株式会社コジマプロダクション すべての求人一覧
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ゲームプログラマー / Game Programmer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000001E 業務内容 特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。 制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。 キャラクター制御実装 イベント進行実装 プレイヤー・NPCなどの専任・もしくは複数のコンテンツ開発担当 ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計 トラブル対応サポート その他タイトルに必要なシステム開発 応募条件 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 ファイルロード管理周り、アセット管理周り ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み) 新しいプロジェクトの仕様の実験・検証経験 下記システムのいずれかの開発経験 キャラクターアニメーションシステム RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など) 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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ネットワークプログラマー / Network Programer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000002E 業務内容 ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う。 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 コンシューマハードにてオンラインゲーム、オンライン機能がついているゲームにてオンライン処理の担当をしたことがある。 オンラインゲームのサーバープログラムの開発経験がある。 あると望ましい経験等(必須ではありません) ネットワークゲームに深い造詣があり、ゲームとネットワークの関わりについて様々な提案ができる。 ネットワークゲームの運営に関する知識を持っている。 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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3Dレンダリング・エフェクトプログラマー / 3D Rendering・Effects Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000003E 業務内容 3D描画を行うために必要なプログラム制作。 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 数学に関して深い知識を持っている マルチコアを有効活用できるシステムを構築できる。 次世代ハードにおけるゲームエンジンの設計・制作に興味がある。 あると望ましい経験等(必須ではありません) ゲームエンジンの制作を行った事がある。 海外製のゲームエンジンに関して利用経験もしくは深い知識がある。 英語で書かれた論文を問題なく読めるだけの英語理解力を持つ。 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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AIプログラマー / AI Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000004E 業務内容 NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する。 AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 ゲームAIプログラムを作成した経験がある。 ゲームにおけるAIやキャラクター制御に関して深い知識がある。 数学に関して深い知識がある。 あると望ましい経験等(必須ではありません) 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 キャラクターAIや群集AIの開発経験 人間型NPC、非人間型NPC両方の開発経験 経路探索、知識表現などのNPCに必要なシステム開発経験 移動経路探索に合わせた歩行アニメーション制御設計経験 多人数出現するNPCのCPU処理分散などの高速化経験 キャラクターアニメーションネットワーク設計、組み込み経験 IK、Aim、Ragdoll、触手制御などのプログラム制御アニメーションの開発経験 ゲームコンテンツ制作にあると望ましい経験はGame Programmerを参照してください 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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UIプログラマー / UI Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000005E 業務内容 UIシステム,UIエディタのプログラム制作 UIコンテンツのプログラム制作 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 据え置きコンシューマー機もしくはPCでのUIコンテンツ制作経験 ゲームエンジンのUIシステム,UIエディタの開発または改良経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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アニメーションプログラマー / Animation Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000006E 業務内容 アニメーションに関連するプログラム制作 IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 以下のうち2つ以上の知識・経験を有する。 数学・物理に関して深い知識を持っている。 ゲームにおけるアニメーションに関して深い知識がある。 アニメーションエンジンミドルウェアを使用した経験がある。 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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サウンドプログラマー / Sound Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000007E 業務内容 ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング Wwiseを中心としたサウンドミドルウェアの導入 各種サウンドデータを使用するワークフローの整備 応募条件 サウンドプログラミングの業務経験者 C++を使用しての1タイトル以上のゲーム開発経験 あると望ましい経験等(必須ではありません) サウンドミドルウェアのゲームタイトルへの導入経験 サウンド制作用機材に関する知識 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 Work Sample ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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システムプログラマー / System Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000008E 業務内容 新規プロジェクトにおけるシステムプログラムの設計、提案、実装 最新ハードウェアをターゲットとするシステムプログラムの研究開発 (ファイルシステム・大規模アセットシステム・ジョブシステム・メモリ管理 など) CI環境の構築および改善 (自動テスト環境・ビルドフローなど) ゲームエンジンのメンテナンスおよび最適化 応募条件 C++によるゲーム制作経験があること ゲーム制作における低レベルレイヤーについて、深い知識と実装経験があること あると望ましい経験等(必須ではありません) ゲームエンジン制作、最適化、メンテナンス経験 コンソールプラットフォームのSDK使用経験 最先端のゲーム制作技術についての深い知識 ハードウェアに関する深い知識 ハイエンドゲームに関する深い知識・経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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ツールプログラマー / Tools Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000009E 業務内容 ゲーム開発環境の構築・保守・最適化 ゲーム開発で必要なツール制作・保守 業務効率化のためのツール制作・保守 新規プロジェクトにおいてゲームクオリティ向上のための提案・技術研究 応募条件 C++/Python/C#を使用したツール作成経験 自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力 あると望ましい経験等(必須ではありません) 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 下記システムのいずれかの開発経験 キャラクターアニメーションシステム RPGにおけるイベント制御システム(フラグ管理、会話など) ファイルロード管理周り、アセット管理周り ミドルウェアやドライバのタイトルへのインテグレート(組み込み) 新しいプロジェクトの仕様の実験・検証経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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テクニカルアーティスト / Technical Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000010E 業務内容 ワークフローの構築・保守 業務効率化のためのツール制作・保守 新規プロジェクトにおいてグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究 応募条件 MayaなどDCCツールのプラグイン・ツール開発経験 Pythonを使用したツール開発経験 自発的に問題を発見し、提案、解決する姿勢と能力 あると望ましい経験等(必須ではありません) プログラマ・アーティストとのコミュニケーションスキル ゲームエンジンを使用した開発経験 C++/C#を使用したツール開発経験 Maya でのリギングツールの開発経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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フィジックスプログラマー / Physics Programmer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000011E 業務内容 ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する。 応募条件 1タイトル以上のゲーム開発完成経験 据え置きコンシューマー機もしくはPCでの3Dゲーム開発経験 以下のうち2つ以上の知識・経験を有する。 数学・物理に関して深い知識を持っている。 ゲームにおけるアニメーションに関して深い知識がある。 アニメーションエンジンミドルウェアを使用した経験がある。 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 注意点 他の人が作成したライブラリ、関数等を使っている場合は、その部分を「別ファイル」に分けて、そのファイル名を書いてください。 <以下のような場合も該当します> 他の人が作成した関数を使用した場合 何かを参考にし参考元のソースが半分以上残っている場合 フリーのライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 他人の作ったライブラリを使用した場合(ライブラリ名を明記してください) 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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UI・2Dアーティスト / UI・2D Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000013E 仕事内容 ゲーム中のインターフェイスデザイン ゲーム全体を通したUIのフロー構築 プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作 応募条件 ゲーム中のメニュー、HUDのデザイン及び実装経験がある方 プロップのコンセプティング経験がある方 あると望ましい経験 Flash(Animate)、AfterEffectsを使用したプロトタイプの開発経験 3Dモデルを使用したゲームUIの開発経験 UnrealEngine、Unityを使用したゲームUIの実装経験 Webページの制作実績 オープンタイプフォントの制作実績 ロゴマーク、ロゴタイプの制作実績 パッケージ、広告などの入稿データ制作業務経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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VFX アーティスト / VFX Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000014E 仕事内容 インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作。 応募条件 Mayaや3ds Max、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験がある方。 あると望ましい経験 各種エフェクトツール、After Effectsでの制作に精通していること 物理ベースレンダリング環境下でのエフェクト制作経験 Houdiniを使用したエフェクトの制作経験 流体シミュレーションにおける豊富な知識、経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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アニメーター / Animator
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000015E 仕事内容 インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作。 応募条件 Maya、3ds Max、Softimageなどによる、手付けアニメーションの実務経験がある方。 Animatorとして1タイトル以上のゲームの完成経験。 あると望ましい経験 カットシーンのモーション制作経験があり、人体の細かい動きを表現できる方 モーションキャプチャーデータを加工したインゲームモーションの制作ができる方。 ハンドキーアニメーションの得意な方。 Mayaを使用したゲームアニメーションの制作経験 MotionBuilderの使用経験 乗り物やメカ、モンスターなど、人物に限らない幅広いアニメーションの制作知識、および経験 フェイシャルアニメーションの実務経験 リギングの経験、知識 モーションキャプチャーデータの修正、調整経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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キャラクターアーティスト / Character Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000016E 仕事内容 3Dキャラクターモデルの制作。 応募条件 Maya、3ds Max、Blender等を使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方 ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験がある方 Character Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験 あると望ましい経験 物理ベースレンダリング環境での制作経験 キャラクターモデリングにおける芸用解剖学の豊富な知識 リギングの経験、知識 スキャンデータの修正、調整経験 SubstancePainterを使用した実務経験 Marvelous Designerを使用した実務経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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コンセプトアーティスト / Concept Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000017E 仕事内容 ハイエンドにおけるイメージボード/コンセプトアート制作。 応募条件 コンセプトアート制作経験者 Adobe PhotoshShop、Illustrator等のツールを使ってのコンセプトアート制作経験者 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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シェーダーアーティスト / Shader Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000018E 仕事内容 ゲーム3DCGに向けたシェーダー開発、特にキャラクター向けシェーダー制作 ゲームグラフィック制作における技術業務全般 グラフィック表現手法の調査および提案 3Dアーティストとしての業務 応募条件 リアルタイムレンダリングを用いた物理ベースのシェーダー制作 特殊表現(エフェクト、アニメーションによる変化)を使用した多機能シェーダー制作 最終的な成果物への落とし込み、クオリティ調整などの経験 中規模以上のチームでの運用を見越したパイプラインの構築やレンダリングの品質・最適化の実務経験 あると望ましい経験 数学、物理をもとにしたグラフィックスのコード・生成についての知識 Houdiniなどを使ったエフェクト制作経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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シネマティック・プリビズアーティスト / Cinematic・Previz Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000019E 仕事内容 ゲーム中のイベントシーン演出、カットシーンの制作。 応募条件 Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した映像制作の実務経験がある方。 あると望ましい経験 Mayaを使用したアニメーション制作経験 ゲームのカットシーンまたはCG映像作品の実務経験 Premiere、AfterEffectsを使用した映像編集経験 絵コンテ/プリビズの制作スキル ビデオ/写真の撮影スキル 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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フェイシャルアニメーター
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000020E 仕事内容 キャラクターのRigのセットアップ及びFacialAnimation制作の実務。 応募条件 Animation制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方 キャラクターRig制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方 キャラクターモデル制作の実務経験とAAAタイトルで1タイトル以上の制作経験のある方 キャラクター制作経験FacialAnimation制作経験のある方 キャラクターRigなどのセットアップの経験のある方 フォトリアルのキャラクター制作経験のある方 あると望ましい経験 MAYAを用いた制作の経験 スクリプトを使ったRigのセットアップの経験(Mel,Python) Faceware、Dynamixyzなどを使用したソルビングの経験 Animation制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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ライティングアーティスト / Lighting Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000021E 仕事内容 インゲーム、およびカットシーンにおけるライティング。 応募条件 物理ベースレンダリング環境下でのライティング経験がある方 ポストプロセスを含む、シーンのムードの決定、照明効果による演出経験がある方 Lighting Artistとして1タイトル以上のゲーム完成経験 あると望ましい経験 CGにおける照明技術、レンダリングに関する幅広い知識 Mayaを使用したゲーム制作の実務経験 ゲームエンジンのレンダリングにおけるパフォーマンスの最適化の知識、経験 実写における照明演出やカメラの知識、経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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武器・メカアーティスト / Weapons・Mechanical Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000023E 仕事内容 武器、ガジェット、乗り物、メカなどの3Dモデル制作。 応募条件 Maya、3ds Max、Blender等を使用したハードサーフェイスモデリングの実務経験がある方 Weapons / Mechanical Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験 あると望ましい経験 ZBrush等、スカルプトツールを使用した実務経験 SubstancePainterを使用した実務経験 物理ベースレンダリング環境での制作経験 リギングの経験、知識 兵器、銃器、乗り物等の知識 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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背景アーティスト / Environment Artist
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000024E 仕事内容 3D背景モデルの制作。 応募条件 Maya、3ds Max、Blender等を使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方 ZBrushなどによるスカルプトの実務経験がある方 Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験 あると望ましい経験 物理ベースレンダリング環境での制作経験 ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験 背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験 Houdini、Substance Designerなどプロシージャルを用いた背景制作の経験 Substance Painterを使用した実務経験 背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験 外部発注業務の経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 作品 ビルドした実行形式を添えてください。 画面をキャプチャした動画を添付してください。(環境によっては動作しない可能性があるため) 提出プログラムに対する必要な説明を記載した“readme.txt”ファイルを、作成してください。readme.txtには、下記説明の記載もお願いします。 実行環境等を含めた実行方法 プログラムを作成する上で苦労した箇所 力をいれて作った部分で、「プログラム上」で特に注意してみてもらいたい箇所 参考にしたソースファイルがあるなら、どの様なところを参考にしましたか?またその部分のファイル名を書いてください。 続きを見る
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ゲームデザイナー / Game Designer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000025E 業務内容 ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計 ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成 マップの設計 マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整 ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築 各種パラメータの調整業務 応募条件 ゲームデザイナーやレベルデザイナーとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること あると望ましい経験 UnrealEngine、Unity等での開発経験 テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験 3Dツールを使ったマップの設計経験 UI/HUD関係の設計経験 アクションゲームの敵の配置・バランス調整経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。 その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。 その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非お持ち下さい。 注意点 注意点機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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レベルデザイナー / Level Designer
English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000026E 仕事内容 ディレクターの示す方向性に合わせたマップの設計 ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成 マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整 ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築 各種パラメータの調整業務 応募条件 レベルデザイナーや背景アーティストとして1本以上のゲームタイトル開発経験のある方 論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること あると望ましい経験 UnrealEngine、Unity等での開発経験 テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験 3Dツールを使ったマップの設計経験 アクションゲームの敵の配置・バランス調整経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 過去に携わったゲーム制作時に使用したことがあるゲームエンジンがあれば、それらのエンジンの種類及びエンジン(ツール)のどういった機能を活用していたかについて、ご明記ください。 その他、ゲーム制作に関係すると思われるソフトウェア(Photoshop、Maya等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近プレイしたゲームで面白かったタイトル2本について、タイトルとその理由を簡潔に記載してください。 その他、ゲーム制作に貢献できるスキルをアピールできるような作品などがあれば是非お持ち下さい。 注意点 機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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サウンドデザイナー / Sound Designer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000027E 仕事内容 ハイエンドゲームにおける各種サウンドデータ制作 インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽、プロモーション映像用のサウンドデータなどの制作、ゲームへの実装業務など、ゲームタイトルの制作に関わるサウンド関連業務を行っていただきます。 インゲーム効果音、音声、カットシーン、音楽等のいずれかのサウンド業務カテゴリにおいて、特に高度な制作技術や知識を持つ場合は、相談の上、その能力や知識に活かす業務を中心に行っていただくこともあります。 応募条件 1タイトル以上のゲームサウンド制作経験、またはそれに準ずる高度な知識、経験を持つ方。 ディレクターやゲームデザイナー、その他チームメンバーと密に業務を行うため、日本語でのコミュニケーション能力必須。 あると望ましい経験 自作、商用問わずサウンドエンジンやゲームエンジン、サウンドミドルウェアなど、サウンド制作ツール、サウンド制作環境に関しての豊富なソフトウェア知識 ゲームタイトルにおけるサウンドディレクションの経験 サウンドに関する著作物やライセンスに関する知識 フォーリー収録、音声収録、ミックス、マスタリングなどのエンジニア実務経験 日本語以外の多言語でのコミュニケーション能力 各種ゲームプラットフォームへの最適化を考慮したサウンドデータの制作、実装を行うことが可能な知識、経験 サウンドエンジンやハードウェア、ソフトウェアにかかわらず、各種サウンドツールの仕組みを理解した上で、的確なワークフローを考案できるテクニカルサウンドデザイン能力 イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識、制作経験 ローカライズ音声データ制作に関する知識、経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 作品 ただしパソコン上で確認できるデジタルデータに限ります。(紙不可) 注意点 機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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レコーディングエンジニア / Recording Engineer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000028E 仕事内容 レコーディング、ポストプロダクションなどのスタジオエンジニア業務 音声収録や編集、カットシーンやプロモーション映像用などのミキシング、マスタリングなど ゲームタイトルの制作に関連するエンジニア業務を行っていただきます。 応募条件 音声収録や楽器収録等の3年以上のレコーディングエンジニアの実務経験。またはポストプロダクションに関するエンジニア実務経験など、それに準ずる高度な知識、経験を持つ方。 ProToolsを利用した実務経験、及び各種スタジオ機器の知識。 ディレクターやゲームデザイナー、その他チームメンバーと密に業務を行うため、日本語でのコミュニケーション能力必須。 あると望ましい経験 ProTools以外のDAWやプラグインに関しての豊富なソフトウェア知識 各種レコーディングにおけるディレクション経験 マルチチャンネルミキシング、マスタリングの知識、経験 サウンドに関する著作物やライセンスに関する知識 日本語以外の多言語でのコミュニケーション能力 イマーシブオーディオなど、新しい技術に関する知識、制作経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 作品 担当された作品などの資料、または映像、サウンドデータなど。 ただしパソコン上で確認できるデジタルデータに限ります。(紙不可) 注意点 機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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通訳・翻訳・コミュニケーション促進担当 / Translator & Interpreter
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000029E 業務内容 日本語・英語での通訳・翻訳業務 例: 社内会議、海外の会社との会議等での通訳・翻訳業務 日本語が話せない社員、英語が話せない社員へのコミュニケーションサポート 海外から日本へリロケーションをしてくる社員への生活サポート 応募資格 翻訳者、通訳者、または同様の職務の経験者 日本語・英語でのバイリンガルコミュニケーションスキル(口頭・書面両方)がある方 ゲームやエンターテインメントの業界に興味がある方 ホスピタリティマインドがあり、人のサポートをすることが好きな方 文化的感受性を理解し、多様な文化的背景を持つ人々と協働できること 積極的にコミュニケーションが取れ、人前に出ることやカメラでの通訳が苦にならない方 あると望ましい経験 外国籍の方々と一緒に業務した経験がある方 ゲームやエンターテインメントの業界で働いたことがある方 海外からの転居者の生活開設サポートの経験がある方 提出書類 履歴書(写真付き) 職務経歴書 英語版の履歴書 or 職務経歴書 応募方法 容量の大きいものは、クラウドストレージサービス・動画共有サービス等を活用しそちらへのリンクをお送りください 閲覧制限の管理は、応募者様の責任でよろしくお願いいたします 応募に関わる費用等は、応募者様のご負担でよろしくお願いいたします 続きを見る
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ITサポートエンジニア / IT Support Engineer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000030E 仕事内容 社内ITインフラの管理、運用業務 ヘルプデスク業務 応募条件 ゲーム開発の現場を支えるのに興味がある方 ホスピタリティ精神のある方 あると望ましい経験 Windows、Linuxの運用経験 スイッチやルータのようなネットワーク機器の運用経験 AzureやAWSのようなクラウドを利用したシステムの運用経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 続きを見る
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総務担当 / General Affairs
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000031E 仕事内容 総務業務全般 オフィス設備、オフィス用品等のメンテナンス・手配・管理業務 社内行事・イベント等の手配・対応等福利厚生業務 社員対応(業務委託者含む) 電話、メール、郵便物、宅配物、来客対応 書類管理 等 その他 必要に応じて他部署(制作部門含む)サポート 等 応募条件 総務部や管理部門での就労経験のある方 基本的なPCスキルをお持ちの方 人をサポートすることが好きな方 出社勤務が可能な方 ネイティブレベルの日本語能力がある方 あると望ましい経験 ゲーム業界もしくはエンターテインメント業界への興味や知見のある方 ビジネスレベルの英語能力がある方 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 続きを見る
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プロジェクトマネージャー / Project Manager
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000032E 仕事内容 制作進行管理、制作支援業務 等 応募条件 チームで働くのが好きな方、協調性のある方 ゲームが好きな方、ゲーム開発に興味がある方 日本語での会話ができる方 あると望ましい経験 プロジェクトマネジメントソフトの経験(JIRA、Hansoft、等) ゲーム開発側でのご経験 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 注意点 機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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ゲームデータ分析アナリスト / Game Data Analyst
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000033E 仕事内容 ゲームデータの収集、各種分析、KPI設定 分析結果・データを踏まえた施策立案、改善提案 分析ログの設計、データ管理等 応募条件 ゲームデータ分析・解析の実務経験(3年以上) ゲーム、ゲームユーザー動向の理解力 他部署、外部とコミュニケーションをとり円滑に業務を進めることのできる方 日本語で業務のできる方 ゲーム、エンターテインメント業界への知見のある方 あると望ましい経験 ゲーム開発に関わったことのある方 ビジネスレベルの英語力 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 注意点 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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プロデューサー・アシスタントプロデューサー / Producer・Assistant Producer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000034E 仕事内容 ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理 企画に紐づく戦略策定/収支予測/体制構築/スタッフ確保 プロモーション活動の促進サポート 国内外の外部制作会社の開拓・選定・進行計画立案や契約、進捗管理 応募条件 コジマプロダクションが目指しているモノ創りの姿勢に共感いただける方 各種業界でのプロデューサー/プロジェクトマネージャー/ディレクターなど実務経験1年以上(ゲーム制作以外の業態からでも検討します) 予算、クオリティ、スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験 ゲーム制作のプロセスが理解できている方 あると望ましい経験 ヒットコンテンツのプロデュース経験がある方 英語でのコミュニケーション力がある方 プロダクトデザイン、プロモーション、マーケティングなどの専門知識や実務経験がある方 Hansoft, JIRAなどの管理ツールの専門知識や実務経験がある方 オンラインゲーム/ソーシャルゲームへの感度が高い方 ゲームはもちろんゲーム以外のエンタメコンテンツへの感度が高い方 データベースに基づいたデータ分析、仮説構築、施策提案能力がある方 臨機応変な対応力、論理的思考をお持ちの方 協調性、社内外関係者との円滑なコミュニケーション能力、話をまとめるのが得意な方 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。 使用できるプログラム言語と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 使用できるソフトウェア(Photoshop、Maya、Eclipse等)と使用歴年数、代表的な制作内容を整理してご明記ください。 最近見た技術講演やその関連記事等で技術的・表現的に素晴らしいと感じたものを2つ挙げ、その理由を簡潔に記載してください。 最近プレイしたゲームで技術的に興味を持ったタイトル1本について、その理由を簡潔に記載してください。 注意点 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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ライター / Writer
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000035E 仕事内容 ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般。 応募条件 ゲーム、映像作品等でのシナリオ制作、マンガ原作、もしくは小説等の執筆経験者(プロ・アマ問わず) ネイティブレベルの日本語能力のある方 あると望ましい経験 日本語以外でのシナリオ等の執筆経験(能力) 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 過去に携わった作品のタイトルと、担当した内容を具体的に明記ください。 最近のゲーム、映像作品、マンガ、小説で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。 作品 ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただし、Windows上で確認できるデジタルデータに限ります。 作品は返却できません。 注意点 注意点機密事項に触れる情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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ローカライゼーションスペシャリスト / Localization Specialist
English: https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000036E 仕事内容 海外版制作におけるローカライズ業務(台本作成、音声収録、QA)、それに伴う作業スケジュール進行管理、音声ファイルや台本等のアセット管理 海外スタッフ・海外の協力会社とのコミュニケーション、またその通訳 その他、制作における庶務業務全般 応募条件 日本語と英語でネイティブレベルの会話が可能な方 日本語から英語、もしくは英語から日本語、どちらかのクリエイティブな翻訳業務が可能な方 コミュニケーション能力に自信のある方 ゲーム業界とその開発の理解を深めたい方 オフィスに出社することが苦ではなく、ハイブリッド勤務もしくは出社勤務できる方 あると望ましい経験 ゲーム作品のローカライズ経験 クリエイティブな翻訳業務の経験 ゲーム業界での就業経験 アセット管理能力 提出物 履歴書(写真付き) 職務経歴書 選考課題 最近のゲーム、映像作品、マンガ、小説で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。 日本語、英語能力についての説明。 TOEICやTOEFLのスコア、そのほか語彙レベルの目安となるものを記載ください。 注意点 機密事項に触れるソース、情報は除外してご提出ください。 続きを見る
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