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【京都】UIデザイナー(リーダー)

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【京都】UIデザイナー(リーダー) | 株式会社テクロス

テクロスについて

「世界に通用するKAWAIIを届ける」 をビジョンとして掲げ、いくつものオリジナルIP作品を開発・運営し、規模を拡大してきました。
大手プラットフォームにて会員数650万人超を誇る『神姫PROJECT』や、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』などの人気タイトルを複数運営しており、累計登録者1,100万人超のオリジナルIPのソーシャルゲームを開発・制作・運用をおこなっているゲーム会社です。

VISON/POLICY

✅️VISON
- 世界に通用するKAWAIIを届ける

✅️POLICY
- 同じ方向をみる
- 仲間と共にすすむ
- 日々レベルアップ
- 結果をふりかえる

オリジナルゲームタイトル

✅️神姫PROJECT(累計登録者数:650万人以上)
https://kamihime.net/
✅️あやかしランブル!(累計登録者数:250万人以上)
https://ayarabu.jp/
✅️れじぇくろ!(累計登録者数:200万人以上)
https://www.legend-clover.net/

テクロスの魅力

テクロスの魅力①:オリジナルIPを創出!|全員がゲームクリエイター

当社は オリジナルゲームを一貫して自社制作できること が強みであり、最高のコンテンツを創出すべく、 企画/クリエイティブ/開発/マーケティングに至るまでの全ての機能を自社内でインハウス化 しております。

テクロスでは直接的にゲームを開発する業務以外を担うマーケターやエンジニア、コーポレートのメンバーに至るまで、 ” 全員がゲームクリエイター” という位置付けであり、「自分たちでコンテンツを作るんだ!」という意気込みを持って職務に励んでいます。

また、ゲームを創る環境として、 創業当初から大手プラットフォーマーと直契約を行っている ため、安定した基盤のもとで、予算や制作スケジュールの面でも高い自由度を持ち、一切の妥協がない理想のゲーム創りが実現できています。

テクロスの魅力②:グローバル展開を目指す|世界に通用するKAWAII

当社はKAWAIIを徹底的に追求し、これまでに多くのタイトルやキャラクターを生み出し、海外の多くの方々にプレイされるにまで成長し、 世界に通用するKAWAIIコンテンツ を創り上げてきました。

ただゲームを創るだけではなく、画面の向こう側でプレイするユーザーの喜びや興奮、感動を創ることがテクロスのミッションであり、各職種のプロフェッショナルが 1本のライン、1ピクセルの差、0.1秒のモーション など細部にまでこだわり抜き、誰もが引き込まれるような世界観のKAWAIIコンテンツを制作します。

社員も 「好きなことを熱量高く仕事にする」 をスタンスとして、クリエイターとしても常にワクワク楽しみながら、世の中にまだないKAWAIIを生み出し続けています!

テクロスの魅力③: 誰もが平等にチャンスあり|柔軟なキャリアパスを描ける

当社は年次や年齢に関係なく、能力を最大限発揮できる機会を積極的に提供します。キャリアアップの観点では、 新卒入社から取締役に就任、入社3カ月でマネジャー抜擢、新卒3年目でタイトルのディレクターを任される など、多数の実績があります。

またインハウス体制だからこそ、転職することなく自社内での柔軟なキャリアチェンジも可能であり、 デザイナーからアニメーターへ、バックエンドからインフラエンジニアへ 、など社員一人ひとりの努力や希望をしっかりと尊重し、柔軟な異動も可能です。

テクロスはフラットな組織であり、誰もが自由に発言できる環境、挑戦したい気持ちを後押しする風土、誰もがチャンスを掴むことができるフィールドを用意しています!

テクロスの働く環境

テクロスの環境①:自由×成長|働く楽しさと充実感を両立するテクロスの働き方

当社では、社員一人ひとりのワークライフバランスを大切にし、「誰もが安心して長く働ける環境」を実現しています。

平均残業時間は月13時間/男性の育児休業取得率は100%/時差出勤制(8時~11時の間で自由に出勤可能) を導入し、柔軟な働き方を推奨しております。

また職場の 平均年齢は30歳 と若く、エネルギッシュで活気に満ちた雰囲気です。 男女比率は2:1 で、多様性と公平性を大切にし、誰もが自分らしく活躍できる環境を整えています。

テクロスの環境②:ゲーム創りの核心|全員が意見を交わすフラットな環境

当社は、年次や年齢に関係なく、言いたいことを言い合えるフラットな社風です。

良いコンテンツを生み出すためにも、 テクロスで働く人は全員クリエイターである という思想が根付いており、上下関係や部署間の壁がなく、気軽に意見やフィードバックをし合える環境があります。そのため、チームに一体感が生まれ、迅速な意思決定と創造的な問題解決が可能になります。

また ゲーム創りへの熱量が高く妥協がない ため、時にはメンバー間での衝突もありますが、オープンに対話することで、常に最高のコンテンツを生み出すことができるのです。

テクロスの環境③:働く空間への投資|新オフィスで実現する快適な仕事環境

当社では、 人や働く環境への積極的な投資 を行っています。社内には、社員同士の交流を促進するコミュニケーションスペースや、読書やカフェタイムに利用できるリフレッシュスペースを設置。また、ウォーターサーバーやオフィス自販機など設備も充実し、社員が快適に過ごせる環境を整えています。

さらに、 2024年11月には京都の2拠点が集結する新オフィスへの移転 を行いました。この新オフィスは500坪のワンフロアな空間が最大の特徴で、これまで以上にスムーズなコミュニケーションを促し、従業員のモチベーション向上と質の高いゲームづくりを実現する最適な場所となることを目指しています。

また、数ヶ月に一度、全社的なオフィスパーティーを開催し、社員同士の交流を深める機会を提供しています。

採用メッセージ

テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。共に高みを目指す仲間をお待ちしておりますので、お気軽にご応募ください!

募集要項

▍採用背景
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、人気タイトルを複数展開しています。
テクロスが展開するオリジナルIPタイトル及び今後の開発タイトルにおいて、UI/UXデザイン領域でテクロスのものづくりを牽引していくメンバーを募集しています。

▍ポジションミッション
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
UI/UXデザインチームのリーダーとして、企画〜実装に至るUI/UX設計・運用時の各種バナーのクリエイティブの主導。
プランナー・エンジニア等関連部署と密に連携し、UI機能の仕様整理/情報設計/画面構成/演出/実装までを見通します。
ゲームの世界観を損なわず、直感的な操作性・遊び心のあるクリエイティブを提案・実現していただきます。

また、デザインガイドラインの整備、レビュープロセスの構築・最適化、命名規則・アセット管理などの再現性ある仕組み作り等、制作プロセスの最適化を行い、チーム全体のパフォーマンス向上を目指していただきます。

▍ポジション魅力
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
テクロスはUI/UXを“作品の体験価値を決める主軸”として重視しており、
リーダーポジションは企画段階から世界観づくり・設計部分に深く関わることができます。
エンジニア・プランナーと密に連携し、仕様設計〜演出〜実装まで一貫して関われるため、
UI/UXデザイナーとして求められる能力を総合的に高められる環境があります。
UI制作フロー構築にも裁量を持って携われ、チーム全体のデザイン品質向上に影響を与えられるポジションです。
メンバー育成などマネジメントにも挑戦でき、多様な経験を積みながら
自社IPをチームで作り上げ、育てていく醍醐味を味わえるのがこのポジションの魅力です。

▍業務内容
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・UI/UX企画及び制作(情報設計/ワイヤーフレーム/プロトタイピング/画面デザイン/アセット作成)
・デザイン制作物のレビュー、品質管理および指導育成
・UI演出アニメーションの制作および指示/レビュー
・UIデザインガイドライン・命名規則・アセット構成の設計、構築
・他部署との連携(プランナーとの仕様相談、エンジニアとの技術調整など)
・チームのタスク・リソース管理、及び他部門との調整

▍使用ツール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
デザインツール:Figma/Photoshop/Illustrator/After Effects
その他実装連携:Unity/GitHub

▍必須スキル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・ゲーム業界においてUI/UXデザイナーとしての実務経験が3年以上ある方
・複数画面・機能にまたがるUI設計・情報設計の経験

▍歓迎スキル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・チームリーダー、もしくはサブリーダーとしてメンバー管理・進行管理の経験のある方
・UnityでのUI実装の知識・経験
・デザインシステム設計・構築経験
・AfterEffects等を使用した、UI演出アニメーションの制作経験
・ユーザービリティテスト/データ分析に基づくUI改善提案経験
・マネジメント経験(メンバーの指導育成、予算管理・要員調整など)

▍求める人物像
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・妥協せず工夫を重ね、UIで「遊び心+使いやすさ」を両立するデザインを提案できる方
・部署・職種を超えたコミュニケーションが得意で、メンバーの意図・要望を汲み取りながらチームを前進させられる方
・ユーザー価値と事業価値を両立させられる視点を持ち、作品全体の収益性・継続性を踏まえて意思決定できる方
・物事に柔軟に対応でき、チーム全体の成長を重視できる方。

職種 / 募集ポジション 【京都】UIデザイナー(リーダー)
雇用形態 正社員
給与
月給
※スキル・ご経験による
※試用期間3カ月
※給与に固定残業代30時間含む
※家賃補助:最大20,000円(京都オフィスより2km圏内)
勤務地
  • 615-0042  京都市右京区西院東中水町 17番地 LEX西大路ビル3階
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会社情報
会社名 株式会社テクロス
代表者
代表取締役 辻 拓也
設立
2009年1月30日
所在地
■京都オフィス
〒615-0042
京都市右京区西院東中水町 17番地
LEX西大路ビル3階

■東京オフィス
〒102-0083
東京都千代田区麹町6-2-6
PMO麹町2階 H¹O麹町209
事業内容
ソーシャルゲーム開発事業
勤務時間
・時差出勤制 (始業 8:00~11:00から任意)
・実働8時間
・休憩1時間

※雇用形態によって若干異なります
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・年次有給休暇(法定通り)
・夏季休暇
・年末年始休業(12月29日~1月3日)
・慶弔休暇
・子の看護休暇、介護休暇、生理休暇
待遇・福利厚生
・交通費全額支給(定期代上限 50,000/月)
・昇給査定年2回
・試用期間3カ月
・服装自由
・仮眠室/多目的スペース
・インフルエンザ予防接種
・ウォーターサーバー,コーヒーメーカー,自動販売機設置,設置型冷凍食品サービス
・近隣手当
・各種社会保険完備
・福利厚生賃貸サービス

※雇用形態・勤務地によって若干異なります
※詳細はコチラ→https://techcross.co.jp/recruit/