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サーバー開発エンジニア
ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境(スムーズな体験等)を提供するために、「多人数同時接続」「リアルタイム性」「スケーラビリティ」 などの技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力しています。 こうした目的を達成するため、サーバー開発の経験があるエンジニアを募集しています。 現在、大型のオンラインゲーム開発やメタバース開発など、複数のプロジェクトが稼働しています。こうした多様なプロジェクトが並行して稼働する弊社では、 DBや決済システム、NFT、WEB技術、ストリーミング 等、多様なスキルセットが求められています。そのような環境なので、他業種出身の方が活躍できる場が数多く存在し、さらにはこれまで培ってきたスキルを新たなアーキテクトに活かす機会も多くあります。 これまで他業種でサーバー開発をされていた方、 クライアント開発でゲームに携わってきた方、 そして何よりもプログラミングが大好きな方、 一緒に“面白い”サーバー開発にチャレンジしませんか。 仕事内容 概要 《オンラインゲーム・メタバースのサーバー開発》 インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。 職務詳細 ソケットプログラミングによる リアルタイムサーバー(非同期通信) 開発 Web APIサーバー開発 マッチメイキング開発 チャットサーバー開発 CI/CD環境構築(GitlabCI、CircleCI)、デプロイ自動化 負荷試験、負荷対策、チューニング テストコード作成及びテスト AWS、GCPを利用した環境構築 KPIツール、管理ツール構築 ※プラットフォームはWindows、Nintendo Switch、PS5、XBOX、S|X、Steam、iOS、Android ※プロジェクトによって開発言語、フレームワークが異なります。 ( PHP/Lalavel、Java・Kotlin/Spring boot 等) ※スキルに合わせて担当領域をお任せします。 募集プロジェクト(一部) PROJECT ACES ガンダムシリーズ メタバースプラットフォーム"neem" その他、アクションMMORPG など スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはPHPでの開発経験 ・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験 ・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験 ・サーバーアプリケーション開発経験 歓迎スキル・経験 ◎TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験 ◎ゲームロジックの開発経験 ・ソーシャルゲームのバックエンド開発経験 ・課金機能実装の経験 ・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方 ・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験 ・Kotlin,Typescript いずれかでの開発経験 ・AWS, GCP等クラウドサービスの利用経験 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 直近の開発実績 PROJECT ACES ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム テクノロジースタック 弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。 ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。 また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。 ■開発言語 Java C++ PHP Python Ruby Go Kotlin TypeScript ■フレームワーク React/Next.js Laravel Spring boot ■Database MySQL PostgreSQL Redis ■インフラ AWS GCP Docker Kubernetes(K8S) Terraform Redis Firebase Prometheus Grafana ■その他 Database最適化(table設計, index, caching, etc) DatabaseのShardingでの運⽤ 負荷試験 認証システムとの連携 課⾦処理 AWS/GCPの全般的な知識 Unreal Engine5を利⽤した開発 スタッフインタビューはこちら! スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境です 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア
AAAタイトル開発、始動!ゲーム開発経験者で構成される"精鋭チーム"をつくります ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境を提供するために、「多人数同時接続」「リアルタイム性」「スケーラビリティ」 などの技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力してきました。 このように、サーバー開発をアドバンテージに15年以上オンラインゲームをつくり続けた私たちは、クライアント、インフラ、ライブラリ開発に至る全てのパートに専門性を持った オンラインゲーム専門スタジオ を目指します。 「C#」「C++」「Java」 いずれかの経験がある方、モノづくりやプログラミングが大好きな方であれば、ゲーム業界での実務経験は必ずしも必須ではありません。 技術志向の高い弊社でなら、クライアント開発からサーバー開発まですべてのパートも経験でき、オンラインゲーム開発のノウハウを取得できます。 同時に、メタバース開発も行っていることから、ゲーム開発エンジニアから新しいエンターテイメントを創るエンジニアへと進化できる環境があります。 仕事内容 ①オンラインゲームのクライアント開発 Unity ・UE5を利用したゲーム開発/テスト/運用 ゲーム UI 実装 開発をサポートするツールや拡張の実装 ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発 サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 ◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam ◆開発言語:C#、Java/C++、ブループリント ◆開発環境:Unity、Unreal Engine5 ※開発言語や開発環境はプロジェクトによって異なります。 ②メタバースプラットフォーム"neem"のクライアント開発(C#、Unity3Dに関わる開発作業全般) 数万人規模の同時アクセスを可能とするオンラインゲームの成功体験、そして創業以来進めてきたサーバーライブラリの研究開発による技術的バックボーンをベースに「メタバースプラットフォーム"neem"」の開発に取り組んでいます。数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、お客様が自由な空間をカンタンに構築可能な国内最大規模のインターネットサービスを目指します。 UI作成 リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット) マルチプレイ対応 パフォーマンスチューニング 課金処理 など ◆プラットフォーム:Windows ◆開発言語:C# ◆開発環境:Unity3D スキル・経験 必須スキル・経験 ・C++での3Dゲーム開発経験 ・Unity3Dでの3Dゲーム開発経験 歓迎スキル・経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・アクションゲームにおける開発経験 ・PCゲームにおける開発経験 ・Webアプリケーション開発経験 ・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 活かせる経験・知識・スキル ・ソーシャルゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発 直近の開発実績 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム スタッフインタビューはこちら ・スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! ・技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境 ・エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 ・サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります 続きを見る
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ライブラリ開発エンジニア
*Click here for the English page 求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 要件分析から、テクノロジーの選定、アーキテクチャ、実装、リリース、ドキュメント作成、権利化可能な発明の洗い出しなど、すべての工程をお願いします。 仕事内容 概要 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 具体的な仕事内容 オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 要件定義 システムアーキテクト 機能実装 各種テスト ドキュメント作成 《ターゲット》 オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。 スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方 ・大卒以上(理系学部) ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・ミドルウェア開発 ・サーバ開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 ・プログラミングがとにかく好きな方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・特定の開発言語に依存しない方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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テクニカルサポートエンジニア(サーバライブラリSTRIX )
求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました 。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 研究開発事業にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用されており、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 こうしたSTRIXのニーズ拡大に伴い、サポートエンジニアを増強し、お客様対応の充実を図ります。 より詳しい内容は弊社サービスサイトでご覧ください。 仕事内容 概要 サーバライブラリSTRIX ENGINEを導入しているお客様向けのプロダクト・テクニカルサポート 職務詳細 ◆ユーザーサポート ・Strixサポートメールの質問などに対する調査および返答 ・他社やStrixを使用している社内プロジェクトチームとのやりとり ・要件ヒアリング・機能要望まとめ ・研究開発部メンバーへの調査依頼や要件ヒアリング結果の連絡 ◆ドキュメント追加業務 ・ユーザーガイド ・APIリファレンス ・FAQ ・サンプル ◆テスト・デバッグ ・SDK機能追加・修正時のバグチェック ・チェック結果のGitLab issue への投稿 ・研究開発メンバーへの修正依頼 ◆デプロイ・アップデート作業 ・SDKバージョン更新アップロード ・サーバーバージョン更新 ・メールマガジンやニュース更新 ◆開発作業効率化 ・CI構築 ・SDK ビルド・自動テスト ・サンプルビルド ・ライブラリのパッケージング ◆StrixCloud 運営業務 ・サーバー監視 ・運営ツール作成 ・脆弱性修正 ◆その他 ・マーケット分析 ・ライセンス発行 など ★テクニカルサポートエンジニアのインタビューはこちらからご覧いただけます! スキル・経験 必須スキル・経験 ・何かしらの開発経験 ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・円滑なコミュニケーション能力を有している方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ・ゲームが好きな方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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開発ディレクター
メタバースプラットフォームの開発ディレクション ▼担当プロジェクト ソフトギアが提供するSTRIX ENGINEのコアテクノロジーを踏襲したメタバースプラットフォームの開発を進めており、2023年内に正式版の公開を予定しております。ユーザーエクスペリエンスにフォーカスし、誰でもカンタンに3D空間がつくれるサービス展開を目指します。 ▼活躍できる方 ロジカルシンキング、判断力、分析力に強い方が活躍できます。 プロジェクトの中心的ポジションとして、新たなサービスを国内外にリリースする醍醐味を感じられる仕事です。 仕事内容 概要 プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー等と一緒に、サービスの企画から運用までの工程をご担当いただきます。 職務詳細 開発ディレクション クオリティコントロール 企画・戦略立案 サービスシステム設計 関係各社、関係部署との折衝業務 スキル・経験 必須スキル・経験 ゲーム業界、エンタテイメント業界(ジャンル不問)における、開発ディレクター、PM、ゲームプランナーのいずれかのご経験 歓迎スキル・経験 ■開発ディレクターのご経験 ■組織マネージメント経験 求める人物像 ■ロジカルな思考で物事に対処できる方 ■自分でコンテンツやサービスを作りたい方 ■ベンチャーマインドをもって仕事に取り組める方 続きを見る
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プロジェクトマネージャー
オンラインゲーム・メタバース開発のプロジェクトマネジメント プロジェクトマネージャーは、プロジェクトを円滑に進めるための調整役を担っています。 ゲーム開発をしていく中で、予算や工数の管理や、開発のスケジュール管理をご担当いただきます。チーム運営と開発のサポートを行う立場として主体的に業務の把握と改善提案、開発進行における折衝、ドキュメンテーションなど幅広い業務に取り組んでいただきます。 仕事内容 概要 オンラインゲームやメタバース開発プロジェクトの進行管理、予算管理、開発環境の構築、人員の調整、外注会社の選定などを行います。 職務詳細 プロジェクトの開発進行管理、およびそれに伴う各種プロジェクトマネジメント業務 予算管理:外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理 セクション間のヒアリングや調整 社内の関連部署、外部パートナーとの渉外業務 各種契約調整 スキル・経験 必須スキル・経験 ・PMもしくはPMOとしての経験 ・テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識 ・相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを行える方 ・関係者と十分なコミュニケーションを行い、合意形成できる方 歓迎スキル・経験 ・ゲームのPM経験 ・英語を使用したドキュメンテーション 求める人物像 ロジカルシンキング、判断力、分析力に強い方が活躍できます。 プロジェクトの中心的人物となり、プロジェクトを管理するのは責任も伴いますが、何よりもゲームを世に送り出すための大きな面白みがある仕事です。 続きを見る
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ゲームプランナー
仕事内容 オンラインゲームやメタバースの基本設計を担うポジションです。 企画書作成をはじめ、制作進行のフローチャートや画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書など、プランナー業務全般をお任せします。 職務詳細 ■企画書、仕様書作成 ■データ作成・管理 ■進行管理 ■各種リソースの発注・管理 ■制作ディレクション など 必須スキル・経験 ゲームプランナーの実務経験をお持ちの方 (ジャンル・プラットフォーム・経験年数・業務範囲は問いません。) 歓迎スキル・経験 ■ゲーム開発経験(企画・ディレクション・PM 等) ■メタバース開発経験(企画・ディレクション・PM 等) ■リードプランナーの経験 ■KPI分析のご経験 求める人物像 ■さまざまな価値観を柔軟に受け入れられる素直な方 ■面白さ・楽しさをロジカルに考えるのが好きな方 続きを見る
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3DCGキャラクターデザイナー
驚きの自由度で3D空間がつくれるクラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストを募集! ソフトギアでは家庭用ゲーム機からPC、スマートフォンまで様々なプラットフォームにてオンラインゲームゲームの企画・開発・運営を行っています。 AAAタイトルの受託開発からメタバースプラットフォームの自社開発まで、プロジェクトの規模は拡大しています。 弊社が手掛けるメタバースプラットフォーム「neem」は、『世界中、全ユーザーがクリエーター!』をコンセプトに、誰でもカンタンに3D空間を実現できる大規模サービス。明年の正式サービスに向けて開発体制を強化するために3DCGアーティストを積極採用しています。 私たちと一緒に、世界に向けて発信する新たなコミュニケーションツールを作りませんか! 仕事内容 各種モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) モデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 ※使用ツール…Maya スキル・経験 必須スキル・経験 Mayaでの3D制作経験 歓迎スキル・経験 Mayaでの3D制作実務経験 3Dゲーム開発経験 ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 下記の経験をお持ちの方を歓迎します モーションやエフェクト制作などモデリング以外の3D制作経験 Unityを使用した制作実務経験 スクリプトを使用したシェーダーやツールの制作実務経験 Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substanceの使用経験 続きを見る
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営業
仕事内容 募集背景と仕事内容 ゲームやオンラインサービスの受託開発事業、開発プラットフォームの研究開発事業、QA事業の3つを事業の柱としています。ゲーム開発とシステムインテグレーター(SIer)の側面を融合した当社では、その組み合わせが安定した経営基盤を構築する強固なポートフォリオを形成しています。 2023年には、誰でも簡単に3D空間を作ることができるメタバースプラットフォーム〈neem〉を公開。個人から法人、教育機関まで様々なアイデアやビジョンを形にする可能性を提供します。このようにして当社は、デジタル時代の新しい課題解決に挑んでいます。 具体的な業務内容 クライアントに対するサービス・ソリューション提案 既存案件管理、新規クライアント開拓 見積書・請求書作成、契約手続き 広報部門と連携した展示会運営と、顧客の誘致業務 営業資料の作成 提案商材 ゲーム開発サービス:企画・ディレクション・プログラム・CGデザイン 開発プラットフォーム:サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloud 等 メタバースプラットフォームの法人向けメニュー QA(ゲームやソフトウェアの検証サービス)※受託・スタッフ派遣 【求める人物像】 新たなビジョンをもって企業成長に寄与する、意欲的な営業人材を募集しています。 新たな可能性と成長を求める方を歓迎します。 【企業文化と成長機会】 常に新しい挑戦をすることを推奨しています。成長意欲のある営業職にとっては、これがまさにチャンスです。新規ビジネス創出を営業の側面から支援することで、自身の経験とスキルを増強できるはずです。 応募資格 必須スキル・経験 ・営業経験(法人・個人不問) ・Microsoft Office製品(Word、Excel、PowerPointなど)の使用経験 歓迎スキル・経験 ・BtoB営業の経験者 ・新規開拓営業での経験 続きを見る
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ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)
仕事内容 QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。 ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、 家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。 テストにおける顧客との要件定義 テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施 テスト設計書の項目レビュー バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告 開発チームとの直接折衝 スキル・経験 必須条件 QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験 QA(デバッグ、テスター)リーダー経験 RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験 歓迎条件 テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理 勤務地 東京/大阪/福岡 ※勤務地が東京の方に関しては、配属プロジェクトに応じて、お客様先(大手ゲームメーカー)の社内に常駐をして業務を行っていただきます。 関連するインタビュー記事はこちら ・【QAディレクター】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 ・ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開📢 続きを見る
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QA・ゲームデバッガー(アルバイト)
世界中に熱狂的なファンを持つゲームの QAを担当するデバッガーを募集します! 激レアポジションが空きました! 世界中で愛されるあの超有名タイトルを誰よりも先に体験できます! 経験・資格一切不問、未経験者大歓迎 です。 興味のある方は是非お早めにご応募ください◎ ※人気タイトルのため、応募を早めに締め切る場合もございます。 仕事内容 ゲームやアニメが好きな方にピッタリ! ゲームやアプリをプレイして、動作や表示などに不具合が無いかを確認したり、バランスをチェックするお仕事です。 ▼具体的には… ・ゲーム機、PC、スマートフォンでゲームをプレイ ・ゲームをプレイしながら、ゲームの「仕様書」通りにきちんと動作するかをチェック ・ゲーム内に不具合がないかを「検証リスト」に沿ってチェック ・不具合を見つけたら、見つけた場所と不具合の状態などをエクセルに入力 <デバッグ未経験でも安心!> 入社から2週間~1か月程度の研修がございます。 未経験の方も担当リーダーが丁寧に指導します。 ★東京本社のアルバイトは、研修終了後にお客様先(大手ゲームメーカー)の社内に常駐してお仕事をしていただきます。 経験・資格 ◎ゲーム好き大歓迎!デバッグ、テスター経験や資格は一切不問! ◎ゆくゆくはゲーム業界で正社員として働きたい方、大歓迎です! 【必要な経験・資格】 ・PCの基本操作経験(業務内でExcelを使用します) 【歓迎する経験・資格】 ・Excel操作が得意な方 ・ブラインドタッチでのPC操作が出来る方 ・大会での入賞経験がある方 ・攻略サイトに頼らず自力でクリアしたゲームタイトルが多数ある方 ・自分の攻略法を公開したことがある方 ・カンストゲーム多数ありな方 【求める人物像】 とにかくゲームが大好きな方 勤務時間 平日週5日、10:00~19:00フルタイム勤務 実働8時間 / 休憩1時間(基本的に残業は発生しません) ※土日祝休み ※8時間未満の短時間勤務や週5日未満の勤務は不可となります。 働きやすさバツグン! ◆各種社会保険完備 ◆有給休暇あり(入社後6ヶ月以上の継続勤務者が対象) ◆昇給・社員登用制度あり ◆研修制度あり 各種福利厚生も充実しています◎ 社員登用実績多数! デバッグリーダーへのキャリアップ&社員への登用実績多数あります! 2024年2月には2名が社員に登用されました。 デバッグ経験のない20代若手スタッフが1年でリーダーに抜擢されたことも! やる気のある方は最大限評価するので 昇給も十分見込めます◎ オンライン面接実施中! オンラインでの面接を実施しております! 青い「応募する」ボタンを押して、エントリー画面にお進みいただき、必要な情報をご入力ください。 後日弊社からご連絡差し上げます。 ソフトギアのデバッガー職をもっと詳しく知りたい方は こちら! ・ ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開! ・【QAディレクター インタビュー】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 続きを見る
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新卒採用(2025年卒対象)
書類選考応募受付中! 9月30日(月)締切(最終受付) 25新卒採用情報 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業見込の方を対象に、エントリーを受け付けております。募集要項をご確認いただき、 青い「応募する」ボタン を押してエントリーにお進みください。(※ページの仕様上「応募する」と表記されております。) エントリーにお進みいただいた方には、書類選考に関する情報をメールでお送りいたします。 募集要項 募集対象 2025年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方あるいは卒業後3年以内の方(第二新卒) 募集職種 エンジニア職 総合職 (ゲーム企画/営業職)※適性に応じていずれかの部門に配属になります。 デバッガー ※契約社員 求める人物像・選考基準 【全職種共通】 目的意識や確固たるビジョンを持っている方 プロフェッショナルを目指している方 探求心が強く、何にでも夢中になれる方 論理的な思考で物事に対処できる方 成長意欲が強い方 【エンジニア職】 プログラミング経験のある方 選考プロセス ▼本サイトからエントリー ▼会社説明会へ参加 ※参加必須ではありません。 ▼書類選考 必要書類をご提出 ▼二次選考(集団面接) 人事・現場マネージャー面接 ▼三次選考(最終面接) 役員面接 ▼内定 応募書類・提出方法 応募書類 履歴書(写真貼付) 成績証明書(学校の都合で間に合わない場合は、後日郵送可) 応募作品 (詳細は下記参照) 応募作品概要 <エンジニア職:プログラムのソースコードとその概要説明書> 概要説明書には以下の項目をお書きください。 ・アプリケーションのコンセプト(設計・アプリ 両方について) ・実行環境 ・作成期間 ・チーム開発の場合は役割等をお書きください。 ※GitHubアカウントでのご提出を推奨しております。 <総合職:企画書> ▶総合職 応募作品ページ <デバッガー:自己PR文章> ・Word形式で提出 ・枚数は自由 提出期限・方法 <提出期限> 現在書類選考を実施中です。今後の締切りは以下の通りです。 9月30日(月)締切(最終受付) <提出方法> 以下の①②どちらかの方法でご提出をお願いいたします。 ①エントリーフォームにファイルを添付いただく ②エントリー後の書類選考案内メール(弊社から2営業日以内にお送りします)にご返信いただく 提出を確認させていただいた後、「書類選考へのご応募を受け付けました」という旨のご連絡を差し上げます。 2営業日以上経っても弊社からの連絡が届かない場合には、正常に受付が完了していない可能性がございますので、お手数ですが新卒採用担当(ドメインが@softgear.hrmos.coのアドレス)からのメールにご返信いただき、ご連絡ください。 ▶ソフトギアホームページに戻る 続きを見る
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ソフトギアで働いている人の声を実際に聞いてみたい【カジュアル面談実施中】
「ソフトギアについてさらに詳しい情報を知りたい!」という方向けにカジュアル面談をオンライン限定で実施しています。カジュアル面談は選考ではなく、あくまでも相互理解の場になります。 ※弊社はフルリモートワーク対応を行っておりません。フルリモートワークをご希望の方はカジュアル面談へのお申し込みをご遠慮ください。 ◎カジュアル面談担当者 人事 ◎内容 ◆ 会社概要 ◆ 事業紹介 ◆ プロジェクト紹介 ◆ 仕事内容、必要なスキル ◆ 就業環境について ◆ 福利厚生について ◆ 質疑応答 ◎申し込み方法 「応募する」ボタンから以下の内容をお書きの上、ご連絡ください。 ①希望職種があればご記入ください ②希望勤務地:東京本社、大阪事業所、京都Lab、福岡事業所 ③カジュアル面談で質問されたいこと等ございましたら、事前にお書きください。 ※現在カジュアル面談のお申込みを多く頂戴しております。面談実施までお時間を頂戴する場合がございます。 続きを見る
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【福岡】サーバー開発エンジニア
ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境(スムーズな体験等)を提供するために、「多人数同時接続」「リアルタイム性」「スケーラビリティ」 などの技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力しています。 こうした目的を達成するため、サーバー開発の経験があるエンジニアを募集しています。 現在、大型のオンラインゲーム開発やメタバース開発など、複数のプロジェクトが稼働しています。こうした多様なプロジェクトが並行して稼働する弊社では、 DBや決済システム、NFT、WEB技術、ストリーミング 等、多様なスキルセットが求められています。そのような環境なので、他業種出身の方が活躍できる場が数多く存在し、さらにはこれまで培ってきたスキルを新たなアーキテクトに活かす機会も多くあります。 これまで他業種でサーバー開発をされていた方、 クライアント開発でゲームに携わってきた方、 そして何よりもプログラミングが大好きな方、 一緒に“面白い”サーバー開発にチャレンジしませんか。 仕事内容 概要 《オンラインゲーム・メタバースのサーバー開発》 インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。 職務詳細 ソケットプログラミングによる リアルタイムサーバー(非同期通信) 開発 Web APIサーバー開発 マッチメイキング開発 チャットサーバー開発 CI/CD環境構築(GitlabCI、CircleCI)、デプロイ自動化 負荷試験、負荷対策、チューニング テストコード作成及びテスト AWS、GCPを利用した環境構築 KPIツール、管理ツール構築 ※プラットフォームはWindows、Nintendo Switch、PS5、XBOX、S|X、Steam、iOS、Android ※プロジェクトによって開発言語、フレームワークが異なります。 ( PHP/Lalavel、Java・Kotlin/Spring boot 等) ※スキルに合わせて担当領域をお任せします。 募集プロジェクト(一部) PROJECT ACES ガンダムシリーズ メタバースプラットフォーム"neem" その他、アクションMMORPG など スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはPHPでの開発経験 ・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験 ・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験 ・サーバーアプリケーション開発経験 歓迎スキル・経験 ◎TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験 ◎ゲームロジックの開発経験 ・ソーシャルゲームのバックエンド開発経験 ・課金機能実装の経験 ・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方 ・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験 ・Kotlin,Typescript いずれかでの開発経験 ・AWS, GCP等クラウドサービスの利用経験 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 直近の開発実績 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム 使用する技術、経験、知識など 弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。 ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。 また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。 ■開発言語 Java C++ PHP Python Ruby Go Kotlin TypeScript ■フレームワーク React/Next.js Laravel Spring boot ■Database MySQL PostgreSQL Redis ■インフラ AWS GCP Docker Kubernetes(K8S) Terraform Redis Firebase Prometheus Grafana ■その他 Database最適化(table設計, index, caching, etc) DatabaseのShardingでの運⽤ 負荷試験 認証システムとの連携 課⾦処理 AWS/GCPの全般的な知識 Unreal Engine5を利⽤した開発 勤務地 株式会社ソフトギア 福岡事業所(2023年9月新設) 2023年9月、当社として4拠点目となる福岡事業所を立ち上げました! それに伴い、福岡事業所のエンジニアを積極採用しています。 新たに福岡事業所を立ち上げるビルは、地下鉄空港線「天神」 駅 から徒歩3分程の場所にあり、住所は中央区天神です。 関連するインタビュー記事はこちら ・エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 ・技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境です 続きを見る
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【福岡】ゲーム開発エンジニア
数万人規模の同時アクセスを可能とするオンラインゲームの成功体験、そして創業以来進めてきたサーバーライブラリの研究開発による技術的バックボーンをベースに「メタバースプラットフォーム"neem"」の開発に取り組んでいます。数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、お客様が自由な空間をカンタンに構築可能な国内最大規模のインターネットサービスを目指します。 "neem"では、正式サービス以降の開発強化に向けて、クライアント開発者を積極採用しています。 「C#」「C++」「Java」「Unity」「UnrealEngine」 いずれかの経験がある方、 モノづくりやプログラミングが大好きな方であれば、ゲーム業界の経験は必ずしも必須ではありません。 技術志向の高いソフトギアでなら、クライアント開発だけでなくサーバー開発も経験でき、オンラインゲーム開発のノウハウを取得できます。 ゲーム開発エンジニアから新しいエンターテイメントを創るエンジニアへと進化できる環境で活躍しませんか! 仕事内容 ①メタバースプラットフォーム"neem"のクライアント開発(C#、Unity3D) C#、Unity3Dに関わる開発作業全般 UI作成 リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット) マルチプレイ対応 パフォーマンスチューニング 課金処理 など ◆プラットフォーム:Windows ◆開発言語:C# ◆開発環境:Unity3D ②オンラインゲームのクライアントSDK開発(C++、Unreal Engine) サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 クライアントSDK開発 サンプルプログラム実装 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 ◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam ◆開発言語:C++、ブループリント ◆開発環境:Unreal Engine5 ※サーバーサイドの実装項目が多い開発パートとなります。 ※大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。 スキル・経験 必須スキル・経験 Unity3DもしくはUnreal Engine5でのゲーム開発経験 歓迎スキル・経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・アクションゲームにおける開発経験 ・PCゲームにおける開発経験 ・Webアプリケーション開発経験 ・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 活かせる経験・知識・スキル ・ソーシャルゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発 直近の開発実績 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム 活かせる経験・知識・スキル ・Unity、UE4を使用した開発 ・C++/C#での開発 ・サーバ開発 ・3Dゲーム開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 勤務地 株式会社ソフトギア 福岡事業所(2023年9月新設) 2023年9月、当社として4拠点目となる福岡事業所を立ち上げました! それに伴い、福岡事業所のエンジニアを積極採用しています。 新たに福岡事業所を立ち上げるビルは、地下鉄空港線「天神」 駅 から徒歩3分程の場所にあり、住所は中央区天神です。 関連するインタビュー記事はこちら ・技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境 ・エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 ・サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります 続きを見る
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インフラエンジニア
ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境(スムーズな体験等)を提供するために、技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力しています。 こうした目的を達成するため、最適なクラウドソリューションを開発できるように支援し、導いてくださる、DevOpsの経験があるエンジニアを募集しています。 出身業界は問いません。バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 仕事内容 職務概要 インフラエンジニア(DevOps)としてサーバー構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。 開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしていただきます。 各プロジェクトのインフラ・クラウドソリューション(AWS/GCP等)の設計 高負荷データベースの設計チューニング プロジェクト共通で利用可能なオペレーション自動化ツール等の開発、運用 役割毎のミッション、必要なスキル・経験 スキルやご経験に応じた役割を担っていただきます。 ◎リーダークラス これまでDevOpsとして複数もしくは大規模なプロジェクトでご経験を積んでこられた方には、横断的に複数のプロジェクトのインフラ・クラウドソリューションの設計をお任せします。また、各プロジェクトにアサインされたメンバー(DevOps)に対して、プロジェクト毎に必要な固有機能の作業指示及びマネジメントをお願いします。 《必須スキル・経験》 *ソリューションアーキテクチャデザインの経験 *チームリーダーの経験 *次のいずれかの経験及び知識 - k8sの実務経験(設計、運用、監視) - クラウドサーバー構築の実務経験(設計、運用、監視) *次のいずれかの経験 -Terraformを用いたクラウドサービスのメンテナンス・デプロイ経験★ -UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 -仮想OS、コンテナの設計、運用経験 -データベースの設計、運用経験 -ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験 -IaCの活用経験 ◎メンバークラス 開発チームとコミュニケーションをとりながら、担当プロジェクトに必要なインフラ・ソリューションの設計構築を行っていただきます。 《必須スキル・経験》 * docker/k8sの経験 (k8s上でのアプリケーションのホスティング・監視) * クラウドサーバー構築経験 (アプリケーション・クラウドサービスのデプロイ・監視) *次のいずれかの経験 -Terraformを用いたクラウドサービスのメンテナンス・デプロイ経験★ -UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 -仮想OS、コンテナの設計、運用経験 -データベースの設計、運用経験 -ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験 -IaCの活用経験 募集プロジェクト(一部) プロジェクトエース ガンダムシリーズ メタバースプラットフォーム"neem" 関連するインタビュー記事はこちら ・技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境 ・エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 ・サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります 続きを見る
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ライブラリ開発エンジニア
*Click here for the English page 求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 要件分析から、テクノロジーの選定、アーキテクチャ、実装、リリース、ドキュメント作成、権利化可能な発明の洗い出しなど、すべての工程をお願いします。 仕事内容 概要 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 具体的な仕事内容 オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 要件定義 システムアーキテクト 機能実装 各種テスト ドキュメント作成 《ターゲット》 オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。 スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方 ・大卒以上(理系学部) ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・ミドルウェア開発 ・サーバ開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 ・プログラミングがとにかく好きな方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・特定の開発言語に依存しない方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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【福岡】QA・ゲームデバッガー(アルバイト)【オープニングスタッフ募集!】
勤務地 株式会社ソフトギア 福岡事業所 2023年9月、当社として4拠点目となる福岡事業所を立ち上げました。 新たに福岡事業所を立ち上げるビルは、地下鉄空港線「天神」 駅 から徒歩3分程の場所にあり、住所は中央区天神です。昭和通り沿いの好立地でおしゃれな外観です! また当社は、オフィスの内装にもこだわっています。施工中のため、福岡事業所のオフィス写真はまだありませんが、各オフィスの写真から想像してみてください! ★担当するゲームによっては、研修終了後にお客様先(ゲームメーカー)の社内に常駐してお仕事をしていただく可能性がございます。 ゲームデバッガーの仕事内容 ◎デバッグ未経験者大歓迎!経験・資格一切不問! ゲームやアニメが好きな方にピッタリ!ゲームやアプリをプレイして、動作や表示などに不具合が無いかを確認したり、バランスをチェックするお仕事です。 ▼ゲーム機、PC、スマートフォンでゲームをプレイ ▼ゲームをプレイしながら、ゲームの「仕様書」通りにきちんと動作するかをチェック ▼ゲーム内に不具合がないかを「検証リスト」に沿ってチェック ▼不具合を見つけたら、見つけた場所と不具合の状態などをエクセルに入力 <デバッグ未経験でも安心!> 入社から1~2週間の研修がございます。 未経験の方も担当リーダーが丁寧に指導します。 <1日の流れ> 10:00~ 出勤・デバッグ作業 12:30~ お昼ご飯 13:20~ デバッグ作業再開 15:00~ 10分休憩 19:00 お仕事終了! ★担当するゲームによっては、研修終了後にお客様先(ゲームメーカー)の社内に常駐してお仕事をしていただく可能性がございます。 ゲーム好き大歓迎!経験・資格一切不問! ◎平日週5日勤務、10時~19時フルタイムで勤務できる方が対象です! ◎お仕事中はExcelを使用します。ブラインドタッチでのPC操作ができる方が対象となります。 ■経験・資格不問 デバッグ経験は一切不問!ゆくゆくはゲーム業界で正社員として働きたい方、大歓迎です! ■ゲーム・アニメ好き活躍中! ■服装、髪色、ネイル、ピアスすべてOK!自由な恰好で仕事ができます! 【必要な経験・資格】 PCの基本操作(Excelを使用します) 【歓迎する経験・資格】 ・Excel操作が得意な方 【求める人物像】 ・とにかくゲームが大好きな方 ・攻略サイトに頼らず自力でクリアしたい方 ・自分の攻略法を公開したことがある方 ・カンストゲーム多数ありな方 大会での入賞経験がある方も大歓迎します。 ご応募お待ちしております! オンライン面接実施中! オンライン面接も実施可能です! 青い「応募する」ボタンを押して、エントリー画面にお進みください。 ソフトギアのデバッガー職をもっと詳しく知りたい方は こちら! ・ ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開! ・【QAディレクター インタビュー】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 続きを見る
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【福岡】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)
仕事内容 2023年9月、当社として4拠点目となる福岡事業所を新しく立ち上げることとなりました! 福岡オフィスのオープニングスタッフの一員として、QAチームをまとめるQAリーダー・QAディレクター候補のポジションを募集いたします! 【具体的には…】 ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、 以下の業務に携わっていただきます。 ▼家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理 ▼テストにおける顧客との要件定義 ▼テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施 ▼テスト設計書の項目レビュー ▼バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告 ▼開発チームとの直接折衝 最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎ スキル・経験 必須条件 QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)の実務経験 歓迎条件 QA(デバッグ、テスター)リーダー経験 RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験 テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理 勤務地 株式会社ソフトギア 福岡事業所 福岡県福岡市中央区天神三丁目4番5号 ピエトロビル8階 新たに福岡事業所を立ち上げるビルは、地下鉄空港線「天神」 駅 から徒歩3分程の場所にあり、通勤のしやすさも抜群♪ 昭和通り沿いの好立地でおしゃれな外観です! 開発会社ならではのデバッグサービス ゲーム開発会社だからこそ提供できるデバッグメニューにこだわります。 実機デバッグをはじめ、ゲームのバランス調整やスクリプティングといったゲーム企画者が行うタスク、ビルド環境の構築や負荷試験などの通常エンジニアが担当するようなタスクまで、デバッガーが担当。 ゲームデバッガーとしての様々なスキルを身につけることができます。 正社員登用実績多数! 正社員登用制度を設けており、最初は契約社員やアルバイトとしてご入社いただいた方でも、正社員としてステップアップできる制度があります! 実際に、2023年2月には3名が正社員に登用されました。 関連するインタビュー記事はこちら ・【QAディレクター インタビュー】自分がなりたい姿に合わせて、いろんな経験を積める会社 ・ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開! 続きを見る
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【開発エンジニア】技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境
技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境です。 コンテンツ開発部 開発エンジニア K ゲームやVR空間、ゲーム開発エンジン等、様々なソフトウェア開発経験を経て、2023年ソフトギアに入社。現在は大阪事業所に勤務。 - ソフトギアを選んだ理由を教えてください サーバーやネットワーク周りの技術力に魅力を感じたからです。 創業から一貫して大規模なオンラインゲーム開発やライブラリ開発などを行ってきたソフトギアのバックグラウンドにある技術に非常に興味があり、実際にソフトギアの一員として、そのような技術を身に着けることは、エンジニアとして大きな価値があることだと思いました。 また、大阪で勤務ができるという点も決め手の一つです。 もともと大阪で、かつできるかぎり自宅から通勤しやすいオフィスで勤務をしたいと考えていたので、希望した勤務地で働けることや、転勤がないことは大きな安心要素でした。 ソフトギアは、大阪以外に京都や福岡にも事業所があるので、UターンやIターンを希望している方にもピッタリだと思います。 - 入社後はどのような開発を行っていますか? 現在はメタバースプラットフォーム「neem」の開発に携わっています。 Web RTCを使ったライブ配信機能やストリーミングチャット機能の実装をはじめとして、クライアントサイドに加えてバックエンドやインフラなど多岐にわたって担当しています。 - ソフトギアでの開発の面白さや魅力を教えてください ものづくりにあたって、一から自分たちで作っていくという方針がすごく良いと感じています。 「neem」の開発においても、基盤技術として自社で開発しているサーバライブラリ「STRIX」を採用していたりと、作りこみたい部分をいつでも自分たちでハンドリングできるように作っている点が参画当初から印象的でした。 そのような作り方には、高度で多様な技術が求められることもあり、決して簡単ではありませんが、ものづくりをしたい人や技術的にチャレンジをしたい人にとって、非常に面白い環境だと感じています。 また、以前他社でメタバース関連の開発に携わっていた時は、各個人の担当箇所がはっきり分かれていましたが、ソフトギアは良い意味で分業化がされていないため、幅広く開発に携わることができます。 実際に自分自身も、ソフトギアに入社してから、キャリア的にやりたいと思っていた部分にどんどん挑戦させてもらえることができ、日々充実しています。 - 最後にメッセージをお願いします 「neem」は現在正式サービスリリースに向けて日々開発を進めています。 自社で一から開発しているサービスだからこそ、仕様書が必ずしもあるわけではありませんが、自身で調べたり、チームで協力しながら考えたり、失敗してもそれを糧にしたりと、開発に対して主体的に動ける人であれば、エンジニアとして大きく飛躍できる環境があると思います。 わたしたちと一緒に、世の中に大きなインパクトを与えるようなものづくりをしませんか。 エンジニア募集はこちらから インタビューをご覧いただきありがとうございます。 本インタビューに関連する募集職種は以下の通りです。 ★中途エンジニア募集要項 ★新卒採用(2025年卒) 続きを見る
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【ゲーム開発エンジニア】サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります。
サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります コンテンツ開発部 ゲーム開発エンジニア - 技術へのこだわりを実感 仕事を通じてより自身の技術力向上を期待できる会社と感じ、入社しました。 前職はソーシャルゲーム系の会社でしたが、長年続く既存サービスの保持のために、新しい技術の導入の断念などがありました。 また、継続するサービスへの注力が中心であり、開発環境自体の改善が二の次となる状況でもありました。 ソフトギアが公開している情報が技術的な方面に突出していることと、面接時に直近で利用する技術の話以外にも、追うべき技術トレンドなどもあり、技術に対する意識部分で惹かれるものがありました。 - スペシャリストから刺激を受けられる環境 弊社はサーバサイド、クライアントサイドの両方を手掛けているため、どちらのスペシャリストも在籍していて刺激を受けます。 クライアントサイドの理解がサーバ開発に役立つと思うので、最近ではUnrealEngine4も勉強中。 新しい発見があって楽しいですよ。 ゲーム開発エンジニア募集はこちらから インタビューをご覧いただきありがとうございます。 本インタビューに関連する募集職種は以下の通りです。 ★中途エンジニア募集要項 ★新卒採用(2025卒) 続きを見る
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【QAディレクター】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。
自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社でした。 QA事業部 副部長 北島 前職でもゲームデバッガーとして働いており、5年前にソフトギアに転職。契約社員として入社したが、半年で正社員に登用された。デバッガーからQAディレクターを経て、現在は副部長として奮闘している。 - 転職理由と、ソフトギアに決めた理由とは? 前職もゲームのデバッガーとして働いていました。会社の方針もあり、細かく分業されていて、仕事の幅はとても狭かったですね。ただただ作業をこなしているだけという感じで、この環境ではこれ以上のスキルアップは望めない。そう感じて、転職することを決めました。 いくつか転職先の候補があった中でソフトギアに入社したいと思ったのは、事業の幅が広かったからです。単なるデバッグだけでなく、ゲームの開発からQAまで一貫して業務を受託しているため、この会社なら将来いろんなことにチャレンジできそうだと思いました。また、僕が入社したのはちょうど大阪に事業所ができるタイミングで、拠点を立ち上げるというおもしろさがあったことも、入社を決めた理由でしたね。 - 入社してよかった点は? ソフトギアに入社して、以前勤めていた会社がいかに業務の一部しか受託していなかったのかがわかりました。前職では単なる作業としてデバッグをしていましたが、ソフトギアではそのゲームをより良くするためにデバッグをするという意識を持つことができたんです。だから、デバッガーでもそのゲームに対して自分の意見を伝えたりすることもありますよ。そして、誰の意見かは関係なく、良い意見は誰の意見でも検討されます。 また、デバッガーを経てQAディレクターになったときは、視野が広がりましたね。デバッグをするだけでなく、何人でその案件を担当するのかやスケジュール管理など、案件をマネジメントするスキルを身につけることができました。当社はいろんなところにチャンスが転がっているので、自分がなりたい姿に合わせていろんな経験を積んでいくことができるんです。 - 大阪事業所の社風やカルチャーについて教えてください ゲームをつくっている会社なので、当たり前かもしれませんが、ゲームが好きな人が多いですね。休憩中や仕事が終わった後もゲームの話ばっかりしていますよ。それから、休みの日もみんなでオンライン上でゲームをしたり。そういう環境で働きたい人にはおすすめの会社だと思います。 また、頑張りをしっかりと評価してくれるので、モチベーションをもって働けることも当社の良さ。というのも、この業界はアルバイトとして働く人も少なくありませんが、当社は仕事で生活の基盤を築けることを目指している会社だからです。きちんとレベルアップすることが自分の価値を高めることにつながるため、定期的な面談などを通じて、モチベーションを維持できる仕組みがあります。 自分のやる気次第でいくらでもできることを増やしていけるし、成長すればしっかりと評価をしてもらえる。ゲーム業界で働くなら、ぜひ当社を選んでほしいですね。 QAスタッフの募集はこちらから インタビューをご覧いただきありがとうございます。 本インタビューに関連する募集職種は以下の通りです。 ★QAスタッフ募集要項 続きを見る
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【サーバー開発エンジニア】エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力
エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 システム開発部 リードエンジニア 業務系アプリを開発する会社を経て、5年ほど前にゲーム業界に転職。数社を経て2020年にソフトギアへ転職。 - 他にはない独自の技術力が魅力でした。 20年前からエンジニアとして、業務用開発やゲーム開発を経験し、2021年4月にソフトギアに入社しました。 弊社への転職の決め手となったのは、技術力の高さ。 サーバ開発、クライアント開発共での豊富な開発実績や、オンラインゲームのライブラリ開発まで手掛けていることに魅力を感じました。 なかでもサーバライブラリ【STRIX】を公開していることに、技術力に対する自負を感じました。他にはないことだと思います。 - 横のつながりの強さを実感 これまで勤めてきた会社と大きく違うのが、横のつながりが強いことです。 みんな技術的好奇心にあふれていることもあってか、技術的な会話が非常に多いですね。 例えば、ゲームやIT企業が行う開発者向けイベントが開かれたら、リリースされた新技術についてすぐに会話が始まり、圧倒的なスピードで情報が共有されます。 何か技術的に知りたいことがある場合も、「○○について詳しい人いない?」と聞けば、「△△さんが詳しい」「私知っているよ」とすぐに反応があります。 スタッフの会社や仲間へのロイヤリティの高さを日々感じます。 - エンジニアを支える充実した制度を紹介したい ソフトギアの魅力は技術力の高さだけではありません。 充実した福利厚生も魅力です。 昨年から導入された マッサージルーム は特にお勧めしたいです。 スポーツトレーナーの資格を持ったトレーナーが常駐し、プロスポーツ選手のフィジカルチェックと同様の施術 をしてもらえるんです。毎週通ってしまうほどのヘビーユーザーです(笑) 常に座りっぱなしのエンジニアの仕事。プロのトレーナーに定期的にメンテナンスしていただけることで、仕事にも集中できています。 残業が少ない、お休みが取りやすい点も魅力です。 <年間休日約130日> 完全週休2日制の他、特別休暇や誕生日休暇なども設けています。 <有給消化率80%> 有給休暇が取りやすく、消化率100%のスタッフも珍しくありません。 <平均残業時間30時間> 無駄な残業はせず、各々がスキルアップなどに時間を費やしています。 <各種手当充実> 住宅・家族手当や社宅制度、書籍購入支援制度なども用意しています。 <オフィス環境> 休憩室や自動販売機なども完備。シンプルで清潔なオフィスです。 サーバー開発エンジニア募集はこちらから インタビューをご覧いただきありがとうございます。 本インタビューに関連する募集職種は以下の通りです。 ★中途エンジニア募集要項 ★新卒採用(2025年卒対象) 続きを見る
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サーバー開発エンジニア(オンラインゲーム・メタバース開発)
ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境(スムーズな体験等)を提供するために、「多人数同時接続」「リアルタイム性」「スケーラビリティ」 などの技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力しています。 こうした目的を達成するため、サーバー開発の経験があるエンジニアを募集しています。 現在、大型のオンラインゲーム開発やメタバース開発など、複数のプロジェクトが稼働しています。こうした多様なプロジェクトが並行して稼働する弊社では、 DBや決済システム、NFT、WEB技術、ストリーミング 等、多様なスキルセットが求められています。そのような環境なので、他業種出身の方が活躍できる場が数多く存在し、さらにはこれまで培ってきたスキルを新たなアーキテクトに活かす機会も多くあります。 これまで他業種でサーバー開発をされていた方、 クライアント開発でゲームに携わってきた方、 そして何よりもプログラミングが大好きな方、 一緒に“面白い”サーバー開発にチャレンジしませんか。 仕事内容 概要 《オンラインゲーム・メタバースのサーバー開発》 インゲームのコアとなるリアルタイムサーバー(非同期通信) 開発をはじめ、アウトゲーム部分のWeb APIサーバー、チャットサーバー、マッチングサーバーなど、幅広いサーバー開発パートがあります。また、運営タイトルの運用改善や海外ローカライズ対応、各プロジェクトのインフラ構築もサーバーエンジニアの業務領域です。 職務詳細 ソケットプログラミングによる リアルタイムサーバー(非同期通信) 開発 Web APIサーバー開発 マッチメイキング開発 チャットサーバー開発 CI/CD環境構築(GitlabCI、CircleCI)、デプロイ自動化 負荷試験、負荷対策、チューニング テストコード作成及びテスト AWS、GCPを利用した環境構築 KPIツール、管理ツール構築 ※プラットフォームはWindows、Nintendo Switch、PS5、XBOX、S|X、Steam、iOS、Android ※プロジェクトによって開発言語、フレームワークが異なります。 ( PHP/Lalavel、Java・Kotlin/Spring boot 等) ※スキルに合わせて担当領域をお任せします。 募集プロジェクト(一部) PROJECT ACES ガンダムシリーズ メタバースプラットフォーム"neem" その他、アクションMMORPG など スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはPHPでの開発経験 ・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験 ・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験 ・サーバーアプリケーション開発経験 歓迎スキル・経験 ◎TCPでのリアルタイム通信もしくはWebSocket経験 ◎ゲームロジックの開発経験 ・ソーシャルゲームのバックエンド開発経験 ・課金機能実装の経験 ・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方 ・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験 ・Kotlin,Typescript いずれかでの開発経験 ・AWS, GCP等クラウドサービスの利用経験 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 直近の開発実績 プロジェクトエース ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム テクノロジースタック 弊社のプロジェクトで使用する主要テクノロジーです。 ご経験をお持ちの方は積極的にご応募ください。 また、ご経験がない場合でも今後のキャリアアップの指標としてお役立てください。 ■開発言語 Java C++ PHP Python Ruby Go Kotlin TypeScript ■フレームワーク React/Next.js Laravel Spring boot ■Database MySQL PostgreSQL Redis ■インフラ AWS GCP Docker Kubernetes(K8S) Terraform Redis Firebase Prometheus Grafana ■その他 Database最適化(table設計, index, caching, etc) DatabaseのShardingでの運⽤ 負荷試験 認証システムとの連携 課⾦処理 AWS/GCPの全般的な知識 Unreal Engine5を利⽤した開発 スタッフインタビューはこちら! スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境です 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア
数万人規模の同時アクセスを可能とするオンラインゲームの成功体験、そして創業以来進めてきたサーバーライブラリの研究開発による技術的バックボーンをベースに「メタバースプラットフォーム"neem"」の開発に取り組んでいます。数十万人が同時接続し、ゲームやライブ、コミュニケーションなど、お客様が自由な空間をカンタンに構築可能な国内最大規模のインターネットサービスを目指します。 "neem"では、正式サービス以降の開発強化に向けて、クライアント開発者を積極採用しています。 「C#」「C++」「Java」「Unity」「UnrealEngine」 いずれかの経験がある方、 モノづくりやプログラミングが大好きな方であれば、ゲーム業界の経験は必ずしも必須ではありません。 技術志向の高いソフトギアでなら、クライアント開発だけでなくサーバー開発も経験でき、オンラインゲーム開発のノウハウを取得できます。 ゲーム開発エンジニアから新しいエンターテイメントを創るエンジニアへと進化できる環境で活躍しませんか! 仕事内容 ①メタバースプラットフォーム"neem"のクライアント開発(C#、Unity3D) C#、Unity3Dに関わる開発作業全般 UI作成 リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット) マルチプレイ対応 パフォーマンスチューニング 課金処理 など ◆プラットフォーム:Windows ◆開発言語:C# ◆開発環境:Unity3D ②オンラインゲームのクライアントSDK開発(C++、Unreal Engine) サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装 クライアントSDK開発 サンプルプログラム実装 研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等 ◆プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam ◆開発言語:C++、ブループリント ◆開発環境:Unreal Engine5 ※サーバーサイドの実装項目が多い開発パートとなります。 ※大規模なプロジェクトのため、開発は社内外の発注元メーカーと連携してスクラム型で行います。 スキル・経験 必須スキル・経験 Unity3DもしくはUnreal Engine5でのゲーム開発経験 歓迎スキル・経験 ・ソーシャルゲーム開発経験 ・アクションゲームにおける開発経験 ・PCゲームにおける開発経験 ・Webアプリケーション開発経験 ・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 活かせる経験・知識・スキル ・ソーシャルゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発 直近の開発実績 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム スタッフインタビューはこちら ・スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! ・技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境 ・エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 ・サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります 続きを見る
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インフラエンジニア(DevOps)
ゲーム開発には、ゲームプログラミングやサーバー、ネットワーク、インフラ技術など、様々な専門的技術を必要とします。特に、オンラインゲーム(マルチプレイヤーゲーム)を開発する際、プレイヤーに対して快適な環境(スムーズな体験等)を提供するために、技術的な課題が多く存在します。ソフトギアは、すべてのゲームプレイヤーに最高のゲーム体験をお届けするため、サーバーアプリケーション開発に注力しています。 こうした目的を達成するため、最適なクラウドソリューションを開発できるように支援し、導いてくださる、DevOpsの経験があるエンジニアを募集しています。 出身業界は問いません。バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 仕事内容 職務概要 インフラエンジニア(DevOps)としてサーバー構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。 開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしていただきます。 各プロジェクトのインフラ・クラウドソリューション(AWS/GCP等)の設計 高負荷データベースの設計チューニング プロジェクト共通で利用可能なオペレーション自動化ツール等の開発、運用 役割毎のミッション、必要なスキル・経験 スキルやご経験に応じた役割を担っていただきます。 ◎リーダークラス これまでDevOpsとして複数もしくは大規模なプロジェクトでご経験を積んでこられた方には、横断的に複数のプロジェクトのインフラ・クラウドソリューションの設計をお任せします。また、各プロジェクトにアサインされたメンバー(DevOps)に対して、プロジェクト毎に必要な固有機能の作業指示及びマネジメントをお願いします。 《必須スキル・経験》 *ソリューションアーキテクチャデザインの経験 *チームリーダーの経験 *次のいずれかの経験及び知識 - k8sの実務経験(設計、運用、監視) - クラウドサーバー構築の実務経験(設計、運用、監視) *次のいずれかの経験 -Terraformを用いたクラウドサービスのメンテナンス・デプロイ経験★ -UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 -仮想OS、コンテナの設計、運用経験 -データベースの設計、運用経験 -ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験 -IaCの活用経験 ◎メンバークラス 開発チームとコミュニケーションをとりながら、担当プロジェクトに必要なインフラ・ソリューションの設計構築を行っていただきます。 《必須スキル・経験》 * docker/k8sの経験 (k8s上でのアプリケーションのホスティング・監視) * クラウドサーバー構築経験 (アプリケーション・クラウドサービスのデプロイ・監視) *次のいずれかの経験 -Terraformを用いたクラウドサービスのメンテナンス・デプロイ経験★ -UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 -仮想OS、コンテナの設計、運用経験 -データベースの設計、運用経験 -ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験 -IaCの活用経験 募集プロジェクト(一部) プロジェクトエース ガンダムシリーズ メタバースプラットフォーム"neem" スタッフインタビューはこちら スキルアップも環境・制度も充実したソフトギアで一緒にはたらこう! 技術的にチャレンジしたい人やものづくりをしたい人にとって面白い環境 エンジニアを支える充実した福利厚生が魅力 サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります 続きを見る
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ライブラリ開発エンジニア
*Click here for the English page 求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 要件分析から、テクノロジーの選定、アーキテクチャ、実装、リリース、ドキュメント作成、権利化可能な発明の洗い出しなど、すべての工程をお願いします。 仕事内容 概要 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 具体的な仕事内容 オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 要件定義 システムアーキテクト 機能実装 各種テスト ドキュメント作成 《ターゲット》 オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。 スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方 ・大卒以上(理系学部) ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・ミドルウェア開発 ・サーバ開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 ・プログラミングがとにかく好きな方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・特定の開発言語に依存しない方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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3DCGキャラクターデザイナー
驚きの自由度で3D空間がつくれるクラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストを募集! ソフトギアでは家庭用ゲーム機からPC、スマートフォンまで様々なプラットフォームにてオンラインゲームゲームの企画・開発・運営を行っています。 AAAタイトルの受託開発からメタバースプラットフォームの自社開発まで、プロジェクトの規模は拡大しています。 弊社が手掛けるメタバースプラットフォーム「neem」は、『世界中、全ユーザーがクリエーター!』をコンセプトに、誰でもカンタンに3D空間を実現できる大規模サービス。明年の正式サービスに向けて開発体制を強化するために3DCGアーティストを積極採用しています。 私たちと一緒に、世界に向けて発信する新たなコミュニケーションツールを作りませんか! 仕事内容 各種モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) モデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 ※使用ツール…Maya スキル・経験 必須スキル・経験 Mayaでの3D制作経験 歓迎スキル・経験 Mayaでの3D制作実務経験 3Dゲーム開発経験 ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 下記の経験をお持ちの方を歓迎します モーションやエフェクト制作などモデリング以外の3D制作経験 Unityを使用した制作実務経験 スクリプトを使用したシェーダーやツールの制作実務経験 Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substanceの使用経験 続きを見る
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【大阪】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)
仕事内容 QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。 ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、 家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。 テストにおける顧客との要件定義 テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施 テスト設計書の項目レビュー バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告 開発チームとの直接折衝 最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎ スキル・経験 必須条件 QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験 QA(デバッグ、テスター)リーダー経験 RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験 歓迎条件 テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理 勤務地 株式会社ソフトギア 大阪事業所 大阪府大阪市中央区安土町1丁目8-15 野村不動産大阪ビル11階 関連するインタビュー記事はこちら ・【QAディレクター】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 ・ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開📢 続きを見る
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【大阪】QA・ゲームデバッガー(アルバイト)
QAテスター積極採用中! 大阪スタジオでは、ゲームのQAテスターを大募集しています。 平日週5日のお仕事です。ゲーム業界での本格的なキャリアを目指す方にぴったりの仕事です。 ★週5日ガッツリ働ける仕事を探している ★ゲームがとにかくスキで、長時間ゲームに没頭できる ★ゲームをプレイしている時に細かい不具合を見つけるのが得意 ★コミュニケーションが得意 現在、面接実施中です。ぜひご応募ください! (2023.3.29) 仕事内容 ◎デバッグ未経験者大歓迎!経験・資格一切不問! ゲームのQAテスターとは、ゲーム内に存在する可能性のあるバグや不具合を発見することがミッションです。具体的には、動作や表示などに不具合が無いかを確認したり、バランスをチェックしていただきます。 これにより、不具合報告を受けた開発チームが問題を修正し、ゲームプレイヤーに快適なゲーム体験を提供することができます。 ▼具体的には… ・ゲーム機、PC、スマートフォンでゲームをプレイ ・ゲームをプレイしながら、ゲームの「仕様書」通りにきちんと動作するかをチェック ・ゲーム内に不具合がないかを「検証リスト」に沿ってチェック ・不具合を見つけたら、見つけた場所と不具合の状態などをエクセルに入力 <デバッグ未経験でも安心!> 入社から2週間~1か月程度の研修がございます。 実際にスマホやゲーム機を使いながらの研修で 担当リーダーが丁寧に指導しますので、未経験の方もご安心ください。 <ゲームデバッガーの1日の流れ> 10:00~ 出勤・デバッグ作業 12:30~ お昼ご飯(休憩室でお弁当などを食べることも可能です!) 13:20~ デバッグ作業再開 15:00~ 10分休憩 19:00 お仕事終了! 経験・資格 ◎ゲーム好き大歓迎!デバッグ、テスター経験や資格は一切不問! ◎ゆくゆくはゲーム業界で正社員として働きたい方も、大歓迎です! 【必要な経験・資格】 ・PCの基本操作経験(業務内でExcelを使用します) 【歓迎する経験・資格】 ・Excel操作が得意な方 ・ブラインドタッチでのPC操作が出来る方 ・大会での入賞経験がある方 ・攻略サイトに頼らず自力でクリアしたゲームタイトルが多数ある方 ・自分の攻略法を公開したことがある方 ・カンストゲーム多数ありな方 【求める人物像】 ・とにかくゲームが大好きな方 ・フルタイムでしっかり働きたい方 勤務地 株式会社ソフトギア 大阪事業所 ★大阪事業所は2022年夏に移転したばかりの大規模オフィス。 ★最寄駅の堺筋本町駅から徒歩4分とアクセス良好。 ★休憩室完備!オフィススペースをはじめ、キッチン、トイレ周りが清潔感で溢れているとスタッフからも好評です。 勤務時間 平日週5日、10:00~19:00 フルタイム勤務 実働8時間 / 休憩1時間(基本的に残業は発生しません) ※土日祝休み ※8時間未満の短時間勤務や週5日未満の勤務は不可となります。 働きやすさバツグン! ◆服装・髪型・ネイル自由 ◆各種社会保険完備 ◆有給休暇あり(入社後6ヶ月以上の継続勤務者が対象) ◆昇給・社員登用制度あり ◆研修制度あり 各種福利厚生も充実しています◎ 社員登用実績多数! デバッグリーダーへのキャリアップ&社員への登用実績多数あります! 2023年2月には3名が社員に登用されました。 デバッグ経験のない20代若手スタッフが1年でリーダーに抜擢されたことも! やる気のある方は最大限評価するので 昇給も十分見込めます◎ ソフトギアのデバッガー職をもっと詳しく知りたい方は こちら! ・ ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開! ・【QAディレクター インタビュー】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 続きを見る
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ゲーム開発エンジニア
仕事内容 概要 家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のプログラム開発業務 職務詳細 コンシューマータイトル ・C++、Unreal Engineでのゲームクライアント開発全般 ・ゲームロジック開発 メタバースプラットフォーム「neem」開発 ・C#、Unity3Dに関わる開発作業全般 ・UI作成 ・リアルタイムコミュニケーション(テキストチャット、ボイスチャット) ・マルチプレイ対応 ・パフォーマンスチューニング ・課金処理 開発ツールの設計・開発 開発環境の設計・構築 ※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。 ※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。 ※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。 スキル・経験 必須スキル・経験 ・ゲーム開発経験 ・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力 歓迎スキル・経験 ・プログラミングが好きな方 ・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方 ・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 活かせる経験・知識・スキル ・C++, C#, Unity, UnrealEngineでのゲーム開発経験 ・3Dゲーム開発 直近の開発実績 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター ピクミン ブルーム 関連するインタビュー記事はこちら ・【ゲーム開発エンジニア】サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります。 続きを見る
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インフラエンジニア
仕事内容 概要 インフラエンジニア(DevOps)としてサーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。 開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしていただきます。 職務詳細 オンラインゲームのインフラ設計 高負荷DB(OSSのDB)の設計チューニング AWS/GCP等のパブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用 開発サーバー管理:ゲーム開発、QA、CIを安定かつ迅速に行うための環境の構築、運用 構築、運用:デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用 スキル・経験 必須スキル・経験 ■Linux OSを用いたインフラ設計・運用経験 ■以下いずれかのご経験をお持ちの方 ・UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 ・仮想OS、コンテナの設計、運用経験 ・AWS/GCP等の大手パブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用経験 ・データベースの設計、運用経験 ・ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験 ・IaCの活用経験 歓迎スキル・経験 アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラリなどを使った実装経験 求める人物像 オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 関連するインタビュー記事はこちら ・【ゲーム開発エンジニア】サーバ・クライアントサイド、両方手掛けるチャンスがあります。 続きを見る
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ライブラリ開発エンジニア
*Click here for the English page 求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 要件分析から、テクノロジーの選定、アーキテクチャ、実装、リリース、ドキュメント作成、権利化可能な発明の洗い出しなど、すべての工程をお願いします。 仕事内容 概要 分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発 具体的な仕事内容 オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。 要件定義 システムアーキテクト 機能実装 各種テスト ドキュメント作成 《ターゲット》 オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。 スキル・経験 必須スキル・経験 ・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方 ・大卒以上(理系学部) ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・ミドルウェア開発 ・サーバ開発 ・ネットワークシステム開発 ・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 ・プログラミングがとにかく好きな方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・特定の開発言語に依存しない方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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テクニカルサポートエンジニア(サーバライブラリSTRIX )
求人概要 弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。 ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました 。 主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 研究開発事業にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。 弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。 この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用されており、有名タイトルにも導入されています。 この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。 こうしたSTRIXのニーズ拡大に伴い、サポートエンジニアを増強し、お客様対応の充実を図ります。 より詳しい内容は弊社サービスサイトでご覧ください。 仕事内容 概要 サーバライブラリSTRIX ENGINEを導入しているお客様向けのプロダクト・テクニカルサポート 職務詳細 ◆ユーザーサポート ・Strixサポートメールの質問などに対する調査および返答 ・他社やStrixを使用している社内プロジェクトチームとのやりとり ・要件ヒアリング・機能要望まとめ ・研究開発部メンバーへの調査依頼や要件ヒアリング結果の連絡 ◆ドキュメント追加業務 ・ユーザーガイド ・APIリファレンス ・FAQ ・サンプル ◆テスト・デバッグ ・SDK機能追加・修正時のバグチェック ・チェック結果のGitLab issue への投稿 ・研究開発メンバーへの修正依頼 ◆デプロイ・アップデート作業 ・SDKバージョン更新アップロード ・サーバーバージョン更新 ・メールマガジンやニュース更新 ◆開発作業効率化 ・CI構築 ・SDK ビルド・自動テスト ・サンプルビルド ・ライブラリのパッケージング ◆StrixCloud 運営業務 ・サーバー監視 ・運営ツール作成 ・脆弱性修正 ◆その他 ・マーケット分析 ・ライセンス発行 など ★テクニカルサポートエンジニアのインタビューはこちらからご覧いただけます! スキル・経験 必須スキル・経験 ・何かしらの開発経験 ・英文の技術ドキュメントが読めること ※業界不問 歓迎スキル・経験 ・円滑なコミュニケーション能力を有している方 ・ロジカルな思考で物事に対処できる方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方 ・ゲームが好きな方 ※バックボーン問わず、様々な技術・志向を持った方とお会いしたいと考えています。 続きを見る
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3DCGキャラクターデザイナー (メタバース・オンラインゲーム開発)
驚きの自由度で3D空間がつくれるクラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストを募集! ソフトギアでは家庭用ゲーム機からPC、スマートフォンまで様々なプラットフォームにてオンラインゲームゲームの企画・開発・運営を行っています。 AAAタイトルの受託開発からメタバースプラットフォームの自社開発まで、プロジェクトの規模は拡大しています。 弊社が手掛けるメタバースプラットフォーム「neem」は、『世界中、全ユーザーがクリエーター!』をコンセプトに、誰でもカンタンに3D空間を実現できる大規模サービス。明年の正式サービスに向けて開発体制を強化するために3DCGアーティストを積極採用しています。 私たちと一緒に、世界に向けて発信する新たなコミュニケーションツールを作りませんか! 仕事内容 各種モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) モデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 ※使用ツール…Maya スキル・経験 必須スキル・経験 Mayaでの3D制作経験 歓迎スキル・経験 Mayaでの3D制作実務経験 3Dゲーム開発経験 ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力 求める人物像 下記の経験をお持ちの方を歓迎します モーションやエフェクト制作などモデリング以外の3D制作経験 Unityを使用した制作実務経験 スクリプトを使用したシェーダーやツールの制作実務経験 Zbrush、Mdbox、Unity、UnrealEngine、substanceの使用経験 続きを見る
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【東京】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)
仕事内容 QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。 ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、 家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。 テストにおける顧客との要件定義 テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施 テスト設計書の項目レビュー バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告 開発チームとの直接折衝 スキル・経験 必須条件 QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験 QA(デバッグ、テスター)リーダー経験 RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験 歓迎条件 テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理 勤務地 勤務地が登場の方に関しては、配属プロジェクトに応じて、お客様先(大手ゲームメーカー)の社内に常駐をして業務を行っていただきます。 関連するインタビュー記事はこちら ・【QAディレクター】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 ・ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開📢 続きを見る
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【東京】QA・ゲームデバッガー(アルバイト)
世界中に熱狂的なファンを持つゲームの QAを担当するデバッガーを募集します! 激レアポジションが空きました! 世界中で愛されるあの超有名タイトルを誰よりも先に体験できます! 経験・資格一切不問、未経験者大歓迎 です。 興味のある方は是非お早めにご応募ください◎ ※人気タイトルのため、応募を早めに締め切る場合もございます。 仕事内容 ゲームやアニメが好きな方にピッタリ! ゲームやアプリをプレイして、動作や表示などに不具合が無いかを確認したり、バランスをチェックするお仕事です。 ▼具体的には… ・ゲーム機、PC、スマートフォンでゲームをプレイ ・ゲームをプレイしながら、ゲームの「仕様書」通りにきちんと動作するかをチェック ・ゲーム内に不具合がないかを「検証リスト」に沿ってチェック ・不具合を見つけたら、見つけた場所と不具合の状態などをエクセルに入力 <デバッグ未経験でも安心!> 入社から2週間~1か月程度の研修がございます。 未経験の方も担当リーダーが丁寧に指導します。 ★東京本社のアルバイトは、研修終了後にお客様先(大手ゲームメーカー)の社内に常駐してお仕事をしていただきます。 経験・資格 ◎ゲーム好き大歓迎!デバッグ、テスター経験や資格は一切不問! ◎ゆくゆくはゲーム業界で正社員として働きたい方、大歓迎です! 【必要な経験・資格】 ・PCの基本操作経験(業務内でExcelを使用します) 【歓迎する経験・資格】 ・Excel操作が得意な方 ・ブラインドタッチでのPC操作が出来る方 ・大会での入賞経験がある方 ・攻略サイトに頼らず自力でクリアしたゲームタイトルが多数ある方 ・自分の攻略法を公開したことがある方 ・カンストゲーム多数ありな方 【求める人物像】 ・とにかくゲームが大好きな方 勤務地 東京23区内 ★東京本社での研修終了後にお客様先(大手ゲームメーカー)の社内に常駐してお仕事をしていただきます。 勤務時間 平日週5日、10:00~19:00フルタイム勤務 実働8時間 / 休憩1時間(基本的に残業は発生しません) ※土日祝休み ※8時間未満の短時間勤務や週5日未満の勤務は不可となります。 働きやすさバツグン! ◆各種社会保険完備 ◆有給休暇あり(入社後6ヶ月以上の継続勤務者が対象) ◆昇給・社員登用制度あり ◆研修制度あり 各種福利厚生も充実しています◎ 社員登用実績多数! デバッグリーダーへのキャリアップ&社員への登用実績多数あります! 2023年2月には3名が社員に登用されました。 デバッグ経験のない20代若手スタッフが1年でリーダーに抜擢されたことも! やる気のある方は最大限評価するので 昇給も十分見込めます◎ オンライン面接実施中! オンラインでの面接を実施しております! 青い「応募する」ボタンを押して、エントリー画面にお進みいただき、必要な情報をご入力ください。 後日弊社からご連絡差し上げます。 ソフトギアのデバッガー職をもっと詳しく知りたい方は こちら! ・ ソフトギアのデバッガーってどんな仕事?現場スタッフのリアルな声を大公開! ・【QAディレクター インタビュー】自分がなりたい姿に合わせて、 いろんな経験を積める会社。 続きを見る
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