何をやっていただくのか?
職務内容
3Dゲームエンジニアとして、新規3Dアプリゲームの開発・運用に携わって頂きます。
また、アート業務のシステム面のサポートもお任せします。
【業務具体例】
- 3Dアセットのゲームへの組み込みや挙動制御
- インタラクティブ性が求められるキャラ操作やカメラ制御のシステム開発
- アーティストへの技術サポート(Gitや作業ツールのレクチャー等)
- アーティストの作業効率化に繋がるツール開発やワークフローの整備
- 3Dアセットのレギュレーションの策定
- UnityのTimelineを使った演出ツールの運用保守
- アーティストと連携したグラフィック表現の開発(シェーダー、ポスプロ)
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、Git、MEL、ShaderGraph、HLSL、Photoshop、Jenkins、Python 等
必須スキル/経験
- 3Dゲーム開発の実務経験(2年以上)
- MayaなどのDCCツールの実務経験(2年以上)
- Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験(2年以上)
※上記の要件を満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、アーティストと協力した3Dゲーム開発に強く興味がある方は是非ご応募ください。
歓迎スキル/経験
- テクニカルアーティストの経験
- DCCツールへの造詣
- Mayaでのモデリング・アニメーションの知識
- Mayaでのリギングツールの開発経験
- フレームデバッガ等の検証ツールを用いた負荷検証と対策
- パフォーマンス改善を追求する能力
- レンダリングパイプラインのメンテナンス
- グラフィックス API の知識
- HLSL などでのシェーダー開発経験
求める人物像
- アーティストと連携してゲームの面白さ、見た目や見映えの品質追求を推進できる方
- アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方
- アーティストの要望を引き出し、自ら提案も出来るホスピタリティが高い方
- エンジニアとアーティストの橋渡し役が得意な方
- 情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方
- 新しい技術や知識のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方
このポジションで描けるキャリアパス
- 3Dゲーム開発全般
- 3Dアセットの組み込みや動作チェック環境などのパイプライン構築
- 3Dアセットのレギュレーション策定
- テクニカルアーティスト領域の経験
- アーティスト業務の生産性向上に繋がる各種ツール作成
- ルック開発(Shaderやポストプロセスなど)
このポジションの最大の魅力
- ゲーム開発の手応えをダイレクトに感じられるのがゲームエンジニアの醍醐味です。
アーティストが作った魅力的な3Dアセットをゲーム画面で意図通りに動かすにはエンジニアの力が必要不可欠で、アーティストの意図を汲み取り理解するアート寄りのセンスも一定必要とされます。
エンジニアとアート、双方の知識やセンスが求められるハードルが高いポジションですが、ゲームの手触り感や爽快感に大きく影響を及ぼす重要な仕事が多く、ゲーム開発の中心にいることを実感できるとても楽しいポジションです。 - アーティストとの連携が重要なポジションなので、必然的にアート職掌とのコミュニケーションの機会が多いです。
特に負荷(fpsやメモリ)の解消ではアーティストと二人三脚で取り組み、単にデータを削減するだけでなく、品質を可能な限り損なわずにデータを軽量化して、見た目とデータの最適化を図ります。
魅力的な3Dアセットをユーザーに届けるには、負荷の課題を解消する必要があり、それにはゲームエンジニアのサポートが必須になります。3Dアセットの魅力を損なうことなくゲーム画面に反映できた時は、アーティストから大変感謝されます。 - アーティストを始めとする多職種とのコミュニケーションが豊富で刺激が多く、ゲーム開発の最前線でコミット出来る、大変やり甲斐がある職掌です。
経験やスキルセットに応じて、ツール制作やルック開発(シェーダーやポスプロ)など、テクニカルアーティスト業務のキャリアも積むことが出来ます。
職種 / 募集ポジション | 3Dゲームエンジニア(新規タイトル)【正】 |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 【雇い入れ直後、変更の範囲※】 出向先を含む当社のオフィス全般、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る就業場所の範囲を指す。 |
業務内容 | 【雇い入れ直後】業務内容に記載のある業務 【変更の範囲】雇入れ直後の従事する業務と同じ ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 |
会社名 | 株式会社ポケラボ |
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会社名 | 株式会社ポケラボ(Pokelabo,inc.) |
所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
代表取締役社長 | 前田 悠太 |
創業 | 2007年11月8日 |
資本金 | 50百万円 |
従業員数 | 239人 |
事業内容 | モバイルソーシャルアプリの企画・開発・運営 |
加入団体 | CESA |
福利厚生 | 賞与年2回(2月・8月) 交通費実費支給(月5万円まで) 各種社会保険完備 MVP表彰制度(チームまたは個人を表彰) 永年勤続表彰 ウェルカムランチ コミュニケーション予算制度 部活動制度 ファミリー在宅制度 確定拠出年金制度 慶弔休暇・慶弔見舞金 その他、各種割引など |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日 年次有給休暇 年末年始休暇 夏季休暇 ファミリー休暇 生理休暇 産前産後休暇 育児休業 |