企業情報
当社は2012年4月に、国内ゲームメーカー2社が合併して誕生しました。
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることがスパイク・チュンソフトの魅力の一つと考えております。
当社では今後、ファンの方々はもちろん、新規ユーザー獲得のためにもさらに多くのタイトルを生み出していきたいと考えておりますので、それらの開発に加わりたい!という皆さまからのご応募を心よりお待ちしております。
仕事内容
■業務内容
UnrealEngneを使用したコンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、
およびデザイナーの管理業務をお願いします。
リードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理まで、
中枢を担うリードデザイナーとして活躍できる人材を求めております。
【必須スキル】
・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、
実装用データ加工の実務経験が3年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる
・PS5、NintendoSwitch といったコンソール案件での実務経験が2年以上ある
・UIに関する作業スケジュールの策定から運用まで進捗管理の経験が1年以上ある
※UnrealEngineでの実装については未経験でも問題ありません
【求める人物像】
・チームの先頭に立って、品質向上を目指すことができる
・開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる
・他社の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる
・担当するタイトルの内容に、分け隔てなく真摯に取り組むことができる
・ゲームが好きで、プレイすることも作ることも同じように好きである
【歓迎スキル】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 の実務経験がある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 の実務経験がある
・Unity で UIの実装データ作成の 実務経験がある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の
実務経験がある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
| 職種 / 募集ポジション | コンシューマーゲーム UIデザイナー(中途) |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 契約期間 | ◆正社員登用を前提とした契約社員です |
| 給与 |
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| 勤務地 | |
| 勤務時間 | 専門業務型裁量労働制(8時間みなし) |
| 休日 | 土日祝日、年末年始 昨年度実績124日 年次有給休暇 ※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。 慶弔休暇 |
| 福利厚生 | フリードリンク、食品自販機、部活動補助制度、★カフェテリアプラン、★お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント)、★慶弔見舞金、★確定拠出年金制度 ※★印は正社員のみ ■オフィス環境等 服装自由、オフィスセキュリティ完備、ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎、140cm以上の幅広デスク、2駅(五反田、大崎広小路いずれも5分以内)3路線利用可、ビルに飲食店多数、一部上場企業グループ |
| 加入保険 | 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 |
| 受動喫煙対策 | 完全禁煙(ビル内喫煙室あり) |
| 選考の流れ | 人事書類選考~部門書類選考~適性検査・面接数回~内定 応募書類にはポートフォリオ必須です。 |
| 会社名 | 株式会社スパイク・チュンソフト |
|---|---|
| 所在地 | 本社 〒141-0031 東京都品川区西五反田8丁目4-13 五反田JPビルディング |
| 代表取締役社長 | 櫻井 光俊 |
| 設立 | 1984年4月9日 |
| 資本金 | 4億8090万円 |
| 事業概要 | ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営 |
| 関連会社 | 株式会社KADOKAWA 株式会社ドワンゴ |
| 個人情報の取り扱いについて | 取得した個人情報は、採用活動以外には使用致しません。 その他弊社のプライバシーポリシー詳細につきましては、こちらをご覧ください。 https://www.spike-chunsoft.co.jp/privacy_policy/ ※上記の取り扱いに同意のうえ、ご応募ください |