業務内容
会社の次世代を担う新卒採用を担当し、インターンシップや説明会の企画から内定者フォローまで関わります。経営層や各部門長と連携し、ゲーム開発や出版など多岐にわたる職種の採用戦略を並行してチームで策定・実行します。
当社の人事部では、本人の意欲や成果、適性に応じて、将来的には人事のあらゆる領域に対して幅広くステップアップしていける環境づくりを目指しています。
入社後まずは「新卒採用」から担当いただきますが、業務を通じて組織課題や人材要件を深く理解し、成果を出した後は、本人の志向や適性に応じて、人材開発、人事制度、HRTech推進など、他の人事領域へチャレンジし、キャリアを広げていくことを前提とした育成・登用を行います。採用の枠に留まらず、人事としての市場価値を高めたい方の挑戦を歓迎します。
<具体的な業務内容>
・ペルソナ策定: 経営層や部門長との連携を通じた新卒採用ニーズの抽出、求める人材像の策定
・各種採用施策の企画・実施: インターンシップ、会社説明会、求人媒体選定、ダイレクトリクルーティング等の企画運用
・選考実務・イベント運営: 採用管理システムの活用・運用設計、書類選考、面接官(社員)のアサイン・調整、面接の実施、各種イベントのファシリテーション
・内定者フォロー・アトラクト: 内定者面談の実施、内定式の企画、入社までのエンゲージメント向上施策の立案
・折衝・データ分析: 採用業務に係る取引先・社内関係者との調整、選考データの分析に基づく翌期への改善提案 など
※外部イベント対応や学校訪問などで遠方への出張もあります
※第二新卒歓迎
この仕事の面白み
新卒採用を担当する私たちが向き合うのは、まだ何者でもない、けれど無限の可能性を秘めた学生たちです。未来の大ヒットを生み出すクリエイターや、次のベストセラーを仕掛ける編集者を見つけ出し、口説き、会社の未来へと繋ぐ。それこそが、このポジションに期待する最大のミッションです。
各部門の巻き込みや学生一人ひとりと本気で向き合うプロセスは、決して楽なことばかりではなく、非常に大変な現場でもあります。しかし、自分が必死に採用した一人の学生が、数年後に大ヒット作の真ん中で主役として輝いている姿をそばで見られたとき、言葉にできないほどの震えるような感動を味わえます。
また、採用を通じて見えてきた組織の課題を、将来的に教育研修や人事制度の側面から解決していくなど、人事の力で会社を動かしていく手応えを地続きで実感できます。
「自分の手でこの会社の10年後を創る」というやりがいと、人事として縦横無尽にキャリアを広げていく知的なワクワクの両方を楽しめる環境です。
元クリエイター×HRテック専門家。正反対の二人が語る、変革期を迎えたスクエニのリアル
必要なスキルと経験など
・事業会社における人事部門での実務経験(採用以外の人事領域含む)
・採用業務に留まらず、将来的に人事の他領域(労務・制度・研修など)へキャリアを広げたいという強い成長意欲
・(学生・社会人経験を問わず)何らかのプロジェクトを企画・推進・リードした経験
・(学生・社会人経験を問わず)自らフロントに立って大勢の前で説明、またはプレゼンテーションした経験
・ゲームや漫画などのエンタテインメントコンテンツへの高い関心(当社IPである必要はありません)
あると望ましいスキルと経験など
・現場社員と連携・折衝した経験
・エンタメ系事業会社での就業経験(ゲーム/音楽/出版など)
・英語での基本的なコミュニケーションスキル
| 職種 / 募集ポジション | 新卒採用担当 |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
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| 勤務地 | |
| 勤務地の補足 | (雇入れ時) 上記勤務地又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 ※在宅勤務制度有 (変更の範囲) 会社の定める事業所又は会社が認めた場合は自宅若しくはこれに準ずる場所 |
| 雇用形態補足 | 契約期間の定めなし(試用期間6ヶ月 60歳定年、定年後再雇用制度あり) |
| 勤務形態 | フレックス(コアタイム無) ※標準となる 1 日の勤務時間は、休憩時間を除き 7.5 時間 ※休憩時間は1日6時間を超えて勤務する場合1時間とし、時間帯は本人の決定に委ねる ※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります |
| 時間外労働 | あり |
| 休日/休暇 | 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇 (入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など |
| 待遇・福利厚生 | 交通費支給、健保組合保養所、健康診断 上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします |
| 加入保険 | 雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険 |
| 受動喫煙防止措置 | 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり) |
| 業務内容補足(変更の範囲) | 会社の定める業務 |
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| 公式URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 設立 | 2008(平成20)年10月1日 |
| 所在地 | (本社/新宿オフィス) 〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア (渋谷オフィス) 〒150-6215 東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYA タワー (事業所) 大阪 |
| 代表取締役 | 代表取締役社長 桐生 隆司 |
| 資本金 | 15億円 (2023年3月31日現在) |
| 株主 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(100%) http://www.hd.square-enix.com/jpn/ |