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驚きと感動で世界を熱狂させる 面白いゲームを日本から世界へ
我々、アンバウンド株式会社はオリジナルのAAAタイトルを制作する
ハイエンドコンシューマーゲームの開発スタジオです。
代表の三上真司を中心にクリエイターが高い自由度と裁量を発揮できる
開発環境を実現していきます。
これは今後100名前後の開発体制を目指し成長していくゲーム開発スタジオにて、
中核を担う最初の何十名かの1人として、ワールドワイドに向けた
新しいオリジナルIPのプロジェクトに、立ち上げ段階から深く携わることができる、
とても大きなチャンスです。
この挑戦に「面白そう!」という強い興味と情熱を持ち、
我々とともに人生のいくらかの期間を賭けていただける方を超強力に、
ものすごく探しています。
そして、ここに書かれている内容は本当の入口の情報だけです。
弊社にご興味を持っていただき、ご応募・選考を経た直接面接の際には
社内のクリエイターたちも交えて、さらに詳しいお話をさせていただきます。
皆さんのご応募、心よりお待ちしております。
家庭用のハイエンドコンシューマゲームソフトウエア開発(PS5、Xbox、PC向け)を行っております。
当社の魅力
・出社することの楽しみを感じることのできる会社づくりを行っています。
・収益を社員に極力還元できる仕組みづくりを行っています。
・スタートアップ企業なので様々なことを裁量をもって一緒に考えていくことができます。
企業理念
当社は本当にユーザーの視点に立った開発を重視しており、面白いゲームを開発するために設立しました。
ユーザーが本当に楽しめるゲームを開発することに注力しています。
世界を驚かせるゲームを、 いつも誰かがアイデアを語り合っているオフィスで、情熱的に作っています。
スローガン「直感をアイデアに。」 それを毎日、形にしているのが私たちアンバウンドです。
Mission
日本から世界に面白いゲームを発信して、驚きと感動で熱狂させる
Vision
リスクを恐れない創造性で心に残るゲームを作り続ける
Values
ユーザーを第一に考える
妥協のないモノづくり
自由なクリエイティビティ
スローガン
直感をアイデアに
選考について
書類選考 → 面接(2-3回)→ 内定
・別途、課題の提出などをお願いすることがあります。
・選考時はオンライン面接も可能ですが、最終面接は会社へお越しいただきます。
・書類選考から内定までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
・社内の公用語は日本語になります。応募書類については、日本語でご提出ください。
データで見るアンバウンド
在籍スタッフの過去作品
Ghostwire: Tokyo
ワンダと巨像
サイレントヒル シリーズ
バイオハザード シリーズ
デビルメイクライ
ソニック シリーズ
新・光神話 パルテナの鏡
Hi-Fi RUSH
大神
killer7
カスタムロボ バトルレボリューション
魔人と失われた王国
PsychoBreak シリーズ
ビューティフル ジョー シリーズ
デッドライジング シリーズ
ディノクライシス シリーズ
ロスト プラネット シリーズ
鬼武者 シリーズ
エルシャダイ ASCENSION OF THE METATRON
インタビュー記事
2025/07/03【ゲームプロデューサーを目指す学生がクリエイターにインタビュー | GAMEMO(ガメモ)
2025/01/14 新規開発のAAAコンシューマーゲームを開発しているアンバウンド株式会社の採用重視ポイントとは?|ゲーム業界の求人、ゲーム開発者の転職ならニダンジャンプ
2025/01/11 アンバウンド株式会社|ゲームクリエイター求人特集