企業情報
当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合併して誕生しました。
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。
当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。
仕事内容
情報システム部門では、ゲーム開発がスムーズに進捗するよう万全の土台を築き、また、時にはヘルプデスクとして寄り添いながらゲーム開発を支えています。
※社内システムエンジニア部門です。ゲーム開発には携わりません。
■主担当業務
〇社内サーバー、インフラ環境の設計、構築、運用、保守、管理
・社内サーバーの構築、運用、保守、リプレース等
・社内ネットワーク機器の構築、運用、保守、管理等
・クラウド環境の設計、構築、運用、保守、管理等
・外部ベンダーやハードウェア/ソフトウェアベンダーとの折衝、見積選定、コントロール
・IT資産およびライセンスのガバナンス対応
・各種資料、仕様書等の作成
・障害発生時の問題切り分け等
■副担当業務
・一部のソフトウェアのライセンス管理
・PC キッティング、パーツの追加等
■必須の経験
・社内インフラ(サーバー・ネットワーク)の構築・運用経験
・Windowsサーバー、またはLinuxサーバーの要件定義から設計・構築までを主導した経験
・インフラ関連プロジェクトにおけるWBS作成やスケジュール管理、進捗管理の経験
・外部ベンダー(SIerやメーカー等)との折衝・見積選定・コントロール経験
・AWSやMicrosoft 365(Entra ID)等のクラウド・SaaS環境におけるアカウント管理や
ネットワーク等の基本的な仕組みの理解
■歓迎する経験
・実務におけるAWS、Microsoft 365(EntraID)の運用、
またはオンプレミス環境とのハイブリッド運用・データ連携の経験
・大容量ストレージ、ファイルサーバーの構築・運用経験
・各種VPN機器や認証サーバーの導入・運用経験
・IT資産管理、SaaS製品のアカウント管理ルールの策定経験
| 職種 / 募集ポジション | 社内インフラエンジニア(中途) |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | ◆正社員登用を前提とした契約社員です |
| 給与 |
|
| 勤務地 | |
| 勤務時間 | 専門業務型裁量労働制(みなし8時間) |
| 休日 | 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年末年始休暇(昨年度実績 124日) 年次有給休暇 ※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。 リフレッシュ休暇5日 ※正社員のみ入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。 慶弔休暇 |
| 福利厚生 | ■食品/飲料自販機、部活動補助制度、★カフェテリアプラン、★お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント)、★慶弔見舞金、★確定拠出年金制度 ※★印は正社員のみ ■服装・髪型自由、ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎、140cm以上の幅広デスク、一部上場企業グループ |
| 加入保険 | 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | 屋内全面禁煙 (敷地内屋外に喫煙所あり) |
| 選考について | ■必要書類 ・履歴書 ・職務経歴書 ■選考の流れ 人事書類選考 ~ 部門書類選考 ~ 面接数回 ~ 内定 |
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| 所在地 | 本社 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4-13 五反田JPビルディング |
| 代表取締役社長 | 櫻井 光俊 |
| 設立 | 1984年4月9日 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 事業概要 | ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営 |
| 関連会社 | 株式会社KADOKAWA 株式会社ドワンゴ |
| 個人情報の取り扱いについて | 取得した個人情報は、採用活動以外には使用致しません。 その他弊社のプライバシーポリシー詳細につきましては、こちらをご覧ください。 https://www.spike-chunsoft.co.jp/privacy_policy/ ※上記の取り扱いに同意のうえ、ご応募ください |