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【ゲームエンジン】エンジン基盤エンジニア
仕事内容 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコスタジオの内製ゲームエンジンです。 そのコア機能、プラットフォーム対応、ゲーム開発フレームワーク、デバッグ機能など、ゲームエンジン全体を支えるランタイムの開発業務を行っていただきます。 担当業務 ・ECS/ジョブシステム/メモリ管理/プロファイラ等の開発業務 ・ゲーム開発フレームワーク(C++/C#/Visual Script)の開発業務 ・プラットフォームの検証/対応業務 ・エンジン全体の最適化によるゲームプレイと開発イテレーションの最大化 必要な経験・能力 ・C++での開発実務経験 ・家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験 あると望ましい経験・能力 ・メインプログラマの経験 ・商用ゲームエンジンでのゲーム開発経験 ・プラットフォーム対応経験 ・英語によるコミュニケーション能力 求める人材像 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・技術的な問題に対し主体的に解決策を検討、提案できる方 ・他セクションと 協調しながら円滑に作業を進められる方 ・メンターとして若手の成長を手助けできる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】エディタエンジニア
仕事内容 クリエイターの創造力を最大化するエディタを一緒に作りませんか? 多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のエディタ開発エンジニアを募集しています。 クリエイターの発想を形にし、制作効率と表現力を高めるポジションです。 担当業務 ・ゲームエンジンにおける各種エディタ機能の開発・改修 (シーン、マテリアル、UI、カットシーン など) ・開発者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善 ・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討 ポジションの魅力 ・クリエイターの生産性と成果に直結 ・様々なクリエイターとの協働により視野が広がる ・世界的タイトル開発を技術面から支える 必要な経験・能力 ・C#を用いたWPF(Windows Presentation Foundation)アプリケーション開発経験 ・DCCツールやゲームエンジン(Unreal Engine)等の拡張機能開発経験 ・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験 あると望ましい経験・能力 ・C++でのゲームプログラムの開発経験 ・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験 ・商用ソフトウェアの開発経験 ・Webアプリケーションの基本的な構成(Webサーバー、API、DBなど)への理解 ・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験 ・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験 求める人材像 ・ユーザーの良き理解者となり、 ユーザビリティを意識したUI/UXの設計、開発 ができる方 ・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる方 ・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】グラフィックスエンジニア
仕事内容 最高のビジュアル表現を次世代へ。あなたの技術でゲーム映像をより高品質に! ゲーム体験をさらに深化させるため、内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 の 開発体制を強化しています。 ゲームエンジンの基盤と密接に関わるレンダリングエンジンをご担当頂きます。 担当業務 ・レンダリングエンジンの設計/実装 ・ゲームタイトル開発の技術的協業と最適化提案 ・ゲームエンジン基盤への先進技術の統合 (例:リアルタイムレイトレーシング、シェーダ最適化) ポジションの魅力 ・ 次世代の映像表現を自らの技術でリード することができる ・クリエイターの生産性を高め、 ゲーム品質に直結する手応えが強い 仕事 ・技術リーダーなどキャリア幅を広げられるチャンス ・学会参加/登壇、社内ナレッジ共有を積極的に推す社内文化 必要な経験・能力 ・C++での開発実務経験 ・DirectX12やVulkanなどの低レベルAPIでの開発経験 ・家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験 ・PBR(Physically-Based Rendering)に関する知識・開発実務経験 ・レンダリングエンジンまたはゲームエンジンの開発経験 ・線形代数などの3DCG全般に必要な数学的知識 あると望ましい経験・能力 ・リアルタイムレイトレーシングの実装経験 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 求める人材像 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・技術的な問題に対し 主体的に解決策を検討、提案できる 方 ・他セクションと 協調しながら円滑に作業を進められる 方 ・メンターとして若手の成長を手助けできる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】アニメーションエンジニア
仕事内容 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のアニメーションモジュールの開発を行っていただきます。 担当業務 ・ゲームエンジンの基盤の上でアニメーションモジュールやツール、エディタの開発を行います。 ・ゲームタイトルのクリエイターの効率化とクオリティ向上に貢献するためのサポートを行います。 ・最新の技術動向を研究し、先進的なアニメーション技術をゲームエンジンに組み込みます。 必要な経験・能力 ・ゲームのアニメーションプログラムの開発経験 ・アニメーションライブラリの設計・実装の経験 ・IKやブレンドツリー、ステートマシンなどアニメーションに関連する知識と経験 ・線形代数などの3DCGに必要な数学的知識 ・並列処理と最適化に関する実践経験 あると望ましい経験・能力 ・物理アニメーション、プロシージャルアニメーションなどの先進的なアニメーション技術の知識 ・DCCツールのプラグイン開発経験 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 ・GPGPU の知識 求める人材像 ・技術トレンドへの興味が旺盛 ・技術的な問題に対し解決策を検討、提案できる ・他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】UIエンジニア
仕事内容 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 は、バンダイナムコグループ各社、協業各社に広く利用される内製ゲームエンジンです。 UIを制作するためのフレームワーク、UIに特化した描画機能、デバッグ機能などの開発業務を行っていただきます。 また、UIに関わるローカライズについての開発業務の対応も行っていただきます。 担当業務 ・WPFを利用したエディタ開発業務 ・ECS/ジョブシステムを利用したUIコアシステムの開発業務 ・メニュー開発フレームワーク(C++/C#)の開発業務 ・プラットフォーム固有のフォントなど、UIに関連する開発業務 ・アセット、テキストのローカライズ関連システム開発業務 ・UIの最適化によるゲームプレイ最大化業務 必要な経験・能力 ・C++/C#でのゲーム開発、またはライブラリ/ツール開発経験 ・C#によるエディタ開発経験 ・アセット、テキストのローカライズ対応経験 あると望ましい経験・能力 ・商用ゲームエンジンでのコンシューマーゲーム開発経験 ・各種プラットフォーム対応経験 ・UIにおける描画最適化経験 ・アウトラインフォントを用いたテキスト描画実装経験 ・独自ローカライズのシステム開発経験 ・Xlocのような翻訳サービス利用経験 求める人材像 ・自律的に業務を進められる方 ・アーティスト、ゲームデザイナーなど、他セクションと協調しながら円滑に作業を進められる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】サウンドエンジニア
仕事内容 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 のサウンド機能開発、及び、内製サウンドミドルウェア「Sygnus」の開発業務を行っていただきます。 担当業務 ・内製ゲームエンジンにおけるサウンド機能開発業務 ・内製サウンドミドルウェア開発業務(C++によるランタイムライブラリ開発、C#/WPFによるオーサリングツール開発) ・サウンドクリエイターのテクニカルサポート、ゲームタイトルのサウンド開発サポート業務 ・(適性に応じて)サウンド技術研究、開発環境構築 必要な経験・能力 ・C++/C#でのゲーム開発経験またはライブラリ/ツール開発経験 ・ゲームもしくはアプリケーション開発におけるサウンド開発業務経験 ・複数人での開発実務経験 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジン開発やライブラリ開発経験、ツール開発経験 ・ゲーム開発におけるサウンドクリエイターとの協業経験 ・サウンドクリエイターが使用する市販ツール (DAWやプラグイン) の使用経験 ・音声信号処理などの実装経験 ・家庭用ゲーム機向けの開発経験 ・CI 含めた開発環境構築経験 ・リーダー業務経験 ・タスク管理、チーム運営の経験 求める人材像 ・サウンド開発への情熱がある方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・技術的な課題に対し、主体的に解決策を検討、提案できる方 ・チームメンバーや他セクションと協調しながら円滑に業務を推進できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】テクニカルエバンジェリスト
仕事内容 当社が開発するゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の価値の最大化、利用者の支援、社内外への普及にエンジニア視点で貢献していただきます。 開発: SOL-AVESを鍛え育てる技術デモの開発を通じて品質向上に貢献します。 普及: SOL-AVES利用者への技術サポートやチュートリアルの実施、対外的な発表を担当します。 連携 : 社内外のチームとの窓口となり、SOL-AVESを中心とした技術エコシステムの拡大を目指します。 担当業務 【SOL-AVESの強化につながる技術デモを中心とした開発】 ・SOL-AVESを利用したデモやサンプル、時にはそうした用途に必要なSOL-AVES自体の機能開発を日常の業務として実施します。 ・価値のあるプログラムの作成が直接的な目標ですが、SOL-AVESの不具合・課題の第一発見者としてエンジン開発チームへフィードバックをすることが間接的に期待されています。 【ドキュメント・チュートリアルの作成やプレゼンテーションの実施】 ・利用者に寄り添ったわかりやすい資料の作成を日常の業務として実施します。 ・チュートリアルを研修として実施したり、技術的な内容を紹介するプレゼンテーションの実施を担当します。 【利用者サポート】 ・オンラインおよびオンサイトで質問対応や不具合調査を実施します。 ・SOL-AVESを活用した開発をしたい社内外のメンバーを受け入れて技術教育やアドバイスを提供します。 ポジションの魅力 「1エンジニアの枠を超えた経験」 デモの企画や利用者支援といった業務を通じて、SOL-AVESを利用する組織全体の技術力を引き上げる業務です。プログラムの設計・開発に従事するだけでは得られない多角的な経験が得られます。 必要な経験・能力 ・C++を使用したゲームプログラムの開発経験 ・家庭用ゲーム機/PC/スマートフォン向けゲーム開発への参加経験 ・読み書きおよび口頭での円滑なコミュニケーション能力 あると望ましい経験・能力 ・C++によるゲームプログラム向けランタイムライブラリの開発経験 ・WPF/C#アプリケーションの開発経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援・開発支援の経験 ・商用ゲームエンジンを利用したタイトル開発経験 ・技術者向けプレゼンテーションの実施経験 ・英語によるコミュニケーション能力(特に技術資料等の読解ができること) 求める人材像 「技術への熱意」 日々の開発業務を通じて、長期的にはメンバー各自がSOL-AVESについて幅広く理解したエンジニアとなることを目指していただきます。SOL-AVESを深く熟知した技術者集団の一員となることに共感いただける方を歓迎します。 「他者への貢献」 利用者の成功を自分達の成功とみなせる・共に喜べる方を歓迎します。 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】テストエンジニア
仕事内容 内製エンジン × 自動化テスト、未知の領域に挑む仲間を募集します。 内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 および 関連GUIツール・インストーラーを対象に自動テストの設計・開発・運用を担っていただきます。 品質向上と開発効率改善を目的に、エンジン開発チームと連携しながら 様々な技術的チャレンジや改善提案に主導的に取り組めます。 担当業務 ・Windows GUIアプリケーションの自動テスト設計/実装 ・単体テスト、統合テスト、UIテストの自動化 ・CI/CDパイプラインへのテスト統合 ・クラッシュレポートやログを活用した回帰テスト強化 ・テストフレームワークやツールの選定/導入 ・品質指標の策定と改善提案 必要な経験・能力 ・ソフトウェアテストの設計 ・実装経験(3年以上) ・Windowsアプリケーションのテスト経験 ・CI/CDツール(Azure DevOps等)の実務経験 ・テスト自動化の実務経験 ・以下のいずれかの言語でのテストコード作成経験 C++(googletest) C#(vstest) Python(PyTest) ・YAML等の設定ファイルの作成 ・管理経験 ・Git/GitHub/GitLab等のバージョン管理システムの使用経験 ・ソフトウェアテストの基本的な知見 あると望ましい経験・能力 ・ゲームエンジンやゲーム開発プロジェクトでのテスト自動化経験 ・マルチプラットフォームでのテスト実行環境構築経験 ・パフォーマンステストの設計/実行経験 ・テストフレームワークの開発/拡張経験 ・JSTQB FoundationLevel以上のソフトウェアテスト経験 求める人材像 ・品質向上に強い関心を持ち、 改善提案を積極的に行える 方 ・品質向上に必要な手立てを考え、 自主的に遂行できる 方 ・チームでの コミュニケーションを重視し、開発者と連携できる 方 ・新しいテスト技術やツールの習得に前向きな方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】ツールエンジニア
仕事内容 開発効率を最大化するツール群を一緒に作りませんか? 多彩なゲームタイトルの開発現場を支える基盤として不可欠な内製ゲームエンジン 『SOL-AVES(ソルアヴェス)』 の利用に必要な周辺ツール群の開発・保守を担当いただく エンジニアを募集しております。 ご自身の成果物を通じて、開発全体の効率を最大化できるポジションです。 担当業務 ・ユーザー/エンジン開発者がエンジンを円滑に利用できる様に ランチャーを中心とした周辺ツールの開発 ・関係者のニーズを踏まえたUI/UX設計、機能改善 ・技術課題の調査/検証、新技術の導入検討 必要な経験・能力 ・Windowsネイティブアプリケーション開発経験 ・C#でのGUI開発経験 ・ゲームプログラムの開発経験 ・WPF、MVVMアプリ開発経験 ・ソフトウェア設計/開発に関する実務経験 ・Gitなどのバージョン管理ツール利用経験 あると望ましい経験・能力 ・Python等スクリプト言語を用いたアプリケーション開発経験 ・商用ソフトウェアの開発経験 ・サーバーサイドの知識 ・エディタの基盤となるフレームワークの開発経験 ・ゲームタイトル開発チーム等に対する技術支援/開発支援、ワークフロー構築の経験 ・DCCツールを利用してコンテンツを制作した経験 求める人材像 ・ ユーザー視点で使いやすさを意識 できる方 ・ 自律的に課題を発見し、改善を推進できる 方 ・チーム内外と 円滑にコミュニケーションできる 方 ・新しい技術の習得に積極的な方 ・品質や保守性を重視して設計できる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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【ゲームエンジン】ゲームエンジン開発エンジニア
仕事内容 内製ゲームエンジン『SOL-AVES(ソルアヴェス)』の開発体制を強化しています。 ご経験や適性を判断し、選考ポジションを提案させていただきます。 具体的には、 ・ランタイムエンジニア ・エディタエンジニア ・グラフィックスエンジニア ・アニメーションエンジニア ・UIエンジニア ・サウンドエンジニア ・テクニカルエバンジェリスト ・ツールエンジニア ・テストエンジニア の何れかに携わっていただきます。 必要な経験・能力 ・C++での開発実務経験 ・C#を用いたアプリケーションの開発経験 ・家庭用ゲーム機(Nintendo SwitchやPS5等)の開発経験 求める人材像 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 ・技術的な問題に対し 主体的に解決策を検討、提案できる 方 ・他セクションと 協調しながら円滑に作業を進められる 方 ・メンターとして若手の成長を手助けできる方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】 ■福利厚生・環境の詳細 ■開発秘話・社員インタビュー
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