何をやっていただくのか?
職務内容
テクニカルアーティスト(TA)として、新規開発中の3Dゲーム開発業務全般を担当いただきます。
具体的には、ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。
TA業務全般が理想ではありますが、TAの業務範囲は多岐に渡るため、得意分野に注力して従事して頂くことも可能です。
- ゲームとして魅力的な絵作り(ルック)に貢献するシェーダーアーティスト
- 業務アーティストの生産性向上に繋がるツールや仕組み作りに貢献するパイプラインエンジニア業務
また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderGraph、HLSL、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等
必須スキル
- テクニカルアーティスト業務の実務経験(パイプライン構築、ルック開発、ツール作成)
- 想定年数:2年以上
- 3Dゲームの開発経験
- 3Dアセット(モデル、モーション、背景)の仕様策定
- 3Dアセットの組み込みや動作チェック環境などのパイプライン構築
- 3Dアセットの最適化、および負荷軽減
- ライティングやポストプロセス等の絵作りに関する知見
- 想定年数:2~3年以上
- Unity(C#)を使用したアプリ開発の実務経験
- 想定年数:2~3年以上
上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、お得意とするテクニカルアーティスト業務がございましたら、ぜひご応募ください。
望ましいスキル
- Mayaでのモデリング・アニメーションの知識
- Mayaでのリギングツールの開発経験
- DCCツールへの造詣
- Unityでのゲーム制作経験(実務・個人制作問わず)
- iOS/Android向けアプリの開発経験
- パフォーマンス改善を追求する能力
- グラフィックス API の知識
- HLSL などでのシェーダー開発経験
求める人物像
- アーティストやチームメンバーと積極的にコミュニケーションをとって課題解決に尽力できる方
- アーティストの要望を引き出し、自ら提案も出来るホスピタリティが高い方
- 3Dゲーム開発の初期段階において、周囲(プランナーやエンジニア等の多様な職掌)を牽引し、開発を促進する推進力がある方
- エンジニアとアーティストの橋渡し役が得意な方
- 情熱を持って仕事に向き合い、常に新しい表現を模索し、試行錯誤を楽しみながら出来る方
- 新しい技術や知識のキャッチアップが得意で、チャレンジ精神が旺盛で胆力がある方
このポジションで描けるキャリアパス
- 3Dゲーム開発全般
- 3Dアセットの組み込みや動作チェック環境などのパイプライン構築
- ルック開発(Shaderやポストプロセスなど)
- 3Dアセットのレギュレーション策定
- アーティスト業務の生産性向上に繋がる各種ツール作成
このポジションの最大の魅力
- TA業務は主にアーティストのサポートになりますが、プログラムでしか実現できない高品質な表現や絵作りにはTAの力が欠かせません。
アーティストとTAが連携して二人三脚でルックを追求し、TAスキルを屈指しなければ実現できない高品質なアウトプットが出せた時の達成感は大変大きいです。
そのアウトプットはゲームの見た目の良さへも直結するので影響値が大きく、とてもやり甲斐があります。 - アーティストの生産性向上に繋がるツール作成や仕組み作りもTAの重要な仕事です。
アーティストの要望や悩み事を丹念にヒアリングし、広い視野をもって課題解決に取り組みます。
作業フローの見直しやツール作成にて課題を解決した時は、アーティストから感謝されるのは勿論ですが、プロジェクトの開発推進にも繋がるのでアーティスト以外の職掌から感謝されることも少なくありません。
縁の下の力持ちのような存在で目立ったポジションではありませんが、周囲から感謝される機会が多いポジションです。 - TAは主にサポート役でありながら、その業務はゲーム開発に対する影響値が大きく、多職種とのコミュニケーションも豊富で刺激が多く、他の職掌では体験できないやり甲斐や達成感が多分にある稀有な職掌です。
職種 / 募集ポジション | 3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル) |
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雇用形態 | 正社員 |
給与 |
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勤務地 | 【雇い入れ直後、変更の範囲※】 出向先を含む当社のオフィス全般、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る就業場所の範囲を指す。 |
業務内容 | 【雇い入れ直後】業務内容に記載のある業務 【変更の範囲】雇入れ直後の従事する業務と同じ ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 |
会社名 | 株式会社ポケラボ |
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会社名 | 株式会社ポケラボ(Pokelabo,inc.) |
所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
代表取締役社長 | 前田 悠太 |
創業 | 2007年11月8日 |
資本金 | 50百万円 |
従業員数 | 239人 |
事業内容 | モバイルソーシャルアプリの企画・開発・運営 |
加入団体 | CESA |
福利厚生 | 賞与年2回(2月・8月) 交通費実費支給(月5万円まで) 各種社会保険完備 MVP表彰制度(チームまたは個人を表彰) 永年勤続表彰 ウェルカムランチ コミュニケーション予算制度 部活動制度 ファミリー在宅制度 確定拠出年金制度 慶弔休暇・慶弔見舞金 その他、各種割引など |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日 年次有給休暇 年末年始休暇 夏季休暇 ファミリー休暇 生理休暇 産前産後休暇 育児休業 |