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キャラクターアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限りません) あると望ましいスキルと経験など ・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験 ・ワークフローの構築経験 ・ライティングの経験 ・Maya, Zbrushの経験 ・SubstanceやMarvelous Designerの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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バトルコンテンツデザイナー(バトルコンテンツプランナー)(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ・ゲームコンテンツデザイナー(バトルコンテンツデザイナー) 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にユーザーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験を有していること ゲーム、もしくはそれに類する開発者としての業務経験を1年以上有していること 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など 論理的な考え方と他者に対しての説明スキル プログラミング言語を用いての開発経験 特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 応募にあたって ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 FINAL FANTASY XIVにおける、自身の考案したダンジョンボス1体の企画を、以下の要件を含んだ形でまとめた資料 ・4人パーティで攻略するボス ・何度もプレイするダンジョンであること ・既存のインスタンスダンジョンと同程度の難易度を想定すること ・ゲームの企画書または仕様書としての体裁をしっかりと整えること ※課題に関する質問はお受けできません 続きを見る
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レベルデザイナー(レベルプランナー)
業務内容 ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験 ・パス検索やAIに関する知識 ・アクションゲームの開発経験 ・プログラミングに対する理解 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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シナリオデザイナー(シナリオプランナー)(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる 重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! ・シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、 ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 ≪具体的な業務≫ ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運営MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という短いスパンで実装していくスタイルのため 素早くかつ頻繁にプレイヤーの皆さんからのフィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など FINAL FANTASY XIVの仕組みと世界観を把握できるだけのプレイ経験。少なくとも「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していること 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など 論理的な考え方と他者に対しての説明スキル 特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 応募資料 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 「風車のある街」を題材として、RPGのクエストをひとつ考案し、その「あらすじ(プロット)」と「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」をご提出ください。 複数のクエストにまたがる物語をご考案いただいた場合、最低でもプロットにつきましては、物語の完結までご提出ください。 続きを見る
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サーバーシステムエンジニア(コンシューマ・PC・モバイル)(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のアプリケーションエンジニアとして、ゲームサポート機能や、ゲームデータを活用したコンパニオンアプリの機能開発に従事いただきます。 <具体的な業務> ・APIの設計・実装およびテスト ・バッチ処理およびジョブの設計、実装、テスト ・WEBサーバーおよび関連ミドルウェアの設定、調整、メンテナンス ・Google Kubernetes EngineおよびGoogle Cloudサービスを活用した機能開発 ・業務効率化を支援する社内ツールの開発および運用 この仕事の面白み ・大規模なゲームタイトルのバックエンド開発に携わることができる ・ユーザー・ゲーム間や、チーム間をつなぐサービス、機能提供の経験を得られる ・Google Cloudを活用したクラウドネイティブ環境で、コンテナ化されたシステムの設計・開発に挑戦できる 必要なスキルと経験など ・システムの設計・実装・テストの経験(3年以上) ・SQL言語の知識 ・RDBMS(MySQL/Oracle)のDB設計経験 ・バージョン管理システムを使った開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・FINAL FANTASY XIVのプレイ経験 ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験 ・クラウドサービスを使った設計・実装経験 ・PHPでの開発経験 ・C#での開発経験 続きを見る
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グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。 レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。 必要なスキルと経験など ・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・商用ゲーム開発経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験 ・ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・GPUに関する知識 ・ゲームエンジン使用経験 ・数学、物理の知識 続きを見る
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クライアントエンジニア(モバイル)(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のアプリケーションエンジニアとして、ゲームサポート機能や、ゲームデータを活用したコンパニオンアプリの機能開発に従事いただきます。 <具体的な業務> ・iOS/Androidのネイティブアプリケーションの設計・開発 ・アプリのレスポンスや処理速度の最適化 ・FINAL FANTASY XIVのゲームとアプリ間の連携機能の開発 この仕事の面白み ・大規模なゲームタイトルのバックエンド開発に携わることができる ・ユーザー・ゲーム間や、チーム間をつなぐサービス、機能提供の経験を得られる ・Google Cloudを活用したクラウドネイティブ環境で、コンテナ化されたシステムの設計・開発に挑戦できる 必要なスキルと経験など ・iOS/Androidアプリの開発経験(3年以上) ・バージョン管理システムを使った開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・FINAL FANTASY XIVのプレイ経験 ・iOSおよびAndroidプラットフォーム向けのネイティブアプリケーション開発の実績 ・同期・非同期処理の設計と実装に関する理解と実務経験 ・サーバーとアプリケーション間の通信処理の実装および最適化経験 続きを見る
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コミック編集
業務内容 ■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。 ・作品の企画、プロデュース ・作家発掘 ・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討) ・担当作品のコミックス化 ■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。 ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・Gファンタジー ・ガンガンpixiv この仕事の面白み ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。 また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。 何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 インタビュー記事(+各雑誌概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ■コミック編集経験2年以上 ■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。 ・ライトノベル編集経験者 ・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者 ・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者 ・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方 ※以下経験者優遇 ・コミック編集経験3年以上の方 ・担当漫画作品の単行本発売経験のある方 ・WEBコミックス誌での編集経験者 あると望ましいスキルと経験など ・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識 ・コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ■コミック編集経験をお持ちの方 ・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください ■コミック編集未経験の方 ・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください ■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください ※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません 続きを見る
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ノベル編集
業務内容 当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。 作品の企画、プロデュース 作家、作品の発掘 担当作家との作品作り 担当作品の書籍化 担当作品のコミカライズ監修 その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務 この仕事の面白み コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、 ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。 また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、 ノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。 また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 インタビュー記事(+SQEXノベル概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ノベル編集経験2年以上 ※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。 あると望ましいスキルと経験など ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方 ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ノベル・作品・作家に関する知識 コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 ※いずれも、書式は問いません。 ・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧 ・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧 続きを見る
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単行本編集
業務内容 当社発行漫画雑誌掲載の連載作品、または描き下ろし漫画作品の単行本化(紙版・デジタル版)制作業務 ・作品担当編集者、デザイナー、外注業者との打ち合わせ ・紙版単行本の入稿作業とpdfと紙を使用した校正・校閲 ・進行管理 ・その他編集にかかわる庶務 この仕事の面白み 当社の人気漫画作品を、より安全な形でお客様にお届けするべく クオリティを支える重要な役割となる、やりがいのあるお仕事です。 インタビュー記事(+各雑誌概要) スクウェア・エニックス出版事業の軌跡 面白さを生み、届けるために大事なこととは 必要なスキルと経験など ・漫画単行本か漫画雑誌編集経験2~3年以上 ・Photoshop、illustratorの基本操作 あると望ましいスキルと経験など InDesignによる漫画の組版等の作業経験 続きを見る
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マンガアプリ運営 制作進行担当
業務内容 弊社コミックアプリ『マンガUP!』の制作進行担当として、掲載コンテンツの確認、SNS施策対応、作品許諾に関する処理などに従事いただきます。 【業務一覧】 ・掲載コンテンツの確認、監修、許諾処理 ・SNS施策対応 ・掲載スケジュール策定、調整 ・掲載コンテンツの進行管理 ・掲載コンテンツの素材手配 ・契約管理部門、計上部門との連携 ・上記にともなう各種事務、実務 『マンガUP!』紹介ページ この仕事の面白み 自社アプリを通じて、スクウェア・エニックスの人気コミック作品をお客様にお届けするお仕事です。 コミック編集部とアプリ開発会社の間に立ち、調整等しながら、アプリを運営していくことで、コミックビジネスの最前線での業務を経験することができます。 また、運営の良し悪しがダイレクトにお客様の満足度につながりますので、日々の結果をすぐに実感することができます。 必要なスキルと経験など ・制作進行管理の実務経験(業界不問) ・WindowsOS、Microsoft Word、Excelの基本的な操作スキル ・メールソフト、チャットを使用した連絡業務の実務経験 あると望ましいスキルと経験など ・SNS施策経験 ・スマートフォンアプリに関連する実務経験 ・帳票管理の実務経験 続きを見る
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グッズ企画・制作担当(出版コンテンツ)
業務内容 スクウェア・エニックス出版IPのオフィシャルキャラクターグッズの企画開発、制作業務 業務は企画、制作、宣伝業務全般となり、発売に至るまで、 グッズにおける製造企画を最初から最後まで各所と調整しながら携わっていきます。 作家や監修者、営業部とのやり取りを行いながらの商品企画立案・商品設計 営業部との販売宣伝計画、プロモーション参画 外部製造業者への見積もり依頼、折衝、製造発注 製造におけるクオリティと進行の管理 製造に関わる書類・申請業務 販売物以外にも、雑誌の愛読者プレゼントをはじめとした販促グッズも手がけます。 出版におけるグッズ制作担当を担っています。 この仕事の面白み 雑誌やコミックスで実施される読者プレゼントから販売企画商品まで、製作種類は多岐に渡り、企画立案というゼロの部分から皆様へ届けるまで、すべてのフローに関わっていきます。 ライセンスグッズとは異なり、自社IPのグッズ製作となるため、オフィシャルキャラクターグッズとして作家や編集部と密に商品設計を行い、作品ファンに向けて商品をつくり上げていくことができます。 「鋼の錬金術師」や「黒執事」「東京エイリアンズ」「地縛少年花子くん」「妖狐×僕SS」「PandoraHearts」「その着せ替え人形は恋をする」をはじめとした出版IPのグッズを数多く企画制作、商品数にすると年間約200~300SKUを部署で製作しています。多くの作品、多くのグッズ商材をご自身の情熱をもって担当することができます。 必要なスキルと経験など グッズ制作業務・もしくはエンタメ業界での就業経験2年以上 Excel、Photoshop、PowerPointの使用経験 あると望ましいスキルと経験など illustratorでのデザイン経験 SNSの作業経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) ご自身で制作に携わったグッズなどがあれば、資料にまとめてご提出ください (必須ではありません。) 続きを見る
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出版契約担当(漫画・ノベル・書籍)
業務内容 漫画、ノベル、書籍等を出版するための著作者等との契約業務全般を担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・法務・知的財産部への契約書作成依頼 ・契約書の内容チェック ・編集部への契約書の確認依頼 ・社内・社外(主に法人)との契約交渉 出版契約以外の契約(グッズや映像配信等に関する契約等)や、 出版コンテンツの知的財産にかかわる業務(海賊版対策等)もございます。 この仕事の面白み 漫画、ノベル、書籍等を出版するために著作者等と契約業務全般に関わるので、 自分が関わった仕事で、たくさんの人に当社出版コンテンツを楽しんでいただくことができ、やりがいを実感することができます。 また、社内外関係各所の多くの人たちとコミュニケーションをとりながら進められることや、出版業界で必要となる契約の知識を身に着けることができるのもこの仕事の面白さです。 必要なスキルと経験など 契約書の作成やチェックなどの業務経験 OUTLOOKメール、Officeアプリケーションの基本操作可能 出版業界で働くことへの興味関心 中長期的に出版契約にかかわる仕事に従事していく意欲があること (※未経験であっても、徐々に業務習得いただけますので、勉強意欲の高い方は歓迎いたします。) あると望ましいスキルと経験など 出版業界での勤務経験 契約書の起案経験(契約条項の検討/加除訂正など) 知的財産権に関する資格 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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イベントプロモーション担当
業務内容 出版部門のIPを活用した、イベントの企画・制作・運営に関わる業務全般を担当いただきます。 主なイベントとしては、展覧会やコラボカフェ、POP UP SHOP、出展イベントなどで、多岐にわたります。 またグッズの商品管理や販促業務も並行して実施いただきます。 <具体的な業務内容> ・イベントの企画~実施 ・イベントの制作業務(社内外関係者との調整、制作物・デザイン発注、監修など) ・イベント、グッズの宣伝業務(SNSの運用・管理、HP制作、広告出稿など) ・イベントの設営、撤収などの現場立会い ※国内出張/土日勤務有り この仕事の面白み イベントを一から企画し、社内外たくさんの関係者と協力しながら、企画の実現に向けて努力するところに面白みを感じます。 準備では大変なことも多いですが、無事に当日を迎えられ、楽しそうなお客様の姿を見られたときには大きなやりがいを感じます。 必要なスキルと経験など イベント関連業務、グッズ関連業務、出版関連業務、エンタメ関連業務の実務経験 マンガ、アニメ、ゲームなどに興味があること ※第二新卒歓迎 あると望ましいスキルと経験など Photoshop、Illustratorなどのソフト使用経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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プロモーション企画担当(コミックス・書籍・雑誌)
業務内容 出版部門で刊行するコミックス・書籍・雑誌の認知拡大や販売促進を目的としたプロモーション業務全般を担当いただきます。 <具体的な業務内容> コミックス・書籍・雑誌のプロモーション企画立案・実施 SNSやWEBメディアを活用した広告・宣伝 サイン会などのイベントやPRキャンペーンの企画・運営 ニュースサイトなどメディアへの広報対応 販売データの分析と効果検証 この仕事の面白み 自分のアイデアや仕掛けが、作品の認知度や売上に繋がることを目に見えて実感することができるのでやりがいがあります。 また、著者や書店、メディアなど多くの人と関わりながらマンガ・アニメ文化を支える仕事なので、マンガやアニメが好きな方にとっては「好き」を仕事にできる楽しさがあります。 必要なスキルと経験など マンガ、アニメ、ゲームなどに興味があること 出版・広告・PRいずれかの業界での勤務経験 もしくは、エンタメコンテンツのプロモーション業務に従事した経験があること あると望ましいスキルと経験など デジタル広告やWEBマーケティングの知識 プロモーション効果の分析やデータ活用スキル 営業経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください ※文字数は問いません(履歴書もしくは職務経歴書に記載していただく形でも構いません) 続きを見る
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コーポレートインフラエンジニア
業務内容 スクウェア・エニックス・グループ会社における従業員向けITサービス担当グループのエンジニアとして、WindowsやAzure環境といったMicrosoft製品を中心とした様々なITインフラ(認証・生成AI・ゲーム開発・仮想化基盤等)の設計・構築・運用業務を担当して頂きます。 具体的には EntraIDおよびActive Directoryに関する設計・構築・運用 業務要件に応じたオンプレミス環境やクラウド環境(Azure,Google Cloud,AWS)のインフラ設計・構築・運用 業務効率化・高度化のためのITインフラの改善 この仕事の面白み 『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』などのスクウェア・エニックスのゲームに、インフラエンジニアとして携わることができます。 個人に任される裁量が大きく、自身で主体的に考えて行動することが求められるため、意見を発信しながらこれまでの構築技術・経験を活かし、多種多様な企画・構築の経験を積むことができます。 自身が働く企業のITインフラに携わることになるため自身が設計・構築・運用しているモノに対するユーザの反応をダイレクトに感じることができ、やりがいを得られます。 必要なスキルと経験など Windows Serverの設計・構築経験(3年以上) Azureでのインフラ設計・構築経験(3年以上) あると望ましいスキルと経験など Linux Server(Ubuntu,RHEL)の設計・構築経験 パブリッククラウド(Google Cloud,AWS)でのインフラ設計・構築経験 Active Directoryの認証・グループポリシーの管理経験 Entra IDのテナント・認証・アクセス制御の管理経験 Terraform,AnsibleなどのIaCツールやDocker,Kubernetesを用いたコンテナ環境の経験 生成AIに関する知識やAzure OpenAI Service,Cognitive ServicesなどのAI関連サービスの設計・構築経験 プロジェクトリーダーの経験 ビジネスレベルの英語力 続きを見る
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国際税務エキスパート
業務内容 経理財務部門にて、国際税務のエキスパートとして従事いただきます。 <具体的な業務内容> ・移転価格文書作成、タックスヘイブン対策税制、APA、BEPS、租税条約への対応 ・グローバル案件のタックスプランニング、税務方針の策定、意思決定のための税務アドバイス ・グローバル税務ガバナンス体制の構築、強化 ・グループ全体の税務情報収集、分析、報告 ・税務申告に関する業務、税務調査対応(特にCFC、PE課税等の国際課税部分) ・会計監査対応に関する業務(グローバル税務に関して会計上の論点も含めて検討した場合の監査法人への説明、協議) ・海外グループ会社の税務個別案件に海外グループ会社と連携して検討、実行 ※ご経歴に応じて、マネージャーポジションでの採用可能性がございます。 この仕事の面白み ・ビジネスモデルの変化が速い業界のため、新しいことを考えたり、策定する機会が多いです。これは既存の知識を活かしつつも新たな観点を模索し、戦略的に税務方針を検討していくため、高い専門知識の習得へと繋がります。 ・海外グループ会社の税務担当や海外税理士法人との協議などを通してグローバルな課題にも取り組んでいただきますので、さらなるスキルアップが期待できます。 ・経営との距離が近く、ダイレクトに税務戦略等のコミュニケーションを取っていただきますので、経営課題を素早く把握し、スピード感を持って各業務に従事することができます。 ・現場との距離も近く、現場エグゼクティブやマネジメント層と密にコミュニケーションを取りながら、経理視点での全社的な業務改善プロジェクトの企画や運用を進めることも可能です。 必要なスキルと経験など ・税理士法人や一般事業会社での国際税務に関する実務経験5年以上 ・ビジネスレベルの英語力(当社グループの海外拠点や海外の税理士法人とのやりとりがあるため、税務について英語で議論・交渉ができる方) あると望ましいスキルと経験など ・税理士資格 ・連結会計に関する知識 ・IFRS(国際財務報告基準)に関する基礎知識 続きを見る
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人事データサイエンティスト
業務内容 人事・組織に関する各種データ(異動履歴、評価、スキル、エンゲージメント等)の収集・分析・可視化 経営・事業部門への人事インサイトの提供、レポート作成 HRテクノロジー(BIツール、分析ツール等)の導入・運用設計 データ活用によるタレントマネジメントや人材育成施策の企画・提案 データ利活用の定着推進 この仕事の面白み HRテクノロジーの導入と目的実現に向けたプロセスの推進にゼロから携わっていただきます。 当社にとっても新しい取組みであるため、チャレンジングなミッションである一方、自由度が高く、自分のアイデアを実現しやすい環境です。 これまでの人の感覚や経験則に頼りがちな人事領域に、AIなどのテクノロジーを活用した新しい指標やモデルを吹き込むことによって、 データに基づいた意思決定を促進させ、会社の成長にダイレクトに繋がる大きな貢献ができるため、やりがいがあります。 必要なスキルと経験など HR領域でのデータ活用に強い関心・意欲 SQLやBIツール(Tableau、Power BI 等)の実務経験 データ分析だけでなく、施策への落とし込みまで推進した経験 社内関係者と円滑にコミュニケーションを取り、プロジェクトを牽引した経験 あると望ましいスキルと経験など 人材マッチング・スキルデータ分析の経験 ATS、HRIS、タレントマネジメントシステムなどの導入・運用経験 クラウド環境(AWS、GCP、Azure)でのデータ基盤構築経験 経営・人事部門と連携したデータ活用の推進経験 続きを見る
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経営企画 経営戦略担当
業務内容 投資、M&A、戦略提携の推進、中期経営計画の進捗管理、管理会計の仕組み構築、IR等、 企業戦略の中枢に関わる職務を幅広く担って頂きます。 【具体的な業務内容】 ゲーム事業における投資候補先の検討、当社の成長戦略、投資戦略の策定等を担当 投資先の事業に対する定性的な分析のみならず、事業価値評価等を実施 管理会計制度の構築、中期経営計画の進捗管理等の経営管理業務を担当 投資家とのコミュニケーションを担うIR業務 資本政策に関する戦略立案も実施等 この仕事の面白み 当社の成長に資する戦略策定や投資、資本政策等の意思決定に関わる仕事なので、当社経営陣に対して、投資判断を行う上で必要となる情報を提供するのみならず、経営陣とのディスカッションを通じて、会社のあるべき姿を志向する等、経営目線でものを考えることができます。 上記の投資知見に加えて、これらを下支えする資本政策に関しても検討を行うことで、総合的にコーポレートファイナンス実務を学ぶ機会があり、将来的にゲームのみならずファイナンス領域のプロフェッショナルとして成長していくことができます。 海外のビジネスパートナーや大手投資銀行との接点も多く、英語力を活かすことができます。 必要なスキルと経験など 上場企業の経営企画、財務部門、経営管理部門等での勤務経験(3年以上) 投資業務、資本政策等、コーポレートファイナンス領域における経験 ビジネスレベルの英語力 ビジネスにおいて想像力/バランス感覚を持ってコミュニケーション・社内外間調整の経験 あると望ましいスキルと経験など コンテンツ、ゲーム関連業界での勤務経験 IR業務における経験 ゲーム業界動向への強い興味を持ち、積極的に情報収集を行える方 グローバル文脈でのビジネス経験尚可 続きを見る
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