English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000015E
仕事内容
- インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作。
応募条件
- Maya、3ds Max、Softimageなどによる、手付けアニメーションの実務経験がある方。
- Animatorとして1タイトル以上のゲームの完成経験。
あると望ましい経験
- カットシーンのモーション制作経験があり、人体の細かい動きを表現できる方
- モーションキャプチャーデータを加工したインゲームモーションの制作ができる方。
- ハンドキーアニメーションの得意な方。
- Mayaを使用したゲームアニメーションの制作経験
- MotionBuilderの使用経験
- 乗り物やメカ、モンスターなど、人物に限らない幅広いアニメーションの制作知識、および経験
- フェイシャルアニメーションの実務経験
- リギングの経験、知識
- モーションキャプチャーデータの修正、調整経験
提出物
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- 実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
- 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
- ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
- ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
- 最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
- 作品
- ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。