English : https://hrmos.co/pages/2052996596448374784/jobs/0000016E
仕事内容
応募条件
- Maya、3ds Max、Blender等を使用したキャラクターモデル制作の実務経験がある方
- ZBrush、Mudboxなどによるスカルプトの実務経験がある方
- Character Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験
あると望ましい経験
- 物理ベースレンダリング環境での制作経験
- キャラクターモデリングにおける芸用解剖学の豊富な知識
- リギングの経験、知識
- スキャンデータの修正、調整経験
- SubstancePainterを使用した実務経験
- Marvelous Designerを使用した実務経験
提出物
- 履歴書(写真付き)
- 職務経歴書
- 実務で使用経験のある得意とするツール、およびその使用年数を記載してください。
- 過去に携わったすべてのゲームタイトルと担当業務内容を具体的にご明記ください。
- ご自身が担当する職種で、現在もっとも表現として優れていると感じているゲーム、もしくは映像作品を挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
- ご自身が担当する職種に関係する最新の技術トレンドで、注目している事柄を一つ挙げてください。またその理由を簡潔に記載してください。
- 最近プレイしたゲームの中で最も面白かったタイトルとその理由を簡潔に記載してください。
- 作品
- ご自身の能力をアピールしやすい手段でご提出ください。ただしWindows上で確認できるデジタルデータに限ります。