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3Dアニメーター
3Dプリレンダリング映像におけるアニメーション制作業務全般をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画やプロモーション用の映像制作となります。 仕事内容 ■ 3DCGアニメーション制作全般 ■ モーションキャプチャーを使用したモーション作成 ■ レイアウト ■ シミュレーション ■ フェイシャル ■ アニメーション作業における簡単なコントローラー作成 等 【制作例】 アークナイツ: アークナイツ「2024エイプリルフール特別動画」 アークナイツ「2025こどもの日特別動画」 アークナイツスペシャルステージ「KiLLKiSS (Covered by ロドスバンドガールズ)」 必須条件 ■ Mayaを使用した経験(3年以上) 歓迎スキル ■ モーションキャプチャー編集によるアニメーション・モーションの制作経験 ■ MotionBuilderを使用した制作経験 ■ アニメーション・モーションのリードをした経験 ■ VICONモーションキャプチャーシステムによる収録業務経験 ■ アニメ等のキャラクターコンテンツを扱う3Dアニメーションの制作経験 求める人物像 ■ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方 ■ 制作物に関して、コミュニケーションが円滑に出来る方 ■ 制作する意図を理解し、ユーザーにどのような影響を持つか想像ができる方 ■ スケジュールを意識した行動ができる方 ■ 普段から様々なエンタメコンテンツに触れ、映像やデザインに関心がある方 続きを見る
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モデラー
3Dプリレンダリング映像に使用する3Dモデルのモデリング業務をご担当いただきます。 ※ゲームの開発ではなく、ゲーム外の関連動画やプロモーション用の映像制作となります。 仕事内容 ■ キャラクターモデリング ■ 背景モデリング ■ テクスチャ作成 ■ モデルに準ずるマテリアル調整 ■ その他モデルに関わる業務 アークナイツ: アークナイツ「2024エイプリルフール特別動画」 アークナイツ「2025こどもの日特別動画」 アークナイツスペシャルステージ「KiLLKiSS (Covered by ロドスバンドガールズ)」 必須条件 ■ Mayaの使用経験がある方 ■ 3DCG関連の業界経験が2年以上の方 歓迎スキル ■ セルルック作品の制作経験 ■ Maya以外の3DCGソフト使用経験 ■ 中国語、日本語共にビジネスレベル以上 求める人物像 ■ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方 ■ 制作物に関して、コミュニケーションが円滑に出来る方 ■ 制作する意図を理解し、ユーザーにどのような影響を持つか想像ができる方 ■ スケジュールを意識した行動ができる方 ■ 普段から様々なエンタメコンテンツに触れ、映像やデザインに関心がある方 続きを見る
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3DCGチーム ジェネラリスト
仕事内容 ■ 3DCG制作における全般的な業務 ■ 3DCGの各セクションとの連携した制作業務 ■ 3Dモデリング(キャラクター、背景、プロップなど) ■ テクスチャ・マテリアル制作(Substance、Photoshop などを使用) ■ リギングおよびスキニング設定・レンダリング(Arnold、Pencil+など) 【制作例】 アークナイツ: アークナイツ「2024エイプリルフール特別動画」 アークナイツ「2025こどもの日特別動画」 アークナイツスペシャルステージ「KiLLKiSS (Covered by ロドスバンドガールズ)」 必須条件 ■ Mayaの使用経験がある方 ■ 3DCG関連の業界経験が2年以上の方 歓迎スキル ■ セルルック作品の制作経験 ■ Maya以外の3DCGソフト使用経験 ■ UnrealEngine4以降を使用した映像制作経験 ■ 中国語、日本語共にビジネスレベル以上 求める人物像 ■ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方 ■ 制作物に関して、コミュニケーションが円滑に出来る方 ■ 制作する意図を理解し、ユーザーにどのような影響を持つか想像ができる方 ■ スケジュールを意識した行動ができる方 ■ 普段から様々なエンタメコンテンツに触れ、映像やデザインに関心がある方 続きを見る
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3DCGチーム コンポジター
「プロジェクトごとに異なる世界観を、コンポジットの力で完成させる。」 当社の制作動画は、プロジェクトによって「セルルック」から「PBR(フォトリアル)」までテイストが大きく異なります。 また、3DCGと2Dイラスト素材が混在するケースも多くあります。 それらバラバラの素材をAfter Effects上で巧みに扱い、プロジェクトごとの正解となるルックへ昇華させる、映像制作の「最終走者」を募集します。 仕事内容 ■ ハイブリッド・コンポジット実務: 3DCG素材と2D素材(イラスト・エフェクト)を統合し、違和感なく馴染ませる撮影処理 ■ マルチテイストな画作り: プロジェクトの方針に合わせ、セルルックやPBRなど異なる質感のルールに基づいたライティング・色調補正 ■ 空間演出・エフェクト追加: 被写界深度やフォグ、レンズエフェクト等を用いた奥行きのある画面構成 ■ 素材の最適化: 各セクションと連携し、コンポジット工程で最高の絵を作るための素材出し(パス)の相談 ■ 3Dライティング・素材最適化: MayaやUE5などのDCCツールを用いたライティング調整や、コンポジット工程で最高の絵を作るための素材出し(パス)の相談・実行 【制作例】 アークナイツ: アークナイツ「2024エイプリルフール特別動画」 アークナイツ「2025こどもの日特別動画」 アークナイツスペシャルステージ「KiLLKiSS (Covered by ロドスバンドガールズ)」 必須条件 ■ After Effectsを用いたコンポジット・撮影の実務経験 ■ 複数の素材を重ねた際に、どこに修正を加えれば「画面全体のトーン」が整うかを判断し、実行できるスキル ■ 担当カットにおいて、演出意図を正しく解釈し、自走してクオリティを追求できる能力 歓迎スキル ■ MayaやUE5などのDCCツールをを用いたライティング、およびレンダリングの実務経験 ■ 異なる解像度や質感の素材をカラーグレーディング等で一つのトーンにまとめるのが得意な方 ■ ソーシャルゲームのハイエンドPVや、アニメーション作品の撮影経験 ■ アニメ作品の撮影経験 ■ 3DCGソフト(Maya, UE5等)の基礎知識(素材の構成を理解している程度で可) ■ Nuke、Flame等を用いた、高度なVFX(実写合成・馴染ませ)の経験(※業務ではAfter Effectsを使用しますが、ノードベースでのコンポジット思考やロジックをお持ちの方は大歓迎です) 求める人物像 ■ 最新の表現手法へのこだわりを持ちつつ、プロジェクトの意図に合わせて柔軟にスタイルを切り替えられる方 ■ 映像をより良くするために、前工程のスタッフを尊重しながら、自律的にクオリティアップの提案ができる方 続きを見る
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3DCGチーム UE5テクニカルデザイナー
「UE5をハブに、次世代の映像制作ワークフローを構築する。」 プリレンダの質を、リアルタイムの速度で。映像のルックと仕組みを司る「UE5テクニカルデザイナー」募集。新設するUEユニットの募集となります。 仕事内容 ■ 映像統合・ルックデブ: 素材の組み込み、マテリアル設定、ライティング、エフェクト(Niagara)による画作り ■ 最適化・書き出し: UE5の制約に基づいたデータ最適化およびMovie Render Queue等による映像出力 ■ ワークフロー設計: プロジェクト毎の、アセットの規格化および最適化フローの構築 ■ テクニカル・ディレクション: UE5の制約に基づいた各工程への要件定義とフィードバック ■ クオリティ管理: セルルック・PBR問わず、プロジェクトに最適なルックデブの構築及び管理 ■ トラブルシューティング: レンダリングエラーやデータインポート時の技術的課題の解決 必須条件 ■ Unreal Engineを用いた映像制作の実務経験(1年以上、もしくはそれに準ずる深い知見) ■ セクションを跨いだテクニカルな調整・コミュニケーション能力 ■ 作品ごとに最適な、制作から納品までのフローを論理的に構築できる方 歓迎スキル ■ チームリードまたはマネジメント経験 ■ BlueprintやPython、c++を用いたツール制作・自動化の経験 ■ Maya、MotionBuilder等のDCCツールに関する知識 ■ After Effectsを用いたコンポジット経験 ■ キャラクターコンテンツ(アニメ・ゲーム)への深い理解 ■ UnityからUE5への転向を希望される方 ※歓迎・サポートします ■ 映像のルック(ライティング・コンポジット)に関する高い審美眼 求める人物像 ■ キャラクターコンテンツの制作に関わることが好きな方 ■ UE5特有の制約や仕組みを、前工程のアーティストに分かりやすく言語化し、協力してクオリティを高めていける方 ■ 最新の技術トレンドを常に追いながらも、プロジェクトの納期やルックの方向に合わせ、現実的な最適解を導き出せる方 ■ 単なる作業の繰り返しではなく、自動化や規格化によって、チーム全体の制作効率を向上させることに情熱を持てる方 続きを見る
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