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コンセプトアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。 具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル あると望ましいスキルと経験など ・ゲーム業界のアートワーク業務経験もしくはアニメーション制作、CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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エンバイロメントアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、エンバイロメントアーティスト/背景モデルデザイナーとして、背景制作全般を行っていただきます。 具体的な作業として、 背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーション等があります。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを使用しての背景制作経験 あると望ましいスキルと経験など ・PS3/Xbox360世代以上のゲーム機もしくはPCでの開発経験 ・ZBrushなどのスカルプトツールによるアセット制作経験 ・Substance Designer、Substance Painterによるアセット制作経験 ・Mayaの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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エンバイロメントアーティスト
業務内容 AAAタイトルの背景制作全般を担当いただきます。 <具体的な作業内容> ・建物や小物、岩、植物などの背景アセット制作 ・上物の配置からステージ設計、地形、中遠景などのランドスケープデザイン ・ギミックアニメーション制作 ・コリジョン制作 ・スケジュールとクオリティの管理 この仕事の面白み 背景制作における制作物は建物や地形、植物などの他に、動的モデルのアニメーションや破砕、ゲーム内環境設定と多岐にわたり、それらを適切に組み合わせることで多様な情景と世界観を構築します。また、レベルデザインやコリジョン、最適化などゲームの手触り、面白さに直結する部分にも深く関わります。 魅力的なキャラクターが動きまわる巨大な舞台を、さまざまなツールとテクニックを駆使し、チーム制作により作り上げていく面白さがこの仕事の最大の魅力です。 必要なスキルと経験など MayaなどのDCCツールを使用した背景制作の実務経験 あると望ましいスキルと経験など ・PS4/XBOXONE世代のゲーム開発経験、映像業界での3DCG制作経験 ・Unreal Engineの使用経験 ・Houdiniの使用経験、またはHoudiniの学習意欲 ・スクリプトによるツール開発経験 ・モーションやエフェクト、2D背景アートなど他職種の実務経験 応募にあたって ご自身のスキルが確認できるポートフォリオをご提出ください。 続きを見る
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キャラクターアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限りません) あると望ましいスキルと経験など ・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験 ・ワークフローの構築経験 ・ライティングの経験 ・Maya, Zbrushの経験 ・SubstanceやMarvelous Designerの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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アニメーター
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。 ・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作 ・シネマティック用のイベントモーション制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験 あると望ましいスキルと経験など ・カットシーンのカメラ制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 ・Mayaでの簡単なリグ設定 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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ライティングアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。 ・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装 ・ライティング用の制作環境の構築 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・ライティングの基本原理の理解 ・ゲーム開発、実写、CGいずれかにおけるライティング業務やコンポジット等の映像演出業務経験 あると望ましいスキルと経験など ・演出意図に合わせ、照明効果とポストプロセスを用いた適切な画作りを計画、制作できる力 ・PBR(物理ベースレンダリング)環境下でのライティング業務経験 ・リアルタイムグラフィックスの基本的な知識 ・各描画バッファの役割や、それらの調整が映像に与える影響に対する理解 ・リアルタイム特有の制約を理解した上で、ライト選択・ルックやシーンを構築する力 ・現実をベースに、フェイク手法も含めた効果的な演出(誇張)ができる力 ・カメラ、レンズに関する知識 ・映像制作におけるポストプロセス全般の実務経験 ・ゲーム開発ないしは映像作品でのリード業務経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください。 続きを見る
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VFXアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、VFXアーティスト/エフェクトデザイナーとして、以下のエフェクト制作業務を担当していただきます。 ・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、リアルタイムVFX制作 ・各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 ・第三開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたエフェクト作成経験 あると望ましいスキルと経験など ・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験 ・物理ベースレンダリング環境でのVFX作成経験 ・協力会社への発注、監修業務経験 ・HoudiniFXを使用した煙、炎、流体の作成またはリソース作成経験 ・Mayaの使用経験 ・UE4の使用経験 ・企画意図を理解し、文章からビジュアルのイメージを世界観や演出に合わせて創造する力 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください。 続きを見る
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UIアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、UIアーティスト/UIデザイナーとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。 ・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成 ・アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン ・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作 ・内製ツールを使用したリソース作成と組み込み ・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・コンテンツ開発やグラフィックデザインの領域におけるUIデザイン経験 ・2Dグラフィックスソフトの使用経験 あると望ましいスキルと経験など ・モーショングラフィックス領域での経験、知識 ・高度なグラフィックススキル&知識(デザイン、レイアウト、タイポグラフィ) ・UI/UXの制作プロセス(デザインとコンセプトアートから実装まで)の理解 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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UIアーティスト(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のUIアーティスト/UIデザイナーとして、アートワークやインターフェイス制作業務を担当していただきます。 世界観に沿ったデザインを制作することでより一層FINAL FANTASY XIVの魅力を引き出していただける方、プレイアビリティの向上を目指していただける方を募集しています。 ゲームシステムやコンテンツに基づいたアートワーク、グラフィックデザイン アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン 内製ツールを使用したリソース作成と組み込み PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成 ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 その他、パッチロゴのデザインや公式ページ用のアートワークなどもお願いすることがあります。 配属可能性のある組織 ・第三開発事業本部 この仕事の面白み 「FINAL FANTASY XIV」の世界観に触れながら、設定を自分で考えてデザインに落とし込むことができる UIというポジションの性質上、ユーザー視点で操作性、視認性、わかりやすさを重点的にデザインしていくことでゲーム制作の基本を学ぶことができ、作業の範囲も広いため大幅なスキルアップ・経験の向上が見込める 未だプレイヤーが増加している長期運営タイトルのMMOであるため、フィードバックをもとに既存のリソースの改善や求められているものを作ることでユーザーの反応を間近に感じることができる。 必要なスキルと経験など 2Dグラフィックスソフトの使用経験(Photoshop,Illustratorなど) FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームのプレイ経験を有している方 あると望ましいスキルと経験など モーショングラフィックス領域での経験、知識 グラフィックススキル&知識(デザイン、レイアウト、タイポグラフィ) UI/UXの制作プロセス(デザインとコンセプトアートから実装まで)の理解 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 また、個人の持つ画力を判断したいため、過去に関わってきた作品だけでなくオリジナルのイラストも併せて数点ご提出ください。 FINAL FANTASY XIVプレイ経験の有無をご記載ください。 続きを見る
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アートディレクター・アーティスト全般
業務内容 適性・ご経験に応じ、HDタイトル、モバイルタイトル、ライブインタラクティブコンテンツなど、社内にある多様な開発プロジェクトのいずれかにおいて、アートディレクションや、アート専門領域でのグラフィックス作成を担当いただきます。 配属可能性のある組織 ・第四開発事業本部 必要なスキルと経験など ・商用ゲーム開発ないしはCGコンテンツ開発における、アートディレクションやグラフィックスリソース作成経験 あると望ましいスキルと経験など ・グラフィックスセクションのリード経験、外注管理や監修業務経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
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テクニカルアーティスト(ツール)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールの、プログラムやスクリプトの作成経験 ・ゲーム制作のための関連技術への興味 あると望ましいスキルと経験など ・アーティストやエンジニアの両方で効果的にコミュニケーションする能力 ・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験(Maya, ZBrush, Substance等) ・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験 ・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作した経験 ・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験 ・簡単な画像処理/3D数学の知識 ・仕様策定や管理の実務経験 応募にあたって 作成したスクリプト、プラグイン、ツールなどのソース・説明書類・動画をご提出ください。 続きを見る
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ゲームシステムデザイナー(バトルシステムプランナー)
業務内容 ゲームの根幹を成す遊びやシステム、ゲーム内のバトルシステムを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ゲーム実装における細かな要素やゲーム内の各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・AIアルゴリズムの設計 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・ゲームシステムやバトルシステムの担当経験 ・パス検索やAIに関する知識 ・アクションゲームの開発経験 ・協力会社との協業開発経験 ・UE4等のゲームエンジン使用経験 ・プログラミングに対する理解 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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エネミーデザイナー(バトルコンテンツプランナー)
業務内容 ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・バトルシステムやエネミーデザインの担当経験 ・アクションゲームの開発経験 ・対戦ゲームなどのパラメータ調整経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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エネミーデザイナー
業務内容 ゲームに登場するプレイヤーキャラクターやモンスターなどのエネミー、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・プレイヤーキャラクターに関するアクションやパラメータの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・エネミーに関連するアクションやパラメータ、AIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 この仕事の面白み ・大規模なナンバリングタイトル(アクションRPG)で、プレイヤーの体験に直結するバトルを企画から実装まで自身が主導して制作することが出来ます。 ・妥協せず常にユーザーを驚かし、感動させるゲームデザインを志す仕事で、作った成果物は世界中から注目されます。 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整など)の実務経験 ・Excelの基本操作 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・バトルシステムやエネミーデザインの担当経験 ・アクションゲームまたはRPGゲームの開発経験 ・Unreal Engine等のゲームエンジン使用経験 続きを見る
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レベルデザイナー(レベルプランナー)
業務内容 ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験 ・パス検索やAIに関する知識 ・アクションゲームの開発経験 ・プログラミングに対する理解 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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ソーシャルゲームデザイナー(ソーシャルゲームプランナー)
業務内容 サービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルにおいて、ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。 配属可能性のある組織 ・第四開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商用スマホゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成、実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・KPI数値を業務において扱った経験のある方 ・Word・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・チームマネジメント、リーダー業務経験 ・PowerPointの使用経験 応募にあたって 過去の実績、成果、自己PR等に関する情報を応募時にご提出ください。 ※形式は問いません。 続きを見る
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ゲームデザイナー(プランナー)全般 ※ディレクターを含め、専門領域が特定されない方
業務内容 ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。 ※バトルシステムやレベルデザインなど専門領域に特化せず、ジェネラリストとして総合的にゲームデザインに携わってきた経歴をお持ちの方。 配属可能性のある組織 ・第二開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語を正しく理解して使用し、コミュニケーションに難のない方 ・Word・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
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ゲームデザイナー(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、 アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 <<具体的な業務>> ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ゲームシステムデザイナー キャラクターの成長システムを始めとしたゲームの根幹を成すシステムや、 ジョブのデザインなどを代表とする遊びの企画、データ作成など、 多岐に渡るバトルシステムの制作を担当していただきます。 <<具体的な業務>> ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ・PvPコンテンツの企画・調整 ゲームコンテンツデザイナー 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 配属可能性のある組織 ・第三開発事業本部 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運用MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という 短いスパンで実装していくスタイルのため素早くかつ頻繁にユーザーの皆さんからの フィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験を有していること。 ゲーム、もしくはそれに類する開発者としての業務経験を1年以上有していること (シナリオデザイナーの場合、書籍、映像など他分野での執筆業でも可) 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること。 Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など シナリオデザイナー/ゲームシステムデザイナー/ゲームコンテンツデザイナー共通 ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 ゲームシステムデザイナー ・PvP要素の強いゲームのプレイ経験が豊富な方 応募資料 【シナリオデザイナー/ゲームシステムデザイナー/ゲームコンテンツデザイナー共通】 FINAL FANTASY XIVプレイ経験の有無をご記載ください。 【シナリオデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 「風車のある街」を題材として、RPGとしてのクエストをひとつ考案し、そのクエストについての「あらすじ(プロット)」と、「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」 【ゲームシステムデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 FINAL FANTASY XIVにおける新規PvPコンテンツについて、下記のテーマのうちいずれか1つ、もしくは複数についての、自身が考案した企画資料 ①フロントラインの新ルール ②クリスタルコンフリクトの新ルール ・ゲームの企画書または仕様書としての体裁をしっかりと整えること 【ゲームコンテンツデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 FINAL FANTASY XIVにおける、自身の考案したダンジョンボス1体の企画を、以下の要件を含んだ形でまとめた資料 ・4人パーティで攻略するボス ・何度もプレイするダンジョンであること ・既存のインスタンスダンジョンと同程度の難易度を想定すること ・ゲームの企画書または仕様書としての体裁をしっかりと整えること 続きを見る
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ゲームデザイナー全般
業務内容 ・プランナー業務全般(企画立案、データ管理、データチェック、進行管理、関連会社、部署との連絡など) ・ディレクターの補佐業務 ・書類作成 ・デバック業務 ・ゲーム画面の撮影(動画/静止画) ・関連会社や部署とのデータのやり取り ・プロジェクト運営業務に関わる雑務全般(書類作成、データ管理、事務業務、関連会社、部署との連絡) この仕事の面白み 自分のアイディアをゲームに落とし込み、創り上げていく楽しさがあります。 ユーザーへゲームの面白さを提供できることが、この仕事の面白みのひとつです。 少数先鋭チームなので、個々の意見が取り入れられることも多く、責任とやりがいを感じられる仕事です。 必要なスキルと経験など ・ゲーム開発のプランナー業務経験(1年以上) ・ゲーム開発フローの理解 ・コミュニケーション力 ・MS-OFFICEスキル(以下必要要件) ・Word 中級/図や画像等のオブジェクトを利用した新規ドキュメント作成、差し込み印刷 ・Excel 中級/IF、VLOOKUP関数の利用、ピボットテーブル、グラフ作成、書式設定 ・PowerPoint 中級/プレゼンテーションの新規作成 ・Outlook 中級/スケジューラー機能を含め、業務で滞りなく使用できる あると望ましいスキルと経験など ・Photoshopの一般的な操作 ・プレミアなどの動画編集ソフトの一般的な操作 ・スクリプト制作の経験 ・シナリオライティングの経験 続きを見る
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サーバーシステムエンジニア(コンシューマー・PC・モバイル)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にサーバーサイドの設計実装を担当いただきます。 技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を担っていただくことがあります。 配属可能性のある組織 ・第四開発事業本部 必要なスキルと経験など ・サーバアプリケーションの開発経験 ・MySQL 等の RDBMS を使用したサーバアプリ開発経験・テーブル設計経験 ・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験 あると望ましいスキルと経験など ・LAMP環境での開発経験 ・ゲームのサーバアプリケーション開発経験 ・ネットワークインフラ・サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験 ・Java/Php等のサーバプログラミング言語の使用経験 ・C++ 等のネイティブ言語の使用経験 ・Oracleデータベースでの開発・運用経験 続きを見る
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グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC・モバイル)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。 レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部 ・第四開発事業本部 必要なスキルと経験など ・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・商用ゲーム開発経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験 ・ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・GPUに関する知識 ・ゲームエンジン使用経験 ・数学、物理の知識 続きを見る
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クライアントエンジニア(モバイル)
業務内容 モバイルゲームをメインとした社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にクライアントサイドの開発実装を担当いただきます。 技量や適性に応じて、開発に用いるクライアントエンジンのメンテナンスを担っていただくことがあります。 配属可能性のある組織 ・第四開発事業本部 必要なスキルと経験など ・何らかの商用ゲーム開発経験 ・C++、C#、Javaなどによるリアルタイムなゲーム開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・ソーシャルゲームのフロントサイド/クライアントサイドの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験 ・C#、C++での開発経験 ・リアルタイム通信を利用したゲーム開発経験 ・ゲームエンジン使用/開発経験 ・ゲーム用ツールの作成経験 ・ビルドエンジニアとしての業務経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験 ・グラフィックスAPI (DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal等) の知識 ・DCCツール(Maya、Photoshop等)のスクリプト開発経験 ・GPU、シェーダー、VFX、ポストエフェクト等に関する知識 続きを見る
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Webエンジニア(オンライン)
業務内容 弊社運営オンラインタイトルの運営業務およびカスタマーサービス業務において、 Webベースアプリケーションの提案・開発を行います。 社内、社外向けWebツールの開発・改修(要件定義、設計、実装、運用、保守) ツール利用部署・チームとの要件ヒアリング、パフォーマンス相談 【具体例】 お客様向けサポートサイト構築、オンラインゲームと連携したゲームデータ管理ツール開発、オンラインタイトルプレイヤー向け掲示板サイト構築、それに伴う開発プロジェクト進行など 基本的に在宅業務です。案件、業務によって出社が必要な場合があります。 この仕事の面白み 大規模なオンラインタイトルの運営業務全般に関する知識・経験を習得できる。 弊社の大部分のゲームタイトル、サービスの関連業務に携わる機会を得られる。 運営と開発が同部署ないで行われる為、利用者からのフィードバック、反応がリアルタイムで得られる。 海外拠点(北米、欧州、中国)と連携した開発・運営業務を経験できる。 必要なスキルと経験など PHP、HTML、CSS、JavaScriptでのツール/サイト開発経験 MySQLによるDB設計・運用経験 ツール/サイト開発に必要なセキュリティ知識 設計業務(要件定義、基本設計、詳細設計)の担当経験 あると望ましいスキルと経験など 弊社オンラインゲーム、各種ゲームのプレイ経験 オンラインサービス、オンラインゲーム等、24時間365日運営が行われるサービスのサイト/ツール開発経験 ruby, ruby on railsによる開発経験 スマートフォン向けサイトの作成知識 応募にあたって 作成を担当したウェブサイトのURL ※任意 ※該当するサイトがあれば 続きを見る
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ディレクター(ソーシャルゲーム)
業務内容 新規、もしくは運営中のスマートフォン向けゲームタイトルのディレクター業務全般をお任せします。 ゲームの面白さを含んだ品質に責任を持ち、開発/運営/運用に関するチームを率いるポジションとなります。 【具体的な業務内容】 ・企画立案 ・開発方針の策定 ・ゲームの根幹となる遊び、サイクルの策定/決定 ・開発/運営の推進 ・品質の担保 <配属可能性のある組織> 第四開発事業本部 必要なスキルと経験など ・5年以上のゲームディレクション経験 ・ゲームディレクターとしてモバイルゲーム含む複数タイトルのリリースに関わった経験 ・ゲームディレクターとして高い実績を残した経験(売上・改善・マネジメント 等) あると望ましいスキルと経験など ・Unity,UnrealEngineなどの制作プラットフォーム使用経験 ・仕様書作成経験 ・景表法などソーシャルゲーム運営に必要な法的知識 ・KPI/ゲーム内データの分析業務経験 ・英語または中国語等によるコミュニケーション能力 続きを見る
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ディレクター/運営プランナー(ソーシャルゲーム)
業務内容 ドラゴンクエストシリーズの新規ソーシャルゲームタイトルに携わっていただきます。 スマートフォン向けF2Pゲームの根幹となる企画仕様立案 開発方針や企画内容に関する開発会社との協議参加・具体化の推進 ※将来的には上記の他、運営ディレクターとして運営計画および方針立案、企画立案の実行、トラブル時の対応方針および実行。 この仕事の面白み 新規のDQタイトルの立ち上げ~開発~運用と限られた人しか体験できない貴重な経験 人気ゲームシリーズのため、自身の決定が多くのユーザーに影響を与え、反応を得られる 必要なスキルと経験など スマートフォン(F2P)タイトルのコンテンツ企画開発経験 企画立案および提案におけるロジカルな考え・積極性・実行力 KPI/ゲーム内データの分析業務経験 開発会社と渉外における円滑なコミュニケーション あると望ましいスキルと経験など 景表法などソーシャルゲーム運営に必要な基礎的な法的知識 続きを見る
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マネタイズ・サイクル設計(ソーシャルゲーム)
業務内容 スマートフォン向けゲームタイトルの企画・リリース後のマネタイズ・サイクル設計をお任せします。 前職でのご経験によっては、ディレクションやプロジェクトマネメントまで幅広く担当頂きます。 具体的な業務内容 ・プロジェクトの全体ディレクション ・ゲーム情報の各種分析 (KPIの分析、ユーザー動向の調査など) ・企画立案、仕様策定 ・開発/運営管理 ・クオリティ管理 ・スケジュール管理 <配属可能性のある組織> 第四開発事業本部 ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。 ご自身が考えた企画やイベントを通じて全社業績を牽引するとともに多くのお客様に満足を提供できる非常にやりがいのある仕事です。 必要なスキルと経験など ソーシャルゲームの開発・運営経験 あると望ましいスキルと経験など ・KPI分析業務経験(業界・業種は問いません) ・仕様書作成経験 ・チームマネージメント、リーダー業務経験 ・PowerPointの使用経験 ・Script言語(言語種類問わず)の使用経験 ・ビジネスレベルの英語または中国語(日本語はビジネスレベル以上必須) 続きを見る
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コミュニティマネジメント担当(ソーシャルゲーム)
業務内容 ・コミュニティマネジメント業務(お客様の動向分析、レポート制作) ・お問い合わせに対する対応方針の決定 ・リスクマネジメント業務 ・ゲームの開発/運用に関するキャンペーンの企画実行 ・協力会社および社内の各部署との連絡/調整 ・プロモーション/開発/運営業務のサポート ・資料作成および事務作業 この仕事の面白み ・開発/運営チームとプレイヤーの皆さまを繋ぐ仕事 ゲームを通じて、楽しい、嬉しいといった体験を提供するために、プレイヤーの皆さまの動向を分析し、開発/運営チームへフィードバックしたり、運営/開発チームの制作意図を理解し、よりゲームを好きになっていただけるような「開発/運営とプレイヤーの皆さまを繋ぐサポート」をする業務です。 コンテンツを提供するための情報収集や分析、改善提案を行い、開発/運営チームの企画立案を支えるポジションとなります。 ・いろいろなゲームタイトルを横断してサポート 第四開発事業本部で運営・開発中のタイトルを横断して受け持つことで、ソーシャルゲーム運営に共通する、たくさんの経験や知識を身につけることができます。 ・ゲームのファンを増やすためのIP展開のサポート ファンイベント(オンライン/オフライン)企画/運営進行サポート、グッズ制作の進行監修や、イベントレポートの掲載などお客様との直接の接点が多い業務を担います。 必要なスキルと経験など ・日本語での円滑なコミュニケーション能力 ・ソーシャルゲームの企画/運営経験 ・顧客分析を行い、見つけた課題を開発/運営チームと協力して解決する能力 ・リスクマネジメント能力 ・基本的なパソコン業務(Word,Excel,PowerPoint) あると望ましいスキルと経験など ・お客様が直接目にする文章や動画等の制作経験 ・ゲームマスターの経験 ・QAの実務経験 ・業務マニュアルの制作 ・KPI分析業務の経験 ・ゲーム攻略記事の制作 ・細かい作業が得意な方、正確な作業が好きな方 応募にあたって 本ポジションへの応募理由を履歴書もしくは職務経歴書にご記入ください 続きを見る
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グローバルビジネスディベロップメント
業務内容 第四開発事業本部で、開発・運営タイトルを海外展開するにあたり、商談先の選定から、交渉、ビジネスモデルの提案等を行うチームに所属して頂きます。 新たなビジネス機会を創造するために、貢献していただきます。 <具体的な業務内容> 各種商談及び契約の対応 ・取引先とビジネスディール関する商談 ・ビジネスディールに合わせて、各種契約の交渉及び関連各部門との調整 リレーションシップの構築 ・既存取引先とのリレーションシップ維持。アカウントマネジメント ・有力な新規取引先候補を開拓し、リレーションシップ構築 ビジネスモデル提案 ・開発・運営タイトルを海外展開するための、最適なビジネスモデルの提案 この仕事の面白み 海外展開を専門的に企画推進するチームの一員として、複数の開発・運営タイトルの海外展開において、新たなビジネスモデルの提案を創り出すことができることや、 高品質なタイトルをより多くの海外ユーザーに届ける機会を作れることで、大きな達成感を味わうことができます。 また、コミュニケーション力を発揮していただけるポジションであり、多言語能力を活かして様々な海外パブリッシャー、ディベロッパーと交流を深める機会をもつことができます。 必要なスキルと経験 ビジネスディベロップメントの実務経験 (ゲーム業界でのビジネスディベロップメント実務経験歓迎) ビジネスレベルの英語力 日本語力 基本的なOAスキル (Word、Excel、PowerPoint、Outlookを使って問題なく作業ができる) あると望ましいスキルと経験 英語、日本語以外の言語スキル 海外での生活で得られた文化的な背景 ゲームが好きな方(特に当社タイトルがお好きな方) 海外出張に積極的に対応できる方 続きを見る
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プロジェクトマネージャー(HD)
業務内容 第二開発事業本部にて、ドラゴンクエストシリーズ等のプロジェクトマネージャーとして下記業務を担当していただきます。 ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整および課題解決業務 外部パートナーとの渉外対応、契約締結、進行管理、予算管理、人員調整および課題解決業務 開発機材や各種ツールなどほか資産管理、その他各種コーディネイション業務 社内関係部署との連携・調整業務 各種ミーティング関連サポート業務(ミーティングの設定、アジェンダ作成、ファシリテーション、議事録の作成・共有等) その他プロジェクトに必要なサポート業務 <所属部門> 第二開発事業本部 この仕事の面白み ゲームを作るのは大変ですが、人に楽しんでもらうモノ作りという仕事は面白く、作ったゲームをユーザーが楽しんでいる姿を見ると苦労した記憶も吹き飛ぶほど嬉しい記憶として上書きされます。 プロジェクトマネージャーはプロジェクトを円滑に進めるためのマネジメント業務が本分で開発職とは違いますが、開発内容を日々耳にし場合によってはアイデアや意見を出してもらうこともあります。 (どの立場からでも色々な意見を出し合う事は大切だと思っています) プロジェクトの一員として、様々な分野のプロフェッショナルとの協業、連携を進める中で、決して一人では作れない大きな成果をチーム全体で生み出す達成感を得られます。 チームの各員が役割を正しく理解し、仕事を分業することでプロジェクトを前に進めるノウハウを学び、相互で情報の共有をする大切さを学ぶ事が出来るでしょう。 人と協力し合うためのノウハウは、自分の力以上の成果を生み出すことができる能力です。 これはほとんどの仕事をする上で必要な力で、ご自身のスキルアップにも繋がります。 必要なスキルと経験など 社会人経験2年以上に相当する基本的なビジネススキル 業界を問わず、プロジェクト進行管理のご経験 Office製品の業務使用経験(Excel、Word、Power Point) あると望ましいスキルと経験など 50人以上の規模のコンシューマーゲーム開発PJでマスターアップを迎えるまでの実務経験 JIRA、Confluence、Redmine、slackなどの各種情報管理ツールの使用・設定経験 Excelマクロやプログラミングを駆使して業務効率化を図れる方 海外企業とのやり取り、実務経験 続きを見る
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プロジェクトマネージャー(社内システム開発)
業務内容 国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門であるローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するためのソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした様々な内製システムの開発、運営をしています。 本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、エンジニアチームの運営と開発のサポートを行う立場として主体的に業務の把握と改善提案、開発進行における折衝、ドキュメンテーションなど幅広い業務に取り組んでいただきます。 《Byblos とは》 「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。 この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。 過去の講演:CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~ 《具体的な業務内容》 部内業務の把握と改善 社内社外問わずシステム開発における関係者との折衝・提案 業務、開発環境、開発体制の改善と提案 課題・要求の分析環境の構築・運用 ドキュメンテーション システム利用者の動向の調査、問い合わせ対応 この仕事の面白み 「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上のゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。 チームは少人数で組織されており、個人の意見がチームに反映されやすく、ご経験や実力に応じて様々な挑戦が可能な環境です。 必要なスキルと経験など システム開発におけるPMもしくはPMOとしての経験 プロジェクト立ち上げからのプロジェクトマネジメント経験 テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識 相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを行える方 言語化されていない課題や要求を汲み取るコミュニケーション能力 関係者と十分なコミュニケーションを行い、合意形成できる方 ※ ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。 あると望ましいスキルと経験など BI ツール、アクセス解析ツールなどを使用した分析経験 英語を使用したドキュメンテーション 長期的なシステムの運営経験 リモートワークの経験 続きを見る
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ローカライズプロジェクトマネージャー(コンシューマーゲーム)
概要 "Bravely Default"シリーズや"Octopath Traveler"シリーズなどを制作している開発チームで、社内外/国内外の関係者と連携しながら、パッケージゲームの海外版制作管理を担当して頂きます。 業務内容 <主な業務> 海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の進捗管理 海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理 国内開発チームとの連携および調整業務 海外拠点との連携および調整業務 ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理 海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理 <付随する業務> 翻訳作業環境の設定 ゲームのファミリアライゼーション 各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英) 会議通訳サポート この仕事の面白み 単なるゲームテキストの翻訳という狭い範囲ではなく、制作部門と連携し、オリジナルの世界観を崩すことなく海外のユーザー様にも喜んで頂ける作品作りに携われること。 必要なスキルと経験など 日本での就労経験 ゲームやアプリケーションのローカライズ業務又はQAコーディネーター、デバッガー等、品質管理業務の経験がある方 日本語と英語の両言語でプロジェクト管理経験がある方 (ネイティブレベルの日本語、ビジネスレベル以上の英語) 一般教養レベルのビジネススキル PCスキル(Word、Excel、PowerPoint、Outlook を使って問題なく作業ができる) あると望ましいスキルと経験など 自己管理能力が高く、クオリティ向上及び期日厳守に前向きに取り組める方 複数のプロジェクトにも柔軟に対応できる方 日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に興味のある方 続きを見る
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プロジェクトマネージャー
業務内容 ・ゲーム開発プロジェクトにおける進行管理、予算管理、人員調整および課題解決業務 ・外部パートナーとの渉外対応、契約締結、進行管理、予算管理、人員調整および課題解決業務 ・開発機材や各種ツールなどほか資産管理、その他各種コーディネイション業務 ※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。 <配属先の組織> 第二開発事業本部 この仕事の面白み 世界中のお客様に喜んで頂ける新しいゲーム体験を創造するために、日々発生する問題/課題を整理して解決を行います。 挑戦を成功に導くためにプロジェクトマネジメントは重要かつ困難な業務ではありますが、達成した時のやりがいは非常に大きい仕事です。 必要なスキルと経験など ゲーム開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャーとしてタイトルリリースの経験のある方 社会人経験が3年以上あり、関わる相手の立場に立ったコミュニケーションを工夫できる方 在宅業務時において自身のタスククオリティ、コストスケジュール、コンディション管理ができる方 あると望ましいスキルと経験など JIRA、Confluence、Redmineなどの情報管理ツールの使用経験のある方 スクラムなどプロジェクトマネジメントフレームワークの知識や経験をお持ちの方 英語/中国語などの語学力を活用した翻訳、通訳業務経験のある方 応募にあたって 知識や経験、これまでに行った取り組みなどについてアピールできることがあればご記入ください。(任意) (履歴書または職務経歴書に記載いただいて構いません) 続きを見る
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CGデザイナー
業務内容 Clik here for Job Description in English スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 ※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。 ①プリビズ・レイアウター ・シナリオ・字コンテ等を基にしたムービー演出の立案 ・編集ソフトを使用したVコンテ制作 ・3Dソフト使用したプリビズ制作 ・将来的にチームリーディングや、ディレクション(演出パート)を担っていただく可能性もあります。 ※スクウェア・エニックスの主要ゲームタイトルのイベントムービー、DVD/BD向け映像作品、劇場公開作品、PV制作等においてその中核ともいえるプレビズ/レイアウト制作に携わることができます。 基本的にその全てはCG映像作品となりますが、内容はプリレンダリング、リアルタイム、実写合成等、多岐に渡ります。 我々はこれからも世界に向けて様々な挑戦をしていきます。ワールドワイドに展開し、世界から注目を集めるタイトルの演出を創造する…。この仕事はそんなカタルシス体験を与えてくれます。 また、プレビズリーダー、ディレクター(演出パート)ポジションへのキャリアパスがあり、演出設計を軸に幅広いキャリアを見据えた成長が可能です。 ②モデラー(バックグラウンド・プロップ) ・背景モデル、プロップモデル制作 ・マットペイント制作 ※デザインから制作を行う案件も多く、想像力が試される仕事です。リアル系、トゥーン系等、様々なテイストの背景、プロップ制作に関わることができます。 ③モデラー(キャラクター) ・キャラクターやキャラクターの武器のモデリング、シェーダー、テクスチャを担当。 ・ファイナルファンタジーシリーズやドラゴンクエストシリーズなどスクウェア・エニックスのタイトルはもちろん、新規プロジェクトで様々なルックのハイエンドモデル制作に関わることが出来ます。 キャラクターのデザインやルック制作も担当することが出来るのでモデリング以外のスキルも発揮できる環境です。 ④キャラクターリギング アーティスト ・character、facialのsetup業務 ・cloth / hairのsetup、及びcloth / hair Simulation業務 ※キャラクターやクリーチャー等のセットアップ作業を進めるにあたり、body,facial,cloth,hairと4つのタスクに分けています。各アーティストの得意とするタスクをアサインし1つのAssetをチームメンバーと一緒に作り上げていきます。 Cloth / hairSimulation作業では、衣服や髪の毛に風で動きを与え、キャラクターの感情を表現します。 ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト ・Light&Comosite業務 ・ショットワークに限らず将来的には外注管理・チーム運営なども携わって頂く可能性もあります ※イメージスタジオ部では最終的なLookについてディレクターなど意向を取り入れつつ決まったLookではなく個々の提案により独創的な作品を作り出せるような環境を準備しています。 また、すべてのDataが集まるセクションですので多数の制作関係者と会話する機会もあり、様々な考え方を知ることで作品作りに生かせます。そして基本的なDCCTOOLは使える環境なので開発・研究を行い作品作りに活かすことが可能です。 ⑥VFXアーティスト ・VFX制作。破壊・炎・煙・水のリアルなエフェクトから、魔法・特殊能力といったファンタジーな表現まで、さまざまなエフェクトの制作 ・新たな表現をゼロから構築する場合は、アイディアの提案から仕上げまでのLook Dev全工程 ※ハイクオリティーなVFX制作、歴史のあるゲームシリーズのハイエンドムービーのVFX制作に携わることができます。海外タイトルを手掛ける機会も多く、世界に対して自分たちの映像を発信することができます。 初期段階から制作に加わることが多く、アイディア出し、新しい技術の導入、効率的な手法など制作全体に対してさまざまな提案ができます。国内外問わず様々なキャリアのある方が多く在籍しているため、皆で切磋琢磨し新しいVFXの表現を追求することができます。 ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト ・キャラクターの衣装や髪の毛のシミュレーション業務 ・シミュレーションに伴うセットアップ業務 キャラクターのイメージや雰囲気を崩さずに、究極にリアルな動きを追及できます。 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。 必要なスキルと経験など ①プリビズ・レイアウター ・Maya、MotionBuilder等の3Dソフトを使用したカメラワーク、アニメーション実務経験 ・Premiere、After Effects等の編集ソフトを使用した演出実務経験 ・アニメーター実務経験者で演出に興味がありモチベーションのある方(演出メソッドはレクチャーします) ②モデラー(バックグラウンド・プロップ) ・業務経験3年程度、または同等のスキル ・Maya、Photoshop、ZBrushなどのソフトウェア使用経験 ・ハイディティールな3DCGモデリング経験 ③モデラー(キャラクター) ・Maya、Photoshop、ZBrushなどのソフトウェア使用経験 ④キャラクターリギング アーティスト 以下いずれかのスキル、3年以上の実務経験 ・rigging経験 ・cloth/hairSetup経験 ・facialSetup経験 ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト ・Maya・Nuke・PhotoShopのソフト使用経験 ⑥VFXアーティスト ・Houdini、Maya、3dsMaxいずれかのソフト使用経験 ・nuke等コンポジット作業、photoshop等画像処理作業実務経験者を優遇 ・ゲームエンジンやHoudini Engineを使用したリアルタイムエフェクト実務経験者を優遇 ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト ・Mayaのソフトウェア使用経験 ・1年以上の実務経験 あると望ましいスキルと経験など ①プリビズ・レイアウター ・絵コンテ制作の経験 ・ディレクションもしくはリードの実務経験 ・ジェネラリストとしての経験 <求める人物像> ・既存の発想にとらわれず、独創的なアイデアを提案できる方 ・一つの表現に満足せず、限られた時間の中で楽しんで試行錯誤が出来る方 ②モデラー(バックグラウンド・プロップ) ・フォトリアルなマットペインティング制作経験 ・コンセプトアート技術 ・プロップの意匠デザイン技術 ・substancePainter、substanceDesigner、Houdiniなどのソフト使用経験 ・Unity/UE 等ゲームエンジンを使用しての業務経験 ・外注管理経験 <求める人物像> ・責任感を持ち業務を遂行できる方 ・物事を柔軟に対応できる方 ③モデラー(キャラクター) ・ハイディティール用3DCGモデリング経験 ・キャラクターリードモデリング経験 ④キャラクターリギング アーティスト ・python又は、melのある程度の知識 ・muscleSetup/muscleSimulation経験 ・3名以上のチームリード経験 ・協力会社ディレクション経験 <求める人物像> ・各セクションとの連携役を担えるコミュニケーション能力をお持ちの方 ・筋肉の知識を有し、克シルエットの美しさ求める方 ・衣服や髪の毛の動きを追求する意欲をお持ちの方 ・キャラクターの表情作成に情熱をもって挑める方 ⑤ライティング・コンポジティングアーティスト ・リアルタイム経験や知識 ・Arnold、その他Rendrerの知識や経験 ・カラーマネージメント、GPUレンダリングの知識や経験 <求める人物像> 作品をユーザーに届けるまでに様々な課題が発生します。その問題をどのように解決するか、立場の異なる関係者同士、様々な意見をまとめチーム・スタッフを牽引する力をもつ人材を求めます。 ⑥VFXアーティスト ・セルルックでのエフェクト表現が得意な方、デジタル作画経験 ・Houdini/SolarisやHoudini engineを用いた開発、環境構築への興味 ・ゲームエンジンやGPUレンダリングを用いたリアルタイムエフェクト制作の経験が豊富な方 ・パイプライン開発などを含めたテクニカルアーティスト業務経験 <求める人物像> ・演出意図を理解し、主体性を持って作業に取り組める方 ・他者と積極的にコミュニケーションをとって円滑に作業を進められる方 ⑦セットアップ&シミュレーションアーティスト ・python又はmelの知識 ・nCloth、nHair、carbonClothでシミュレーション経験 応募にあたって ◆ご自身で制作された作品 担当箇所や見せたいポイントが分かる補足資料もご提出ください ◆応募書類 イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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モーションキャプチャースタジオ(エンジニア、及びスタジオ運営スタッフ)
業務内容 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、 当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、モーションキャプチャースタジオの運営に携わっていただきます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。 次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 ①モーションキャプチャースタジオエンジニア モーションキャプチャーに関連するシステム・ツール開発 フェイシャルキャプチャー等のモーションキャプチャーの研究開発 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャーを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャーシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます。 ②モーションキャプチャースタジオ運営担当 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門が運営するモーションキャプチャースタジオ運営業務全般 主にViconMotionSystemを使った収録オペレーション、収録サポート、データ処理業務 経験や能力に応じて新規ワークフロー開発、研究開発業務を担当していただきます。 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャーを利用する全プロジェクトに貢献することができます。キャプチャスタジオは、効率的に作業・開発を行うための様々なシステムを多くのデザイナー・エンジニアに対して提供しており、スクウェア・エニックスのゲーム・映像制作において必要不可欠な存在となっています。 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。 必要なスキルと経験など ①モーションキャプチャースタジオエンジニア C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験 ②モーションキャプチャースタジオ運営担当 3DCGソフトウェアの基礎知識、アニメーション制作経験 モーションキャプチャー関連ソフトウェアの使用経験 未経験でもモーションキャプチャーに興味、熱意のある方は歓迎します。 あると望ましいスキルと経験など ①モーションキャプチャースタジオエンジニア Vicon Shogun等のモーションキャプチャーソフト・ハードの知識 UE4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験 <求める人物像> モーションキャプチャーに関心のある方 責任感を持って業務を遂行できる方 コミュニケーションを重視できる方 何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方 ②モーションキャプチャースタジオ運営担当 モーションキャプチャーデータのポスト処理技術 MotionBuilderでのアニメーション製作経験 フェイシャルアニメーション製作経験 C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験 <求める人物像> モーションキャプチャーに関心のある方 責任感を持って業務を遂行できる方 コミュニケーションを重視できる方 何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方 応募にあたって ◆応募書類 イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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CGエンジニア
業務内容 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 ※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。 ①パイプラインエンジニア ■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用 ・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用 ・制作サポートツールの開発および保守・運用 ■制作環境の構築・管理・サポート等 ・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど ・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応 ・ストレージメンテナンス ※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。 ②モーションキャプチャースタジオエンジニア ・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発 ・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャを利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます ③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア ・リアルタイムエンジンを活用した、ゲーム・アプリ等のコンテンツ制作の設計・開発全般 ・映像制作において、リアルタイムエンジンをレンダリング等で活用するための、技術・システム・ツールの開発・検証 ※優れたアーティストと協力しながら新しい技術を活かしたコンテンツ制作や技術開発にチャレンジすることができます。 ④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア ・キャラクタやプロップ等の3Dスキャンや超高精細なアニメーション実現の為の、3D,4Dスキャンシステム開発・ライブラリ開発 ・スキャンしたアセットを映像・ゲーム制作等で利用可能にするための各種自動化システム開発 ※スクウェア・エニックス全体で利用されるアセットライブラリ開発となり、ライブラリをとおして全社的に様々なプロジェクトに貢献できます。 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。 必要なスキルと経験など ①パイプラインエンジニア ・Python / CまたはC++ での開発経験 ・WindowsまたはLinuxでの開発経験 ②モーションキャプチャースタジオエンジニア ・MotionBuilder の利用経験 ・C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験 ③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア ・Unreal EngineやUnity、またはその他のリアルタイムエンジンを用いたコンテンツ、もしくはツール等の開発経験 ・C++やPython等のプログラミングの知識と経験 ④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア ・Photogrammetry 撮影経験 ・Metascan または RealityCapture の利用経験 あると望ましいスキルと経験など ①パイプラインエンジニア ・DCCツール(Maya, Houdini等)のプラグイン開発経験 ・カラーマネジメント(広色域・HDR)に関する知識 ・Linuxサーバ上でのシステム設計・開発経験 ・ネットワークストレージの管理・運用経験 <求める人物像> ・3DCG映像が好きで映像制作に情熱のある方 ・人をサポートすることが好きな方 ②モーションキャプチャースタジオエンジニア ・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト・ハードの知識 ・UE4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験 ・モーションキャプチャデータのポスト処理技術 <求める人物像> ・モーションキャプチャーに関心がある方 ・固定概念にとらわれずに柔軟な発想が出来る方 ③Unreal Engine等のリアルタイムエンジンを活用したコンテンツ制作・技術開発エンジニア ・コンテンツ制作で必要な以下の業務いずれかの知見や実務経験 システム、グラフィックス、アニメーション、AI、バックエンド開発、ワークフロー設計、CI環境構築、他。 ・DCCツール(Maya, Houdini等)の使用経験、プラグイン開発経験 ・映像制作業務の知見や実務経験 ・チームマネジメント経験 ④3D,4Dスキャンシステム開発エンジニア ・デジタルダブル等のリアルなCG制作経験 ・Python / CまたはC++ での開発経験 ・MetaHuman / MegaScan / Maya / Blender / Substance 等の利用経験 応募にあたって イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
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コンポーザー・サウンドエディター
業務内容 ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作 また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理 音声の収録・編集 サウンドデータの加工・管理 ゲームへの実装業務 この仕事の面白み ゲームの世界を音で創造する仕事になります。没入感を大きく左右する作曲や音効制作はゲーム制作の深い理解が必要で覚えることも多いですが、とてもやりがいのある仕事です。音はあくまでもゲームに対する制作物の1つにすぎませんが、そこを最大限に活かせた時のゲームプレイ体験の没入感は、サウンド制作者として想像を超える楽しさがあります。また、ゲームならではのインタラクティブな音楽制作を行う事ができます。 必要なスキルと経験など ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) あると望ましいスキルと経験など ・楽器、音声・効果音収録経験 ・音響機材知識 ・シンセサイザーの取扱い ・ゲーム開発における制作・実装経験 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、ポートフォリオ及びデモ音源数点のご提出をお願いします。 続きを見る
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プログラマー
業務内容 ・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計・作成・デバッグ ・サウンドその他に関わるツール群の設計・作成・デバッグ ・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定・要望検討・組み込み作業 この仕事の面白み ・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができる ・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られる ・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある ・国内・海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行える 必要なスキルと経験など ・Docker、Docker Composeの使用が出来る。 ・アプリケーションサーバーの開発経験がある。 あると望ましいスキルと経験など ■Backend ・Dockerへの理解。Docker Composeを0から構築。 ・Jenkins,Gitlab CI などのパイプライン定義経験。 ・DB設計 ・SQL ・API開発(言語:Go,Rust,TypeScript,PHP,Java,Node.js) ■Frontend ・Flutter ・Electron(JavaScript,TypeScript) ・セットアップスクリプト(Shell,PowerShell,Bat) ・git,Perforce等のバージョン管理ツールの知識 ■共通 ・実務経験3年以上 続きを見る
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アニメーションR&Dエンジニア
業務内容 Clik here for Job Description in English ゲームプロジェクトのアニメーション技術、及びその表現力を高めるために、 アニメーション R&Dエンジニアを募集しています。 <主な業務内容> ・既存のアニメーションシステムの改善手法の開発 ・生産性と汎用性向上のためのコンテンツ作成ツールの拡張やワークフローの改良及びドキュメント化 ・アニメーションプログラミング分野における最先端技術の研究・開発 ・モーションマッチングの利便性向上や最適化、機械学習に基づくアニメーション技術開発 この仕事の面白み テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能 (AI)、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。 各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。 必要なスキルと経験など ・高度なC++/Cの知識 ・ベクトル、クォータニオン等の数学に関する知識 ・マルチスレッドプログラミングにおけるアルゴリズムとアーキテクチャーの実装経験 ・既存・新規のシステムの設計の管理、運用等の実務経験 ・ブレンド・アニメーションステート、ブレンドツリー、アニメーション圧縮、スキニング、IKといったアニメーション機能の開発経験 ・モーションマッチング、ニューラルネットに基づくモーション合成、リターゲット、IKを活かした開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・英語でのコミュニケーション能力 ・ゲーム業界でアニメーション・エンジニアとして3年以上の業務経験 ・マルチプラットフォーム (XBOX1, PS4, PC等) での AAA タイトル開発経験 ・リターゲット機能の経験 ・機械学習の経験 ・IKソルバーとその応用に関する経験 ・多関節の力学に関する経験 続きを見る
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QA自動化 ゲームプレイプログラマー
業務内容 ゲームQAにおける手動の作業を削減するため、以下の業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> ・QA自動化システムの開発中のゲームへの統合する ・ゲームテストにおいて、プレーヤーを制御するさまざまなボットの開発および改善します ・既存システムの保守・改善と、QAコストをさらに削減するための新しいプロセスの開発 この仕事の面白み 品質保証は、高品質なゲームの開発において重要ですが高コストなプロセスです。 このため、テストカバレッジの拡大と、コスト削減が非常に重要です。 QA(品質保証)部門には、テストワークフローの改善にフォーカスしたチームがあり、 社内の開発プロジェクトにおいてゲームリプレイによるQA自動化を実現しています。 このポジションは、上記QA自動化のサポートを担当し、短期間にさまざまなゲーム開発 プロジェクトに参加することができます。 私たちはQA自動化の限界を押し上げる意欲的で才能のある開発者を求めています。 本ポジションの勤務地は東京です。 インタビュー記事 QA自動化技術の本音を座談会トーク 必要なスキルと経験など ・5年以上のC++ の実務経験 ・3年以上のゲーム開発経験 ・英語力(英語技術ドキュメントの読み書きができること) あると望ましいスキルと経験など ・ゲームAIプログラミング経験 ・Python、及びC#の実務経験 ・Unreal Engine 4の実務経験 ・英語でのビジネスコミュニケーション能力 続きを見る
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メタAIエンジニア
業務内容 ゲームエンジンを活用し、メタAIの新しい理論を検証するためのフィールドとなる小規模ゲームの実装や、社内外にメタAIの価値を理解し実際に導入してもらうためのショウケースとしてのメタAIデモの開発に携わっていただきます。 また、弊社タイトルに実際に導入されるメタAIの開発に携わっていただきます。 この仕事の面白み メタAIは新しいゲームAI技術であり、AI部としても重点的に推し進めたい研究分野です。AI部の優秀なリサーチャーと共に実装内容を頻繁に議論しながら、最先端のゲームAIとしてのメタAIを実装していくことができます。 メタAIはゲームデザインとも密接にかかわる技術であるため、技術研究でありながらゲーム開発同様に面白さのための開発にも多くの時間を割くことができます。 リードプログラマクラスのエンジニアリング経験を十分に積んできており、今後はAI開発の分野でもっと自分を成長させたいという方、AI開発で十分にエンジニアリング能力を高めてきたが、ゲームAI、メタAI開発に挑戦したい方を歓迎します。 私たちは、迅速な実装を実現する開発力をもち、メタAIの発展を推し進めたい意欲的で才能のある開発者を求めています。 インタビュー記事 現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために必要なこととは 必要なスキルと経験など ・設計から実装、完成(リリース)までのひと連なりのエンジニアリング経験 ・迅速な実装を可能にするプログラミングスキル ・C++ / C# による実務経験 ・ゲームAI開発あるいはゲーム開発経験(実務/趣味を問わない) あると望ましいスキルと経験など ・Unreal Engine4または5 / Unity / その他 いずれかのゲームエンジンにおける理解と経験 ・ゲームAI開発の実務経験 あるいは 人工知能の研究 ・開発の実務経験 ・AAAタイトルのリリース経験とAI技術開発経験 ・ゲームプレイプログラムの実務経験 続きを見る
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Houdiniテクニカルアーティスト
業務内容 Houdiniをはじめとするプロシージャル技術を用いた効率的なワークフローの開発を担当していただきます。 <主な業務内容> 背景、プロップ、キャラクターのモジュラー生成と、プロシージャルな配置において品質・生産性向上のためのHDAの作成 関連するプロシージャルツールとワークフローの開発 リアルタイム物理エンジンで使用するフラクチャーモデルの作成 物理シミュレーションアニメーションデータの作成 Houdiniプロダクションパイプラインの統合とメンテナンス エンジニアやアーティストとの協業によるMaya、Substance、ゲームエンジン等のワークフローへのHoudini統合 Houdiniやプロシージャル制作技術の利用促進、他のアーティストへ指導やサポート この仕事の面白み テクノロジー推進部は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、クラウド/ネットワーク技術、データ解析、ゲーム開発ワークフロー、AR/VRなど分野を超えてゲームテクノロジーの最前線に立つエキスパートが集まっています。 各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。 必要なスキルと経験など 少なくとも1つの発売したタイトルを含む、5年以上の商業ゲーム開発経験 Houdiniなどのプロシージャル制作ツールの使用経験 Pythonのプログラミングスキル ゲーム開発のワークフローとパイプラインに関する知見 主導権を握り、自立して仕事をすることができる方 コミュニケーション力 あると望ましいスキルと経験など プロダクションアーティスト(例:背景、FXなど)としての深い知識と経験 複数のゲームエンジンの利用経験 英語でのコミュニケーション能力 応募にあたって 必ずポートフォリオ、デモリールをご提出ください。 続きを見る
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バックエンドエンジニア
業務内容 機械学習を開発現場において実用化するために、機械学習エンジニアとコミュニケーションを取り、研究開発環境の整備、構築をしたり、 実際のゲームに対して、機械学習技術を効率的に提供するための課題を解決できる環境を設計・提案・構築するお仕事となります。 また、AI部におけるサーバーやサービスの選定、管理運用なども担当していただきます。 <主な業務内容> ■サーバーなどの整備 ・機械学習エンジニアのAI学習・実験用環境整備 ・最適な性能・サービスの選定 ■CI/CD環境構築 ・機械学習技術の成果をゲーム開発に円滑に連携させるための自動ビルド、テスト、 デプロイ環境設計、構築 ・機械学習エンジニアの課題、要望を踏まえた、MLOpsの開発環境の設計、構築 ■AI部全体で利用するサービスの選定・管理運用 ・AI部が利用するサーバーやCVS、タスク管理ツールなどの選定・管理運用 この仕事の面白み 最先端の機械学習を実際のゲームに応用する際に発生する、様々な課題を迅速に解決するために必要とされる環境を、自身のアイデアを交えながら提案・構築することができます。 一般化されていない問題解決手法が必要となるため、自身の提案がMLOpsのスタンダードを作ることができます。 ゲームに適用される最先端AIに対して、研究開発環境構築を通して貢献することができます。 必要なスキルと経験など 商用ゲームのCI/CD周りのバックエンド実務経験 Pythonでの実務経験 バージョン管理ツールの実務経験 エンジニアとの円滑なコミュニケーション能力 ゲームプログラミングの経験 ビジネスレベルの日本語 あると望ましいスキルと経験など コンテナーの実務経験 Docker環境の作成、利用経験 クラウド利用の実務経験 AWSやGCPの環境の整備経験 MLOpsの開発経験 C++での開発経験 C#での開発経験 ゲーム関連技術への興味関心 最先端のバックエンド技術への興味関心 続きを見る
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フェイシャルR&Dエンジニア
業務内容 Clik here for Job Description in English 各種ゲームプロジェクトにおけるフェイシャル技術、およびその表現力を高めるためにワークフローで使われているツールおよび実機での実装を前提とした研究開発・実装をおこなっていただきます。 <主な業務内容> 高品質なフェイシャル・モデル、フェイシャル・デフォーメーション、フェイシャル・アニメーション等の表現技術を達成するための研究開発並びにワークフローの開発 Mayaにおける内製フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 ゲームエンジンへのリアルタイム・フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装 解剖学的知見や生態学・行動学的知見に基づいたフェイシャル制御のゲームエンジンへの導入・実装にあたる研究開発・実装 この仕事の面白み テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、XR、サウンドなど多岐に渡っています。 各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。 必要なスキルと経験など 高度なC++/Cの知識 線形代数、クォータニオン、確率、解析等の数学に関する知識 既存・新規のシステムの設計の管理、運用等の実務経験 FACS、Wrinkle Map、BlendShape、リップシンク、Topology Matching、Geometry Capture、Facial Captureなどフェイシャル・リギング/フェイシャル・アニメーションに使用されている技術への深い理解 ゲームやフィルムプロダクションなどにおけるフェイシャルのモデリング・リギング・アニメーションのワークフローに関する深い理解 あると望ましいスキルと経験など Pythonを用いたMaya等のDCCツールにおけるUIや機能の実装・開発経験 Tensorflow等の機械学習フレームワークを用いた機械学習プログラムの実装能力 Unreal Engine等のゲームエンジンにおける実装・開発経験 表情筋・咀嚼筋といった筋肉や眼球、毛髪、皮膚、皮下組織など人体の頭頸部における解剖学・形態学・運動学的分野における研究経験もしくはそれに類する高度な知見 まばたき、サッケード、呼吸、発話等に係る行動学的分野ならびに表情形成に係る心理学的分野における研究経験もしくはそれに類する高度な知見 コンピューターグラフィックスおよびそれに類する分野における学会での査読あり論文採択、発表経験もしくは相当分野における学術機関での講師等の経験 英語でのコミュニケーション能力 続きを見る
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コミック編集
業務内容 ■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。 ・作品の企画、プロデュース ・作家発掘 ・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討) ・担当作品のコミックス化 ■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。 ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・マンガUP! ・Gファンタジー ・ガンガンpixiv この仕事の面白み ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。 また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。 何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 必要なスキルと経験など ■コミック編集経験2年以上 ■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。 ・ライトノベル編集経験者 ・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者 ・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者 ・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方 ※以下経験者優遇 ・コミック編集経験3年以上の方 ・担当漫画作品の単行本発売経験のある方 ・WEBコミックス誌での編集経験者 あると望ましいスキルと経験など ・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識 ・コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ■コミック編集経験をお持ちの方 ・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください ■コミック編集未経験の方 ・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください ■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください ※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません 続きを見る
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ノベル編集
業務内容 当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。 作品の企画、プロデュース 作家、作品の発掘 担当作家との作品作り 担当作品の書籍化 担当作品のコミカライズ監修 その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務 この仕事の面白み コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、 ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。 また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、 ノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。 また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 必要なスキルと経験など ノベル編集経験2年以上 ※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。 あると望ましいスキルと経験など ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方 ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ノベル・作品・作家に関する知識 コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 ※いずれも、書式は問いません。 ・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧 ・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧 続きを見る
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書籍編集
業務内容 スクウェア・エニックス出版IPの書籍企画・編集部門です。 漫画作品のファンブックやノベライズ、イベントパンフレットなど企画、制作、宣伝業務全般に書籍担当として携わっていただきます。 また出版部門のインハウス書籍編集として、制作時にご自身で執筆をしていただく機会も多くあります。 書籍の企画…外部(著者や監修者、編集プロダクション・ライター・デザイナー・印刷所)とのやり取りを行いながらの書籍企画立案・書籍制作。 書籍の制作…クオリティ(原稿やデザインのチェック)と進行管理、入稿校了作業 営業部との販売宣伝計画、プロモーション参画…販促やパブリシティ折衝 そのほか…スクウェア・エニックス雑誌でのイベント告知、当社グッズ商品、アニメ紹介など雑誌記事なども担当します。 この仕事の面白み 当社漫画コンテンツの面白さ、プラスαを提供する書籍を一から企画し、制作することができます。 ファンアイテムとして、原作・アニメファンブック、ノベライズ、小冊子、WEB記事やドラマCDと、制作するコンテンツ形態は様々。 また企画内容についても、ファンや市場価値にあわせ、自ら設計企画し、案件ごとにオーダーメイド設計することができます。 ご自身の発想、創造力が遺憾なく発揮できる仕事です。 必要なスキルと経験など 編集経験2年以上(出版社・編集プロダクション・フリーランスなど) またはフリーランスでのライター経験2年以上 あると望ましいスキルと経験など エンタメ業界での編集経験 Photoshop、illustratorの基本的な知識 応募にあたって ご自身で携わった記事や書籍などがあれば、資料にまとめてご提出ください。 (必須ではありません。) 続きを見る
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グッズ企画・制作担当(出版コンテンツ)
業務内容 スクウェア・エニックス出版IPのオフィシャルキャラクターグッズの企画開発、制作業務。 業務は企画、制作、宣伝業務全般となり、発売に至るまで、 グッズにおける製造企画を最初から最後まで各所と調整しながら携わっていきます。 作家や監修者、営業部とのやり取りを行いながらの商品企画立案・商品設計。 営業部との販売宣伝計画、プロモーション参画。 外部製造業者への見積もり依頼、折衝、製造発注。 製造におけるクオリティと進行の管理。 製造に関わる書類・申請業務。 販売物以外にも、雑誌の愛読者プレゼントをはじめとした販促グッズも手がけます。 出版におけるグッズ制作担当を担っています。 この仕事の面白み 雑誌やコミックスで実施される読者プレゼントから販売企画商品まで、製作種類は多岐に渡り、企画立案というゼロの部分から皆様へ届けるまで、すべてのフローに関わっていきます。 ライセンスグッズとは異なり、自社IPのグッズ製作となるため、オフィシャルキャラクターグッズとして作家や編集部と密に商品設計を行い、作品ファンに向けて商品をつくり上げていくことができます。 22年度、23年度は「鋼の錬金術師」や「黒執事」「東京エイリアンズ」「地縛少年花子くん」「月刊少女野崎くん」「ホリミヤ」「30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしい」「その着せ替え人形は恋をする」をはじめとした出版IPのグッズを数多く企画制作、商品数にすると年間約100~150SKUを部署で製作しています。 多くの作品、多くのグッズ商材をご自身の情熱をもって担当することができます。 必要なスキルと経験など エンタメ業界での就業経験 Excel、Photoshop、PowerPointの使用経験 あると望ましいスキルと経験など illustratorでのデザイン経験 SNSの作業経験 応募にあたって ご自身で制作に携わったグッズなどがあれば、資料にまとめてご提出ください。 (必須ではありません。) 続きを見る
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制作進行管理(パッケージ・配信コンテンツ/ゲームミュージック)
業務内容 ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、配信コンテンツの企画・制作・販売を行う部署での制作ディレクター ■制作業務 ・パッケージ商品、配信商品の制作進行管理及び制作進行業務※1 ・配信サービス( iTunes/Spotify/Youtube/Twitch等)にアップロードされている自社コンテンツの管理業務※2 ・各商材における、作家、社内管轄チーム等との交渉、契約管理業務 ・楽曲管理システムの運用業務 ※1 ゲーム実装楽曲をオリジナル・サウンドトラックとして商品化(パッケージ/配信)するための進行管理を行っていただきます。 オリジナル・サウンドトラック以外にもアレンジ商品などの企画・制作をご担当いただきます。 ※2 データの納品、配信状況の確認、楽曲/動画のデータ管理、市場調査等を行っていただきます。 ■コンサート・イベント・物販サポート 各種コンサートやイベントの企画・制作・運営及びサポート業務 コンサート会場等での物販運営及びサポート業務 (レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊込みの出張あり) ■その他、一般事務 ・電話応対 ・荷物受取 ・商品やサンプルの検品、発送作業 この仕事の面白み ■ゲーム音楽の商品化に関われること 変化の激しい音楽業界において、ゲーム音楽は多くのファンを獲得し、1つのジャンルとして確立されました。 ゲームをプレイしたファンの皆様からの熱量はとても高く、商品を発売した際は、タイトルに関わらず大きな反響があります。具体的に喜んでいただけたポイントなどをリアルタイムで受け取ることができるので、制作時のこだわりなどに反応をいただけると大きなやりがいにつながりますし、音楽を通して、多くの人に感動を届けることができる仕事です。 ■世界中のゲーム音楽ファンへコミットできること 近年、ゲーム音楽ファンは、日本国内だけでなく、世界中にいらっしゃいます。世界中のファンの方に自分が携わった商品を手にしてもらえ、話題にしてもらえることも面白味の1つです。 ■あたらしいゲーム音楽の姿を考えられること ゲーム音楽というジャンルは、一般の音楽業界とも異なる急成長を遂げており、将来性のある分野です。既存の音楽業界に固定されず、ゲーム音楽ならではの自由な発想で商品企画を発案し、デジタル配信やコンサート興行まで幅広く新しい事業を創出していける事もこの仕事の魅力です。 必要なスキルと経験など ・社内外の関係者とのやり取りを円滑に進められるコミュニケーション能力 ・音楽商品・紙媒体・マーチャンダイジングの進行管理経験あるいはアシスタント経験 ・Windows Office(パワーポイント、エクセル、ワード)を業務での使用経験 あると望ましいスキルと経験など ・音楽プロダクション、レコード会社(A&R・営業・マネージャー・PR)での勤務経験 ・音楽著作権や原盤権等を管理する経験、または知識 ・英語を使用しての実務経験(メールや打ち合わせなど、海外国籍の方とお取引の経験) ・アドビ関連アプリケーションの実務経験 ・ソーシャルメディア運用の経験(Twitter、Instagram、YouTubeなど) 応募にあたって ゲームミュージックに対する興味と入社して挑戦したい仕事を御記載ください。 続きを見る
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楽曲データ管理担当(ゲームミュージック)
業務内容 「FINAL FANTASY」シリーズや「NieR」シリーズなどの世界的な人気タイトルを含め、数千曲以上の当社楽曲のライブラリを適切に管理し、様々なビジネスへと発展させるための戦力になっていただける方を募集しています。 当部では、昨今の急激なUGCの多様化に合わせて、ゲーム知財(音楽原盤)に対してより正確さと柔軟さを兼ね備えた発展的な管理体制の構築を進めています。 担当として楽曲のデータ作成・管理から音楽IPを活かした企画の提案、原盤管理体制の構築など、ご経験に合わせて幅広い業務をお任せいたします。 音楽業界未経験の方でも、自分のアイディアを活かして、ゲーム知財(音楽原盤)の管理や発展に寄与したいという、挑戦欲を持っている方を歓迎します。 YouTube Content ID登録業務(楽曲情報の作成・管理、データベース登録、他社管理業者との調整など) モニタリング業務 データ集計・管理 楽曲著作に関わる調整業務(社内関連部署ならびに音楽管理団体との渉外、登録のためのデータ作成、契約書作成など) ゲーム知財(音楽原盤)ビジネス推進のための企画、運営(YouTube、Twitchその他) ※最初に担当いただく業務は上記業務を想定しておりますが、ご本人のスキル、ご経験に応じてご相談させていただきます。 この仕事の面白み 新規領域への参入となるため、初期からチーム組成へと関与・貢献できます。 当社保有のゲーム知財(音楽原盤)を活用し、企業・ユーザー双方にメリット・利便性を生み出すことができます。 担当領域では、一つの業務に縛られず幅広く業務を担うことができるので、コンテンツホルダー(音楽)としての業務の幅を増やせるという点も魅力です。 日々変化する音楽著作管理業務への知識を現場で吸収し、ご自身のキャリアアップへと繋げることができます。 必要なスキルと経験など PCスキル(Excel:PIVOT、VLOOKUP関数)の業務経験 3年以上 ウェブまたは配信コンテンツの管理・運用経験 3年以上 一般的な事務スキル あると望ましいスキルと経験など 音楽著作権に関する知識 配信プラットフォーム業界での実務経験 YouTube他、SNSのコンテンツ著作管理経験 データ分析の業務経験 PCスキル(Excel:マクロやVBA活用できる方) 続きを見る
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Webフロントエンドエンジニア/Webマークアップエンジニア(MMORPG)
業務内容 すでにゲームをプレイされている方、これからゲームを始める方に向け、Webを活用して適切な情報を届ける役割を担います。 Webに特化したチームでWebサイト・アプリケーションの設計から実装・テストまで一貫して行います。 FFXIVのこれからの10年に向けて開発体制を強化するため、WebはもちろんのことアプリケーションUIに興味・関心があるWebフロントエンドエンジニア、Webマークアップエンジニアを募集します。 必要なスキルと経験など ▼Webフロントエンドエンジニア - HTML / CSS / JavaScript を活用したWebサイト・アプリケーション設計・開発の実務経験 - Reactを使ったWebサイト・アプリケーション設計・開発の実務経験 - マルチデバイス向けフルレスポンシブサイト設計・開発の実務経験 - Jamstack アーキテクチャ構成のサイト・アプリケーション開発経験 - 最新のWebトレンド、テクニック、テクノロジーへの興味と実践 - Office ソフトの基本操作 - 日常会話レベル以上の日本語力 - FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームのプレイ経験を有している方 ▼Webマークアップエンジニア - Git を活用したバージョン管理経験 - HTML / CSS を活用したWebサイト・アプリケーション開発の実務経験 - jQuery などの JavaScript ライブラリを利用した実装経験 - マルチデバイス向けフルレスポンシブサイト設計・開発の実務経験 - 最新のWebトレンド、テクニック、テクノロジーへの興味と実践 - Office ソフトの基本操作 - 日常会話レベル以上の日本語力 - FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームのプレイ経験を有している方 あると望ましいスキルと経験など ▼Webフロントエンドエンジニア - 高度なJavaScriptスキル - プロジェクト進行管理経験 - OOUIへの関心や実践経験 - APIの設計・開発経験 - デザインシステムやスタイルガイドの構築経験 - ユーザビリティ・アクセシビリティを考慮したサイト・アプリケーションの設計・開発経験 - モーショングラフィックス実装経験 - レガシーブラウザ対応の実務経験 - HTMLメールの実装経験 - フロントエンド開発環境構築の実務経験 - Reactベースフレームワーク(Next.js、Gatsby.jsなど)の開発経験 - TypeScript を利用した開発の実務経験 - サーバーサイド実装の実務経験 - 複数のプロジェクトにおける実装のリード経験 - 同僚エンジニア・コーダーへの指導経験 - Webに関する企画やマーケティング、実装技術の知識 - ホワイトハット SEO / SEM に関する知識 - Google Analytics などの解析ツールへの理解と分析経験 - リモートワーク経験 - 英語、フランス語、ドイツ語など日本語以外の語学力 ▼Webマークアップエンジニア - JavaScriptスキル - Reactを使ったWebサイト・アプリケーション設計・開発の実務経験 - プロジェクト進行管理経験 - OOUIへの関心や実践経験 - デザインシステムやスタイルガイドの構築経験 - ユーザビリティ・アクセシビリティを考慮したサイト・アプリケーションの設計・開発経験 - レガシーブラウザ対応の実務経験 - HTMLメールの実装経験 - フロントエンド開発環境構築の実務経験 - 複数のプロジェクトにおける実装のリード経験 - 同僚エンジニア・コーダーへの指導経験 - Webに関する企画やマーケティング、実装技術の知識 - ホワイトハット SEO / SEM に関する知識 - Google Analytics などの解析ツールへの理解と分析経験 - リモートワーク経験 - 英語、フランス語、ドイツ語など日本語以外の語学力 応募資料 【必須】 ポートフォリオやGithub などの実装スキルや経験を判断できるもの 【任意】 ZennやQiita、ブログなど日々のアウトプットが確認できるもの 続きを見る
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SE ・Webエンジニア
業務内容 弊社運営オンラインタイトルの運営業務およびカスタマーサービス業務において、Webベースアプリケーションの提案・開発を行います。 社内、社外向けWebツールの開発・改修(要件定義、設計、実装、運用、保守) IT部署とのサーバー環境構築相談、ツール利用部署・チームとの要件ヒアリング、パフォーマンス相談 開発進行、開発環境・フロー整備 【具体例】 お客様向けサポートサイト構築、オンラインゲームと連携したゲームデータ管理ツール開発、 オンラインタイトルプレイヤー向け掲示板サイト構築、それに伴う開発プロジェクト進行など 基本的に在宅業務です。案件、業務によって出社が必要な場合があります。 この仕事の面白み 大規模なオンラインタイトルの運営業務全般に関する知識・経験を習得できる。 弊社の大部分のゲームタイトル、サービスの関連業務に携わる機会を得られる。 運営と開発が同部署ないで行われる為、利用者からのフィードバック、反応がリアルタイムで得られる。 海外拠点(北米、欧州、中国)と連携した開発・運営業務を経験できる。 必要なスキルと経験など 豊富な設計業務(要件定義、基本設計、詳細設計)の担当経験 PHP、HTML、CSS、JavaScriptでのツール/サイト開発経験 MySQLのDB設計経験 ツール/サイト開発に必要なセキュリティ知識 あると望ましいスキルと経験など 弊社オンラインゲーム、各種ゲームのプレイ経験 オンラインサービス、オンラインゲーム等、24時間365日運営が行われるサービスのサイト/ツール開発経験 ruby, ruby on railsによる開発経験 スマートフォン向けサイトの作成知識 応募にあたって 作成を担当したウェブサイトのURL ※任意 ※該当するサイトがあれば 続きを見る
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WEBエンジニア(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のWebプログラマとして、 ゲームのサポート機能やゲームのデータを使ったWEBサービスに必要な機能の 開発業務を担当していただきます。 FINAL FANTASY XIVの運営をやりやすくするために、周辺サービスの機能を充実させるための 開発に関わってくださる方を募集しています。 FFXIV コンパニオンアプリにおけるサーバー側の開発及び運用、クラウドを利用した システム設計から、テストまでの幅広く業務を行っています。 <具体的な業務> APIの設計、実装、テスト バッチ、ジョブの設計、実装、テスト WEBサーバーの設定、調整 その他サービスのために必要なミドルウェアの設定・調整、サーバーメンテなどを お願いすることがあります。 Google Kubernetes Engineを利用した機能の設計、開発 Google Cloudのサービスを利用した機能の設計、開発 業務を円滑に進めるための社内ツールの開発、運用 この仕事の面白み 大規模なゲームタイトルのバックエンド開発に携わることができる。 ユーザー・ゲーム間や、業務チーム間をつなぐサービス、機能提供の経験を得られる。 学びたい技術が学べるので新たな技術に触れることができ、有用なものは導入できる。 Google Cloudを積極的に活用しクラウドネイティブな環境でコンテナ化されたシステム開発を行える。 マイクロサービスアーキテクチャの採用で、好きな言語や技術が選択できる。 必要なスキルと経験など システムの設計・実装・テストの経験(3年以上) PHPでの開発経験(2年以上) SQL言語の知識 RDBMS(MySQL/Oracle)のDB設計経験 バージョン管理システムを使った開発経験 あると望ましいスキルと経験など サーバ・OS・ミドルウェアに関する知識、設計経験 FFXIVのプレイ経験 スマートフォンアプリの設計・実装経験 クラウドサービスを使った設計・実装経験 続きを見る
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宣伝アシスタント
業務内容 新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、 家庭用(コンソール/PC)・スマートフォン・アーケード等様々なハードを対象としたゲームの広告宣伝業務における宣伝アシスタント 担当タイトルの宣伝方針を決める宣伝リードプランナーのもと、社内外の関係各署との調整、連携を行ないながら、 プロモーション全体をアシストできる人材を募集いたします。各種SNS(公式サイト、ブログなどのオウンドメディアやTwitter、Instagram、Facebook等)の運用や分析をメインに、プロモーション業務全般をアシストいただきます。 各種SNSの企画・制作・監修・運用・分析のアシスト プロモーション全体のプランニング、スケジュール・予算管理のアシスト プロモーションに関連したマーケティングリサーチのアシスト プロモーション映像の企画・制作・監修、および自身での編集作業のアシスト 各種広告(ネットワーク広告含む)、店頭販促物の企画・制作・監修のアシスト 映像素材、画面写真の撮影・編集・管理のアシスト 各種イベント(生放送などの配信等含む)の企画・制作・監修・運営のアシスト プレスリリース作成、メディアとのパブリシティ交渉・取材・校正対応のアシスト 電話応対、オンラインミーティング、その他、プロモーションに関わる業務全般 ※タイトルの稼働状況にあわせ、在宅勤務/オフィス出社 それぞれの業務スタイルにフレキシブルに対応可能な方 この仕事の面白み 開発者と一緒に『ゲームの面白さ』を、自分のアイディアでお客様に伝えるお仕事です。 開発中のゲームの魅力を多くのお客様に伝えるため、タイトルにとっての最適な施策をプランニングし実行する宣伝リードプランナーの各種アシストをお願いします。 タイトルのジャンルや規模、自身の好みにかかわらず、その魅力を伝える努力を惜しまない、前向きで意欲的な方、主体性をもって行動できる方、 働く場所(オフィス/自宅)に関わらず、周囲とのコミュニケーションを積極的に取ることができる方、相手を問わずコミュニケーションを取ることに面白さを感じられる方をお待ちしています。 必要なスキルと経験など ゲーム・エンタテインメント業界にて業務遂行されていた方 各種SNS(ブログなどのオウンドメディアやTwitter、Instagram、Facebook)運用や分析のご経験をお持ちの方 グラフィックソフト(Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等)が使用できる方 パソコンを業務で利用できる方(基本的なメール、Officeアプリケーションの基本操作が可能) マルチタスクに複数の業務を同時に処理できる能力のある方 ゲーム、アニメ、映画など、エンタテインメントコンテンツ全般に興味・関心のある方 各種オンラインメディア(Google,Twitter等)へのネットワーク広告出稿に関して興味のある方 あると望ましいスキルと経験など 繁体字、簡体字、韓国語などアジア言語を得意とする方 アジア圏のゲーム、アニメ、映画など、エンタテインメントコンテンツに精通している、もしくは興味がある方 各種オンラインメディア(Google,Twitter等)へのネットワーク広告出稿に関する基本的な知識がある方 マーケティングリサーチに関して興味のある方 映像編集ソフト(Adobe Premiere、Adobe After Effects等)が使用できる方 続きを見る
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アジア地域のセールスデータ管理・分析担当(コンシューマゲーム)
業務内容 自社コンソールゲームのアジア地域におけるセールスデータの管理・分析を担っていただくポジションです。 アジア現地からのパッケージ版販売データおよびデジタル版データの収集・管理 市場データの収集 収集されたセールスデータの分析・現状改善への提案 断片的なデータからの市場状況の類推 各種データからの販売・市場動向の予測 新規開発タイトルの販売数予測 他 この仕事の面白み 中期事業戦略において、グローバルパブリッシング体制の強化拡充を推進しています。 その中でも当社が重要視している成長著しいアジア市場において、データ分析の観点から自社コンテンツのセールスを最大化していただきます。 アジア地域における効率的な営業支援や宣伝活動を実行する為、販売動向を予測&分析することがミッションです。 また、新規ゲーム企画から発売時の市場を想像し、自社コンテンツのアジア市場における可能性を一緒に考え、将来のユーザー購買に結びつけるやりがいのあるポジションです。 必要なスキルと経験など 日常的にPCまたはコンソールゲームをプレイしている方、 ゲームに関する情報を感度高く収集している方 論理的思考能力(課題発見、解決力・仮説構築能力等)とそのレポーティングスキル 正確なデータ管理能力 Word、Excel、PowerPointなどのOfficeソフトの実務使用経験 英語での資料読解ができる程度の英語力(海外サイトなどの閲覧含む) あると望ましいスキルと経験など マニュアルに取らわれず、自主的かつ意欲的に業務に取り組める方 スケジュール管理が得意な方 Webマーケティング・集客、 もしくはゲームタイトル・プロダクトやサービスの改善を目的とした分析の知識 データ分析や統計処理などの経験者・興味関心のある方 応募にあたって ご応募の際に、以下について履歴書の備考欄もしくは、職務経歴書にご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
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宣伝プロモーション担当(オフィシャルグッズ)
業務内容 キャラクターグッズに関わる宣伝プロモーションの企画立案、SNS含む各種媒体における情報発信、その他販促活動及び展示会等イベント関連業務のサポート業務全般をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ■WEB、SNSなど各種メディア媒体を使用した宣伝プロモーションの企画立案、実行 ■業務に伴う関係部門、取引先との交渉、調整 ■自社キャラクターグッズのワールドワイドにむけた情報発信の企画立案、実行 ■イベント・展示会等の運営サポート(プロモーション含む運営との調整等) ■プロモーション用動画の企画、進行管理(数が多い商品のWEB宣伝を行うため、自身で動画制作を行っていただくこともございます。) ■自社WEBサイト運営 この仕事の面白み スクウェア・エニックスのオフィシャルグッズ全般の宣伝に関わるので、様々なゲームタイトルに横断的に携わることができるポジションです。 担当する商品数が多く、その商品にあったプロモーション方法を検討することが可能です。 ファンの皆様の反響がダイレクトに伝わり、やりがいのあるポジションです。 必要なスキルと経験など 「ファイナルファンタジー」シリーズおよび、「ドラゴンクエスト」シリーズ作品に関するプレイ経験や知識 動画制作やWEB制作等のディレクション経験1年以上 WEB、SNSを利用した企業広報、宣伝1年以上 イベント等での宣伝活動1年以上 ご自身での動画制作経験1年以上 あると望ましいスキルと経験など エンタメ業界、キャラクターグッズ業界での宣伝プロモーション経験 TVゲームやキャラクターグッズ、エンタメ全般の知識 応募にあたって これまでにプレイしたことのある「ドラゴンクエスト」タイトルおよび「ファイナルファンタジー」タイトルを職務経歴書にご記載ください。 過去、自身で作成された動画やWEBなどがあれば、応募書類にご記載ください。 続きを見る
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法人営業(国内/コンシューマゲーム)
業務内容 当社の主力商材の1つである、家庭用ゲームソフトの販売最大化を目指す法人営業職となります。 家電量販店やEC業界などに対して、適性な商品の流通を提案し、効果的な販売、継続的な取引につなげていただきます。 【具体的な業務内容】 法人営業 ┗担当法人への商品案内、受注活動、拡販戦略提案/販売動向データ調査 フォーキャスト業務 ┗新製品の売上予測の作成/売上や市況データの分析と纏め この仕事の面白み 取引先へ商材を販売するだけに留まらず、商談を通じて販売最大化の為の売り方を一緒に考えていきます。 取引先の販売網を用いて、営業担当ならではの拡販企画の立案が可能です。 他部署との連携時には、部署の代表として社内で様々なプロジェクトに取り組む醍醐味を感じる事ができます。 各種データを分析、そこから導く予測と提案により、計画立案時から業務に携わるやりがいを感じられます。 常に市場の最前線で関わり、自身が立案・提案した試みが展開されユーザーに届く時には、これ以上ない達成感とやりがいを感じる事ができます。 必要なスキルと経験など ゲームが好きな方 法人営業経験を3年以上(目安)お持ちの方 【上記を満たし、且つ以下のA、Bどちらかに当てはまる方】 A:IT業界/消費財業界/デジタル広告の代理店などで法人営業経験があり、営業活動を通してデータ分析や売上予測などをされてきた方 B:営業企画やマーケティングリサーチなど、市場分析などに基づいて営業・販売戦略を考えてこられた方 あると望ましいスキルと経験など ゲーム、玩具、メディアなど、エンターテインメントコンテンツ関連の業務経験をお持ちの方 応募にあたって 履歴書・職務経歴書もしくは、応募フォームの備考欄へ以下ご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
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販売企画担当(国内/コンシューマゲーム)
業務内容 当社の主力商材の1つである、家庭用ゲームソフトの販売最大化を目指していく、販売企画をお任せします。 販促物の作成など、印刷・広告業との連携に向け、社内外での調整が発生する仕事です。 以下、業務詳細です。 販売企画業務 ┗新製品の販売方針計画の立案/各施策展開に向けた関連部署との連携/新製品の店頭ツールや拡販施策の立案、提案 法人営業 ┗担当法人への商品案内、受注活動、拡販戦略提案/販売動向データ調査。また、それらを通して効果的な販売施策を検討・提案 この仕事の面白み 取引先へ商材を販売するだけに留まらず、商談を通じて販売最大化の為の売り方を一緒に考えていきます。 取引先の販売網を用いて、営業担当ならではの拡販企画の立案が可能です。 他部署との連携時には、部署の代表として社内で様々なプロジェクトに取り組む醍醐味を感じる事ができます。 常に市場の最前線で関わり、自身が立案・提案した試みが展開されユーザーに届く時には、これ以上ない達成感とやりがいを感じる事ができます。 必要なスキルと経験など ゲームが好きな方 販売計画立案の経験をお持ちの方 広告代理店・印刷業界などで社内外での折衝や調整業務の経験のある方 あると望ましいスキルと経験など ゲーム、玩具、メディアなど、エンターテインメントコンテンツ関連の業務経験をお持ちの方 応募にあたって 履歴書・職務経歴書もしくは、応募フォームの備考欄へ以下ご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
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オンラインインフラエンジニア
業務内容 長年、皆様より愛され続けている「ドラゴンクエストX」の他、新作タイトル、重要基盤システムの企画段階から参画いただき、サーバーインフラ側からプロジェクトをを成功に導くポジションです。 さらに近年注目を浴びているNFTと連動したゲームプロジェクトにもチャレンジできます。 ※他業種ITエンジニアも大歓迎!ゲーム開発に必要となるITシステムは特別なものではありません! <<具体的な業務内容>> ・オンプレ環境、クラウド環境のシームレスな運用手法確立 ・ゲームタイトル向けオンライン機能を提供する多彩なシステム群の設計運用 ・サービス開始20年を目前にしたオンラインタイトルのインフラモダン化 ・高負荷DB(MySQLをはじめとするOSSのDBやoracle)、高負荷ストレージ(SDSやアプライアンス)の設計とチューニング ・重要情報を取り扱うシステム群のセキュアな設計運用と、クラウドを意識した非境界型防御の実装 ・ブロックチェーンに関する知見を用いて、NFTとゲームが連動したシステムの設計 ・障害発生時のトラブルシュートと根本原因の深堀調査 ・セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み ・数年先のトレンドを見据えた新技術の実証実験 ※オンプレからクラウドまで、多種多様なインフラを設計・構築・運用しています。 <<このチームの特色>> ■lead to enhancement/継続的な向上指針 新しい体験感動快適性をもたらすテクノロジーへの興味は尽きません。 まずは触れて試して動かします。 ■stick to reliabirity/システム信頼性へのこだわり アプリケーション、ミドルウェアの安全なインテグレーションにとどまらずネットワーク、ハードウェア、物理ファシリティの安全性、信頼性向上に努力を惜しみません。 ■keep variety/多様な職能集団 様々な職歴のメンバーが集まっています。 ・同業他社出身 ・OSSコントリビューター ・オラクルスペシャリスト ・損保金融系IT企業出身 ・起業経験者 ・ブロックチェーンマニア 等 ■以下のどれかに当てはまる方は是非ご応募ください! ・パブリック、プライベート問わずクラウドで全てをまとめたい ・とりあえずstraceで丸裸にしたい ・DBやストレージの仕組みが気になって仕方がない ・PCや電子デバイスの改造が好き ・個人的にペタbyteクラスのデータをため込んでいる ・パケットは嘘をつかないと信じている ・各チェーンのスマートコントラクトをいじってると時間を忘れる。友達はEtherscan ・部品製造メーカーのエンジニアと会話のネタが尽きない。 これまでの経験の中から活かせる分野を用いて、即戦力として活躍を頂けるエンジニアの方、次世代のリーダーを目指して頂けるポテンシャルをお持ちの方のご応募をお待ちしております。 【募集一覧】 ①サーバーエンジニア(ポテンシャル) インフラエンジニアとしてチャレンジしたい、運用保守の経験はあるけど設計構築にも関わってみたい、今よりも大きな規模の仕事にかかわってみたいと考えている方、次世代のリーダーを目指し是非一緒に技術を磨きましょう。 経験のある分野や難易度の低い仕事から携わって頂き、徐々にステップアップできるよう先輩エンジニアがサポートいたします。 ②サーバーエンジニア 担当タイトルやプロジェクトは単一ではなく、多種多様な技術・スキルを活用できる環境です。新作タイトルの企画段階から参画する機会があり、最新のITトレンドも含めた最適なインフラ設計構築に携わることが出来ます。 開発期間中の設計に留まらず、自社のサービスを長期安定維持するための改修改造を通して、ゲームファンの満足度を高めてゆく仕事です。 大手CPU開発企業やサーバーストレージベンダーと密に連携しながら性能要件を満たす構成を詰め、OSSや有償プロダクトを駆使してゲームアプリケーション仕様を満たすITシステムを創り出し、ゲームプレイヤーの体験を最大化する事がミッションです。 オンプレがメインではありますがクラウドを扱う比率が高まってきており、クラウドネイティブエンジニアも急募しております。 この仕事の面白み ・スクウェア・エニックスを代表するオンラインゲームにインフラエンジニアとして携わることができ、世界中のゲームファンが殺到する未曽有の負荷に対応するため、綿密な設計、増強計画、トラブルシュート、運用時のシステムリライアビリティ向上などオンラインサービス第一線の経験を積めます。 ・個人に任される裁量が大きく、新規技術の導入案件実績も豊富にあるため、チャレンジングな案件も立案実行できます。 ・提供サービス品質向上の為にご自身が作り上げたシステムをより良く育て、お客様からの好反響を直接得ることができます。 必要なスキルと経験など ①サーバーエンジニア(ポテンシャル) ■Linux OSを用いたインフラ運用監視経験 ■OSSの運用監視経験 例)Apache、tomcat、MySQL、ansible、zabbix 等 ■設計構築業務に興味をお持ちの方 ■オンプレミス環境におけるシステム運用に興味をお持ちの方 ②サーバーエンジニア ■Linux OSを用いたインフラ設計・運用経験 ■以下いずれかのご経験をお持ちの方 ・UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験 ・仮想OS、コンテナの設計、運用経験 ・大手パブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用経験 ・データベースの設計、運用経験 ・ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験 ・IaCの活用経験 あると望ましいスキルと経験など ・英語によるコミュニケーション力 ・コーディングの経験 ・Oracle関連の資格 ・チームマネジメント経験 ・新技術や新製品の評価・提案の経験 ・セキュリティに関する知見、インシデント対応経験 続きを見る
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Windowsインフラエンジニア
業務内容 ・ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックス・グループ会社(国内)の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやデバックサーバーなど)の設計・構築・運用業務を担当して頂きます。将来的には、Microsoft製品・サービスにおける社内ITの各プロジェクトの中核メンバーとして企画・提案・推進して頂くことも考えています。 ■クラウド環境、オンプレ環境のシステムインテグレーションの設計、構築 ■AzureやMicrosoft 365等のクラウドサービスの設計、構築、サービス提供 ■オンプレミス基盤からクラウド基盤への移行設計、構築 この仕事の面白み ・『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』などのスクウェア・エニックスのゲーム開発に、インフラエンジニアとして携わることができます。 ・個人に任される裁量が大きく、自身で主体的に考えて行動することが求められるため、意見を発信しながらこれまでの構築技術・経験を活かし、多種多様な企画・構築の経験を積むことができます。 ・自身が働く企業のITインフラに携わることになるため自身が設計・構築・運用しているモノに対するユーザの反応をダイレクトに感じることができ、やりがいを得られます。 必要なスキルと経験など ■Windows Serverの機能や役割(ADやファイルサーバー等)の設計・構築・運用経験 あると望ましいスキルと経験など ■サードパーティ製品の導入経験(監視、バックアップ、ジョブ、アンチマルウェア、WSUS等) ■Azure ADの設計・構築・運用経験 ■オンプレミス基盤からクラウド基盤への移行経験 ■プロジェクトマネジメント経験(規模問わず) ■Linux オペレーション経験 続きを見る
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ゲーム開発サーバーエンジニア
業務内容 【業務内容】 「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」等のスクウェア・エニックスが開発・発売 する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用するUNIX/Linux系プラットフォーム系のサーバーおよびストレージの設計・構築、運用業務を担当頂きます。 ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、 複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニアとしてのスキルが身に着けられる環境です。 ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、全社的な在宅ワークも進んでいることから、利用するためのインフラも急速な変化が求められています。 それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的に、よりセキュアにしながら開発運用の強化を支援します。 これまでのご経験を活かしてサーバーエンジニアまたは、SREとしてご活躍頂ける方を募集しております。 <<具体的な業務内容>> ①サーバエンジニア 様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用をメインに行っていただきます。 ※ご経験に応じてリーダー候補としてご活躍を頂くことも期待しております。 ・オンプレミス/パブリッククラウド環境におけるインフラ運用 ・ゲーム開発チームの様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linux系サーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定・技術検証および設計・構築 ・データ量やユーザー増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linux系サーバーやストレージの構成変更やチューニング ・NASストレージに関する新製品の検証・評価および導入 ・運用効率化や品質、セキュリティ向上の検討および改善 ②SRE サービス安定稼働、スケーラブル化に向けて、在宅ワークやクラウドネイティブ化に向けてのインフラ設計、導入/Toil削減における運用ツール作成、実装などをお任せします。 ・共通して利用するLinux系OSやミドルウェアなど新規ソフトウェアに関する検証・評価および導入 ・バックアップ、データ分析を迅速に行うためのログ収集、分析基盤などの複数のサービスで利用される共通基盤整備 ・障害検知やキャパシティプランニングのためのモニタリング環境の構築 ・マルチクラウド・オンプレミスの連結などサービスに応じた要求を支えるサーバ/ネットワークの設計・構築 ・日々発生するオペレーション業務を安全かつ効率的にしていく仕組み作り ・新技術の検証・評価および導入 ・業務を他職種と協調しながら実施すること この仕事の面白み ・「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにインフラエンジニアとして携わることができます。 ・業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。 ・個人に任される裁量が大きく、サーバー特にミドルウェアの導入案件は多種多様で豊富にあり、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。 ・複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、インフラエンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。 ・インフラエンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。 必要なスキルと経験など ①サーバエンジニア ・UNIX/Linux系サーバの設計・構築、運用経験2年以上 ・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)2年以上 ※リーダー候補のかたは以下の経験を求めます※ ・UNIX/Linux系サーバの設計・構築、運用経験5年以上 ・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)5年以上 ・Zabbix等を用いた監視、アラートの設計経験 ・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)によるパブリッククラウドの設計・構築、運用経験 ②SRE ・UNIX/Linux系サーバの設計・構築、運用経験 ・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等) ・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・Git等バージョン管理システムの利用経験 ・基礎的なプログラミングスキル(Python、Bashなど) ・リーダーシップを発揮して技術的な課題を解決した経験 ・サーバの構築・運用技術などインフラに関する知識、およびクラウドサービスやネットワークプロトコルに関する知識 ・HRTを大切にしたコミュニケーション あると望ましいスキルと経験など ①サーバエンジニア ・上記以外のOSSのミドルウェアを用いた構築、運用経験 ・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)、ニフクラによるパブリッククラウドの運用経験 ※リーダー候補の方は下記経験を歓迎します※ ・上記以外のOSSのミドルウェアを用いた構築、運用経験 ・NASストレージの基本的な知識、または設計・構築、運用経験 ・PERFORCE(HelixCore) の設計・構築、運用経験 ・複数プロジェクトを同時に携わった経験 ②SRE ・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)、ニフクラによるパブリッククラウドの運用経験 ・JenkinsなどのCIツールを用いた作業効率化経験 ・Docker, Kubernetes等のコンテナ技術を利用した構築、運用経験 ・セキュリティに関する知識 応募にあたって 応募書類(職務経歴書・スキルシート)に下記に関する情報を記載ください。 ■職務経歴書 ・期間、何名体制・自身の役割 ・具体的な業務内容 ・インフラ環境(サーバ台数、OS種類、OS、OSSのバージョンなど)) ■スキルシート 各OS、各OSS(具体的な製品名)、パブリッククラウドに関する以下経験、スキルに関する情報 ・環境設計・構築、運用の経験年数 ・設計、構築から運用まで対応されてきたか、手順書を元にした構築、運用であったか 等 ・各種プログラミング言語の経験年数/構成管理ツールの経験 続きを見る
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オンラインインフラエンジニア/FFXIV
業務内容 ・グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築におけるオンラインインフラのエンジニアリング業務をご担当いただきます。 <<具体的な業務内容>> ・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築 ・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 ・海外データセンターでの現地出張作業 など この仕事の面白み ・グローバルに多数のエンドユーザーを抱えるオンラインサービスに携われます ・海外データセンターやパブリッククラウドを利用した大規模なグローバルオンラインインフラの運用構築に携われます 必要なスキルと経験など ■下記の①②のいずれかに該当する方 ①サーバエンジニア ・Linux系サーバーの物理層からの設計・構築・運用経験 ・Infrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・OSSのミドルウェアの利用経験 ②DB・ストレージエンジニア ・Linux系サーバーの物理層からの設計・構築・運用経験 ・データベースの基本的な知識(Oracle,PostgreSQL,MySQL等) ・NASストレージの基本的な知識 あると望ましいスキルと経験など ・24h365で稼働するオンラインサービスのインフラ構築・運用経験 ・パブリッククラウドの運用経験 ・Kubernetes, Dockerを使ったコンテナ環境運用経験 ・データ分析および可視化の知識と経験 ・OracleMaster保持 ・NetApp運用、構築経験 ・Puppet、Ansible等の構成管理ツール運用経験 続きを見る
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オンラインインフラブリッジエンジニア/FFXIV
業務内容 グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。 <<具体的な業務内容>> 電話会議での日本語⇔英語の会議通訳 ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳 海外出張への同行 海外データセンターでの現地出張作業 オンプレミス環境におけるインフラ運用構築 パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など この仕事の面白み グローバルに多数のエンドユーザーを抱えるオンラインサービスに携われます 海外データセンターやパブリッククラウドを利用した大規模なグローバルオンラインインフラの運用構築に携われます 必要なスキルと経験など ビジネスレベルの日本語および英語でのコミュニケーションスキルと業務経験 Linuxサーバの運用経験 あると望ましいスキルと経験など グローバルインフラの運用構築経験 x86サーバハードウェアの知識 パブリッククラウドの運用経験 Infrastructure as Codeによるインフラ運用経験 続きを見る
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VDI・テクニカルエンジニア
業務内容 エンドポイント端末及び開発エンドポイント環境担当チームの一員として、主にVDIを含む開発エンドポイントインフラの設計・構築・運用・保守を中心に担当していただきます。 上記に加えて能力やスキルセットに応じてエンドポイントに関連するシステムの企画・設計・構築・運用も行って頂きます。 その他、クライアントPCなどのトラブルやリクエスト対応、セキュリティ対応、一部機材管理作業(データセンターでの機材設置等の力作業含む)を行なって頂くこともございます。 ※これまでも当社ではVDIを活用してきましたが、昨今リモートワークの普及に伴い、VDIのみならず様々なリモートツールの検証や導入を行っております。 今後はそれら様々なツールを今まで以上に開発業務に活かせるように検討を進めており、新しい取り組みなどにも継続してチャレンジしていきます。 【参考リンク先】 この仕事の面白み ・ゲーム開発に関わるエンドポイントインフラ環境やセキュリティに関する知識・経験を深めることができる。 ・仮想化技術の知識・経験を深めることができる。 ・ゲーム業界に特化した機材を含め最先端の機材や技術に触れる機会があり、業務に積極的に関わる事により会社全体(ゲーム開発)に貢献する事ができる。 ・ゲーム開発のリモートワーク環境の提供・運用・改善業務にも携わることができる。 ・環境が充実しており積極性があれば色々な分野の知識や技術を吸収する事が可能な環境である。 必要なスキルと経験など ・仮想システム導入・構築・運用の実務経験(5年以上) ・システム構築、運用保守またはソリューション導入、運用保守の実務経験 ・WindowsOS、WindowsServerOS全般に関する知識 ・一般的なセキュリティに関する知識 ・ADと連携したシステムの構築・運用保守の実務経験 ・お客様、または社内他部署との調整、コミュニケーション経験 あると望ましいスキルと経験など ・VDIシステム導入・構築・運用の実務経験(VMware Horizon、Citrix等) ・MacOS全般に関する知識 ・LinuxOSに関する知識 ・PCハードウェアに関する知識 ・セキュリティ対策システム構築の実務経験 ・ADに関する知識 ・システム導入に際しての計画書や設計書の作成経験 ・経営層への提案資料や説明資料の作成経験 続きを見る
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アプリケーション開発, Site Reliability Engineering
業務内容 大規模オンラインRPGなどのサービスを支える自社バックエンドシステムの設計・実装をしていただきます。 ・マイクロサービスアーキテクチャの策定やプロダクト選定 ・アプリケーションやミドルウェアの運用、パフォーマンス改善 ・継続的な事業拡大とサービス品質向上のための機能拡張やシステム課題の解決 ・SLOの策定、運用 この仕事の面白み スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのエンハンスプロジェクトです。 巨大なトラフィックをこなす最新技術を駆使したサーバーシステムに触れることで、エンジニアスキルを磨くことができます! 必要なスキルと経験など ・Webアプリケーションの開発経験 ・Java/Ruby等によるAPI開発経験 ・MySQL等のRDBMSを使用したシステムの開発経験 ・チーム内外を問わずコミュニケーションが取れる方 あると望ましいスキルと経験など ・Kubernetesの運用経験、知識 ・AWS/GCP等のクラウドを活用した大規模システム構築経験 ・高可用性、高負荷分散に関する知識 ・GithubEnterpriseを使ったコード管理と運用 ・Dockerコンテナを利用した開発経験 ・ユースケース駆動の設計手法の経験 応募にあたって github等、参考資料があればご提出ください。 続きを見る
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セキュリティスペシャリスト(脆弱性診断士)
業務内容 当社サイバーセキュリティグループにて、アプリケーションセキュリティやコンテンツセキュリティに関する業務、具体的には脆弱性診断や、ブランドプロテクションのための監視・対応を行っていただきます。 《具体的な仕事内容》 ・Webアプリケーション診断およびゲームセキュリティ診断またはソースコード診断 ・チート対策や海賊版対策のためのミドルウェア管理(社内ユーザーおよびベンダー対応) ・チートフォーラムや海賊版情報サイト、違法コンテンツの監視・対応 この仕事の面白み ・ネットワーク診断やWebアプリケーション診断に加え、ゲームセキュリティ診断やチート対策等のゲーム会社固有の経験、スキルを身に着けることが可能です。 ・ゲームセキュリティに関する業務を通じて、ゲームのバランスを守ることで、お客様が公平に遊べる環境作りに貢献することができます。 ・社内レッドチーム的な役割で、Webアプリケーションやモバイルアプリに限らず、社内インフラシステム等へのペネトレーションテストを行うこともあります。 ・今後会社としてブロックチェーン・エンタテインメント事業に力を入れていくため、NFTやブロックチェーンといった新しい分野に関するセキュリティ技術にも携わることが可能です。 ・在宅勤務、フレックスタイム制の勤務形態等、柔軟性に富んだ働き方が可能です。 ※出社が必要な場合も御座いますが、原則在宅勤務で行っています。 必要なスキルと経験など ■以下①~③のいずれかの経験を3年以上お持ちの方 ①Webアプリケーション診断の実務経験 ②ゲームセキュリティ診断の実務経験 ③ソースコード診断の実務経験 ■上記に加えて以下知識、スキル等をお持ちの方 ・モバイルアプリに関する知識(iOSやAndroid) ・社内他部門やベンダー各社との調整など、適切なコミュニケーション能力 ・セキュリティエンジニアとしてのスキル、センス、スピリット あると望ましいスキルと経験など ・英語への苦手意識がないこと(聞く/話す機会は少ないですが、海外ベンダー等とメールでのやり取りがあります) ・ソフトウェア開発経験またはソフトウェア開発プロセスの知識(Unity、UnrealEngine、CI/CD、ソースコード、ビルド、ROM、QA、etc.) ・ゲームチートに関する知識 ・チートフォーラムおよび海賊版情報サイト、または違法コンテンツの監視・対応経験 ・ドメインのテイクダウン対応など、ブランドプロテクションに関する知識や経験 ・ペネトレーションテストやTLPT、レッドチーム演習の実務経験 ・NFTやブロックチェーンに関する知識 続きを見る
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品質管理アシスタントコーディネーター
業務内容 パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。 ・パッケージゲーム ・オンラインゲーム、サービスコンテンツ ・モバイルゲーム、サービスコンテンツ ・アーケードゲーム、サービスコンテンツ ・その他デジタルコンテンツ ※QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。 ※主には、QA運営を担い、テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。 インタビュー記事 現場社員が語る!QAとしてゲームの品質向上に携わる魅力とは 必要なスキルと経験など ・基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 ・コミュニケーション能力 ・情報整理、分析力 あると望ましいスキルと経験など ・パソコン等ハードウェアの基礎知識(専門知識があれば尚可) ・オンラインゲーム、モバイルコンテンツのプレイ経験 ・ゲーム開発経験 応募にあたって 課題のご提出をお願い致します。 ・自己PR文 ※A4×1枚程度 続きを見る
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品質管理コーディネーター
業務内容 パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。 ・パッケージゲーム ・オンラインゲーム、サービスコンテンツ ・モバイルゲーム、サービスコンテンツ ・アーケードゲーム、サービスコンテンツ ・その他デジタルコンテンツ QA運営の責任者として、テスターや外部委託テスターを指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。 この仕事の面白み 不具合報告のみならず、ユーザー視点でのUI/UXに対する意見出しなどよりゲームを面白くするためのクオリティアップ全般に貢献することができます。 開発途中のゲームが完成するまでの工程を開発者と一緒に経験することができます。 インタビュー記事 現場社員が語る!QAとしてゲームの品質向上に携わる魅力とは 必要なスキルと経験など ・ゲームの品質管理責任者経験1年以上 ・基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 あると望ましいスキルと経験など ・高いコミュニケーション能力、折衝・調整力 ・情報整理、分析力、及びアウトプット能力 ・チームをまとめるリーダー経験 応募にあたって 課題のご提出をお願い致します。 ・自己PR文 ※A4×1枚程度 続きを見る
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開発規定チェックスタッフ
業務内容 当社の家庭用ゲームの品質管理(QA)業務の中でも、以下の分野を専門的に担って頂きます。 ・家庭用ゲーム機のプラットフォーマー各社が設けている開発規定に基づいた品質検証 ・当社独自の開発規定に基づいた品質検証 ・開発に使用したOSS(Open Source Software)やMW(Middleware)の権利表記チェック 開発規定とはゲームソフトウェアを開発する上で順守が求められるレギュレーションであり、 その内容は技術的な事柄からブランドイメージの保持、お客様の安全面等、多岐に渡ります。 必要なスキルと経験など ゲームソフトウェアのデバッグ業務(チームリーダー以上)経験を1年以上お持ちの方。 日本語でのビジネスコミュニケーション能力 基本的なビジネスアプリケーション(Word・Excel等)が使用可能な方 幅広いジャンルのゲームソフトウェアのプレイ経験や知識をお持ちの方 IT関連の技術情報や製品に興味関心があり、情報収集を行っている方 勤務地(東京本社)での出社勤務が可能な方 あると望ましいスキルと経験など 読解力、情報整理/分析力、及びアウトプット能力 ロジカルシンキング(論理的思考)が得意な方 レベル1~3相当の情報処理技術者試験合格者 簡単な英文読解能力 続きを見る
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国際税務担当
業務内容 国際税務のスペシャリストとしてご従事いただきます ・移転価格文書作成、タックスヘイブン対策税制対応、APA ・グローバル案件のタックスプランニング、税務方針の策定、意思決定のための税務アドバイス ・グローバル税務ガバナンス体制の構築、強化 ・グループ全体の税務情報収集、分析、報告 ・税務申告に関する業務、税務調査対応(特にCFC、PE課税等の国際課税部分) ・会計監査への対応に関する業務(グローバル税務に関して会計上の論点も含めて検討した場合の監査法人への説明、協議) ・海外グループ会社の税務個別案件に海外グループ会社と連携して検討、実行 この仕事の面白み ・ビジネスモデルの変化がとても速い業界のため、決められたことをこなすだけでなく、新しいことを考えたり、策定する機会が与えられます。 ・海外グループ会社や海外税理士法人とのやりとりを通じて、グローバルな視点でのスキル向上や新しい知識の習得機会がございます。 ・当社経営陣と税務戦略等のコミュニケーションを直接行っていただきますので、責任とともに大きなやりがいがございます。 必要なスキルと経験など ・ビジネスレベルの英語力(税務について英語で議論、交渉できる方) ・税理士法人や一般事業会社での国際税務の実務経験5年以上(経験が短くても、国際税務に深い知見があれば問題ございません) ・当社グループの海外拠点や税理士法人等と自発的なコミュニケーションを取り、交渉できる方 あると望ましいスキルと経験など ・連結決算の知識 ・IFRS(国際財務報告基準)に関する基礎知識 ・税理士資格 続きを見る
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社内広報担当
業務内容 スクウェア・エニックス・ホールディングスの広報部門にて、事業拡大やグローバル展開の強化にともないグローバルレベルでの社内広報・インターナルコミュニケーションの活性化に寄与する社内広報活動を行います。 経営課題と連動した社内向け情報発信やインターナルコミュニケーションを推進することで、当社グループ事業の発展、企業価値と組織力の向上と、人材活性化を目指し、新しいチャレンジを推奨する環境下で、インターナルコミュニケーション強化のための増員を予定しています。 ※ご経験やご希望に応じて、将来的に社外広報領域にも関与していただくことも検討致します。 <社内広報業務> 全社戦略や課題に沿ったインターナルコミュニケーション施策の企画立案、実行 主に、社内向けに情報発信するためのオウンドメディア向けコンテンツ(記事や動画)の企画・取材・編集 事業部や国内外のグループ会社と連携した社内のニュースに関する情報収集 オウンドメディア以外にも、リアルイベントをはじめとした様々なチャネルを通じた社内広報施策に関する業務 この仕事の面白み デジタル・エンターテインメントというビジネスの概況の移り変わりが早い業界において、国内及び海外のグループ会社等と連携しながら当社のビジネスの状況や経営方針、プロダクトやプロダクトに関わる技術を、社内外へ発信する醍醐味を経験することが出来ます。 エンターテインメントの業界におけるリーディング・カンパニーとして、国内に留まらず、欧米・東アジアを中心に全世界のステークホルダーに対して、影響力の大きな取り組みに関与することが出来ます。 トップマネジメントの意向をダイレクトに受け止め、スピード感をもってグローバルの開発拠点とともに施策実施に取り組むことができます。 経験豊かな室長・マネージャーのもと、インターナルコミュニケーションに関して、国内だけでなく、グローバルの案件まで、幅広く広報担当としての経験を積むことができます。 CSRやCSVといった社会的価値を創出する案件に関わることができます。 必要なスキルと経験など 事業会社で3年以上の社内広報実務経験 全社戦略や課題解決を実現するための、社内向けメッセージやコミュニケーション施策の立案・実行スキルおよび記事執筆などに必要なライティングスキル 社内関係部署とのスムーズな連携スキルや情報収集能力、幅広い人脈を形成できるコミュニケーションスキル 新しい事柄への積極性とアイデア提案力 英語の読み書きスキル あると望ましいスキルと経験など 雑誌社・編集プロダクションでの編集実務経験 東証一部上場企業における社内広報の経験、もしくはPR会社における一部上場企業の企業広報サポート経験 企業の広報部門において海外子会社のサポートをした経験、または外資系企業の広報部門において外国本社と折衝した経験 外部制作会社を活用したコンテンツ制作のディレクション業務 ゲーム、コミックスなどのコンテンツへの興味・関心(当社コンテンツ以外でも可) WEBサイトや動画制作のディレクション経験 ビジネスレベルの英語力(TOEIC800点以上) 続きを見る
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QAテスター
業務内容 ※【登録制】ご登録前に必ずお読みください オンラインゲームやスマホアプリ、家庭用ゲームや、関連するコンテンツを検証し、バグ(不具合)などを見つけて報告する業務です。 ▼作業イメージ ・スタッフから作業内容などを説明 ・チェックリストに沿って実際に操作、検証 →慣れてきたら、自身で「不具合が発生しそうな箇所」も検証していきます ・不具合や問題箇所を見つけたら、報告文を作成 →発生状況が分かりやすいように報告します ・チームメンバーとゲーム内でパーティを組んで検証 ・テキストに誤字がある、世界観に合っていない ・攻撃がすり抜けている、意図した行動になっていない …など、様々な検証・チェックを行い、リリース前に品質向上を図ります。 いかにバグを修正できるか、緻密さがユーザーからの信頼に繋がります。 ※登録制の為、必ずしも通年で業務が発生するとは限りません 予めご了承ください 必要なスキルと経験など ・守秘義務を遵守頂ける方 ・チームワークを意識し、コミュニケーションが取れる方 (業務中はチャットでのコミュニケーションを取る場合もある為、抵抗のない方) ・ゲームやアニメ、PCのいずれかが好き、興味がある方 ・日本語での日常会話・文章記述が可能な方 ・デバッグ業務に興味がある方 就労条件 ・週5日(平日)、1日7時間勤務可能な方 ・Wワーク希望の場合は事前申請が必要です(許可条件有) ・髪型、服装自由 ・学歴不問 ・学生不可 ※通信制の場合、学業や就労に影響なければ可 応募方法 Web応募 エントリーボタンよりご応募ください。 ※お手元に履歴書(写真付)のご準備のある方はエントリーシート内に添付ください。 (ファイル形式は問いません) ※写真は別ファイルでも構いません。 ※お手元に履歴書(写真付)のご準備のない方は別途ご案内する面談会に参加頂く際にお持ちください。 ○応募書類は返却致しません ○選考通過者のみ、登録確認のアンケートを送付致します ○ご登録頂いたデータをもとに、条件にあった方から面談会参加のご案内を行います ※応募から40日間が経過してもアンケートが送られてこない場合、今回は残念ながらご縁が無かったこととなりますこと、ご了承ください 続きを見る
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【大阪】QAテスター
業務内容 ※【登録制】ご登録前に必ずお読みください オンラインゲームやスマホアプリ、家庭用ゲームや、関連するコンテンツを検証し、バグ(不具合)などを見つけて報告する業務です。 ▼作業イメージ ・スタッフから作業内容などを説明 ・チェックリストに沿って実際に操作、検証 →慣れてきたら、自身で「不具合が発生しそうな箇所」も検証していきます ・不具合や問題箇所を見つけたら、報告文を作成 →発生状況が分かりやすいように報告します ・チームメンバーとゲーム内でパーティを組んで検証 ・テキストに誤字がある、世界観に合っていない ・攻撃がすり抜けている、意図した行動になっていない …など、様々な検証・チェックを行い、リリース前に品質向上を図ります。 いかにバグを修正できるか、緻密さがユーザーからの信頼に繋がります。 ※登録制の為、必ずしも通年で業務が発生するとは限りません 予めご了承ください 必要なスキルと経験など ・守秘義務を遵守頂ける方 ・チームワークを意識し、コミュニケーションが取れる方 (業務中はチャットでのコミュニケーションを取る場合もある為、抵抗のない方) ・ゲームやアニメ、PCのいずれかが好き、興味がある方 ・日本語での日常会話・文章記述が可能な方 ・デバッグ業務に興味がある方 就労条件 ・週5日(平日)、1日7時間勤務可能な方 ・Wワーク希望の場合は事前申請が必要です(許可条件有) ・髪型、服装自由 ・学歴不問 ・学生不可 ※通信制の場合、学業や就労に影響なければ可 応募方法 Web応募 エントリーボタンよりご応募ください。 ※お手元に履歴書(写真付)のご準備のある方はエントリーシート内に添付ください。 (ファイル形式は問いません) ※写真は別ファイルでも構いません。 ※お手元に履歴書(写真付)のご準備のない方は別途ご案内する面談会に参加頂く際にお持ちください。 ○応募書類は返却致しません ○選考通過者のみ、登録確認のアンケートを送付致します ○ご登録頂いたデータをもとに、条件にあった方から面談会参加のご案内を行います ※応募から40日間が経過してもアンケートが送られてこない場合、今回は残念ながらご縁が無かったこととなりますこと、ご了承ください 続きを見る
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2月4日(土) オンライン会社説明会
イベント概要 ▼日程 2023年2月4日(土)14:00~15:30 ▼当日のタイムテーブル 14:00~14:20 会社概要、企業理念、求める⼈物像、働き⽅など(人事部) 14:20~14:40 部⾨・プロジェクト紹介、プロジェクトでの働き方、働く人たち、求人内容、要件など (開発部門プロジェクト) 14:40~15:30 現場社員との質疑応答 ※終了時間は前後する可能性がございます。 ▼参加部門 ・第一開発事業本部 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/1bu/index.html ▼場所 オンライン開催 ※当日はインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかをご準備ください。 ▼参加方法 Zoomウェビナーで開催致します。 ※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。 ※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。 ▼参加料 無料 ▼応募締切 2023年2月1日 (水)18:00迄 <ご注意> ※応募者多数の場合には、抽選となります。 募集職種 ■アーティスト キャラクターアーティスト/エンバイロメントアーティスト/VFXアーティスト/アニメーター/ライティングアーティスト ■プログラマー(エンジニア) ゲームアプリケーションエンジニア(ゲームプログラマー)/開発環境・ツールエンジニア ■ゲームデザイナー(プランナー) エネミーデザイナー/リアルタイム演出デザイナー/ゲームデザイナー全般 応募条件 ゲーム開発経験、または映像業界経験5年以上 歓迎条件 ・C++でのゲーム開発 実務経験 ・HD世代のコンシューマーゲーム開発経験 ・エネミーやボスのアビリティ設定、AI設定経験 ・Maya、3DSMAX、After effectsなどの DCC ツールでのCG制作経験 続きを見る
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Houdini Technical Artist
We are looking for a talented Houdini technical artist to work with us and develop powerful and efficient workflows for artists of various disciplines using procedural technologies such as Houdini Responsibilities Create HDAs to increase quality and efficiency for procedural placement and modular creation of environments/props/character elements. Develop procedural tools and workflows to reduce repetitive and complex tasks. Fracture models for use in real-time physics. Create physics simulation animation data for use in engine. Integrate and maintain production Houdini pipeline. Collaborate with other engineers and artists to integrate Houdini with Maya, Substance, and game engine workflows. Promote the use of Houdini and procedural production techniques, including mentoring and supporting other Houdini artists wherever possible. Purpose and appeal The Advanced Technology Division is an expert set that is active at the front line of game technology, across the fields of rendering, animation, physics simulation, cloud/networking, data analysis, workflow, and virtual reality (VR). We are seeking motivated and talented experts to work with us in Tokyo and push the boundaries in content creation. Required Skills & Experience 5+ years of relevant production experience with at least one shipped title In-depth knowledge of procedural tools such as Houdini Scripting experience in Python In-depth understanding of game workflows and pipelines The ability to take initiative and work independently Strong interpersonal skills — able to interact with team members of different disciplines Desirable skills & experience In-depth knowledge and experience as a production artist (e.g. environment, FX, etc.) Experience working with multiple game engines Ability to communicate in Japanese Application documents (apart from the resume and job history) Portfolio/demo reel of work is mandatory ex:Guidance for Application ※In the case you enter from overseas, you need a visa. Currently, due to the Covid-19, visa procedures takes more time than usual. At the earliest, it will take more than 6 months to join at the earliest. Please kindly note that in advance. 1. [Job Position page] On the bottom of job pages, there is an "エントリーする" button, which means for apply. 2. [Company Policy page] Privacy Policy for Career Applicant (English follows Japanese), after you read and accept, please select "同意する" button. (同意しない= do not accept) 3. [Forms page] Please fill in the forms, and push ”確認画面へ” for the confirmation page. (Words: 姓=Family Name 名=First Name 半角数字=half-width digit 半角英数字=half-width alphanumeric 確認用=confirm email address ファイルを選択=Select file 選択されていません=not selected 必須です=required) 4. [Confirmation page] Please push "この内容で応募する" for your profile confirmation & application. (click "入力画面へ戻る" to go back & fix your forms.) 続きを見る
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CG designer
Main Tasks As a member of Square Enix's CG Movie Production Department,including video production for our company's representative game titles you will be involve with our production, development and operation as a member of an organization that also supports development in real-time video expression. Would you like to gain cutting-edge knowledge, technology, and experience through the development of large-scale high-end CG production sites with international member who has various careers? We are waiting for applications from those who want to enthusiastically challenge the next generation of expression and technology, those who want to carve one's name in over 5 million hits all around the world. ※Recruitment process will be taken based on your experience and aptitude by position below. ①PreViz/Layouter ・Initial planning for movie directing based on scenario/text continuity,etc ・Create video continuity by using editing software ・Create PreViz by using 3D software ・You may be responsible for team leading and direction (Layout Director) in the future ※You can be involved in PreViz /Layout production, which can be said to be the core of Square Enix's major game title event movies, video works for DVD / BD, theatrical release works, Promotion video production, etc. Basically all of them become CG video works, but the contents are diverse, such as pre-rendering, real-time, and live-action compositing. We will continue to take on various challenges to the world. Expand worldwide and create a production of titles that attract attention from the world. This work gives us such a catharsis experience. In addition, there is a career path to the PreViz leader and director (directing part) positions, and it is possible to grow with a wide range of careers pivotal on directing design. ②Modeler (Environment, Props) ・Create Environment/Prop models ・Create Matte paint ※There are many projects start from design and can be a challenging to your imagination. You can be involved in various taste backgrounds and prop production such as real and toon. ③Modeler (Characters) ・Modeling, texturing and shading for characters and their equipmnets. ・In addition to major titles such as Final Fantasy and Dragon Quest, you can be involved in the production of high-end models with various looks and styles in new projects. You may also be in charge of character design and look development, so it is an environment where you can demonstrate skills other than modeling. ④Character Rigging Artist ・Character/Facial rigging ・Cloth/Hair rigging and Simulation ※There is divided into 4 tasks when proceeding set up work of characters and creatures which is : body, facial, cloth and hair. You will be assign to the tasks that each artist's good at and create 1 Asset together with team members. At Cloth / Hair simulation work, add movement to the clothes and hair with a wind for express the character's emotions. ⑤Lighting & Compositing Artist ・In charge of lighting and compositing shotworks. ・In addition to shotwork, there is a possibility that you will also be involved in outsourcing management and team management in the future. ※Image Studio has an environment where you can propose original ideas rather than just work on fixed looks, while incorporating the wishes of the director and others. In addition, since it is a section where all the data is collected, there are opportunities to talk with many people involved in production, and you can use it in your work by learning about various ways of thinking. And since most of the basic DCC tools can be used, it is possible to develop and research and utilize it in your creation of works. ⑥VFX Artist ・Create VFX for various effects from realistic effects of destruction, fire, smoke and water to fantasy expressions such as magic and special abilities ・The entire Look Dev process from idea proposal to finishing if you building a new expression from none ※You can be involved in high-end movies of historic game series and high quality VFX production. There are many opportunities to work on foreign titles and we can share our own images to the world. We often participate in production from the initial stage and we can make various proposals for the entire production such as ideas, introduction of new technologies and efficient methods. Since many people with various careers are enrolled both in Japan and overseas, we can all work hard and pursue new VFX expressions. ⑦Setup (Rigging) & Simulation Artist ・Cloth and hair/fur simulation work for characters. ・Setup/rigging work for cloth and hair/fur simulation. Keeping the image and atmosphere of the character, you can pursue the ultimate realistic movement. Appeal of the job "Square Enix Image Studio Department" is a video production department based on the members of the Visual Works Department which has produced pre-render movies for many of our titles and the Image Arts Department which has worked on the movie "KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV" with focus on real-time graphics, researched and developed high-end video expressions. By fusing the technologies and features of the two divisions, we aim to create synergies and speed up the research and development of next-generation visual expressions and their implementation in content.The goal is to provide customers with an even higher quality experience. There are also opportunities to be involved in research and development in collaboration with game development departments. As an expert in high-end graphics that goes beyond video production, you will have many opportunities to be involved in the development, verification, and introduction support of new technologies. We have permanently institutionalized remote working and are promoting flexible and diverse work styles and work management. We aim to further improve productivity and optimize work-life balance by creating a hybrid development environment based on home base. Required Skills & Experience ①PreViz/Layouter ・Experience in camera work and animation using 3D software such as Maya, MotionBuilder, etc ・Experience in production using editing software such as Premiere, After Effects, etc ・Experienced animators who are interested and motivated in directing (directing methods will be lectured) ②Modeler (Background, Prop) ・5+ years of experience or equivalent skill ・Experience using software such as Maya, Photoshop, ZBrush, etc ・High-detail 3DCG modeling experience ③Modeler (Characters) ・Experience using software such as Maya, Photoshop, and ZBrush. ④Character Rigging Artist 3+ years of experience for any of following skills below ・Rigging ・Setup for Cloth/Hair ・Setup for Facial ⑤Lighting & Compositing Artist ・Experience using software such as Maya, Nuke, and Photoshop. ⑥VFX Artist ・Experience using Houdini, Maya, or 3dsMax software ・Applicants with experiences in compositing such as Nuke, image processing such as Photoshop are preferred. ⑦Setup (Rigging) & Simulation Artist ・Experience using software Maya. ・One year or more of work experience. Desirable Skills & Experiences ①PreViz/Layouter ・Experience in creating Storyboards ・Experience in direction or lead ・Experience as a Generalist <Ideal Candidate Profile > ・Propose original ideas without being bound by existing ideas ・Not satisfied with a single expression, but can enjoy trial and error within a limited time ②Modeler (Background, Prop) ・Experience creating photo-realistic matte paintings ・Concept art techniques ・Prop Design Techniques ・Experience using software such as substancePainter, substanceDesigner, Houdini, etc ・Experience in outsourcing management <Ideal Candidate Profile> ・Hard working, responsible to carry out tasks ・Flexibility in dealing with things ③Modeler (Characters) ・Experience in high detail 3DCG modeling. ・Experience as a lead character modeler. ④Character Rigging Artist ・A certain level of knowledge of Python or mel ・Experience in muscleSetup/muscleSimulation ・Experience leading a team of more than 3 people ・Experience in directing subcontractors <Ideal Candidate Profile> ・Good communication skills to liaise with each section ・Knowledge of muscles and a desire to create beautiful silhouettes ・Desire to pursue the movement of clothes and hair ・Passionate about creating facial expressions for characters ⑤Lighting & Compositing Artist ・Experience and knowledge in realtime engine. ・Knowledge and experiences in rendering, especially on Arnold and other renderers. ・Knowledge and experiences in color management, GPU rendering. <Ideal Candidate Profile> There are various challenges before our work is delivered to users. We are looking for people who can gather various opinions among stakeholders from different positions, solve the problems and lead the team members. ⑥VFX Artist ・Good at expressing effects in cell-look and experienced in digital drawing ・Interest in developing and building environments using Houdini and the Houdini engine ・Plenty of experience in creating real-time effects for game engines and gpu rendering ・Experience working as a technical artist including pipeline development <Ideal Candidate Profile> ・Be able to understand the production intentions and work on their own initiative ・Be able to communicate proactively with others and work smoothly ⑦Setup (Rigging) & Simulation Artist ・Knowledge of python and/or mel. ・Simulation experiences with nCloth, nHair and carbonCloth. Application Documents (apart from the resume and job history) ◆Portfolio ◆Explaining your desires and aim you’d like to achieve if you joined Image Studio Department.(Approximately 200 Words) 続きを見る
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QA Automation Gameplay Programmer
Responsibilities In order to effectively reduce the manual work in game QA (quality assurance), you will be involved in the following tasks: ・ Integrate QA automation system to game in development ・ Develop and improve different bot to control the player for game testing ・ While maintaining and improving existing systems, look for new processes to further reduce QA costs. Purpose and appeal Quality Assurance is an important and costly process to produce the best games possible. As such it is extremely important to both increase the test coverage and reduce its cost. The QA (Quality Assurance) division has an internal team focused on finding new way of improving test workflow and was able to add full game replay automation on several projects. This position will focus on supporting other projects QA automation. As such it is possible in a short amount of time to participate in a variety of game development. We are seeking motivated and talented developers to work with us in Tokyo and push the boundaries in QA automation. Required Skills & Experience ・More than 5 years experience in C ++ ・More than 3 years of game development experience ・Japanese communication skill Desirable skills & experiences ・Game AI programming experience ・Practical experience in Python and C# ・Practical experience with Unreal Engine 4 ex:Guidance for Application 1. [Job Position page] On the bottom of job pages, there is an "エントリーする" button, which means for apply. 2. [Company Policy page] Privacy Policy for Career Applicant (English follows Japanese), after you read and accept, please select "同意する" button. (同意しない= do not accept) 3. [Forms page] Please fill in the forms, and push ”確認画面へ” for the confirmation page. (Words: 姓=Family Name 名=First Name 半角数字=half-width digit 半角英数字=half-width alphanumeric 確認用=confirm email address ファイルを選択=Select file 選択されていません=not selected 必須です=required) 4. [Confirmation page] Please push "この内容で応募する" for your profile confirmation & application. (click "入力画面へ戻る" to go back & fix your forms.) A role with great scope for career growth; you will progress from a generalist position into a specialized one, as the project scales up. You will experience a full production cycle on a new game project, using an in-house game engine. They will develop their career and skills as they closely interact with veterans of all disciplines in a modern environment, as we adapt game VFX systems to novel needs. We are looking for an AI Researcher to help us research, design and implement new systems to automate and improve Quality Control workflows. 続きを見る
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Animation R&D Engineer
Responsibilities We are looking for an experienced Animation Engineer to work with us and push the quality on our next projects. The Animation Engineer will utilize and perfect his/her expertise in systems such as motion matching, neural network-based motion synthesis, retargeting and IK. The successful applicant will be responsible for the technical design, implementation and maintenance of said systems. While a good amount of the work will be focused on actual production and the current needs of our content creators, the Animation Engineer will also have to research state of the art in the field and develop new systems or algorithm to improve our upcoming games. The ideal candidate shall be a good team player, curious of new technology and able to deliver robust solutions in a timely manner. 【Responsibilities】 ・Collaborate with artists, designers and programmers to design improvements to existing animation systems. Motion matching will receive particular focus initially. ・Extend authoring tools for ease of use and genericity, and improve the workflow productivity. Maintain technical documentation. ・Meet deadlines and produce high quality code. Debug and optimize low-level, high-performance code. ・Research state of the art in the field of Animation programming and develop exciting new technology to contribute to technology advances for the studio. Motion matching usability and optimization, as well as machine learning–assisted animation techniques shall be areas of particular interest. Purpose and appeal The Advanced Technology Division is an expert set that is active at the front line of game technology, across the fields of rendering, animation, physics simulation, artificial intelligence (AI), networking, big data, workflow, virtual reality (AR/VR) and sound. We are seeking motivated and talented experts to work with us in Tokyo and push the boundaries in content creation. Required Skills & Experience ・Excellent knowledge of C++/C, advanced vector math and quaternions ・Strong skills in algorithms and architecture and experience with multithreaded programming. ・Ability to write clear, maintainable, portable and efficient code in new and existing systems. ・Ability to work both autonomously and with teams. ・Experience with core animation concepts such as blending, animation state graphs and blend trees, animation compression, skinning, and IK. ・Experience with motion matching and/or neural network-based motion synthesis Good to have ・Ability to communicate in Japanese. ・At least 3 years’ experience in the game industry at a similar position. ・Experience in shipping a multi-platform AAA title (XBOX1, PS4, PC, etc…). ・Retargeting experience ・Machine learning experience ・Deep experience with IK solvers and applications ・Articulated body physics experience ex:Guidance for Application ※In the case you enter from overseas, you need a visa. Currently, due to the Covid-19, visa procedures takes more time than usual. At the earliest, it will take more than 6 months to join at the earliest. Please kindly note that in advance. 1. [Job Position page] On the bottom of job pages, there is an "エントリーする" button, which means for apply. 2. [Company Policy page] Privacy Policy for Career Applicant (English follows Japanese), after you read and accept, please select "同意する" button. (同意しない= do not accept) 3. [Forms page] Please fill in the forms, and push ”確認画面へ” for the confirmation page. (Words: 姓=Family Name 名=First Name 半角数字=half-width digit 半角英数字=half-width alphanumeric 確認用=confirm email address ファイルを選択=Select file 選択されていません=not selected 必須です=required) 4. [Confirmation page] Please push "この内容で応募する" for your profile confirmation & application. (click "入力画面へ戻る" to go back & fix your forms.) 続きを見る
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Facial R&D Engineer
Responsibilities We are looking for a talented facial researcher to work with us and push the quality of our game projects. The facial researcher will utilize and perfect his/her expertise of knowledge and skills in graphical representation of faces. 【Responsibilities】 Research facial technology to achieve high quality facial model, facial deformation, and facial animation, etc. and deveolop workflow to utilize them. Invent new methods for our in-house facial rigging system in Maya to improve quality and efficiency, and implement them into the system. Invent and implement new methods for our real-time facial rigging system on game engines to improve quality and efficiency. Research and develop methods to control facial animation or procedurally generate facial expressions based on anatomy, human ecology, and behavioral science. Purpose and appeal The Advanced Technology Division is an expert set that is active at the front line of game technology, across the fields of rendering, animation, physics simulation, artificial intelligence (AI), networking, big data, workflow, virtual reality (AR/VR) and sound. We are seeking motivated and talented experts to work with us in Tokyo and push the boundaries in content creation. Required Skills & Experience Excellent knowledge of C++/C Excellent knowledge of mathematics, including linear algebra, quaternions, probability, and analysis. Ability to write clear, maintainable, portable, and efficient code in new and existing systems. Deep knowledge of facial rigging and animation technologies such as FACS, Winkle Maps, Blendshapes, Lip Sync, Topology Matching, Geometry Capture, Facial Capture. Strong understanding of facial modeling, rigging, and animation workflow for game or film production. Good to have Experience implementing and developing UI and functionality in DCC tools (Maya, MotionBuilder, etc.) using Python Ability to implement machine learning programs using popular frameworks such as Tensorflow or PyTorch Experience with game engines such as Unreal Engine or Unity Research experience or similar advanced knowledge in the fields of anatomy, morphology, and kinematics of the human head and neck, including muscles (musculi cutanei and musculi masticatorii), eyeballs, hair, skin, and subcutaneous tissue. Research experience or similar advanced knowledge in the behavioral area related to blinking, saccades, breathing, speech, etc., or in the psychological area related to facial expressions. Strong academic background in computer graphics or related fields, such as peer-reviewed publications or presentations at international conferences, or experience teaching at an institution in the relevant field. Ability to communicate in Japanese. ex:Guidance for Application ※In the case you enter from overseas, you need a visa. Currently, due to the Covid-19, visa procedures takes more time than usual. At the earliest, it will take more than 6 months to join at the earliest. Please kindly note that in advance. 1. [Job Position page] On the bottom of job pages, there is an "エントリーする" button, which means for apply. 2. [Company Policy page] Privacy Policy for Career Applicant (English follows Japanese), after you read and accept, please select "同意する" button. (同意しない= do not accept) 3. [Forms page] Please fill in the forms, and push ”確認画面へ” for the confirmation page. (Words: 姓=Family Name 名=First Name 半角数字=half-width digit 半角英数字=half-width alphanumeric 確認用=confirm email address ファイルを選択=Select file 選択されていません=not selected 必須です=required) 4. [Confirmation page] Please push "この内容で応募する" for your profile confirmation & application. (click "入力画面へ戻る" to go back & fix your forms.) 続きを見る
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