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【フルリモート】シニアおよびリードプロダクトデザイナー

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【フルリモート】シニアおよびリードプロダクトデザイナー | 株式会社ゆめみ

ゆめみの成長環境

https://note.mu/raykataoka/n/n50c282bcb305

代表の片岡の上記ブログにて、ゆめみの成長環境について網羅的に記載をしておりますので、是非ご一読いただければと思います。

採用FAQはこちら

ゆめみではオープン・ハンドブックにて、社内情報を積極的に公開しています。

Mission

アウトソーシングの時代を終わらせる

企業のデジタル変革を進める上では、ノンコアな事業領域はSaaSやアウトソーシングをした上で、差別化するべきコアな事業領域については、内製化が必要になります。

ゆめみは10年以上前から、従来型の一括請負、アウトソーシングの関係性ではなく「伴走型パートナー」として内製化支援を行ってきたリーディングカンパニーです。

ユーザーにとって良いプロダクト、サービスを提供していく為にも、アウトソーシングの時代を終わらせるという使命感を持って事業を行っていきます。

Vision

「(世界中で) 1億MAUに使われるサービスを提供する

多くの人の生活に密着した長く使われるサービスを実現することをゆめみは得意としています。

現在は6,000万人の人たちが使う1つ1つの愛されるサービスの裏側には、実はゆめみが提供する技術が組み込まれています。

Value Proposition

顧客が感じる他社にはないゆめみの強みは「 Quality & Agility 」です。

大規模なサービスで求められる高い品質を機動的に実現していける会社は、大企業やスタートアップでは両立しないため、非常に顧客から評価されています。

ゆめみでは、2018年10月1日に、世界でも革新的な「アジャイル組織宣言」を行ない、組織がスケールしても、QualityとAgilityがより一層強化される仕組みを確立しました。

そういった、挑戦的な取り組みは、顧客のプロダクトの成長を実現するだけでなく、顧客企業自体の組織変革にも貢献することを目指しています。

求める人材像

ゆめみが求める人材は

自律・自学・自責 」の3つを当たり前として実践できる人です

「自律・自学・自責」が当たり前である前提で組織の仕組みを作っています。逆に、当たり前を求めるが故に、自律・自学・自責のスタンスが育つとも考えています。

仕事内容

1億MAUに使われるサービスを提供するというビジョンを掲げるゆめみは、サービスの拡大において、魅力的なデザイナーを必要としています。また向こう数年間は少なくとも、デジタルプロダクト・サービスのデザインがゆめみにおいて中核となる競争力である事が予想されるため、今後、デザイン領域には一層力を入れていくという考えです。

そこで、デジタルプロダクト・サービスの制作経験が豊富なプロダクトデザイナーを募集します。特に各OSのデザインガイドライン・思想の理解と、プラットフォームの技術的制約に理解がある方は大歓迎です。

【部署のミッション】
■デザインを中心とした組織を作るために、プロダクトの開発および提供プロセスの場で意見の出し方や合意の仕方をデザイナーが先導し、まず目印をつくり、コミュニケーションを説得から共感に変え、アウトプットを言語からビジュアルにし、開発を含むサービスを作るプロセスにおけるメンバーの連携を円滑するために各領域において足りない部分をデザイナーのちからで補う。
■ゆめみを構成する社員全員が、課題や問題意識に対してそれぞれの観点から意見できるようになるためのサポートを行う。
■新規内製化支援サービスの提供に際し、ゆめみのデザインを中心とした組織に必要なマインドセットやプロダクトの開発および提供プロセスで必要な考え方を内製化支援を通しクライアント企業に浸透させる

上記のミッションを踏まえ、Web・アプリデザイン及び、新規顧客に対する提案、企画コンペデザイン、POやPdM支援、デザインプロジェクト推進を含む以下の業務をお任せします。
・顧客へのヒアリング
・営業同行
・市場調査・トレンド調査
・人間中心設計やデザイン思考などを用いたプロジェクト推進
・要件定義、要求仕様の定義
・提案資料制作
・情報構造設計
・UI設計
・UIデザイン制作
・プロトタイピング
・実機テスト
・デザインガイドラインやデザインシステムの構築

※場合により、以下の業務も兼務の可能性があります。
・ディレクション
・コーディング

◎クライアントと直接取引になるので、顧客とダイレクトにやりとりができます。

デザイン組織

【ゆめみのデザインへの考え方】
ゆめみにおけるデザインとは、デザイナーがデザインという行為を専門的に行うことではなく、権威性や発言力を持つことでもありません。

ゆめみを構成する社員全員が、課題や問題意識に対してそれぞれの観点から意見できるようになることが、ゆめみにおけるデザインです。それをゆめみを構成する社員が自覚することで、デザインを中心とした組織としてのゆめみをつくりあげています。

【ゆめみのデザインを中心とした組織】
未だ進化の途中ではありますが、ゆめみでは上記のゆめみのデザインへの考え方をもとにして、デザインが中心となる組織になるために、デザイナーの役割を定義しました。 それは、プロダクトの開発および提供プロセスの場で意見の出し方や合意の仕方をデザイナーが先導し、まず目印をつくり、コミュニケーションを説得から共感に変え、アウトプットを言語からビジュアルにすることです。 具体的な取り組みの一つとして、開発時におけるエンジニアとデザイナーの連携の円滑化を目的とした、ゆめみ独自のデザインキットの作成や、共通言語を用いたUIチェックリストの作成などが挙げられます。

ただし、デザイナーがすべてを担うという考え方ではありません、あくまでそれぞれの領域において足りない部分をデザイナーのちからで補う、そんなイメージです。

現在も進化を続けていますが、ゆめみで過去3年ほど推し進めてきたアジャイル組織化や、全員CEOのような意思決定・権限構造変化や、職種ドリブンではないロール(役割)ドリブンの設計といった組織面の構造改革の効果が、デザイン組織としての進化に徐々に効いてきています。

【デザイン組織としての課題】
現在のデザイナーが担っている役割は、もとからあるものを補うだけでありデザイナーという名前の職種の垣根がまだみられる段階では完全に理想的な状態とは言えません。意思決定そのものを構成員全体がデザインして行い、それを各セクションやプロジェクトに持ち帰り実行する構造を作ることを理想としています。そのためにはデザイン組織もデザインスキルに閉じるのではなく、ビジネス・経営の要素もスキルとして持つ必要があると考えています。

より詳しくゆめみのデザイン中心の組織を知りたい方は、こちらを参照ください。
ゆめみにおける、「マネージャーを置かない」デザイン組織設計について
https://cocoda.design/lilynonnon/p/pe9a655210921

デザインカルチャー

【Input & Output】  
ゆめみでは、読書や勉強会などの自学を通してインプットしたナレッジを、アウトプットとしてNote、dribbbleなどを使い共有することが会社全体で推奨されています。小さなことから大きなことまで、アウトプットの形は様々ですが各々が率先して学びたくなる土壌があります。

【Standardization】
ゆめみでは業務改善や技術開発、ブランディングに関わる場があり、各メンバーが主体的に会社の取り組みや業務の中から課題を発見し解決する仕組みが整っています。
課題は大小様々ですが、具体的にはデザインインターンプログラムの設計・運用や推薦図書のデータベース作成など、デザインのちからを活用し周囲の環境改善を行っています。

【Quality & Agility】
会社の提供価値としても掲げられていますが、デザイン・エンジニアリングに閉じず、高い品質とそれを実現するための機動性を大事にしています。デザイナーは、各プロジェクトの品質に責任を持ち、手法にこだわらない機動性を活かしメンバーやクライントと共創することを大事にしています。

【デザインカルチャーにおける課題】
各個人やプロジェクト間で得たナレッジを蓄積・共有していく仕組みが未成熟であり、デザイン組織としては成長過渡期です。
他にも改善点が多々あるため、メンバー全員で「ゆめみのデザイン」の価値を創造・実現することを目指し奮闘中です。

配属チーム

様々な特徴(ストーリーやスコープ)をもった職能別の少人数体制のチームが複数存在し、自ら配属先を選ぶことができます。活動範囲を自分自身で決めることができる柔軟な体制があり、チーム決定後の変更や兼任ももちろん可能です。

入社後に期待していること

・所属後一ヶ月は社内の環境や仕事の進め方に慣れていただく期間として考えています。その後プロジェクトの状況を見ながら活動していただきます。
・積極性に興味のある案件やサポートが必要なプロジェクトなどを見つけて自ら参画する動き方を期待しています。
10%ルールを活用してプロジェクトの企画段階からアイディエーションの場に参加したり、デザインディレクション領域のサポートをすることが可能です。入社直後の段階から積極的に手を挙げてプロジェクト全体を俯瞰的に理解できるスキルを身に付けてもらうことを期待しています。

デザインチームの魅力

・個性的で多様な背景を持つメンバーが多くお互いの得意分野を学び合うことができます。
・進化の早いUX/UIデザイン業界の最前線で提案・実践ができます。
・「やりたい!」というチャレンジ精神をチームメンバー同士で応援し合い実現できる環境があります。

社員紹介

ゆめみで働く社員のインタビュー記事をご紹介します。

ゲーム会社からゆめみへ。エンターテインメントの心を携えデザインに落とし込んでいく

職業・プランナー。時々PM、ディレクター。変幻自在に肩書を変えるマルチプレイヤー

未経験からのスタート。自分の目指すキャリアへと邁進する新卒UIデザイナー

《全拠点でリモートワーク標準》

ゆめみでは、全国どこでも仕事が可能です。
全拠点にてリモートワークが標準となっています。(2020年より)

募集ポジションについて

職種 / 募集ポジション 【フルリモート】シニアおよびリードプロダクトデザイナー
雇用形態 正社員
給与
年収
月給500,000円~916,667円

【内訳】
基本給:380,950円~698,367円
固定残業手当:119,050円~218,300円
※40時間を超える時間外労働は追加で支給
※試用期間:3ヶ月(試用期間中は正式雇用時と同じ条件です)
※経験・能力などを考慮の上、優遇します。
※給与改定毎月(自己申告ベース ※条件あり)
勤務地
  • 154-0024  東京都世田谷区三軒茶屋2-11-23 サンタワーズB棟 8階
    地図で確認
◎2020年2月より、全拠点でリモートワークが標準となっています。
※面接・面談はオンラインで実施いたします。

<東京本社アクセス>
〒154-0024 東京都世田谷区三軒茶屋2-11-23 サンタワーズB棟
・東急田園都市線「三軒茶屋駅」駅下車 世田谷通り出口より徒歩4分
・東急世田谷線「三軒茶屋駅」駅下車 徒歩6分
勤務時間
フレックスタイム制/標準労働時間1日8時間(コアタイム/11:00~16:00)

※一定基準の勤務実績を満たしたメンバーについては、コアタイムなしのフルフレックス制となります。
スキル要件
【必須経験・スキル】
- ユーザー体験を考慮した設計
- 各OSのガイドライン(Human Interface Guidelines・Material Design)の理解
- ネイティブアプリケーション・Webアプリケーションの構造の理解・情報設計
- Figma・Photoshop・Illustratorなどを使用したUIデザイン制作
- アイコン、タイポグラフィ、イラスト、アニメーションなどのディテール制作
- クライアントへの企画書、提案書作成、プレゼンテーション
- 人間中心設計(HCD)専門家・スペシャリストの資格同等の知識
- デザインシステムの設計・運用経験
- デザインチームマネジメントやリーダー経験
- サービスデザインの知識があり、UX上流工程の実務経験がある

※日本語を母語としない方は、N1相当の日本語能力が必要です。

【歓迎経験・スキル】
- エンジニアリングの知識があり技術的な制約が理解できる
- html5、css3、javaScript (jQuery) 、React、Vueなどの利用経験がある
選考の流れ
▼書類選考(ポートフォリオ提出必須)
▼1次面接
▼2次面接(代表面接)
▼内定
▼オファー面談

※給与は自己決定制となっております。オファー面談実施時に、ご希望額をご提示ください。
休日・休暇
《年間休日121日(2023年度)》
■完全週休2日制(土・日・祝祭日)
■年末年始休暇(年間休日カレンダーによる)
■有給休暇(初年度10日)
福利厚生・各種制度
■各種社会保険完備
■交通一部支給(上限4万円/月)
■有給取り放題制度 ※一定基準の勤務実績を満たしたメンバーに適用
■ウェルカムランチ制度
■健康診断全額会社負担
■フルリモートワーク可能 ※全拠点でリモートワークが標準となります。
■オフィス勤務の場合:屋内の受動喫煙対策あり(禁煙)
会社情報
会社名 株式会社ゆめみ
代表取締役
片岡 俊行
https://twitter.com/raykataoka
設立年月日
2000年1月27日
業務内容
インターネットサービスを主とした大企業・急成長スタートアップ向けのDX・内製化支援
ゆめみの成長環境
https://note.mu/raykataoka/n/n50c282bcb305
採用FAQ
https://yumemi.notion.site/FAQ-670ad2e4359a457ca3cb5bc70662dd94