全 36 件中 36 件 を表示しています
-
コンセプトアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。 具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力) ・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル あると望ましいスキルと経験など ・ゲーム業界のアートワーク業務経験もしくはアニメーション制作、CG映像制作、建築・インダストリアルデザイン、服飾デザイン等、デザイン制作のスキルを用いる業種や職種での実務経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
-
エンバイロメントアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、エンバイロメントアーティスト/背景モデルデザイナーとして、背景制作全般を行っていただきます。 具体的な作業として、 背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーション等があります。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 ・第三開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを使用しての背景制作経験 あると望ましいスキルと経験など ・PS3/Xbox360世代以上のゲーム機もしくはPCでの開発経験 ・ZBrushなどのスカルプトツールによるアセット制作経験 ・Substance Designer、Substance Painterによるアセット制作経験 ・Mayaの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
-
キャラクターアーティスト
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限りません) あると望ましいスキルと経験など ・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験 ・ワークフローの構築経験 ・ライティングの経験 ・Maya, Zbrushの経験 ・SubstanceやMarvelous Designerの使用経験 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
-
アニメーター
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。 ・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作 ・シネマティック用のイベントモーション制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールを用いたキャラクターアニメーション制作経験 あると望ましいスキルと経験など ・カットシーンのカメラ制作 ・フェイシャルアニメーションの制作 ・Mayaでの簡単なリグ設定 ・他セクションや協力会社と折衝した経験 応募にあたって 必ずポートフォリオをご提出ください。 映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください 続きを見る
-
テクニカルアーティスト(ツール)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。 ・技術支援・ワークフロー構築 ・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作 ・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作 ・スキル次第で、グラフィック仕様構築等 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・DCCツールの、プログラムやスクリプトの作成経験 ・ゲーム制作のための関連技術への興味 あると望ましいスキルと経験など ・アーティストやエンジニアの両方で効果的にコミュニケーションする能力 ・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験(Maya, ZBrush, Substance等) ・MayaなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験 ・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作した経験 ・キャラクターのリグ作成やエクスプレッションを作成経験 ・簡単な画像処理/3D数学の知識 ・仕様策定や管理の実務経験 応募にあたって 作成したスクリプト、プラグイン、ツールなどのソース・説明書類・動画をご提出ください。 続きを見る
-
レベルデザイナー(レベルプランナー)
業務内容 ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。 企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。 ≪具体的な業務≫ ・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・社会人経験2年以上で、商業ゲーム開発経験(仕様書作成、データ作成・実装、バランス調整などの実務経験)のある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など ・HDゲームタイトルの開発経験 ・商業ゲーム開発における、レベルデザイン担当経験 ・パス検索やAIに関する知識 ・アクションゲームの開発経験 ・プログラミングに対する理解 応募にあたって ■過去の作品・職務概要 過去に携わった商業作品において、携わった作品の説明と具体的な業務内容 続きを見る
-
ゲームデザイナー(MMORPG)
業務内容 弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。 数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。 正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、 FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています! シナリオデザイナー パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、 アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。 <<具体的な業務>> ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整 ・テキストの校正作業 ・各種リソースの発注・管理 ゲームコンテンツデザイナー 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。 <<具体的な業務>> ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成 ・各種企画書と仕様書の作成 ・各種コンテンツのバランス調整 ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。 配属可能性のある組織 ・第三開発事業本部 この仕事の面白み 世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運用MMOタイトルであり、 既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という 短いスパンで実装していくスタイルのため素早くかつ頻繁にユーザーの皆さんからの フィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。 必要なスキルと経験など FINAL FANTASY XIV、もしくは同等のオンラインMMOゲームの仕組みを把握できるだけのプレイ経験を有していること。 ゲーム、もしくはそれに類する開発者としての業務経験を1年以上有していること (シナリオデザイナーの場合、書籍、映像など他分野での執筆業でも可) 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること。 Excelの基本操作ができる方 あると望ましいスキルと経験など シナリオデザイナー/ゲームコンテンツデザイナー共通 ・論理的な考え方と他者に対しての説明スキル ・特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣 応募資料 【シナリオデザイナー/ゲームコンテンツデザイナー共通】 FINAL FANTASY XIVプレイ経験の有無をご記載ください。 【シナリオデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料 「風車のある街」を題材として、RPGとしてのクエストをひとつ考案し、そのクエストについての「あらすじ(プロット)」と、「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」 【ゲームコンテンツデザイナー】 ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料 FINAL FANTASY XIVにおける、自身の考案したダンジョンボス1体の企画を、以下の要件を含んだ形でまとめた資料 ・4人パーティで攻略するボス ・何度もプレイするダンジョンであること ・既存のインスタンスダンジョンと同程度の難易度を想定すること ・ゲームの企画書または仕様書としての体裁をしっかりと整えること 続きを見る
-
グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC)
業務内容 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。 レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。 配属可能性のある組織 ・第一開発事業本部 必要なスキルと経験など ・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験 あると望ましいスキルと経験など ・商用ゲーム開発経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験 ・ShaderModel3.0世代以降のコンソールゲーム機での開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・GPUに関する知識 ・ゲームエンジン使用経験 ・数学、物理の知識 続きを見る
-
ローカライズプロジェクトマネージャー
業務内容 "Final Fantasy"シリーズや"Dragon Quest"シリーズなど、 当社が創り出す最高の物語(ゲーム)を世界中のお客様にお届けするために、 社内外/国内外の関係者と連携しながら、パッケージゲームやオンライン、モバイルゲームの 海外版制作管理を担当して頂きます。 <主な業務> 海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の 進捗管理 海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理 国内開発チームとの連携および調整業務 海外拠点との連携および調整業務 ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理 海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理 <付随する業務> 翻訳作業環境の設定 ゲームのファミリアライゼーション 各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英) 会議通訳サポート 海外ゲーム市場の情報収集 <インタビュー記事> ローカライズプロジェクトマネージャー ローカライズ部 この仕事の面白み ゲームクリエイターと共に、対象地域にマッチしたゲームコンテンツの制作に携われること。 必要なスキルと経験など 高いコミュニケーションスキル(日本語ネイティブレベルおよび英語ビジネスレベル以上) ※TOEICスコア850目安 一般教養レベルのビジネススキル(日本での就労経験のあることが望ましい) PCスキル(Word、Excel、PowerPoint、Outlook を使って問題なく作業ができる) あると望ましいスキルと経験など オンラインゲームやその他アプリケーションのローカライズ経験のある方 モバイルやソーシャルゲーム制作の経験がある方 プロジェクトマネージメントの経験がある方 日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に興味のある方 海外での留学、ビジネス経験 または外国人と一緒に働いた経験のある方 応募にあたって 応募書類に以下ご記載ください。 ・直近のゲームプレイ遍歴 続きを見る
-
プロジェクトマネージャー(社内システム開発)
業務内容 国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門であるローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するためのソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした様々な内製システムの開発、運営をしています。 本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、エンジニアチームの運営と開発のサポートを行う立場として主体的に業務の把握と改善提案、開発進行における折衝、ドキュメンテーションなど幅広い業務に取り組んでいただきます。 《Byblos とは》 「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。 この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。 過去の講演:CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~ 《具体的な業務内容》 部内業務の把握と改善 社内社外問わずシステム開発における関係者との折衝・提案 業務、開発環境、開発体制の改善と提案 課題・要求の分析環境の構築・運用 ドキュメンテーション システム利用者の動向の調査、問い合わせ対応 《インタビュー記事》 ローカライズ部 この仕事の面白み 「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上のゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。 チームは少人数で組織されており、個人の意見がチームに反映されやすく、ご経験や実力に応じて様々な挑戦が可能な環境です。 必要なスキルと経験など システム開発におけるPMもしくはPMOとしての経験 プロジェクト立ち上げからのプロジェクトマネジメント経験 テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識 相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを行える方 言語化されていない課題や要求を汲み取るコミュニケーション能力 関係者と十分なコミュニケーションを行い、合意形成できる方 ※ ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。 あると望ましいスキルと経験など BI ツール、アクセス解析ツールなどを使用した分析経験 英語を使用したドキュメンテーション 長期的なシステムの運営経験 リモートワークの経験 続きを見る
-
トランスレーター(日英)
業務内容 海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。 単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、 それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。 《担当する仕事内容の一例》 ゲームテキストの翻訳およびローカライズ 英語翻訳監修業務 プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英) 社内向け文書の翻訳(和→英、英→和) 開発チームとの打ち合わせ 電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和) 音声収録の立会い 《インタビュー記事》 ローカライズ部 この仕事の面白み ゲームクリエイターと共に、対象地域にマッチしたシナリオやゲームコンテンツの制作に携わることができます。 必要なスキルと経験など 英語が母国語である方 英語での作文能力 日本語でのビジネスレベルでのコミュニケーション(会議参加やメール等)に支障のない方 基本的なビジネスアプリケーション(Word, Excel等)の使用経験 あると望ましいスキルと経験など ゲーム翻訳または文芸や映像の翻訳経験 日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に精通している方 弊社の発売対象地域(北米を始めとする英語圏)の歴史や文化に造詣が深い方 HTMLやC++、Visual Basic等、プログラミング言語の知識 応募にあたって 課題のご提出をお願い致します 課題テーマ 「スクウェア・エニックスタイトルに登場する敵役の末裔が、同タイトルの主人公の一人と対峙するシーンを、英語で創作文を書いてください。」 ※800 words以上1,000 words以内 ※時代設定、スタイルは問いません ※この課題についてのご質問は受け付けられませんので、ご了承ください 続きを見る
-
ソフトウェアエンジニア(社内システム・フロントエンド)
業務内容 国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門である ローカライズ部での業務になります。 ローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するための ソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした 様々な内製システムの開発、運営をしています。 本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、ソフトウェアエンジニアとして ゲームローカライズ、組織やチームの運営などで発生する様々な課題解決のための 要件の整理からサービスの開発・運営まで幅広い業務に取り組んでいただきます。 <Byblos とは> 「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。 この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。 過去の講演: CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~ <具体的な業務内容> ローカライズ業務に関連した社内システムの要件定義・設計・開発 (C# + Blazor WebAssembly) ローカライザーの業務課題の発見と要求定義のサポート システムの導入・運営サポート 継続的なシステムの品質向上と機能の拡張 設計及び構築に係るドキュメンテーション 様々な技術スタック(C# + WPF, JavaScript + Vue, TypeScript + Angular など)で 開発された既存システムのリプレース(C# + Blazor WebAssembly) <インタビュー記事> ローカライズ部 この仕事の面白み 「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や 「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上の ゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。 チームは少人数で組織されており、個人の意見が尊重されやすく、ご経験や実力に応じて 大きな裁量の下で課題解決方法の提案から実際の作業まで幅広く関わることができます。 必要なスキルと経験など C# を使用したアプリケーションの開発経験5年以上またはそれに準ずる能力を持っている 未経験のプログラミング言語、フレームワーク、開発環境に素早く対応することができる テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識を持っている 積極的に改善するべき課題を見つけ、解決策を立案できる 状況の変化を柔軟に受け入れることができる リモート環境下における高いセルフマネジメント能力を持っている <コミュニケーション> 相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを 行うことができる 言語化されていない課題や要求を汲み取り、言語化をサポートすることができる ステークホルダーと十分なコミュニケーションを行い、合意形成することができる チャットを中心としたコミュニケーションに抵抗が無く、問題なく業務に取り組むことが できる オンライン、オフライン問わずステークホルダーと連携して課題解決に取り組むことが できる <ツール> Jira, Asana などのプロジェクト管理ツールを使用した経験がある Confluence, Notion などのドキュメンテーションツールを使用した経験がある Slack, Teams などのチャットツールを使用した経験がある <備考> ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。 英会話の能力は必須ではありません。 あると望ましいスキルと経験など コードレビューの経験(C#)や新人教育、もしくはそれに相当する技術的な指導経験 社内ソフトウェアエンジニアとして社内システムもしくは自社サービスの設計、 開発の経験がある Blazor, React. Vue などのウェブフレームワークやライブラリを使用したフロントエンドの 開発の経験がある 新しい技術や研究に対する強い好奇心と積極的に検証する能力を持っている リモートワークの経験がある 技術への興味・関心 続きを見る
-
モーションキャプチャースタジオエンジニア
業務内容 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、 当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における 開発支援も担う組織の一員として、モーションキャプチャースタジオの運営に 携わっていただきます。 モーションキャプチャーに関連するシステム・ツール開発 フェイシャルキャプチャー等のモーションキャプチャーの研究開発 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャーを利用する全プロジェクトに 貢献することができます。 国内最大級、最先端のモーションキャプチャーシステムを用いて、最高品質モーションを 高効率に収録・出力するための研究開発が行えます。 この仕事の面白み 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。 必要なスキルと経験など C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験 あると望ましいスキルと経験など Vicon Shogun等のモーションキャプチャーソフト・ハードの知識 DCCツール(Maya, MotionBuilder等)の使用経験、プラグイン開発経験 Unreal Engine や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験 <求める人物像> モーションキャプチャーに関心のある方 責任感を持って業務を遂行できる方 コミュニケーションを重視できる方 何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方 応募にあたって イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度) 続きを見る
-
コンポーザー・サウンドエディター
業務内容 ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作 また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理 音声の収録・編集 サウンドデータの加工・管理 ゲームへの実装業務 この仕事の面白み ゲームの世界を音で創造する仕事になります。没入感を大きく左右する作曲や音効制作はゲーム制作の深い理解が必要で覚えることも多いですが、とてもやりがいのある仕事です。音はあくまでもゲームに対する制作物の1つにすぎませんが、そこを最大限に活かせた時のゲームプレイ体験の没入感は、サウンド制作者として想像を超える楽しさがあります。また、ゲームならではのインタラクティブな音楽制作を行う事ができます。 必要なスキルと経験など ・効果音制作経験 ・オーディオ技術知識(サウンドボードのスペックや仕様構造などの理解) あると望ましいスキルと経験など ・楽器、音声・効果音収録経験 ・音響機材知識 ・シンセサイザーの取扱い ・ゲーム開発における制作・実装経験 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、ポートフォリオ及びデモ音源数点のご提出をお願いします。 続きを見る
-
プログラマー
業務内容 ・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計・作成・デバッグ ・サウンドその他に関わるツール群の設計・作成・デバッグ ・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定・要望検討・組み込み作業 この仕事の面白み ・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができる ・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られる ・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある ・国内・海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行える 必要なスキルと経験など ・Docker、Docker Composeの使用経験 ・アプリケーションサーバーの開発経験 あると望ましいスキルと経験など ■Backend ・Dockerへの理解。Docker Composeを0から構築 ・Jenkins,Gitlab CI などのパイプライン定義経験 ・DB設計 ・SQL ・API開発(言語:Go,Rust,TypeScript,PHP,Java,Node.js) ■Frontend ・Flutter ・Electron(JavaScript,TypeScript) ・セットアップスクリプト(Shell,PowerShell,Bat) ・git,Perforce等のバージョン管理ツールの知識 ■共通 ・実務経験3年以上 続きを見る
-
コミック編集
業務内容 ■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。 ・作品の企画、プロデュース ・作家発掘 ・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討) ・担当作品のコミックス化 ■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。 ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・Gファンタジー ・ガンガンpixiv この仕事の面白み ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。 また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。 風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。 何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 必要なスキルと経験など ■コミック編集経験2年以上 ■コミック編集未経験の場合でも、以下いずれかに該当する方も、ご応募可能です。 ・ライトノベル編集経験者 ・雑誌グラビアページの経験が1年以上ある経験者 ・コミック、ライトノベルの販売(書店員等)・営業・宣伝経験者 ・IT業界での実務経験3年以上(インターン期間を含む)の方 ※以下経験者優遇 ・コミック編集経験3年以上の方 ・担当漫画作品の単行本発売経験のある方 ・WEBコミックス誌での編集経験者 あると望ましいスキルと経験など ・マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ・コミック(WEBコミックや同人コミックを含め)、作品・作家に関する知識 ・コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 いずれも、書式は問いません。 ■コミック編集経験をお持ちの方 ・これまでに立ち上げた作品タイトルと部数の一覧を職務経歴書にご記入ください ■コミック編集未経験の方 ・コミック業界に対する考察と、コミック編集として当社でやりたいことをA4、~3枚程度の企画書にまとめ、ご提出ください ■希望する編集チームがある場合は、参考までに履歴書の備考欄にご記入ください ※ただし、必ずしもご希望の編集チームへの配属をお約束するものではありません 続きを見る
-
ノベル編集
業務内容 当社でのSQEXノベルの編集に関わる業務全般を担当いただきます。 作品の企画、プロデュース 作家、作品の発掘 担当作家との作品作り 担当作品の書籍化 担当作品のコミカライズ監修 その他、SQEXノベル大賞の運営&選考等、編集部内業務 この仕事の面白み コミカライズ、アニメ化、ゲーム化といった形でメディアミックス展開されることを視野に、 ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白いノベル作品を読者へ届けること。 また当社でのノベル事業の拡大にあたり、新メンバーとしてノベル市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、より多くの読者に作品を届ける可能性を拡げていくこと。 その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。 作家と作品を大切に育てる視点を持ちながら、 その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、 ノベル編集者としてのキャリアをより強く築くことができると考えています。 また風通しのよい、裁量を任せる風土、ボトムアップで新しいことにチャレンジできる環境であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。 必要なスキルと経験など ノベル編集経験2年以上 ※直近でのヒット作創出、実績の有る方を優遇致します。 あると望ましいスキルと経験など ノベル業界のビジネス環境、構造の変化についての関心と、将来のノベル業界、ノベルビジネスに対する自分なりのビジョンをお持ちの方 ノベル、マンガ、アニメを中心としたエンタテインメントに対する強い関心 ノベル・作品・作家に関する知識 コミュニケーション能力 応募にあたって 履歴書・職務経歴書以外に、下記の提出をお願い致します。 ※いずれも、書式は問いません。 ・これまでに立ち上げたノベル作品タイトルと部数の一覧 ・ご自身が立ち上げたノベル作品のコミカライズ部数がわかればその一覧 続きを見る
-
ライセンス担当(マンガ・ノベル・書籍)
業務内容 出版コンテンツのライセンスにかかわるお仕事です。 主にコミックスからのメディア化(アニメ化、実写化等)におけるライセンス業務を担当いただきます。 <具体的な業務内容> メディア化の二次利用申請の受付:許諾条件の調整、社内関係者への確認 メディア化の二次利用監修の受付:社内関係者への確認 契約管理:契約書の作成依頼、チェック、回覧、契約先との調整等 ロイヤリティ管理:ロイヤリティレポートのチェック、計上 商品サンプル管理:許諾先から届く商品サンプルのチェック及び編集部への受け渡し その他:知的財産の運用に関わる業務等 【経験豊富な先輩社員が指導するので、ライセンス業務が未経験でも安心です。】 ライセンスビジネスの第一線で活躍する先輩社員が、一つ一つの業務を丁寧に指導しますので、日々の業務の中で経験を積み成長していけます。 さらに外部研修の受講などのサポートもありますので、ライセンス業務が未経験でもぜひチャレンジしてください。 この仕事の面白み コミックスのライセンス展開(メディア化、商品化等)に深く関わる仕事なので、 自分が関わった仕事でたくさんの人に楽しんでいただくことを実感できます。 また、社内外関係各所の多くの人たちと繋がりを持って仕事ができることも面白さの一つです。 必要なスキルと経験など Officeアプリケーションの基本操作経験(OUTLOOKメールなど含む) 上記に加えて、下記のいずれか一つ以上に該当する方 ・ライセンス業務の実務経験 ・アニメ製作委員会における製作業務または宣伝業務経験 ・アニメ製作委員会の二次利用窓口の業務経験 ・契約書の作成や契約書チェックの実務経験もしくは法律にかかわる実務経験 ・法律に関する専門知識や資格の所持 あると望ましいスキルと経験など 社内外の調整・交渉業務経験 続きを見る
-
SE ・Webエンジニア
業務内容 弊社オンラインタイトルの運営、カスタマーサービス、ネットワーク監視等を行う部門にて SEとしてWebベースアプリケーションの提案・開発を担当頂きます。 これまでの経験を活かして既存のシステムの改修、リファクタリング案件から、 新規ツール開発に伴う要件定義、設計業務を中心にご担当いただくことを想定しています。 ■社内、社外向けWebツールの開発・改修業務 要件定義、設計 主に所属部門内外のツールを活用する社員、オンラインゲームの開発者を中心としたユーザーと 折衝いただきます。 案件は既存ツールに寄せられている多数の機能改善や改修の要望を効率的に改善が出来るよう リファクタリング関連のものから担当いただき、 状況に応じて新規ツール開発に関する案件も担当いただく可能性が御座います。 要件と既存のシステム環境を整理した上で部内のバックエンド、フロントエンドプログラマーへ タスクの割り振りを行っていただきます。 実装、運用、保守 割り振ったタスクが計画に基づいて実装されているか、ツールの品質が担保されているか等の 管理を行っていただきます。 実装後の不具合や、追加改修の事項がないか適宜ユーザーへ再ヒアリングを行い改善へ 繋げて頂きます。 IT部署とのサーバー環境構築相談 サーバー環境はIT部門にて構築、運用しています。実装する要件に応じて相談、調整を 行っていただきます。 開発進行、開発環境・フロー整備 ■開発環境 バックエンド:PHP フロントエンド:HTML、CSS、JavaScript DB:MySQL ■開発例 お客様向けサポートサイト、オンラインゲームと連携したゲームデータ管理ツール、 オンラインタイトルプレイヤー向け掲示板サイト 等 ■働き方 基本的に在宅業務です。案件、業務によって出社が必要な場合があります。 この仕事の面白み 大規模なオンラインタイトルの運営業務全般に関する知識・経験を習得できる。 弊社の大部分のゲームタイトル、サービスの関連業務に携わる機会を得られる。 運営と開発が同部署ないで行われる為、利用者からのフィードバック、反応がリアルタイムで得られる。 海外拠点(北米、欧州、中国)と連携した開発・運営業務を経験できる。 必要なスキルと経験など 複数のプロジェクトにおける設計業務(要件定義、基本設計、詳細設計)経験 PHPを用いたツール/サイト/システム開発経験 ※フレームワークあり / なしいずれも経験されている方 HTML、CSS、JavaScriptを用いたツール/サイト/システム開発経験 MySQLのDB設計経験 協業メンバー、他チーム、他部署と円滑に折衝、交渉スキル ツール/サイト開発に必要なセキュリティ知識 あると望ましいスキルと経験など 弊社オンラインゲーム、各種ゲームのプレイ経験 オンラインサービス、オンラインゲーム等、24時間365日運営が行われるサービスのサイト/ツール開発経験 ruby, ruby on railsによる開発経験 スマートフォン向けサイトの作成知識 応募にあたって 作成を担当したウェブサイトのURL ※任意 ※該当するサイトがあれば 続きを見る
-
コミュニティプランナー
業務内容 ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXIVの運営およびコミュニティ支援(※) ※公式フォーラムの運営、告知用の各種テキスト作成、画像や動画の撮影・編集、コミュニティ企画立案~運用など この仕事の面白み SQEXのメジャーなオンラインタイトルに従事出来る オンライン特有の業務を体験、習得出来る 海外拠点(北米、欧州)と協力して運営する必要がある為、グローバル規模の業務を 体験出来る。英語による業務経験を持てる(担当によります) 必要なスキルと経験など ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXIV、いずれかのプレイ経験 (半年以上) インターネット利用、オンラインゲームプレイ経験があること スムーズにチャットが可能なタイピング能力があること 他スタッフと業務上でのコミュニケーションが取れること Word/Excel/PowerPointで資料作成が行えること 画像加工ソフトで簡単な画像加工が行えること 日本語で正しくわかりやすい文章を作成できること あると望ましいスキルと経験など 同業他社での職務経験 電話、メール等によるカスタマーサポートの経験(業種は問いません) 豊富なオンラインゲーム経験、ネットワークコミュニティへの積極的な参加経験 英文読解能力 複数のMMORPGタイトルのプレイ経験があること 応募にあたって 自己PR(形式自由) 以下のアンケートへの回答 ================ <アンケート> Q1. 各種オンラインゲームやSNSなどのプレイ経験やサービス利用経験を教えてください。 ・ファイナルファンタジーXI (レベル: プレイ期間: ) ・ファイナルファンタジーXIV(レベル: プレイ期間: ) ・その他のMMORPG ※複数可 (ゲーム名: プレイ期間: ) (ゲーム名: プレイ期間: ) ・アイテム課金制のゲーム(ブラウザゲームやモバイルアプリなども可)※複数可 (ゲーム名: プレイ期間: 課金の有無:[無課金・平均課金額 円/月間] ) (ゲーム名: プレイ期間: 課金の有無:[無課金・平均課金額 円/月間] ) ・SNS利用経験 ※複数可 X(利用期間: ) Instagram (利用期間: ) TikTok(利用期間: ) Facebook(利用期間: ) その他(サービス名: 利用期間: ) Q2. Q1で挙げたMMORPGの中で、もう止めてしまったものがあれば、理由を教えてください。(自由形式) Q3. Q1で挙げたゲームの中で、もっとも面白かったタイトルと理由を教えてください。 (Q1に該当タイトルが無い方は、ジャンルを問わずもっとも面白かったゲームと理由を教えてください) Q4. これまでにウェブサイトや配信サービスなどを作成/利用し、運営したことがあれば、その内容と運営期間を教えてください。 名称: ( ) 運営期間: ( ) 取り扱っていたテーマと内容: ( ) URL(※現在も確認可能であれば。): ( ) Q5. ファイナルファンタジーXI、およびファイナルファンタジーXIVのプレイ期間や内容を織り交ぜ、タイトルに対する情熱や愛情などの想いをお聞かせください。 Q6. コミュニティプランナーになって何を行いたいですか?具体的なアイデアなどがあれば、あわせて教えてください。 ================ 続きを見る
-
マーケティングプランナー(MMORPG)
業務内容 「ファイナルファンタジーXIV」のマーケティング(プロモーション/PR)業務 <主な業務内容> マーケティングプラン企画・実行・レポーティング PR企画立案・実行 メディアへの情報・リリースの発信およびリリース制作 プロモーション企画立案・実行 広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理 販促イベント等の企画制作および運営サポート ゲーム素材の撮影 その他マーケティングに関わる業務全般 上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、 ご担当していただく業務が決まります。 この仕事の面白み 本ゲームの広告を通して世の中に情報を届け、その結果やお客様の反応を 日々体感することができます。 グローバルな環境において、自身の活躍、その成果を感じながら仕事をすることが できます。 自身、チームで企画した宣伝広告案件を役割に応じて主体的に担当することができます。 必要なスキルと経験など マーケティング、広告宣伝の業務経験3年以上 広告代理店などパートナー企業との折衝経験 Word/Excel/PowerPointなどで資料作成が行えること あると望ましいスキルと経験など ゲーム業界での宣伝業務経験(3年以上) メディア(紙面・WEBともに)との業務経験 リリース原稿の制作経験 Photoshop、Illustrator、Premiere等、各種デザインツールの使用経験 ゲーム素材を用いた簡単な動画の編集 ファイナルファンタジーXIVのプレイ経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください。 続きを見る
-
マーケティングプランナー海外担当(MMORPG)
業務内容 「ファイナルファンタジーXIV」のマーケティング(プロモーション/PR)業務 <主な業務内容> マーケティングプラン企画・実行・レポーティング PR企画立案・実行 メディアへの情報・リリースの発信およびリリース制作 プロモーション企画立案・実行 広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理 販促イベント等の企画制作および運営サポート ゲーム素材の撮影 海外チームとの案件進行 その他マーケティングに関わる業務全般 上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、 ご担当していただく業務が決まります。 この仕事の面白み 本ゲームの広告を通して世の中に情報を届け、その結果やお客様の反応を 日々体感することができます。 グローバルな環境において、自身の活躍、その成果を感じながら仕事を することができます。 自身、チームで企画した宣伝広告案件を役割に応じて主体的に担当することができます。 必要なスキルと経験など マーケティング、広告宣伝の業務経験1年以上 広告代理店などパートナー企業との折衝経験 英語のコミュニケーションスキル(ビジネス会話レベル) ※TOEICスコア 800点以上(目安) Word/Excel/PowerPointなどで資料作成が行えること あると望ましいスキルと経験など ビジネスでの日英通訳経験 ゲーム業界での宣伝業務経験(3年以上) メディア(紙面・WEBともに)との業務経験 リリース原稿の制作経験 Photoshop、Illustrator、Premiere等、各種デザインツールの使用経験 ゲーム素材を用いた簡単な動画の編集 ファイナルファンタジーXIVのプレイ経験 応募にあたって 志望動機をご記載ください。 続きを見る
-
海外営業(アジアエリア/フィギュア・キャラクターグッズ)
業務内容 当社デジタルビジネス事業本部のMDグループにて海外、特にアジア担当として 営業を中心とした業務をお願いします。 アジアエリアの自社グッズの販売営業(主としてフィギュア/グッズ) ・各国のディストリビューターとの商談(電話/メール/出張) ※主に既にお付き合いのある企業への新規商品の提案やフォローアップを頂き 売上の最大化を目指して頂きます。 ※取り扱いグッズは海外向けのものだけでも数百種類あり、 きめ細やかな顧客管理から提案、受注へ繋げて頂きます。 ※顧客への提案資料や出張において使用する資料の作成も行っていただきます。 受注後のフォローアップ業務 ・当グループは少人数で構成されており、提案のみではなく提案後の納品準備や 納品先との調整、請求書の発行、入金の調整等入り口から出口までワンストップで フォロー頂きます。 貿易関係の事務は担当の方がおりますので、取引先と貿易事務担当者の間に入るかたちで、 出荷の段取り調整などを行います。 主要国でのイベント関連業務(運営/視察) アジアエリア及び海外子会社への貿易指示 ・担当アジアディストリビューターへの入金催促 ・乙仲への必要情報の提供 ※こちらも貿易関係は貿易事務担当と連絡を取り合って進めて頂くことになります。 この仕事の面白み 世界的タイトルである「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」の オフィシャルグッズをオフィシャルの一員として携わることができます。 取引先へ商材を販売するだけに留まらず、商談を通じて販売最大化の為の売り方を 一緒に考えていきます。 取引先の販売網を用いて、営業担当ならではの拡販企画の立案が可能です。 他部署との連携時には、部署の代表として社内で様々なプロジェクトに取り組む醍醐味を 感じる事ができます。 常に市場の最前線で関わり、自身が立案・提案した試みが展開されユーザーに届く時には、 これ以上ない達成感とやりがいを感じる事ができます。 取り扱う商品の特性上、出来たものをただ売るのではなく、製作の段階から情報を 共有しながら進めていけます。 必要なスキルと経験など ビジネスレベルの英語力をお持ちの方(商談、出張で使用) 法人営業経験を3年以上お持ちの方 ビジネスにおける顧客向け提案資料の作成経験をお持ちの方 ※Excel、PowerPoint、Wordが中心となります。 あると望ましいスキルと経験など 貿易の経験/知識をお持ちの方 アジア地域現地での業務経験や土地勘をお持ちの方 ゲーム、玩具、メディアなど、エンターテインメントコンテンツ関連の 業務経験をお持ちの方 法人顧客に対する営業またはフォローアップの経験をお持ちの方 営業以外の業務に対しても前向きに取り組める方 応募にあたって 履歴書・職務経歴書もしくは、応募フォームの備考欄へ以下ご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
-
法人営業(国内/コンシューマゲーム)
業務内容 当社の主力商材の1つである、家庭用ゲームソフトの販売最大化を目指す法人営業職となります。 家電量販店やEC業界などに対して、適性な商品の流通を提案し、効果的な販売、継続的な取引につなげていただきます。 【具体的な業務内容】 法人営業 ┗担当法人への商品案内、受注活動、拡販戦略提案/販売動向データ調査 フォーキャスト業務 ┗新製品の売上予測の作成/売上や市況データの分析と纏め この仕事の面白み 取引先へ商材を販売するだけに留まらず、商談を通じて販売最大化の為の売り方を一緒に考えていきます。 取引先の販売網を用いて、営業担当ならではの拡販企画の立案が可能です。 他部署との連携時には、部署の代表として社内で様々なプロジェクトに取り組む醍醐味を感じる事ができます。 各種データを分析、そこから導く予測と提案により、計画立案時から業務に携わるやりがいを感じられます。 常に市場の最前線で関わり、自身が立案・提案した試みが展開されユーザーに届く時には、これ以上ない達成感とやりがいを感じる事ができます。 必要なスキルと経験など ゲームが好きな方 法人営業経験を3年以上(目安)お持ちの方 【上記を満たし、且つ以下のA、Bどちらかに当てはまる方】 A:IT業界/消費財業界/デジタル広告の代理店などで法人営業経験があり、営業活動を通してデータ分析や売上予測などをされてきた方 B:営業企画やマーケティングリサーチなど、市場分析などに基づいて営業・販売戦略を考えてこられた方 あると望ましいスキルと経験など ゲーム、玩具、メディアなど、エンターテインメントコンテンツ関連の業務経験をお持ちの方 応募にあたって 履歴書・職務経歴書もしくは、応募フォームの備考欄へ以下ご記載ください。 ・直近1年のプレイタイトル ・所有ゲーム機 続きを見る
-
オンラインインフラエンジニア(MMO その他)
業務内容 長年、皆様より愛され続けている「FFXIV」「ドラゴンクエストX」「FFXI」の他、新作オンラインゲームタイトル、課金決済基盤、重要情報取り扱い基盤システムの企画段階から参画いただき、インフラ領域からプロジェクトを成功に導くポジションです。 ※アサインするシステム、サービスはこれまでのご経験、適正を元に選考を経て決定します。 <<具体的な業務内容>> オンプレミス環境、クラウド環境を効果的に活用し、シームレスなシステム運用を行う仕組みの開発 グローバルユーザーエクスペリエンスを最大化するため海外データセンターを直接管理し、ゲームシステムを効果的に配置、運用 サービス開始20年経過したオンラインタイトルのインフラモダン化 ゲームタイトル向けオンライン機能を提供する多彩なシステム群の設計 障害発生時のトラブルシュートと根本原因の深堀調査 セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み ■配属組織 情報システム部 この仕事の面白み 世界有数のユーザー数を誇るMMORPGタイトルをIT側面から支えます 近年触れる機会が少なくなってきたオンプレミス環境を思う存分使えます オンプレとクラウドの融合に向けて、それに伴うセキュリティ思想の変革に合わせた、新しいシステム防御手段導入にも携われます システム信頼性維持向上に於いて、L1~L7の範囲まで担当できます 担当タイトルやプロジェクトは単一ではなく、多種多様な技術・スキルを活用できる環境です 新作タイトルの企画段階から参画する機会があり、最新のITトレンドも含めた最適なインフラ設計構築に携わることが出来ます 開発期間中の設計に留まらず、自社のサービスを長期安定維持するための改修改造を通して、ゲームファンの満足度を高めてゆく仕事です クラウドベンダーやHW開発企業と密に連携しながら性能要件を満たす構成を詰め、OSSや有償プロダクトを駆使してゲームアプリケーション仕様を満たすITシステムを創り出し、ゲームプレイヤーの体験を最大化する事がミッションです 必要なスキルと経験など ■下記の①②のいずれかに該当する方 ①サーバエンジニア Linux系サーバーの物理層からの設計・構築・運用経験 Infrastructure as Codeによるインフラ運用経験 OSSのミドルウェアの利用経験(例:nginx, Redis, unbound, Zabbix, Grafana等) ②DB・ストレージエンジニア Linux系サーバーの物理層からの設計・構築・運用経験 データベースの基本的な知識(例:Oracle,PostgreSQL,MySQL等) NASストレージの基本的な知識 あると望ましいスキルと経験など 24h365で稼働するオンラインサービスのインフラ構築・運用経験 パブリッククラウドの運用経験 コンテナを用いたオーケストレーション環境の経験、サービスメッシュやオートディスカバリー環境の経験(例:Kubernetes, Docker, Podman, OpenShift, Nomad, Consul) ログ収集、データ分析および可視化の知識と経験 OracleMaster保持 NetApp他エンタープライズレベルのストレージアプライアンス運用、構築経験 Puppet、Ansible、Terraformの構成管理ツールIaCツールの経験とそれらを効果的に活用するCI/CD環境整備の経験 ビジネスレベルの英語でのコミュニケーションスキルと業務経験 続きを見る
-
Windowsインフラエンジニア
業務内容 ・ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックス・グループ会社(国内)の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやデバックサーバーなど)の設計・構築・運用業務を担当して頂きます。将来的には、Microsoft製品・サービスにおける社内ITの各プロジェクトの中核メンバーとして企画・提案・推進して頂くことも考えています。 ■クラウド環境、オンプレ環境のシステムインテグレーションの設計、構築 ■AzureやMicrosoft 365等のクラウドサービスの設計、構築、サービス提供 ■オンプレミス基盤からクラウド基盤への移行設計、構築 この仕事の面白み ・『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』などのスクウェア・エニックスのゲーム開発に、インフラエンジニアとして携わることができます。 ・個人に任される裁量が大きく、自身で主体的に考えて行動することが求められるため、意見を発信しながらこれまでの構築技術・経験を活かし、多種多様な企画・構築の経験を積むことができます。 ・自身が働く企業のITインフラに携わることになるため自身が設計・構築・運用しているモノに対するユーザの反応をダイレクトに感じることができ、やりがいを得られます。 必要なスキルと経験など ■Windows Serverの機能や役割(ADやファイルサーバー等)の設計・構築・運用経験 あると望ましいスキルと経験など ■サードパーティ製品の導入経験(監視、バックアップ、ジョブ、アンチマルウェア、WSUS等) ■Azure ADの設計・構築・運用経験 ■オンプレミス基盤からクラウド基盤への移行経験 ■プロジェクトマネジメント経験(規模問わず) ■Linux オペレーション経験 続きを見る
-
ゲーム開発サーバーエンジニア
業務内容 【業務内容】 「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」等のスクウェア・エニックスが開発・発売 する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用するUNIX/Linux系プラットフォーム系のサーバーおよびストレージの設計・構築、運用業務を担当頂きます。 ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、 複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニアとしてのスキルが身に着けられる環境です。 ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、全社的な在宅ワークも進んでいることから、利用するためのインフラも急速な変化が求められています。 それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的に、よりセキュアにしながら開発運用の強化を支援します。 これまでのご経験を活かしてサーバーエンジニアまたは、SREとしてご活躍頂ける方を募集しております。 <<具体的な業務内容>> ①サーバエンジニア 様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用をメインに行っていただきます。 ※ご経験に応じてリーダー候補としてご活躍を頂くことも期待しております。 ・オンプレミス/パブリッククラウド環境におけるインフラ運用 ・ゲーム開発チームの様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linux系サーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定・技術検証および設計・構築 ・データ量やユーザー増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linux系サーバーやストレージの構成変更やチューニング ・NASストレージに関する新製品の検証・評価および導入 ・運用効率化や品質、セキュリティ向上の検討および改善 ②SRE サービス安定稼働、スケーラブル化に向けて、在宅ワークやクラウドネイティブ化に向けてのインフラ設計、導入/Toil削減における運用ツール作成、実装などをお任せします。 ・共通して利用するLinux系OSやミドルウェアなど新規ソフトウェアに関する検証・評価および導入 ・バックアップ、データ分析を迅速に行うためのログ収集、分析基盤などの複数のサービスで利用される共通基盤整備 ・障害検知やキャパシティプランニングのためのモニタリング環境の構築 ・マルチクラウド・オンプレミスの連結などサービスに応じた要求を支えるサーバ/ネットワークの設計・構築 ・日々発生するオペレーション業務を安全かつ効率的にしていく仕組み作り ・新技術の検証・評価および導入 ・業務を他職種と協調しながら実施すること この仕事の面白み ・「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにインフラエンジニアとして携わることができます。 ・業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。 ・個人に任される裁量が大きく、サーバー特にミドルウェアの導入案件は多種多様で豊富にあり、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。 ・複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、インフラエンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。 ・インフラエンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。 必要なスキルと経験など ①サーバエンジニア ・UNIX/Linux系サーバの設計・構築、運用経験2年以上 ・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)2年以上 ※リーダー候補のかたは以下の経験を求めます※ ・UNIX/Linux系サーバの設計・構築、運用経験5年以上 ・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)5年以上 ・Zabbix等を用いた監視、アラートの設計経験 ・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)によるパブリッククラウドの設計・構築、運用経験 ②SRE ・UNIX/Linux系サーバの設計・構築、運用経験 ・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等) ・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・Git等バージョン管理システムの利用経験 ・基礎的なプログラミングスキル(Python、Bashなど) ・リーダーシップを発揮して技術的な課題を解決した経験 ・サーバの構築・運用技術などインフラに関する知識、およびクラウドサービスやネットワークプロトコルに関する知識 ・HRTを大切にしたコミュニケーション あると望ましいスキルと経験など ①サーバエンジニア ・上記以外のOSSのミドルウェアを用いた構築、運用経験 ・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験 ・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)、ニフクラによるパブリッククラウドの運用経験 ※リーダー候補の方は下記経験を歓迎します※ ・上記以外のOSSのミドルウェアを用いた構築、運用経験 ・NASストレージの基本的な知識、または設計・構築、運用経験 ・PERFORCE(HelixCore) の設計・構築、運用経験 ・複数プロジェクトを同時に携わった経験 ②SRE ・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)、ニフクラによるパブリッククラウドの運用経験 ・JenkinsなどのCIツールを用いた作業効率化経験 ・Docker, Kubernetes等のコンテナ技術を利用した構築、運用経験 ・セキュリティに関する知識 応募にあたって 応募書類(職務経歴書・スキルシート)に下記に関する情報を記載ください。 ■職務経歴書 ・期間、何名体制・自身の役割 ・具体的な業務内容 ・インフラ環境(サーバ台数、OS種類、OS、OSSのバージョンなど)) ■スキルシート 各OS、各OSS(具体的な製品名)、パブリッククラウドに関する以下経験、スキルに関する情報 ・環境設計・構築、運用の経験年数 ・設計、構築から運用まで対応されてきたか、手順書を元にした構築、運用であったか 等 ・各種プログラミング言語の経験年数/構成管理ツールの経験 続きを見る
-
VDI・テクニカルエンジニア
業務内容 エンドポイント端末及び開発エンドポイント環境担当チームの一員として、主にVDIを含む開発エンドポイントインフラの設計・構築・運用・保守を中心に担当していただきます。 上記に加えて能力やスキルセットに応じてエンドポイントに関連するシステムの企画・設計・構築・運用も行って頂きます。 その他、クライアントPCなどのトラブルやリクエスト対応、セキュリティ対応、一部機材管理作業(データセンターでの機材設置等の力作業含む)を行なって頂くこともございます。 ※これまでも当社ではVDIを活用してきましたが、昨今リモートワークの普及に伴い、VDIのみならず様々なリモートツールの検証や導入を行っております。 今後はそれら様々なツールを今まで以上に開発業務に活かせるように検討を進めており、新しい取り組みなどにも継続してチャレンジしていきます。 【参考リンク先】 この仕事の面白み ・ゲーム開発に関わるエンドポイントインフラ環境やセキュリティに関する知識・経験を深めることができる。 ・仮想化技術の知識・経験を深めることができる。 ・ゲーム業界に特化した機材を含め最先端の機材や技術に触れる機会があり、業務に積極的に関わる事により会社全体(ゲーム開発)に貢献する事ができる。 ・ゲーム開発のリモートワーク環境の提供・運用・改善業務にも携わることができる。 ・環境が充実しており積極性があれば色々な分野の知識や技術を吸収する事が可能な環境である。 必要なスキルと経験など ・仮想システム導入・構築・運用の実務経験(5年以上) ・システム構築、運用保守またはソリューション導入、運用保守の実務経験 ・WindowsOS、WindowsServerOS全般に関する知識 ・一般的なセキュリティに関する知識 ・ADと連携したシステムの構築・運用保守の実務経験 ・お客様、または社内他部署との調整、コミュニケーション経験 あると望ましいスキルと経験など ・VDIシステム導入・構築・運用の実務経験(VMware Horizon、Citrix等) ・MacOS全般に関する知識 ・LinuxOSに関する知識 ・PCハードウェアに関する知識 ・セキュリティ対策システム構築の実務経験 ・ADに関する知識 ・システム導入に際しての計画書や設計書の作成経験 ・経営層への提案資料や説明資料の作成経験 続きを見る
-
アプリケーション開発 Platform Engineering
業務内容 大規模オンラインRPGなどのサービスを支える自社バックエンドシステムにおいて、 開発生産性の最大化を行うPlatform Engineeringを遂行していただきます。 マイクロサービスアーキテクチャの策定やプロダクト選定 アプリケーションやミドルウェアの運用、パフォーマンス改善 継続的な事業拡大とサービス品質向上のための機能拡張やシステム課題の解決 kubernetes(GKE)のアーキテクチャ設計、構築、運用 MySQLの効率的なライフサイクルマネジメント、パフォーマンス最適化 サービスへの理解に基づいたSLI定義、Observabilityに関する活動 インシデント対応、セキュリティ健全性の維持 上記以外のサービス開発生産性に寄与するエンジニアリング ■配属組織 情報システム部 【システム環境・技術スタック 】 開発言語 ・開発/Dev: Java, Python, Ruby, Go, Perl ・運用/Ops: Python, Java, JavaScript, ShellScript コード管理・CI/CD ・GitHub Enterprise ・GitHub Actions ・Jenkins ・ArgoCD サーバ・ミドルウェア ・Ubuntu / Debian ・GKE / GCE ・MySQL ・Kafka ・Redis / Memcached ・Nginx / Apache / Ruby On Rails / Flask ・fluentd / fluent-bit ・ElasticSearch, Kibana, BigQuery IaC ・Terraform ・Ansible ・Packer ・Helm コミュニケーション ・Slack / Zoom ・Atlassian Confluence / Jira ・Googleドライブ(Google Workspace) 監視・モニタリング ・Prometheus / Grafana ・PagerDuty この仕事の面白み 私達のチームではSREのエンジニアリングの取り組みをしています。 これに対して本ポジションであるアプリケーション開発 Platform Engineeringは先のSREの領域と重複する部分が多いものの、より開発者の生産性向上、開発者体験の最大化を目的としてアプリケーション開発のエンジニアリングを強化しようとしています。 多数のゲームと連携して多様な要求に対応する共通基盤で開発者体験を最大化するには、 サービス・ビジネスへの理解、コードの挙動に対する理解と共に、クラウドサービスに関する知識やコンテナやKuberenetes、場合によってはより低レイヤーの知識が必要とされ、同時に幅広い経験をすることができます。 スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのパフォーマンスをモニタリングしながら、開発生産性の向上支援、自動化によるルーチン作業の低減を通じてエンジニアスキルを磨くことができます! 必要なスキルと経験など Java(もしくはJVM系の言語)やPHP、Golangなどでの開発経験 MySQL等のRDBMSを使用したシステムの開発経験 あると望ましいスキルと経験など CI/CDビルドパイプラインの構築や改善の経験 AWS/GCP等のクラウドを利用したシステム構築・運用経験 Ruby, Pythonなどの言語を用いたシステムの開発経験 コンテナベースでのアプリケーション開発経験 kubernetesを用いたProduction環境運用経験 ShellScript、Go、Pythonでの運用補完スクリプト・ツールの作成経験 高負荷環境での運用やパフォーマンス最適化経験 BtoCのWebアプリケーション開発・運用経験 ユースケース駆動の設計手法の経験 応募にあたって github等、参考資料があればご提出ください。 続きを見る
-
運用保守エンジニア(スクウェア・エニックス アカウント)
業務内容 FINAL FANTASY XIV、ドラゴンクエストXをはじめとした大規模オンラインRPGなどの サービスを支えるスクウェア・エニックス アカウントを中心とした共通基盤システム (認証・課金など)の運用保守業務に携わっていただきます。 業務例 ・システムトラブル発生時の対応 (深夜や休日等に緊急対応が必要な場合があります) ※これまでの実績として深夜、休日対応は月に1件ほど有。 目安となりますので、状況に応じて変動します。 ・不具合調査などのお客様サポートフォロー ・インシデント対応、セキュリティ健全性の維持 ・運営ツール機能追加・改善 ・業務フロー策定・改善 配属組織 情報システム部 【システム環境・技術スタック 】 コード管理 ・CI/CD ・GitHub Enterprise ・Jenkins サーバ・ミドルウェア ・Ubuntu / Linux ・Oracle/MySQL/BigQuery/Athena ・Apache/Tomcat ・各種KVS 資格IaC ・Ansible コミュニケーション ・Slack / Zoom ・Atlassian Confluence / Jira インタビュー記事 現場社員が語る!オンラインゲームを支える共通基盤システム開発の魅力とは この仕事の面白み 世界でサービス展開しているMMORPGを支える大規模なバックエンドシステムを通じて、 エンジニアスキルを磨くことができます。 関わるシステムは認証や課金・決済機能を提供しているため 無停止であることが 前提のシステムとなりますので、運営する上でのプレッシャーは大きいですが、 事業貢献度も大きい仕事になります。 表立って目立つことは少ないですが、複数プロジェクトにまたがる共通基盤システムであるが 故に、各プロジェクトが無事にリリースされた際などやりがいを感じることも多い仕事で あると考えております。 必要なスキルと経験など サーバアプリケーションの開発・運用経験 Unix系OS環境での開発・運用経験 RDBMS(Oracle、MySQL等)を用いた開発・運用経験 あると望ましいスキルと経験など 大規模なBtoC向けサーバアプリケーション開発・運用経験 ネットワーク関連の知識やスキル 情報セキュリティ関連の知識やスキル 右記プログラミング言語の知識やスキル(C, Java, Perl, ShellScript, Python) オンラインMMOゲームのプレイ経験 英語への苦手意識がないこと(聞く/話す機会は少ないですが、海外ベンダー等とメールでのやり取りすることがあります) 応募にあたって github等、参考資料があればご提出ください。 続きを見る
-
セキュリティスペシャリスト(脆弱性診断士)
業務内容 当社サイバーセキュリティグループにて、アプリケーションセキュリティやコンテンツセキュリティに関する業務、具体的には脆弱性診断や、ブランドプロテクションのための監視・対応を行っていただきます。 《具体的な仕事内容》 ・Webアプリケーション診断およびゲームセキュリティ診断またはソースコード診断 ・チート対策や海賊版対策のためのミドルウェア管理(社内ユーザーおよびベンダー対応) ・チートフォーラムや海賊版情報サイト、違法コンテンツの監視・対応 この仕事の面白み ・ネットワーク診断やWebアプリケーション診断に加え、ゲームセキュリティ診断やチート対策等のゲーム会社固有の経験、スキルを身に着けることが可能です。 ・ゲームセキュリティに関する業務を通じて、ゲームのバランスを守ることで、お客様が公平に遊べる環境作りに貢献することができます。 ・社内レッドチーム的な役割で、Webアプリケーションやモバイルアプリに限らず、社内インフラシステム等へのペネトレーションテストを行うこともあります。 ・今後会社としてブロックチェーン・エンタテインメント事業に力を入れていくため、NFTやブロックチェーンといった新しい分野に関するセキュリティ技術にも携わることが可能です。 ・在宅勤務、フレックスタイム制の勤務形態等、柔軟性に富んだ働き方が可能です。 ※出社が必要な場合も御座いますが、原則在宅勤務で行っています。 必要なスキルと経験など ■以下①~③のいずれかの経験を3年以上お持ちの方 ①Webアプリケーション診断の実務経験 ②ゲームセキュリティ診断の実務経験 ③ソースコード診断の実務経験 ■上記に加えて以下知識、スキル等をお持ちの方 ・モバイルアプリに関する知識(iOSやAndroid) ・社内他部門やベンダー各社との調整など、適切なコミュニケーション能力 ・セキュリティエンジニアとしてのスキル、センス、スピリット あると望ましいスキルと経験など ・英語への苦手意識がないこと(聞く/話す機会は少ないですが、海外ベンダー等とメールでのやり取りがあります) ・ソフトウェア開発経験またはソフトウェア開発プロセスの知識(Unity、UnrealEngine、CI/CD、ソースコード、ビルド、ROM、QA、etc.) ・ゲームチートに関する知識 ・チートフォーラムおよび海賊版情報サイト、または違法コンテンツの監視・対応経験 ・ドメインのテイクダウン対応など、ブランドプロテクションに関する知識や経験 ・ペネトレーションテストやTLPT、レッドチーム演習の実務経験 ・NFTやブロックチェーンに関する知識 続きを見る
-
プラットフォームエンジニア(PC・コンシューマー)
業務内容 <本募集の当社位置づけ> 当社ではコンシューマーやPCプラットフォームなどHD事業において、 マルチプラットフォームやグローバル化を推進しており、 それぞれのプラットフォームへ品質向上を推進しております。 本募集ではPlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどコンシューマープラットフォームか、 SteamやEpic Games StoreなどPCプラットフォームのいずれかにおいて、 ワールドワイドで展開しているプラットフォームの開発・プロジェクトチームへの支援や プラットフォーマとの技術的対応となります。 <本募集の概要> 本募集では当社の基幹事業であるビデオゲーム事業において、以下担当頂ける方を募集します。 PC/コンシューマーゲーム配信プラットフォームのプラットフォーム機能や関連技術の調査・社内効率化を踏まえたドキュメント作成・実装支援 PC/コンシューマータイトル開発における制作プロジェクト又は開発委託会社からの支援要請に基づいた技術支援 PC/コンシューマータイトル開発での他社PC/コンシューマータイトル、PC/コンシューマー関連技術トレンド、ユーザー動向など調査・分析及び弊社品質基準への社内ポリシー策定・推進 <キャリアパス> 入社後1年はOJTを中心として業務内容の習得、最適な業務範囲を見極めさせて頂きます。 将来的には業務をお任せし、当社がリリースするタイトルの技術的基盤体制の一端をになって頂きPC/コンシューマータイトル品質の判断や開発部門への提案など業務範囲内で推進して頂きます。 <<具体的な業務内容>> 制作プロジェクトや開発委託会社で制作進行上の様々な技術面での課題に対する調査・問題解決 PC/コンシューマープラットフォーム機能の技術体系化や実装・デバッグに関する共通基盤を構築し、制作プロジェクトへ寄与 ゲーム業界や他社PC/コンシューマータイトル、PC/コンシューマー技術トレンド等の調査・分析による制作効率化や関連部署との連携による品質基準の体系化及び技術導入支援 制作効率化ツールの選定やパフォーマンス向上の為のデータベース構築や比較可能な数値化による制作プロジェクトへの判断情報提供 など この仕事の面白み 当社PC/コンシューマータイトルをプラットフォームに合ったパフォーマンスに昇華、タイトルの悪い所の問題をなくし、良い所を伸ばす事ができる 他社PC/コンシューマータイトルの研究や秀でる機能を分析し、時代に即した機能を制作プロジェクトへ提案できる 各PC/コンシューマーゲーム配信プラットフォームの新機能を体験でき、当社のPC/コンシューマータイトル戦略の価値を高める業務が行える PC/コンシューマー特有の入出力やマルチプラットフォーム開発において、開発効率を上げるTool制作やライブラリ化で貢献できる プログラミング経験も生かす事でき、ワークライフバランスが取れた業務が行える、リモートワークも行える ご自身のゲーム開発、アプリケーション開発の経験を支援部門で活かす事ができる 必要なスキルと経験など PC/コンシューマーゲーム開発経験またはどの様な開発環境を使い制作されているか具体的な理解 PC/コンシューマーのOS(Windows/各プラットフォーム独自OS等)やHWの技術的仕様の理解 PC/コンシューマーゲームに対してパフォーマンス評価や、品質向上に繋げた経験 PC/コンシューマーゲームプレイ経験 CPU/GPUなど世代や性能・関連する技術などの知識 あると望ましいスキルと経験など PC/コンシューマーゲーム配信プラットフォームのゲーム開発・ツール開発経験(C++やC#,JSなど) マルチプラットフォーム開発などで、リソースの仕様や共通化など改善された経験 PCのOSやCPU又はGPUメーカーでエンジニア職の経験 英語技術文書の読解能力(会話や実務経験は不要) PC/コンシューマーゲームの最適化の経験 続きを見る
-
会計/税務担当
業務内容 会計・税務業務全般に幅広くにご従事いただきます 日常経理業務 -起票、記帳、計算、作表及び勘定科目管理に関する業務 -経費精算、請求書に関する認証業務 月次決算、四半期決算、及び本決算に関する業務 会計監査への対応に関する業務 国内税務に関する業務(法人税・消費税・源泉所得税ほか) 国際税務に関する業務(移転価格文書作成、APA、タックスヘイブン対策税制対応、租税条約への対応ほか) グループ経理に関する業務 この仕事の面白み ビジネスモデルの変化が速い業界のため、新しいことを考えたり、策定する機会が多いです。 これは既存の知識を活かしつつも新たな観点を模索し、戦略的に会計処理を検討していくため、 高い専門知識の習得に繋げることができます。 また、全社的な決算対応、税務申告、海外グループ会社間の調整業務など、 幅広い経験を積むことで、スキルアップすることもできます。 必要なスキルと経験など 国内税務の実務経験 (税理士法人または一般事業会社における2年以上の実務経験) 国際税務の実務経験 (税理士法人または一般事業会社における実務経験※経験年数不問) 会計の実務経験 監査法人との協議、交渉力 英語でのコミュニケーションスキル(海外グループ会社経理とのコミュニケーション可能な英語力) あると望ましいスキルと経験など 税理士資格 続きを見る
-
売上/原価・印税担当
業務内容 売上/原価管理業務全般 売上/原価計算、作表及び起票に関する業務 印税に関する業務 請求書処理、請求書発行に関する業務 支払報告書の作成及び入金に関する業務 債権債務の残高管理 売上/原価に関する監査法人対応 売上/原価に関する契約内容の精査 この仕事の面白み ビジネスモデルの変化がとても速い業界のため、決められたことをこなすだけでなく、 新しいことを考えたり、策定する機会があります。 海外取引先との売上/原価業務を通じ、グローバルな視点でのスキル向上や 新しい知識の習得機会もあります。 必要なスキルと経験など 売上/原価に関する業務(事業会社における2年以上の経験) 簿記2級以上 Excel中級(IF関数、VLOOK関数、関数の組み合わせ、ピボットテーブル、グラフの詳細設定、データベースの整形等)以上のスキル あると望ましいスキルと経験など 印税に関する業務 グループ海外経理とのメールによるコミュニケーションが可能な英語力 他部門と円滑に業務が行えるコミュニケーション能力 Excelのマクロ作成 続きを見る
-
経営企画担当(IR・経営戦略)
業務内容 当社のグループ財務戦略室にて、経営企画全般(特にIR及び経営戦略業務)に携わっていただきます <メイン業務:IR> 適時開示業務 機関投資家、アナリスト対応(各四半期で100件前後のIR面談及び日常における 投資家からの問い合わせ対応) エクイティストーリーの策定、投資家プレゼンテーション資料の作成、IR面談向けの 手元資料作成、決算説明会の設計・運営及び司会進行 IRコミュニケーションツールの作成(アニュアルレポート・財務情報の更新等) 株主総会対応(事前QA作成、当日QA対応) その他付随業務(モバイル市場及びタイトルに関する定点報告、同業他社分析、定期的な 社内フィードバックの実施等) <サブ業務:経営戦略> 経営陣とのディスカッションを通じた経営戦略の具体化、立案、実行業務 この仕事の面白み 当社経営陣と直接に経営方針、戦略等といった重要事項についてコミュニケーションを行い、 日頃から高い視座でビジネスをとらえることができます。 将来的に経営層を目指される方にとっても適した環境です。 当社グループの経営戦略や現状等に関して、外部ステークホルダーと対話を行い、 相互理解を深め、その結果として企業価値向上の貢献につながることから、 やりがいの大きい職務です。 必要なスキルと経験など 当募集ポジションで担う業務を通して、当社グループの経営や事業を支援する意欲を有する 必要な知識とスキル: ・ 株式市場への理解、財務・会計、経営戦略、コーポレートガバナンスへの興味を有する 必要な業務経験: ① 事業会社及び金融機関において、法人営業の経験等を有するコミュニケーション能力 (IR経験がある方は尚可) ② 財務、会計の基礎知識を有しており、実務上での活用経験があること ③ 各種経営指標の集計、分析および資料作成経験 ④ ビジネス英語レベル あると望ましいスキルと経験など 海外IR経験豊富な方は尚可 続きを見る
-
2月4日(土) オンライン会社説明会
イベント概要 ▼日程 2023年2月4日(土)14:00~15:30 ▼当日のタイムテーブル 14:00~14:20 会社概要、企業理念、求める⼈物像、働き⽅など(人事部) 14:20~14:40 部⾨・プロジェクト紹介、プロジェクトでの働き方、働く人たち、求人内容、要件など (開発部門プロジェクト) 14:40~15:30 現場社員との質疑応答 ※終了時間は前後する可能性がございます。 ▼参加部門 ・第一開発事業本部 https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/bu-bd/1bu/index.html ▼場所 オンライン開催 ※当日はインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかをご準備ください。 ▼参加方法 Zoomウェビナーで開催致します。 ※ご参加にはインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末いずれかが必要となります。 ※参加方法の詳細、注意点については参加確定後、当社よりお知らせ致します。 ▼参加料 無料 ▼応募締切 2023年2月1日 (水)18:00迄 <ご注意> ※応募者多数の場合には、抽選となります。 募集職種 ■アーティスト キャラクターアーティスト/エンバイロメントアーティスト/VFXアーティスト/アニメーター/ライティングアーティスト ■プログラマー(エンジニア) ゲームアプリケーションエンジニア(ゲームプログラマー)/開発環境・ツールエンジニア ■ゲームデザイナー(プランナー) エネミーデザイナー/リアルタイム演出デザイナー/ゲームデザイナー全般 応募条件 ゲーム開発経験、または映像業界経験5年以上 歓迎条件 ・C++でのゲーム開発 実務経験 ・HD世代のコンシューマーゲーム開発経験 ・エネミーやボスのアビリティ設定、AI設定経験 ・Maya、3DSMAX、After effectsなどの DCC ツールでのCG制作経験 続きを見る
全 36 件中 36 件 を表示しています