業務内容
グループの全社基盤を支えるコーポレートシステムの社内開発における「開発チーム統括マネージャー」を募集します。
複数のスクラムチーム(4チーム・約20名規模)が並走する中で、組織全体の開発標準を策定し、予算と人選の権限を持って組織を牽引することを期待します。
「案件が終われば解散」するSIer的なスタイルではなく、自社のプロダクトと組織を中長期的に育て上げることに情熱を持てる、技術出身のマネジメントリーダーを求めています。
<具体的な業務>
20名規模の内製開発組織のマネジメントとして、以下の意思決定と実行を担っていただきます。
- 組織運営・ガバナンス: 複数スクラムの全体統括、開発標準の策定、内製開発組織の継続的な改善
- リソース・予算管理: 数千万〜億単位の年間予算の策定・管理
- ベンダーコントロールおよび外部委託先の選定・メンバー管理
- 技術・ビジネス判断: ユーザー部門との直接対話を通じたビジネス成果に直結する仕様・アーキテクチャの決定
- ピープルマネジメント: エンジニアの採用提案、チーム内のメンバー評価・キャリア支援
この仕事の面白み
- 『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』などのスクウェア・エニックスのゲームに、開発者をサポートするかたちで関わることができます。
- 「作る」だけでなく「組織を変える」手応え: 自身の手でプロダクトを形にしながら、組織のあり方そのものをモダンにアップデートしていくダイナミズムを味わえます。
- ユーザーとの距離の近さ: 利用者はグループ全社員。自分がレビューし、リリースした機能が、即座に社員の働きやすさに直結する実感が得られます。
- 技術選定の裁量: 業務改善におけるソリューションの選定や最適なアーキテクチャの選定など、技術的な意思決定において大きな裁量があります。
必要なスキルと経験など
- SIer・ユーザー系IT企業等での開発プロジェクトでのPM経験(5年以上): システム開発ライフサイクル全体の理解
- 10~20名相当のエンジニア組織のマネジメント経験: チーム間の調整、リソース最適化の実践
- 予算管理(数千万〜規模)およびベンダー管理の経験: 投資対効果を意識したコスト管理と外部パートナーとの折衝
- 技術的素養: プログラミングやアーキテクチャ設計の実践経験(言語,環境は不問)に基づき、エンジニアと対等に議論し、見積もりの妥当性や技術的リスクを精査した経験
あると望ましいスキルと経験など
- 大規模案件(30名以上)の1次請けPM経験
- 内製開発組織の立ち上げ・プロセス改善の実績
- アジャイル/スクラムの導入・定着支援の経験
| 職種 / 募集ポジション | コーポレートシステム開発統括マネージャー |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
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| 勤務地 | |
| 勤務地の補足 | (雇入れ時) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 |
| 雇用形態補足 | 契約期間の定めなし(試用期間6ヶ月 60歳定年、定年後再雇用制度あり) |
| 勤務形態 | 管理監督者を想定しているため、時間管理対象外 ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります |
| 時間外労働 | あり |
| 休日/休暇 | 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇 (入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など |
| 待遇・福利厚生 | 交通費支給、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします |
| 加入保険 | 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険 |
| 受動喫煙防止措置 | 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) |
| 業務内容補足(変更の範囲) | 会社の定める業務 |
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| 公式URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 設立 | 2008(平成20)年10月1日 |
| 所在地 | (本社/新宿オフィス) 〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア (渋谷オフィス) 〒150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYA タワー (事業所) 大阪 |
| 代表取締役 | 代表取締役社長 桐生 隆司 |
| 資本金 | 15億円 (2023年3月31日現在) |
| 株主 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%) http://www.hd.square-enix.com/jpn/ |