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【UI/UXデザイナー(リード候補)】2,000万DL超「マガポケ」を始めとした大規模BtoCサービスをUX戦略から設計。エンジニアと対等に議論し、伴走型のものづくりでビジネスの課題解決をリード!

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株式会社ソニックムーブ の求人一覧

【UI/UXデザイナー(リード候補)】2,000万DL超「マガポケ」を始めとした大規模BtoCサービスをUX戦略から設計。エンジニアと対等に議論し、伴走型のものづくりでビジネスの課題解決をリード! | 株式会社ソニックムーブ

ソニックムーブについて

ソニックムーブは2002年設立のWebサービス・アプリなどの企画、デザイン、システム開発、運用を得意とする"ものづくり"の会社です。

社員の約半数がエンジニアで構成され、ディレクター、デザイナーなど、Web・アプリ制作に必要な全職種のプロフェッショナルが在籍。1社であらゆる開発ニーズに対応できるワンストップ体制が強みです。累計約730社との取引実績を持ち、講談社「マガポケ」(2,000万DL超)、UCC上島珈琲を始めとした大手企業のtoCサービス開発を多数手がけています。

また、個々が最もパフォーマンスを発揮できる環境を尊重しており、「ハイブリッドワークスタイル」を採用しています。週5日麻布台ヒルズのオフィスへの出社も、週5日在宅のフルリモートも、ご自身で選択可能な、柔軟な働き方が実現できる環境です。

▼会社紹介資料
https://www.wantedly.com/companies/sonicmoov/post_articles/862866

私たちの行動指針

ソニックムーブはデジタルコミュニケーションの領域においてはどこにも負けないwebプロダクションであることを目指しています。そのために「よいものを作り続ける」という意志を持ち、これからもデジタルの世界で最高のソリューションやサービスを創り続けていきます。

・根源価値:「より良いものを作り続ける」
・ミッション:「もっと便利に」「もっと楽しく」を創り出す
・ビジョン:デジタル領域における最強のものづくり集団になる
・バリュー:Be Professional(ビープロフェッショナル)

クラウドワークスグループ参画

2024年8月1日付で『クラウドワークスグループ(東証グロース上場)』に参画いたしました。

ソニックムーブはクラウドワークスの強みである営業力や潤沢なリソースを活用し、サービスの提案から構築、グロースまで一貫して行う等、クライアントに対し”つくる”を提案していきます。

満足度の向上はもとより革新的なビジネスの創造に繋げ、これまで以上の成長を目指して参ります。

募集ポジションについて

募集背景

弊社はこれまで、数多くの大手クライアントと共に、アプリ・Webサービスを通じたビジネス創出を支援してきました。
現在、案件の大型化・複雑化が進む中で、単なる「制作」に留まらず、ビジネスの上流工程からデザインの力でプロダクトを牽引する力が不可欠となっています。
そこで、デザイン組織の成熟度を一段階引き上げ、UXを軸としたプロダクト開発を標準化させるため、チームを技術的・マインド的にリードしていただける新たな中心メンバーを募集します。

ソリューション事業とは

UXとCRMを中心としたデジタルコミュニケーション設計を強みとし、BtoCサービスの企画・体験設計・開発・運用までをワンストップで提供する開発・DX支援事業です。
2002年の創業以来、累計約730社との取引実績を持ち、講談社様など大規模なBtoCプロダクトの開発ナレッジを蓄積。クライアントのデジタル戦略に基づき、デジタル領域における最強のものづくり集団としてビジネス成功に伴走します。

▼ソリューション事業(OUR BUSINESS) https://www.sonicmoov.com/our-business/

▼ソリューション事業の支援事例
① 講談社「マガジンポケット(マガポケ)」 月間ユーザー数500万人・2,000万DLを突破する大人気マンガアプリにおけるUI/UXデザインの最適化支援。 既存読者のストレスを最小限に抑え、より良いマンガ体験の提供を実現しています。

② スターツアメニティー「ナビパークアプリ」 駐車場検索・キャッシュレス精算ができる「ナビパークアプリ」の新規構築おいてディレクション・デザイン・開発全般を支援。精算機と連動し、アプリ内での決済ができるよう設計しました。

業務内容

受託開発におけるWebサービスやアプリのUI/UX設計、およびプロジェクトの推進をお任せします。
クリエイティブディレクターと協力し、エンジニアやビジネスサイドと議論しながら、単なる制作に留まらない「ビジネス課題を解決するUI/UXデザイン」を主導していただきます。

<主な業務内容>
・UX戦略の立案と情報設計:
顧客ヒアリングから課題を特定しUX戦略を策定。要件を整理しワイヤーフレーム等でサービス価値を論理的に可視化・構造化します。
・高品質なUIデザインと品質管理:
デザインシステムに基づき高品質なUIを設計。エンジニアと連携し実装後のプロダクトが最高の品質になるよう徹底して担保します。
・プロジェクトディレクションと顧客折衝:
直接取引の顧客と折衝し、進行・予算・外注管理を遂行。新規コンペの提案資料制作など、ビジネスを形にする実務全般を担います。
・メンバーへのフィードバックと後進育成:
メンバーへのフィードバックや後進育成を担当。デザインプロセスの標準化を行い、組織全体のクリエイティブ力を底上げします。
・クリエイティブディレクター・エンジニアとの共創:
クリエイティブディレクターのパートナーとしてエンジニアやPMと対等に議論。職能を超えた連携で制作の枠を超えたプロダクト価値の最大化を目指します。

<主な使用技術>
・デザインツール:Figma、Figjam
・AI:Figma Make、Gemini
・顧客・案件管理:Notion
・コミュニケーション:Slack、Discord
・課題管理:Backlog

※開発規模はプロジェクトによって様々ですが、3~5名等の小規模のものから10名以上で開発を行う大規模な案件まで多岐に渡ります。

<UI/UXデザイナーの業務の進め方>

プロジェクトの立ち上げ段階から参画し、クリエイティブディレクターやエンジニア、そしてクライアントと密に連携しながら、伴走型でプロダクトを磨き上げます。

・課題定義・要件定義:
クリエイティブディレクターと協力し、クライアントへのヒアリングやユーザーリサーチを通じて、プロダクトが解決すべき本質的な課題を特定します。ここではビジュアルを作る前段階の「ロジック」を固めます。
・体験設計・プロトタイピング:
定義された要件を元に、ユーザーフローの整理やワイヤーフレーム作成、プロトタイピングを行います。早い段階で触れる形にすることで、クライアントや開発チームとの合意形成をスムーズにし、手戻りを最小限に抑えます。
・UIデザイン・ビジュアル設計:
ブランドの世界観を体現しつつ、直感的な操作性を両立させたインターフェースを構築します。リードデザイナーとして、一貫性のあるデザインガイドラインやコンポーネント設計を行い、運用フェーズも見据えた設計を主導します。
・プロジェクト推進:
進捗や予算の管理を行い、リリースまで責任を持ってプロジェクトを完遂させます。

<AI活用・生産性向上>

デザイン組織においてもFigma Make、GeminiなどのAIツールを有料プランで導入しています。

大手クライアントのプロジェクトが多いため、案件ごとのセキュリティガイドラインや機密保持要件を遵守することを前提としつつ、可能な範囲で実案件への導入を柔軟に進めています。

<クリエイティブ・品質へのこだわり>

「ソニックムーブとしての品質」を個人の感性に委ねるのではなく、デザイナー主導の組織的な取り組みによって定義し、改善することを大切にしています。
一時的な施策ではなく、腰を据えて「デザインの価値」に向き合い、議論し続ける文化が根付いています。

下記を始めとした社内プロジェクトの中には、2年以上組織として継続して取り組んでいるものがあります。

・デザイン標準化プロジェクト:
「ソニックムーブのデザインとは何か?」をテーマに、デザイナー発信で立ち上がったプロジェクトです。品質の定義や議論を重ねることで、組織として一貫性のある高水準なアウトプットを維持する仕組みを整えています。

・UX商材プロジェクト:
UXデザインの価値を「どのようにお客様にご導入いただくか」を具体的に定義する取り組みです。単なる制作に留まらず、ビジネス課題を解決するための最適な提案手法や導入プロセスを型化し、磨き続けています。

<働きやすい環境>

社員の約半数がエンジニアで構成されており、役員もエンジニアやクリエイター出身者が多いため、技術に対する理解が非常に深い組織です。技術的な知見を存分に活かしてエンジニアと深く議論し、共に最適解を導き出す「伴走型のものづくり」を実感しながら働くことができます。

・社員構成:エンジニア:46.4% / PM・ディレクター:21.2% / デザイナー:9% / その他:23.4%
・年齢構成:年齢構成:20代(29.5%)、30代(41.0%)、40代以上(29.6%)と30代・40代以上が全体の約7割を占めており、プロフェッショナル同士が互いをリスペクトし合う、落ち着いた雰囲気の職場です。
・1on1:月1回以上実施
・部活動制度(月2,000円/人補助)、全社向け懇親会(年3回・任意参加)など、社外での交流機会も充実
・服装・髪型自由

<得られる経験・スキル・キャリアパス>

・「作る」の先にある市場価値:
企画・設計・開発・運用までワンストップな環境のため、デザインがビジネスに与える影響を肌で感じられます。
・多様なドメインへの挑戦:
エンタメからライフスタイルまで、幅広い業界の新規事業に携わることで、多角的な視点が養われます。
・クリエイティブディレクターへの道:
UI/UXデザインの案件がメインの場合、デザイナーがプロジェクトリーダーを務める文化があるため、将来的にクリエイティブディレクターを目指すためのマネジメント経験が積めます。

応募資格

【必須スキル】

  • UIデザインの実務経験(3年以上)
  • Web・モバイルアプリ開発におけるスケジュール/予算管理、要件定義、クライアント折衝いずれかの経験
  • 開発チームとの円滑なコミュニケーション能力
  • Figmaの使用経験
  • ※応募時、UI・UXデザインにおけるポートフォリオが必須となります。

【歓迎スキル】

  • 企画・提案、コンペ資料の制作経験
  • デザインシステム(コンポーネント設計)の構築・運用経験
  • 外注管理経験
  • ビジュアルデザイン

【求める人物像】

  • 抽象的な表現の意図を汲み取り、言語化できる方
  • クライアントやチームメンバーとのコミュニケーションを大事にできる方
  • クリエイティブディレクターとしてキャリアアップしたい方

【学歴】

  • 不問
職種 / 募集ポジション UI/UXデザイナー(リード候補)
雇用形態 正社員
契約期間
無期
給与
年収
・給与:⾯接を通して話し合いの上、決定します
・昇給:年2回
・業績賞与:年1回
・試⽤期間:3ヶ⽉

※固定残業45時間分が含まれています。
勤務地
  • 106-0041  東京都港区麻布台1丁目3-1 麻布台ヒルズ 森JPタワー28階
    地図で確認
勤務体制を「ハイブリットワークスタイル」としており、出社やリモートを混ぜて個々にとって最適なパフォーマンスを発揮できる働き方を尊重しています(極論、週5日出社でも週5日リモートでもOK)。

<本社へのアクセス>
・東京メトロ 日比谷線 神谷町駅 (駅直結)
・東京メトロ 南北線 六本木一丁目駅 (駅直結)
勤務時間
10:00〜19:00(コアタイム 11:00〜15:00)フレックス制
休日
・完全週休2日制(土・日)、祝日 ※年間休日120日以上
・夏季休暇(7月〜10月に5日間)
・年末年始休暇
・年次有給休暇(入社半年後に付与)
・試用期間中特別休暇(2日)
・慶弔休暇
・出産休暇・育児休業・介護休業(男女とも取得・復職実績あり)
福利厚生
・交通費全額支給(実費精算)
・出社待機手当(月5,000円 ※フルリモート雇用除く)
・PC選択制(希望スペックを準備)
・資格取得補助制度 / 資格手当
・書籍購入制度
・部活動制度(月2,000円/人補助)
・企業型確定拠出年金
・定期健康診断 / インフルエンザ予防接種(全額会社負担)
・副業OK
加入保険
健康保険 / 厚生年金 / 雇用保険 / 労災保険
(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)
受動喫煙対策
屋内原則禁煙(喫煙室あり)
選考フロー
① 書類選考
② 1次面接(人事)
③ 2次面接(管掌役・現場マネージャー)
④ 最終面接(役員)
⑤ 内定

※選考の中で適性検査をご受検いただく場合がございます。
会社情報
会社名 株式会社ソニックムーブ
代表者
大塚祐己
設立年月
2002年3月20日
従業員数
93名(2025年10月現在)
本社所在地
東京都港区麻布台1丁目3-1麻布台ヒルズ 森JPタワー28階
業種
情報通信業