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サーバー開発エンジニア
ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境(スムーズな体験等)を提供するために、「多人数同時接続」「リアルタイム性」「スケーラビリティ」 などの技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力しています。 こうした目的を達成するため、サーバー開発の経験があるエンジニアを募集しています。 現在、大型のオンラインゲーム開発やメタバース開発など、複数のプロジェクトが稼働しています。こうした多様なプロジェクトが並行して稼働する弊社では、 DBや決済システム、NFT、WEB技術、ストリーミング 等、多様なスキルセットが求められています。そのような環境なので、他業種出身の方が活躍できる場が数多く存在し、さらにはこれまで培ってきたスキルを新たなアーキテクトに活かす機会も多くあります。 これまで他業種でサーバー開発をされていた方、 クライアント開発でゲームに携わってきた方、 そして何よりもプログラミングが大好きな方、 一緒に“面白い”サーバー開発にチャレンジしませんか。 仕事内容 概要 《オンラインゲーム・メタバースのサーバー開発》 インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。 職務詳細 ソケットプログラミングによる リアルタイムサーバー(非同期通信) 開発 Web APIサーバー開発 マッチメイキング開発 チャットサーバー開発 CI/CD環境構築(GitlabCI、CircleCI)、デプロイ自動化 負荷試験、負荷対策、チューニング テストコード作成及びテスト AWS、GCPを利用した環境構築 KPIツール、管理ツール構築 ※プラットフォームはWindows、Nintendo Switch、PS5、XBOX、S|X、Steam、iOS、Android ※プロジェクトによって開発言語、フレームワークが異なります。 ( PHP/Lalavel、Java・Kotlin/Spring boot 等) ※スキルに合わせて担当領域をお任せします。 募集プロジェクト(一部) PROJECT ACES ガンダムシリーズ メタバースプラットフォーム"neem" その他、アクションMMORPG など スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはPHPでの開発経験 ・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験 ・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験 ・サーバーアプリケーション開発経験 歓迎スキル・経験 ◎TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験 ◎ゲームロジックの開発経験 ・ソーシャルゲームのバックエンド開発経験 ・課金機能実装の経験 ・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方 ・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験 ・Kotlin,Typescript いずれかでの開発経験 ・AWS, GCP等クラウドサービスの利用経験 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 直近の開発実績 PROJECT ACES ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム テクノロジースタック 弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。 ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。 また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。 ■開発言語 Java C++ PHP Python Ruby Go Kotlin TypeScript ■フレームワーク React/Next.js Laravel Spring boot ■Database MySQL PostgreSQL Redis ■インフラ AWS GCP Docker Kubernetes(K8S) Terraform Redis Firebase Prometheus Grafana ■その他 Database最適化(table設計, index, caching, etc) DatabaseのShardingでの運⽤ 負荷試験 認証システムとの連携 課⾦処理 AWS/GCPの全般的な知識 Unreal Engine5を利⽤した開発 スタッフインタビューはこちら! スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境です 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア
AAAタイトル開発、始動!ゲーム開発経験者で構成される"精鋭チーム"をつくります ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境を提供するために、「多人数同時接続」「リアルタイム性」「スケーラビリティ」 などの技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力してきました。 このように、サーバー開発をアドバンテージに15年以上オンラインゲームをつくり続けた私たちは、クライアント、インフラ、ライブラリ開発に至る全てのパートに専門性を持った オンラインゲーム専門スタジオ を目指します。 「C#」「C++」「Java」 いずれかの経験がある方、モノづくりやプログラミングが大好きな方であれば、ゲーム業界での実務経験は必ずしも必須ではありません。 技術志向の高い弊社でなら、クライアント開発からサーバー開発まですべてのパートも経験でき、オンラインゲーム開発のノウハウを取得できます。 同時に、メタバース開発も行っていることから、ゲーム開発エンジニアから新しいエンターテイメントを創るエンジニアへと進化できる環境があります。 仕事内容 ①オンラインゲームのクライアント開発 Unity ・UE5を利用したゲーム開発/テスト/運用 ゲーム UI 実装 開発をサポートするツールや拡張の実装 ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 ◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam ◆開発言語:C#、Java/C++、ブループリント ◆開発環境:Unity、Unreal Engine5 ※開発言語や開発環境はプロジェクトによって異なります。 ②メタバースプラットフォーム"neem"のクライアント開発(C#、Unity3Dに関わる開発作業全般) 数万人規模の同時アクセスを可能とするオンラインゲームの成功体験、そして創業以来進めてきたサーバーライブラリの研究開発による技術的バックボーンをベースに「メタバースプラットフォーム"neem"」の開発に取り組んでいます。数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、お客様が自由な空間をカンタンに構築可能な国内最大規模のインターネットサービスを目指します。 UI作成 リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット) マルチプレイ対応 パフォーマンスチューニング 課金処理 など ◆プラットフォーム:Windows ◆開発言語:C# ◆開発環境:Unity3D スキル・経験 必須スキル・経験 ・C++での3Dゲーム開発経験 ・Unity3Dでの3Dゲーム開発経験 歓迎スキル・経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・アクションゲームにおける開発経験 ・PCゲームにおける開発経験 ・Webアプリケーション開発経験 ・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 活かせる経験・知識・スキル ・ソーシャルゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発 直近の開発実績 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム スタッフインタビューはこちら ・スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! ・技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境 ・エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 ・サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります 続きを見る
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ライブラリ開発エンジニア
*Click here for the English page 求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 要件分析から、テクノロジーの選定、アーキテクチャ、実装、リリース、ドキュメント作成、権利化可能な発明の洗い出しなど、すべての工程をお願いします。 仕事内容 概要 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 具体的な仕事内容 オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 要件定義 システムアーキテクト 機能実装 各種テスト ドキュメント作成 《ターゲット》 オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。 スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方 ・大卒以上(理系学部) ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・ミドルウェア開発 ・サーバ開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 ・プログラミングがとにかく好きな方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・特定の開発言語に依存しない方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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テクニカルサポートエンジニア(サーバライブラリSTRIX )
求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました 。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 研究開発事業にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用されており、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 こうしたSTRIXのニーズ拡大に伴い、サポートエンジニアを増強し、お客様対応の充実を図ります。 より詳しい内容は弊社サービスサイトでご覧ください。 仕事内容 概要 サーバライブラリSTRIX ENGINEを導入しているお客様向けのプロダクト・テクニカルサポート 職務詳細 ◆ユーザーサポート ・Strixサポートメールの質問などに対する調査および返答 ・他社やStrixを使用している社内プロジェクトチームとのやりとり ・要件ヒアリング・機能要望まとめ ・研究開発部メンバーへの調査依頼や要件ヒアリング結果の連絡 ◆ドキュメント追加業務 ・ユーザーガイド ・APIリファレンス ・FAQ ・サンプル ◆テスト・デバッグ ・SDK機能追加・修正時のバグチェック ・チェック結果のGitLab issue への投稿 ・研究開発メンバーへの修正依頼 ◆デプロイ・アップデート作業 ・SDKバージョン更新アップロード ・サーバーバージョン更新 ・メールマガジンやニュース更新 ◆開発作業効率化 ・CI構築 ・SDK ビルド・自動テスト ・サンプルビルド ・ライブラリのパッケージング ◆StrixCloud 運営業務 ・サーバー監視 ・運営ツール作成 ・脆弱性修正 ◆その他 ・マーケット分析 ・ライセンス発行 など ★テクニカルサポートエンジニアのインタビューはこちらからご覧いただけます! スキル・経験 必須スキル・経験 ・何かしらの開発経験 ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・円滑なコミュニケーション能力を有している方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ・ゲームが好きな方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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開発ディレクター
メタバースプラットフォームの開発ディレクション ▼担当プロジェクト ソフトギアが提供するSTRIX ENGINEのコアテクノロジーを踏襲したメタバースプラットフォームの開発を進めており、2023年内に正式版の公開を予定しております。ユーザーエクスペリエンスにフォーカスし、誰でもカンタンに3D空間がつくれるサービス展開を目指します。 ▼活躍できる方 ロジカルシンキング、判断力、分析力に強い方が活躍できます。 プロジェクトの中心的ポジションとして、新たなサービスを国内外にリリースする醍醐味を感じられる仕事です。 仕事内容 概要 プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー等と一緒に、サービスの企画から運用までの工程をご担当いただきます。 職務詳細 開発ディレクション クオリティコントロール 企画・戦略立案 サービスシステム設計 関係各社、関係部署との折衝業務 スキル・経験 必須スキル・経験 ゲーム業界、エンタテイメント業界(ジャンル不問)における、開発ディレクター、PM、ゲームプランナーのいずれかのご経験 歓迎スキル・経験 ■開発ディレクターのご経験 ■組織マネージメント経験 求める人物像 ■ロジカルな思考で物事に対処できる方 ■自分でコンテンツやサービスを作りたい方 ■ベンチャーマインドをもって仕事に取り組める方 続きを見る
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プロジェクトマネージャー
オンラインゲーム・メタバース開発のプロジェクトマネジメント プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを円滑に進めるための調整役を担っています。 ゲーム開発をしていく中で、予算や工数の管理や、開発のスケジュール管理をご担当いただきます。チーム運営と開発のサポートを行う立場として主体的に業務の把握と改善提案、開発進行における折衝、ドキュメンテーションなど幅広い業務に取り組んでいただきます。 仕事内容 概要 オンラインゲームやメタバース開発プロジェクトの進行管理、予算管理、開発環境の構築、人員の調整、外注会社の選定などを行います。 職務詳細 プロジェクトの開発進行管理、およびそれに伴う各種プロジェクトマネジメント業務 予算管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理 セクション間のヒアリングや調整 社内の関連部署、外部パートナーとの渉外業務 各種契約調整 スキル・経験 必須スキル・経験 ・PMもしくはPMOとしての経験 ・テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識 ・相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを行える方 ・関係者と十分なコミュニケーションを行い、合意形成できる方 歓迎スキル・経験 ・ゲームのPM経験 ・英語を使用したドキュメンテーション 求める人物像 ロジカルシンキング、判断力、分析力に強い方が活躍できます。 プロジェクトの中心的人物となり、プロジェクトを管理するのは責任も伴いますが、何よりもゲームを世に送り出すための大きな面白みがある仕事です。 続きを見る
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ゲームプランナー
仕事内容 オンラインゲームやメタバースの基本設計を担うポジションです。 企画書作成をはじめ、制作進行のフローチャートや画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書など、プランナー業務全般をお任せします。 職務詳細 ■企画書、仕様書作成 ■データ作成・管理 ■進行管理 ■各種リソースの発注・管理 ■制作ディレクション など 必須スキル・経験 ゲームプランナーの実務経験をお持ちの方 (ジャンル・プラットフォーム・経験年数・業務範囲は問いません。) 歓迎スキル・経験 ■ゲーム開発経験(企画・ディレクション・PM 等) ■メタバース開発経験(企画・ディレクション・PM 等) ■リードプランナーの経験 ■KPI分析のご経験 求める人物像 ■さまざまな価値観を柔軟に受け入れられる素直な方 ■面白さ・楽しさをロジカルに考えるのが好きな方 続きを見る
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3DCGキャラクターデザイナー
驚きの自由度で3D空間がつくれるクラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストを募集! ソフトギアでは家庭用ゲーム機からPC、スマートフォンまで様々なプラットフォームにてオンラインゲームゲームの企画・開発・運営を行っています。 AAAタイトルの受託開発からメタバースプラットフォームの自社開発まで、プロジェクトの規模は拡大しています。 弊社が手掛けるメタバースプラットフォーム「neem」は、『世界中、全ユーザーがクリエーター!』をコンセプトに、誰でもカンタンに3D空間を実現できる大規模サービス。明年の正式サービスに向けて開発体制を強化するために3DCGアーティストを積極採用しています。 私たちと一緒に、世界に向けて発信する新たなコミュニケーションツールを作りませんか! 仕事内容 各種モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) モデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 ※使用ツール…Maya スキル・経験 必須スキル・経験 Mayaでの3D制作経験 歓迎スキル・経験 Mayaでの3D制作実務経験 3Dゲーム開発経験 ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 下記の経験をお持ちの方を歓迎します モーションやエフェクト制作などモデリング以外の3D制作経験 Unityを使用した制作実務経験 スクリプトを使用したシェーダーやツールの制作実務経験 Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substanceの使用経験 続きを見る
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営業
仕事内容 募集背景と仕事内容 ゲームやオンラインサービスの受託開発事業、開発プラットフォームの研究開発事業、QA事業の3つを事業の柱としています。ゲーム開発とシステムインテグレーター(SIer)の側面を融合した当社では、その組み合わせが安定した経営基盤を構築する強固なポートフォリオを形成しています。 2023年には、誰でも簡単に3D空間を作ることができるメタバースプラットフォーム〈neem〉を公開。個人から法人、教育機関まで様々なアイデアやビジョンを形にする可能性を提供します。このようにして当社は、デジタル時代の新しい課題解決に挑んでいます。 具体的な業務内容 クライアントに対するサービス・ソリューション提案 既存案件管理、新規クライアント開拓 見積書・請求書作成、契約手続き 広報部門と連携した展示会運営と、顧客の誘致業務 営業資料の作成 提案商材 ゲーム開発サービス:企画・ディレクション・プログラム・CGデザイン 開発プラットフォーム:サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloud 等 メタバースプラットフォームの法人向けメニュー QA(ゲームやソフトウェアの検証サービス)※受託・スタッフ派遣 【求める人物像】 新たなビジョンをもって企業成長に寄与する、意欲的な営業人材を募集しています。 新たな可能性と成長を求める方を歓迎します。 【企業文化と成長機会】 常に新しい挑戦をすることを推奨しています。成長意欲のある営業職にとっては、これがまさにチャンスです。新規ビジネス創出を営業の側面から支援することで、自身の経験とスキルを増強できるはずです。 応募資格 必須スキル・経験 ・営業経験(法人・個人不問) ・Microsoft Office製品(Word、Excel、PowerPointなど)の使用経験 歓迎スキル・経験 ・BtoB営業の経験者 ・新規開拓営業での経験 続きを見る
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ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)
仕事内容 QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。 ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、 家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。 テストにおける顧客との要件定義 テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施 テスト設計書の項目レビュー バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告 開発チームとの直接折衝 スキル・経験 必須条件 QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験 QA(デバッグ、テスター)リーダー経験 RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験 歓迎条件 テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理 勤務地 東京/大阪/福岡 ※勤務地が東京の方に関しては、配属プロジェクトに応じて、お客様先(大手ゲームメーカー)の社内に常駐をして業務を行っていただきます。 関連するインタビュー記事はこちら ・【QAディレクター】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 ・ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開📢 続きを見る
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