何をやっていただくのか?
職務内容
弊社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般
Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります
【業務具体例】
- 新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など - 運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
▼主な運営タイトル
- 『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.jp/)
必須スキル
- UnrealEngineやUnityなどを用いたリアルタイム3Dエフェクトの業務経験
※UnrealEngineやUnityに限らず、自社ツールなどでも可
【ポートフォリオの提出】
- ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい
- 個人または業務で制作したエフェクト作品
※ご自身が携わった部分を明確にして下さい。
経験・歓迎スキル
- AfterEffectsを用いたエフェクト制作経験
- SparkGearを用いたエフェクト制作経験
- MayaなどDCCツールの使用経験
- コンソールハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験
- 映像などにおける画面演出業務経験
- 絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験
- シェーダーに詳しい、興味がある方
求める人物像
- アニメ系IPが好きな方
- ユーザー目線でものづくりができる方
- 映像やイラスト等のレイアウト技術、キャラクターアニメーションに自信のある方
- 自らの個性を持ち、アピールしていきたい方
- スマートフォンゲーム開発に挑戦したい方
- 自分から発信、発言のできる方
- チームワークを大切に出来る方
- モノづくりに対して情熱を持っている方
職種 / 募集ポジション | 3Dエフェクトアーティスト【契】 |
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雇用形態 | 契約社員 |
給与 |
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勤務地 | 【雇い入れ直後、変更の範囲※】 出向先を含む当社のオフィス全般、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る就業場所の範囲を指す。 |
業務内容 | 【雇い入れ直後】業務内容に記載のある業務 【変更の範囲】雇入れ直後の従事する業務と同じ ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 |
有期労働契約を更新する場合の基準 | 更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。 |
会社名 | 株式会社ポケラボ |
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会社名 | 株式会社ポケラボ(Pokelabo,inc.) |
所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
代表取締役社長 | 前田 悠太 |
創業 | 2007年11月8日 |
資本金 | 50百万円 |
従業員数 | 239人 |
事業内容 | モバイルソーシャルアプリの企画・開発・運営 |
加入団体 | CESA |
福利厚生 | 賞与年2回(2月・8月) 交通費実費支給(月5万円まで) 各種社会保険完備 MVP表彰制度(チームまたは個人を表彰) 永年勤続表彰 ウェルカムランチ コミュニケーション予算制度 部活動制度 ファミリー在宅制度 確定拠出年金制度 慶弔休暇・慶弔見舞金 その他、各種割引など |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日 年次有給休暇 年末年始休暇 夏季休暇 ファミリー休暇 生理休暇 産前産後休暇 育児休業 |