業務内容
自社IP『アナザーエデン 時空を超える猫』のリードプランナーとしてご活躍いただきます。
ご入社後はこれまでのご経験に応じてプランナーとして業務をキャッチアップいただき、プロダクトへの理解を深めていただきます。半年〜1年を目安に、リードまたはメインプランナーとしてチームの牽引や各領域の推進をお任せしていく想定です。
【具体的な業務内容】
- キャラクターの企画進行管理
- プロダクトの核となるキャラクターの設計〜実装〜クオリティ調整までの一連の工程管理
- コンテンツの企画進行管理
- ゲーム内コンテンツの企画立ち上げ〜設計〜実装〜調整までの一連の工程管理
- スケジュール管理および関係各所との連携・進行推進
- バトルディレクション
- バトル班メンバーが作成した成果物のレビューおよびクオリティコントロール
- プロデューサーと連携したキャラクター・エネミーデザインの中長期計画の策定
この仕事の魅力
自社オリジナルIP『アナザーエデン』だからこそ、作品の世界観やキャラクターの魅力を自らの手で突き詰め、育てていく面白さがあります。
自社開発・運用の環境下で、仕掛けた施策や設計の工夫がユーザーの熱狂と成長に直結する手応えを感じていただけます。
長期運営で培った安定した開発基盤と高い熟練度があるからこそ、日々の運用にとどまらず「新しい遊びや仕組みに挑戦したい」というアイデアを歓迎し、形にできる土壌があります。
組織としては、社歴や年齢に関わらず手を挙げる人に裁量を任せるカルチャーがあり、実力次第で早期にディレクションやリードを担うことが可能です。
プロデューサーをはじめ現場全体が妥協なくクオリティを追求しており、細部までこだわり抜いた設計・開発に集中できる環境です。
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応募資格
必須スキル/経験
- コンシューマーゲームまたはスマートフォンゲームにおけるバトルシステムの開発経験
- ターン制RPGに限らず、バトルの仕様設計〜実装〜調整までの一連の流れを、自律的に遂行した経験
- 他職掌(エンジニア、デザイナー等)を巻き込み、施策やプロジェクトを主体的にドライブした経験
歓迎スキル/経験
- ゲーム内コンテンツの開発経験
- タイトル内のコンテンツにおける企画立ち上げ〜仕様作成〜実装〜調整までの一連の流れを、自律的に遂行した経験
- リード/ディレクション経験
- 5〜10名規模のチームリード、マネジメント、または育成の経験
- ディレクションを通じてチーム全体のゲームクオリティを担保・底上げした経験(ゲーム全体に限らず、特定のセクションでの経験も可)
- 大規模運用プロダクトにおける進行管理経験
- 運用中タイトルにおいて、複数コンテンツの並行開発に伴う制作進行管理やスケジュール調整を担った経験
求める人物像
- 主体性と課題解決力
- 自ら目的や課題意識を持って主体的にアクションを起こせる方
- 日々の計画変更や突発的な課題に対しても、状況に応じた現実的な対策を立案・推進できる方
- 円滑な巻き込み力とコミュニケーション
- バトル班のメンバーだけでなく、プロデューサーや他職掌のメンバーとも主体的にコミュニケーションをとれる方
- 関わる相手やチームへのリスペクトを持ち、共通の目的に向けて建設的な合意形成ができる方
- 事業/クオリティへのコミットメント
- ゲーム体験のクオリティと事業成果の双方に高い責任感を持ち、粘り強くやり切れる方
- 与えられた責任と裁量をやりがいとして捉え、自発的にチームやプロダクトを前進させられる方
| 職種 / 募集ポジション | リードプランナー(バトル)/アナザーエデン |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 給与 |
|
| 勤務地 | ■雇入れ直後、変更の範囲※ 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る就業場所の範囲を指す。 ■喫煙環境について 屋内禁煙(指定喫煙場所あり) |
| 勤務時間 | 09:30〜18:30(実働8時間) ※裁量労働の場合は上記時間を基準とし、労働者に委ねる。 |
| 業務内容 | ■雇入れ直後 仕事内容に記載のある業務内容 ■変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る業務の範囲を指す。 |
| 休日休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 |
| 福利厚生 | ■Family Support ファミリー在宅、ファミリー休暇、ベビーシッター補助、子育てに伴う時短/時差出勤 ■Lifestyle Support ドリンク補助、企業型確定拠出年金 |
| 雇用形態備考 | ※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有) ■有期労働契約を更新する場合の基準 更新については、会社が従業員に事前に通知し、従業員の同意を得た上で更新を行うことがあるが、自動更新はしない。 また、更新の有無は、以下の事情を勘案して判断する。 (1)会社の経営状況 (2)業務の内容又は契約の条件変更の有無 (3)契約期間中の勤務成績、態度又は勤怠状況 (4)業務遂行能力、又は業務効率性 (5)業務の進捗状況 (6)業務量の変更の有無、又は契約期間満了時の業務量 (7)就業規則を含む会社規程の遵守状況 (8)その他上記各号に準じる状況の有無 雇用契約の期間は、原則として1年を超えないものとし、更新がなされた場合でも、最初に労働契約を締結してから、通算して4年を雇用期間の上限とする。 |
| 求職者等に対するハラスメント防止方針 | 以下コーポレートサイトをご参照ください。 https://hd.gree.net/jp/ja/recruit/harassment/ |
| 会社名 | 株式会社WFS |
|---|---|
| 会社所在地 | 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー |
| 代表取締役社長 | 柳原 陽太 |
| コーポレートサイト | https://www.wfs.games/ |