、プレゼンテーション、見積もり提出などの営業活動 技術部門と連携した技術的な説明、提案支援 契約締結、納期調整、プロジェクト進捗管理 顧客との長期的な関係構築とフォローアップ 業務の進め方 ・大規模配信をする企業に対い、ナーチャリングでターゲットへアプローチ ・プロジェクトを組み、多くのメンバーと連携して受注を目指す ・受注後はPMとタッグを組んで、顧客からの信頼と満足度を向上 ・顧客のサービス成長に寄り添いながら、PLAYの様々なプロダクトを活用できるよう伴走 ポジションの魅力 【セールス業務全体を俯瞰する視点】 顧客のプロジェクト成功までを全て対応するため、受注から納品後のサポートまで幅広い経験と知識を得ることができる。 【動画配信システムの知見】 大規模配信に関わることで非常に専門性の高い配信知識を得ることができる。 【大規模プロジェクトの受注経験】 顧客のほどんどが大規模配信をする企業のため、金額の大きな案件を担当することができます。 【飛躍的なセールススキル】 顧客視点を持ち、本質的な価値提供を行うことで、ヒアリング・提案・クロージング力を向上させることが可能です 応募資格 (必須) IT業界でのBtoB営業経験 システム構築、インテグレーションに関する基礎知識 新規顧客開拓、提案営業の経験 アカウントセールスの経験があり、顧客との良好な関係構築力のある方 大学卒 応募資格 (歓迎) 動画配信プラットフォームに関する知識 SaaSビジネスモデルの理解 求める人材像 【コミュニケーションを大切にする方】 お客様のニーズを丁寧にヒアリングし、社内外の関係者と円滑な連携を取りながら最適な提案を進められる方 【成長意欲の高い方】 日々進化するIT業界の中で、常に新しい知識やスキルを吸収し、自身の成長を追求できる方 【チャレンジ精神と組織貢献】 自身のスキルアップだけでなく、メンバーの育成や組織作りになど、より高い目標に向かってチャレンジがしたい方。 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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カスタマーサクセス
ミッション お客様のビジネスを深く理解し、課題解決と目標達成を支援することで、長期的な信頼関係を構築する。 具体的な業務内容 ご入社いただく方には、お客様の成功を支援し、当社の成長を加速させるカスタマーサクセスとして、以下の業務をご担当いただきます。 【お客様の事業を成功に導く提案業務】 ■アップセル・クロスセル提案 └お客様の状況に合わせ、サービスの利用拡大や新機能の追加を提案し、事業の成長を支援します。 ■ソリューション提案 └「動画配信を始めたい」といった新たなニーズに対し、最適な製品やサービスを提案します。 ■収益化の支援 └無料コンテンツのマネタイズなど、収益向上に繋がるプランを提案・サポートします。 【お客様の声を製品開発に繋ぐ業務】 ■フィードバックの収集と共有 └お客様の意見や改善要望をヒアリングし、開発チームへ正確に伝えます。 ■製品改善の推進 └開発チームと連携し、お客様の声をもとにした製品・サービスの改善を推進します。 【カスタマーサポート業務】 ■製品に関する問い合わせ対応(電話、メール等) ■ヘルプ記事の作成・更新による自己解決の促進 業務の進め方 【顧客支援・提案活動】 まずはお客様とのコミュニケーションを通じて、課題やニーズを把握することからスタートします。 活用方法のご案内や改善提案などは、初期はマネージャーと相談しながら方向性を決定し、進めていきます。 ご自身の裁量でより幅広い提案活動を行っていただくことを期待しています。 【カスタマーサポート業務】 カスタマーサポート業務はマニュアルが整備されており、ルールに沿って対応します。 不明な点や判断に迷う場合は、すぐに現場管理者に相談できる環境です。 サポート体制 専任担当による教育レクチャー会を計6回以上開催。 製品知識、業務フロー、お客様対応のポイントなど、自信を持って業務に取り組めるようになるまで、とことんサポートします。 募集背景 当社は、動画配信プラットフォームを提供し、多くのお客様のビジネス成長を支援しています。 おかげさまで顧客数は順調に増加しており、今後さらなる事業拡大とお客様への提供価値向上を目指しています。 この成長を加速させるため、お客様の成功に深くコミットする「カスタマーサクセスチーム」の体制強化が急務となりました。 お客様一人ひとりに寄り添い、課題解決をサポートし、長期的な関係性を築くためには、高いコミュニケーション能力や課題解決能力が不可欠です。これらのソフトスキルはすぐには身につかないため、ポテンシャルのある人材を早期に採用し、じっくりと育成していきたいと考え募集に至りました。 ポジションの魅力 拡大を続ける顧客基盤と共に、会社の成長を肌で感じながら、お客様の成長に寄り添い支援できる、大きなやりがいに満ちたポジションです。 業務を通じて、折衝力、課題解決力、傾聴力といった、市場価値の高い普遍的なソフトスキルを磨くことができます。また、充実した研修制度と手厚いサポート体制を整えているため、カスタマーサクセス未経験の方でも安心してスタートし、着実にステップアップできる環境です。 入社後のキャリアパス まずは製品知識の習得とお客様対応の基礎を固め、以下のカスタマーサクセス業務からスタートしていただきます。 【3か月後】 製品知識・業務フローを習得。OJTと研修でサポートします。 まずはプロダクトの問い合わせ対応(ULIZA/PLAY VIDEO STORES)、ヘルプ記事作成、定型作業からスタート。 【半年後】 提案業務全般を独力で遂行できるレベルを目指します。 テクニカルな問い合わせ対応スキルも向上させます。 【1年後】 提案業務に加え、積極的な顧客支援・提案活動(ヒアリング、活用提案等)を開始。 マネージャーと共に、徐々に担当範囲を拡大します。 【3年後】 高い専門性を発揮し、お客様との長期的な関係を構築。継続的な収益向上に貢献。 チームへのナレッジ共有や業務改善など、主体的な活躍を期待します。 応募要件 必須 カスタマーサクセスでアップセル・クロスセルのご経験 基本的なPCスキル(Excel, PowerPoint, Word) 社会人としての基礎スキル(ビジネスメール作成、商談前後のコミュニケーション等) 歓迎 BtoB営業経験 無形商材の営業経験 テレアポ経験 求める人物像 お客様の成功を心から願い、主体的に行動できる方 変化を楽しみ、新しい知識やスキルを積極的に吸収できる方 チームワークを大切にし、周囲と協力して目標達成を目指せる方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接3回 ・オファー面談
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SaaSセールス
募集背景 急成長を続ける動画配信市場において、当社は独自の強みを持つSaaSプロダクトでシェアを拡大しています。 SaaS型の動画配信プラットフォーム「ULIZA(ウリザ)」 SaaS型動画収益化プラットフォーム「PLAY VIDEO STORES」 特に、「ULIZA」は、非メディア企業様からのニーズの高まりを受け、営業人員の増強が直接的な売上拡大に繋がるフェーズにあります。また、「PLAY VIDEO STORES」も、動画によるマネタイズに関心を持つ企業様からの引き合いが強く、同様に人員増強が事業成長の鍵を握る状況です。 当社の更なる事業成長を加速させるエンジンとなり、この成長の勢いをさらに加速させていけるよう、メンバー増員を行います。 業務内容 ミッション 動画配信プラットフォーム「ULIZA」と動画収益化プラットフォーム「PLAY VIDEO STORES」のセールス担当として、当社の成長を力強く推進していただきます。 具体的な業務内容 初期コンタクトからクロージングまで、一連のセールスプロセスを一貫してご担当いただきます。 ・独自のマーケティングによる質の高いリードを活用したインサイドセールス →豊富な実績と独自のデジタルマーケティング施策により獲得した質の高いリード(見込み顧客)に基づき、電話やオンラインツールを活用した初期アプローチを実施し、商談につなげていきます。 動画メディアやセミナーなど、コンテンツマーケティングなどからのインバウンドも多く、確度の高いお客様との接点も多いのが特徴です。 ・顧客の潜在課題を引き出すソリューションセールス →商談では、自社SaaSプロダクト「ULIZA」や「PLAY VIDEO STORES」などを活用し、顧客の具体的な要望に合わせて最適なソリューションを提案していきます。 プロダクト側の自社エンジニアと密に連携し、技術的な側面を含めた最適な提案をチームで構築するケースもあります。 サポート体制 入社された方に向けて、2つのプログラムをオンボーディングとして実施します。 ①ITリテラシーを向上するプログラム ②プロダクト理解を深めるプログラム 20代・30代が中心の活気あるチームで、分からないことはすぐに聞ける環境です。 グループとしては事務メンバー含め計11名、平均年齢34歳くらいの組織です。 ポジションの魅力 営業としての成功体験を早期に、そして継続的に得られ、圧倒的な経験値を積みながらスピーディーな成長を実現できる環境です。 ・豊富な商談経験と成果実感 →1日平均3~4件の商談を担当するため、豊富な商談経験を積むことができます。平均リードタイムが約40日と短く、ほぼ毎月のように受注を体感できます。 エンタメ業界はもちろん、教育、メーカー、医療、スポーツチーム、音楽、出版社など多岐にわたる業界のお客様の課題解決を支援しており、幅広い業界知識と多様な提案力が磨かれます。 その他にも、戦略的なアウトバウンド(BDR)活動や、展示会での営業活動など、自らビジネス機会を創出することにも挑戦できます。 ・大手顧客や大規模配信を担当するアカウントセールスへのキャリアパス →自社プロダクトを組み合わせた大規模配信システムの構築などを提供する、ソリューション要素の強い営業へのキャリアパスもご用意しています。 入社後のキャリアパス 【3ヶ月後】 「PLAY VIDEO STORES」を理解し、受注ができるようになる。 プロダクト知識の習得と基本的なセールスフローを理解し、独力で「PLAY VIDEO STORES」の受注を獲得できるようになる 【半年後】 「ULIZA」を理解し、受注ができるようになる。 「ULIZA」の幅広い機能と活用方法を習得し、「PLAY VIDEO STORES」と同様に独力で受注を獲得できるようになる 【1年後】 受注率を高めて、独り立ちできるようになる。 商談設定から、お客様の潜在的なニーズを引き出すヒアリング、最適な提案、そして契約書類の締結まで、一連のセールスプロセスを主体的に推進し、高い受注率を維持できるようになる キャリア事例や、組織の雰囲気などは以下インタビュー記事 ・「技術力」×「提案力」 ULIZA成長の軌跡と顧客を魅了する成長エンジン ・「無形の価値を届ける」- PLAY のセールスが信頼で切り拓く、動画配信業界の未来 もあわせてご確認ください。 応募要件 必須 ・BtoB営業経験 ・新規顧客開拓経験 ・基本的なPCスキル(Excel, PowerPoint, Word) ・社会人としての基礎スキル(ビジネスメール作成、商談前後のコミュニケーション等) 応募歓迎 ・無形商材の営業経験 ・ITソリューション営業経験 求める人物像 【コミュニケーションを大切にする方】 お客様のニーズを丁寧にヒアリングし、社内外の関係者と円滑な連携を取りながら最適な提案を進められる方 【成長意欲の高い方】 急成長中のSaaS市場で、常に新しい知識やスキルを吸収し、自身の成長を追求できる方 【主体的に行動できる方】 指示待ちではなく、自ら考え、積極的に行動することで、新たな顧客開拓や課題解決に貢献できる方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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KRONOSエンジニア(メディアサプライチェーン技術部)
募集背景 ミッション 本ポジションでは、以下の自社プロダクト開発に携わり、現メンバーと協力しながら成果を創出していただきます。 KRONOS PLAYOUT 国内唯一地上波放送と連携するクラウド型プレイアウトシステムで、最近では、TVer のリアルタイム配信を支えています。日本テレビと共同開発し、イベントスイッチや緊急切替操作などの高度な機能を実装。さらに、AI による字幕生成などの機能も搭載し、放送局の DX 推進に貢献しています。 KRONOS DRIVE 従来のクラウドストレージとは異なり、メディアの流通を目的としたシステムです。 「さまざまな配信プラットフォームへの入稿」を強みとし、TVer、AbemaTV、Amazon Prime などへのコンテンツ運用を実現。 入稿先の拡充を目指し、さらなる進化を遂げるプロダクトです。 KRONOS のさらなる機能拡大を目指し、開発体制を強化しています。より高度な技術を取り入れ、プロダクトの進化を加速させるため、新たなエンジニアメンバーを募集しています。 また、現メンバーがリーダーへ挑戦し、組織全体の成長を促進するために、ジュニアメンバーの採用にも力を入れています。先輩エンジニアのサポートを受けながらスキルを磨き、将来的にプロダクトを牽引する存在となることを期待しています。 業務内容 具体的な業務内容 本ポジションでは、機能の主担当として、設計から開発、運用までの一連の業務に携わっていただきます。 ① システム設計 - 基本設計・詳細設計の策定 - 画面設計、UI設計の作成 ② システム開発 - フレームワークの選定 - ライブラリの開発 - プログラミングおよびシステムの実装 ③ テスト・運用 - 単体テスト(ユニットテストプログラム)の実施 - システム運用および保守 【入社後に取り組んでいただきたい業務詳細】 ① 現機能の強化および追加機能の開発 - 見逃し配信サービスにおける入稿システムのUIや管理機能の開発を担当していただきます。 - まずは個人の得意な領域から業務に取り組み、将来的にはフルスタックエンジニアとして幅広い開発に携わっていただく予定です。 ② プロダクトの保守強化のための開発 - TVer のリアルタイム配信で使用されるシステムの監視機能を強化し、安定性向上に貢献していただきます。 - また、リファクタリングを含めた保守強化にも取り組み、サービスの品質向上を目指します。 現在のチーム状況 メディアサプライチェーン技術部 開発第1グループ( KRONOS PLAYOUT および TYPELINE を担当) ┗マネージャー1名、メンバー6名 開発第2グループ( KRONOS DRIVE を担当) ┗マネージャー1名、メンバー7名 20代中盤〜30代前半を中心としたチームです。 【開発スタイル】 機能ごとにタスクを分担しています。 また、設計・開発・テスト・運用の各段階において、すべての工程で Node.js を活用しています。 新入社員にはメンター社員がつき、親身にサポートいたします。 マネージャーは比較的若く、ワークライフバランスを重視しているメンバーが多いため、仕事でもプライベートでも困ったことがあれば気軽に相談できる環境です。 ポジションの魅力 ■大規模サービスに携われる TVer のリアルタイム配信など、「KRONOS」の支えるサービスは1日に何十万人ものアクセスがあるような大規模サービスです。 多くの人に触れてもらえる、モノづくりの醍醐味を味わえます。 ■裁量が大きい 任される業務の裁量が大きくレイヤーに壁がないので、フロントエンド/サーバーサイド/インフラまで全ての技術レイヤーを経験することが可能です。 ■自社プロダクト開発 顧客の要望をそのまま形にするのではなく、要望の本質をとらえた開発を目指しています。 一つの機能をまるっとお任せすることも多くあり、自分がメインで進めた機能を実際に多数のユーザーが触れるためやりがいを感じられます。 ■動画系エンジニアとしての幅広い知識・キャリアが身につく 動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。 メンター制度などもあり、若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。 ■自社内勤務 動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 入社後のキャリアパス 本ポジションでは、以下のようなキャリアパスを描くことができます。 リーダーを目指すキャリア プロダクトの成長に貢献しながら、チームを牽引するリーダーとしての役割を目指します。 - 目標を的確に設定し、それを具体的な機能へと落とし込むスキルを習得 - 顧客と直接対話し、ニーズを正確に理解・反映する力を磨く 顧客向き合いに特化したキャリア 技術と業界知識の両方を活かし、顧客との関係構築を重視したキャリアを進めます。 - 技術面で顧客と対等に話せる専門性を持ち、最適なソリューションを提供 - 業界知識を深め、顧客の課題を的確に理解し、価値ある提案ができる状態を目指す 応募要件 必須 ・JavaScript および TypeScript を用いた開発の実務経験が合計で約 3 年程度 ・AWS の基礎知識・活用経験( S3 を用いた基本的な Web の仕組みが理解できるレベル) ・Git / GitHub を用いたチーム開発の基礎知識 ・主導的、主体的に設計や開発を推進する意欲のある方 歓迎 ・AWS の知識や経験 ・データベースを用いた開発経験 求める人物像 ・周囲と積極的にコミュニケーションがとれる方 ・TV 業界・配信業界への挑戦意欲がある方 ・顧客と近い距離で開発を進めたい方 ・エンジニア主体の組織で働きたい方 ・キャリアアップをしたい方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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【ソリューション開発】バックエンドエンジニア
具体的な業務内容 一気通貫の開発・設計 Ruby on Rails をメインとし、Go や Node.js も適材適所で活用。 案件やプロダクトの性質に合わせ、以下の 2 つのスタイルで柔軟に開発を推進します。 ■製品対応 形式的なスプリントは組まず、アサインされたタスクの設計〜テストまでを一貫して完遂。月次サイクルで迅速にアップデートを繰り返します。 ■案件対応 顧客と「ワンチーム」で動くスクラム体制。技術的視点から仕様検討〜デリバリーまで一気通貫で担います。 大規模プラットフォームの最適化と機能拡張 数千万人が利用する国内最大級の映像配信基盤において、システムの安定性を維持しながら、市場ニーズに応える新機能の追加や、高トラフィックに耐えうるパフォーマンスの最適化を追求します。巨大なシステムの整合性を保ちながら、プロダクトの価値を最大化させる難易度の高い開発に携わります。 「自走型」の仕様検討と提案 顧客やPMの要望をそのまま受けるのではなく、エンジニアの視点から「技術的に何がベストか」を直接提案。ビジネスの背景を理解した上で、プロダクトを共に育てていく姿勢を大切にしています。 採用・組織貢献 カジュアル面談・面接等の選考プロセスへの参画 テックブログ執筆や登壇などの技術発信活動 開発組織 メインの開発言語は Ruby on Rails ですが、「特定の言語しかやらない」という境界は作りません。 まずは得意なバックエンドを武器にバリューを発揮いただきつつ、将来的には React を用いたフロントエンド開発や AWS を用いたインフラ構築まで、プロダクト全体に責任を持つフルスタックエンジニアへの成長を期待しています。 【チーム構成】 マネージャー 1名、メンバー 4名の計 5名( 30代後半 〜 40代前半) 性別や年齢に関わらず、フラットに意見を出し合う少数精鋭のチーム。 技術的な議論だけでなく、組織改善や採用活動への協力も歓迎するオープンな社風です。 小規模案件は少人数で柔軟に対応しています。 【使用言語】 ■バックエンド 言語・フレームワーク:Ruby on Rails, Node.js, Go インフラ / DevOps プラットフォーム:AWS (EC2, RDS, CloudFormation, CDK 等) CI/CD:GitHub Actions ■フロントエンド / TVアプリ 言語・フレームワーク:TypeScript, React, Next.js, JavaScript, React Native AIツール:Claude Code, GitHub Copilot, Gemini └Claude CodeやGitHub Copilotを積極導入中。テストの自動生成やコードレビューにもAIを活用し、開発効率と品質を高めています デザイン:Figma バージョン管理:Git / GitHub プロジェクト管理:Backlog コミュニケーション:Slack 募集背景 私たちが手がける「ソリューション事業」は、日本の映像インフラとも言える大規模サービスの開発・運用を担っています。 私たちの開発現場は、「数百万人が同時視聴する大規模基盤の安定稼働」という信頼性が求められる一方で、 「刻々と変わる市場ニーズに応える機能の実装」など、巨大なプロダクトを動かしながら作り変えていく、難易度の高い挑戦が常に続いています。 「自分の専門性に線を引かず、プロダクトの価値を最大化するために境界を自ら超えていく。 そんな『越境する意志』を持つエンジニアを私たちは求めています。 ポジションの魅力 ■手触り感のある全領域開発 フロントエンド・バックエンド・インフラを分断せず、一貫して自分の手でサービスを形にできます。 ■圧倒的な技術的資産 数百万ユーザーのトラフィックを捌く経験は、エンジニア市場で高く評価される「一生モノの武器」になります。 ■「AI共生型」の開発体験 Claude Code, GitHub Copilot, Gemini等を使用し、爆速で未知の領域をキャッチアップできる環境です。 ■多様なキャリアパス 少数精鋭につき、早期のリーダー抜擢やPdMへの転身など、意欲次第で役割を自由に拡張可能です。 入社後のステップアップ 【1か月後】 PLAYのシステムアーキテクチャやコードベースを、ペアプロやコードレビューを通じてキャッチアップ。担当案件に応じた開発サイクルに参加します。 【1~3か月後】 単なる軽微なバグ修正にとどまらず、早い段階からユーザー体験に直結する裁量ある機能開発をお任せします。 コードベースや開発フローをキャッチアップしつつ、自立して設計・実装を完遂できる状態を目指します。 【半年後】 フロントエンドとバックエンドの境界を越え、案件のメイン担当として一気通貫の実装をリード。 顧客との定例会や仕様検討にも加わり、「技術的に何が可能か」を自ら提案。ビジネスの背景を理解した上でのエンジニアリングを実践します。 【1年後】 フルスタックエンジニアとして独り立ちするだけでなく、開発チームのテックリードや、ご本人の志向と成果次第で短期間でのマネージャー・管理職への昇進も十分に可能な、キャリアアップの機会が豊富な環境です。 応募要件 募集要件・求める人物像 バックエンド言語(Ruby, Go, PHP, Node.js 等)を用いた開発実務経験 バックエンドだけでなく、フロントエンドやインフラ領域への挑戦をポジティブに捉えられる方。 自律的に動ける方 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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【ソリューション開発】フロントエンドエンジニア
具体的な業務内容 一気通貫の開発・設計 React / TypeScript を主軸に、仕様調整・設計から実装、テスト、リリースまで一貫して担当します。顧客やPMの要望をそのまま受けるのではなく、開発者として「技術的に何がベストか」を直接提案し、議論を通じてプロダクトを共に育てる「ワンチーム」のスタイルを大切にしています。 柔軟な開発 自社プロダクトではチーム主導のタスク管理、顧客案件では週次の定例を通じた課題ドリブンな進行など、案件の性質に最適化したスピード感のある開発を推進します。 大規模プラットフォームの継続的成長と最適化 数千万人が利用する「映像インフラ」としての信頼性を維持しつつ、市場ニーズに合わせた新機能の追加や、トラフィック増加に耐えうるスケーラビリティの向上を追求します。巨大なシステムの整合性を保ちながら、より強固で拡張性の高い基盤へと進化させていく開発に携わっていただきます。 採用・組織貢献 カジュアル面談・面接等の選考プロセスへの参画 テックブログ執筆や登壇などの技術発信活動 開発組織 まずは得意なフロントエンド領域からスタートし、徐々にバックエンドやインフラへと守備範囲を広げていただきます。 「ここから先は自分の担当ではない」という境界をなくし、プロダクト全体に責任を持つスタイルを大切にしています。 【チーム構成】 マネージャー1名、メンバー6名の計7名( 20代後半 〜 40 代前半) 性別や年齢に関わらず、フラットに意見を出し合う少数精鋭のチーム。 技術的な議論だけでなく、組織改善や採用活動への協力も歓迎するオープンな社風です。 【使用言語】 ■フロントエンド / TVアプリ 言語・フレームワーク:TypeScript, React, Next.js, JavaScript, React Native ■バックエンド 言語・フレームワーク:Ruby on Rails, Node.js, Go インフラ / DevOps プラットフォーム:AWS (EC2, RDS, CloudFormation, CDK 等) CI/CD:GitHub Actions AIツール:Claude Code, GitHub Copilot, Gemini └Claude CodeやGitHub Copilotを積極導入中。テストの自動生成やコードレビューにもAIを活用し、開発効率と品質を高めています デザイン:Figma バージョン管理:Git / GitHub プロジェクト管理:Backlog コミュニケーション:Slack 募集背景 私たちが手がける「ソリューション事業」は、日本の映像インフラとも言える大規模サービスの開発・運用を担っています。 私たちの開発現場は、「数百万人が同時視聴する大規模基盤の安定稼働」という信頼性が求められる一方で、 「刻々と変わる市場ニーズに応える機能の実装」など、巨大なプロダクトを動かしながら作り変えていく、難易度の高い挑戦が常に続いています。 「自分の専門性に線を引かず、プロダクトの価値を最大化するために境界を自ら超えていく。 そんな『越境する意志』を持つエンジニアを私たちは求めています。 ポジションの魅力 ■手触り感のある全領域開発 フロントエンド・バックエンド・インフラを分断せず、一貫して自分の手でサービスを形にできます。 ■圧倒的な技術的資産 数百万ユーザーのトラフィックを捌く経験は、エンジニア市場で高く評価される「一生モノの武器」になります。 ■「AI共生型」の開発体験 Claude Code, GitHub Copilot, Gemini等を使用し、爆速で未知の領域をキャッチアップできる環境です。 ■多様なキャリアパス 少数精鋭につき、早期のリーダー抜擢やPdMへの転身など、意欲次第で役割を自由に拡張可能です。 入社後のステップアップ 【1か月後】 PLAYのシステムアーキテクチャやコードベースを、ペアプロやコードレビューを通じてキャッチアップ。2週間のスプリントを回すスクラム開発に参加します。 【1~3か月後】 単なる軽微なバグ修正にとどまらず、早い段階からユーザー体験に直結する裁量ある機能開発をお任せします。 コードベースや開発フローをキャッチアップしつつ、自立して設計・実装を完遂できる状態を目指します。 【半年後】 フロントエンドとバックエンドの境界を越え、案件のメイン担当として一気通貫の実装をリード。 顧客との定例会や仕様検討にも加わり、「技術的に何が可能か」を自ら提案。ビジネスの背景を理解した上でのエンジニアリングを実践します。 【1年後】 フルスタックエンジニアとして独り立ちするだけでなく、開発チームのテックリードや、ご本人の志向と成果次第で短期間でのマネージャー・管理職への昇進も十分に可能な、キャリアアップの機会が豊富な環境です。 応募要件 募集要件・求める人物像 Reactを用いたWebアプリケーション開発の実務経験 フロントエンドだけでなく、バックエンドやインフラ領域への挑戦をポジティブに捉えられる方。 課題解決に最適な言語を自ら学び、使いこなす意欲を重視します。 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 ・書類選考 ・面接2回 ・オファー面談
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フルスタックエンジニア オープンポジション
プロダクトについて STREAKS 最先端の技術で、最高品質の動画配信を ( https://www.streaks.jp/ ) STREAKSは国内のプレミアムコンテンツを配信するメディア企業に対して、 OTT配信に必要なトータルワークフローを提供するオンライン動画配信プラットフォームです。 Per-Title Encoding, 3-Pass Encodingや4K HDRなど最先端の技術で高画質かつ高圧縮を実現。 柔軟なDRMのセキュリティコントロールと、数十万同時再生の実績を持つスケーラビリティで、国内のOTTサービスのVoD/LIVE/リニア配信を実現しています。 ■導入事例 ・TVer ・Hulu ・WOWOW オンデマンド ■開発環境 開発言語:Ruby、JavaScript、Go、Python フレームワーク:Ruby on Rails、Node.js、React.js OS:Linux DB:PostgreSQL ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:GitHubでissue管理 コミュニケーションツール:Slack パブリッククラウド:AWS KRONOS フレーム精度の進行を実現した、クラウドプレイアウト ( https://www.kronos.play.jp/ ) KRONOSは地上波テレビ局、および、衛星放送、ケーブルテレビの同時配信を含む インターネットでの24時間配信を実現するためのプレイアウトを パブリッククラウドで提供するサービスです。 放送さながらの複雑な編成構成や運用に対応し、既存の地上放送設備との連携を行うことも可能です。 ※クラウドプレイアウトとは… 番組のコンテンツ管理から編成・送出といった放送同様のチャンネル提供作業を、全てパブリッククラウド上で管理・運用するシステムのことを指します。 クラウド上に構築するシステムのため、急な設備の増減にも迅速に対応可能で、設備にかかるコストやランニングコストを削減でき、必要な人員も抑えられるのも強みです。 さらに、インターネット環境があればどこからでも操作、監視ができるシステムです。 ■開発環境 開発言語:Node.js、C/C++、Python OS:Linux DB:PostgreSQL、DynamoDB パブリッククラウド:AWS(EC2、RDS、Lambda、ElastiCache、AWS Media Serviceなど) Webサーバ/アプリケーションサーバ:AWS ECS/Lambda ソースコード管理:GitHub Enterprise プロジェクト管理:GitHub、Backlog LOGICA コンテンツ管理、顧客管理、マーケティング、アナリティクス、eコマース、そしてABテストやPUSH通知などのエンハンスまで、デジタルコンテンツを顧客に届けるために必要となる、ありとあらゆるものを備えたバックエンドパッケージです。 ■導入事例 ・Hulu ・SPOOX ・WOWOWオンデマンド ・TBS FREE など ■開発環境 開発言語:Ruby、JavaScript、Node.js、Python、Go言語 フレームワーク:Ruby on Rails、Django、React OS:Linux Webサーバ:Apache、Nginx DB:PostgreSQL クラウド:AWS 開発スタイル:アジャイル ソースコード管理:GitHub 業務内容 ■募集背景 コロナ禍による生活様式の変化から、動画やオンライン配信ニーズは高まっており、 ニーズに応えるべく開発体制強化のための増員です。 ■お任せする役割 新機能開発や既存機能の改修を中心として、企画・設計・開発・運用の一連のプロダクト開発に必要な全てのフェーズに携わっていただきます。 フロントエンド・バックエンドなどのについても明確な分担はなく、個人の強みを活かしながらフルスタックに活躍いただける環境です。 ■具体的な業務内容 システム設計 基本設計 詳細設計 画面設計 UI設計 システム開発(ベンダーコントロール含む) フレームワーク選定 ライブラリ開発 プログラミング、システム実装 単体テスト(ユニットテストプログラム) システム運用 ■チーム構成 それぞれ20代〜30代中心の社員が在籍しています。 チーム内では直接のコミュニケーションはもちろん、在宅時にはSlackやZoomを活用して業務を進めています。 本ポジションの魅力 ■大規模サービス TVerやHuluなど、当社プロダクトの支えるサービスは1日に何十万人ものアクセスがあるような大規模サービスばかりです。 多くの人に触れてもらえる、モノづくりの醍醐味を味わえます。 ■裁量が大きい 任される業務の裁量が大きくレイヤーに壁がないので、フロントエンド/サーバーサイド/インフラまで全ての技術レイヤーを経験することが可能です。 細かな担当分けをされていないため、一人一人がフルスタックエンジニアとして活躍しています。 ■自社プロダクト開発 顧客の要望をそのまま形にするのではなく、要望の本質をとらえた開発を目指しています。 一つの機能をまるっとお任せすることも多くあり、自分がメインで進めた機能を実際に多数のユーザーが触れるためやりがいを感じられます。 裁量は大きいものの、困ったときにはチーム内でもさかんにコミュニケーションをとりながら、助け合える環境です。 ■動画系エンジニアとしての幅広いキャリアがある 動画配信技術に特化し成長している企業のため専門性の高いエンジニア組織です。 メンター制度などもあり、若手育成の機会やマネジメント経験も積みやすい環境があります。 ■自社内勤務 動画配信システムのすべてを自社で担うことが多く、会社全体でもエンジニアの社内勤務者の比率は100%です。 フレックスタイムやリモートワークを活用し、よりパフォーマンスを発揮できる働き方をしていただけます。 社内勤務者が多いからこそ、働きやすいオフィスづくりにこだわっています。 ■開発に専念できる環境 経営陣もエンジニア出身者のため、エンジニアが開発に専念できる環境づくりに重きを置いています。 「エンジニアが主役の会社」を目指し、開発に必要なものは要望があれば適宜対応しています。 募集要件 ■必須要件 ・Webアプリケーション開発実務経験3年以上 ■歓迎要件 ・下記のいずれかの経験を有している方 -Go、Python、React、Rubyのいずれかを用いた開発実務経験 -アプリケーションまたはDBのパフォーマンスチューニングの経験 -大規模なリファクタリングやリプレイスの経験 -不具合/障害などを起因とした調査から修正までの経験 -インフラ/ネットワークの設計または構築経験 ■求める人物像 ・自社プロダクト開発に携わりたい方 ・プラットフォームビジネスに興味をお持ちの方 ・動画配信ビジネスに興味をお持ちの方 ・技術者として自己研鑽を続けられる方
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ソリューションアーキテクト
ミッション 数百万人が同時視聴する大規模動画配信基盤には「絶対的な安定稼働」が求められます。 一方で、市場のニーズは刻一刻と変化しており、ビジネスを加速させる「スピーディーな技術提案」との両立という、難易度の高い挑戦が常に続いています。 その最前線に立つのがCRE(Customer Reliability Engineering)グループのソリューションアーキテクトです。 具体的な業務内容 提案書ができる前の「最上流」から入り込む 正解がない中で、提案フェーズ以前の最上流から入り込み、「何を作るべきか」を顧客と共に定義します。 お客様や営業担当からの技術的課題に対し、当社プロダクト( STREAKS , KRONOS 等)や技術を最適に組み合わせたシステム構成を設計し、提案書を作成。 必要に応じて、システムサンプルやデモンストレーションの構築、代替案の提示も行います。 自社SaaSの枠に囚われず、AWSや外部ツールを自在に組み合わせ、顧客の真の課題を解決する「最適なアーキテクチャ」を設計・提案していきます。 「ソリューションの型」を作り、ナレッジの資産化・仕組み化を推進 単発の提案で終わらせず、当社プロダクト( STREAKS , KRONOS 等)に関する技術情報や導入事例を整理・体系化し、社内外で活用しやすいナレッジへと汎用化します。 次案件へ横展開でき、誰でも再現可能な「資産(型)」へと昇華させることも重要な役割です。 知見が組織全体の「武器」となり、ビジネス価値の創出と自社の成長に直結する手応えを得られます。 お客様のビジネス課題を技術で解決するソリューションアーキテクトとして、以下の業務を主体的に推進していただきます。 業務の進め方 開発チームと密に連携しながら、プリセールスから導入後の技術コンサルティングまで幅広く担当します。 顧客の要望を単に形にするのではなく、映像配信のプロフェッショナルとしてアーキテクチャを提案し、技術的なフロントランナーとしてプロジェクトを牽引する役割です。 まず営業部門からの依頼を受け、お客様のニーズや課題をヒアリングすることからスタートし、 プロダクト部門、開発部門、営業担当者、そしてお客様自身と密に連携し、導入プランを設計・提案していきます。 【体制】 マネージャー1名、メンバー2名の体制 案件の提案フェーズにおいて、セールスチームやプロダクトチーム、PMと横断的に連携してフットワーク軽く動くポジションです。 【サポート体制】 室長からのサポート及びプロダクトメンバーからのサポートはありますが、これまでの経験を活かし、主体的に業務の進め方やチーム内での役割を構築していくことを期待しています。 ポジションの魅力 ビジネスへのダイナミックな貢献 自分の提案が数百万人に使われる基盤となり、会社の売上に直結する手応えを感じられます。 圧倒的な市場価値の向上 国内最大級のメディアの最上流提案に携わり、特定の製品に縛られない「ソリューションアーキテクト」としての市場価値を高めることができます。 ゼロイチの提案力 決まった正解がない中で、予算や技術的制約のバランスを取りながら「何を作るべきか」を定義する高度なスキルが身につきます。 入社後のキャリアパス 【1か月後】 PLAYが提供する自社プロダクト(STREAKS, STREAKS GALLERY, KRONOS等)の仕様やアーキテクチャをキャッチアップしていただきます。 【1~3か月後】 実際の顧客提案ミーティングへの同席、技術的課題のヒアリング・議事録作成からスタートし、技術チームのサポートのもとで小〜中規模案件のシステム構成案・提案書作成に携わります。 【半年後】 顧客の曖昧な要望から潜在課題を抽出し、自立して最適なシステムアーキテクチャを設計・提案し、受注に結びつけられる状態を目指します。 また、自身の提案ノウハウを標準ドキュメントとして体系化し、組織に貢献していただくことを期待しています。 応募要件 ■必須要件・求める人物像 Web アプリケーションの開発経験(言語不問)。 顧客や社内向けに、仕様のヒアリングや構成案の作成に関わったことがある方。 顧客の困りごとを解決することに喜びを感じ、曖昧な要望でも技術で形にするのが好きな方を歓迎します 選考フロー 選考フローは下記を予定しております。状況に応じて変更となる可能性がございますのでご了承ください。 書類選考 面接2回 オファー面談
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