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アートディレクター/VAマネージャー候補 ※職種リーダー・管理職レベル
フォトリアル系3DCG制作チームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら表現力向上をリードするポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、最適な業務内容・役割を設計します。すぐに複数のアーティストを束ねられるようなマネジメント経験者に限らず、これからアートディレクターやマネージャーを目指したいような方も歓迎しています。早いうちから役割や裁量を広げられる機会が多くある環境です。 担当業務/仕事内容 ・3DCG制作の全体的な方針決定への参加、方向性の提案 ・背景/キャラクター/アニメーションなど各領域の進捗管理、品質レビュー、技術支援 ・成果物の品質管理、監修等のディレクション業務 ・業務の効率化を実施するための仕組み作りやツール開発 ・スケジュール、工数、協力会社との折衝や開発リスク管理 ・メンバー〜リーダー層へ役割設計やキャリア支援 ・採用活動への参加や評価の支援 主に必要となる経験やスキル ・5年程度、またはそれ以上のゲーム開発VA職としての経験 ・3D系VA領域においてのリーダー、もしくは小規模チームのマネジメント経験 ・外部パートナー/協力会社との連携体制の構築や調整経験 ・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験 ・UEベースの3DCG制作フローに関する理解 ・フォトリアル表現への造詣や流行への感度の高さ ・組織マネジメントへの興味、今後管理職キャリアへの関心興味 あると尚可の経験やスキル ・キャラ/背景/アニメーションなど、いずれかのVA領域での専門性 ・Unreal Engineベースの3DCG開発への造詣 ・複数プロジェクト管理・兼務経験 ・若手〜中堅VAのメンタリング/成長支援 ・他部門(エンジニア/企画/PM等)との連携体制の構築 ・採用・育成・評価への参加の経験 フィットする人柄のイメージ ・個人ではなくチームとして成果を出すことを大切にできる方 ・プレイヤー目線とマネジメント目線を行き来しながら、柔軟に判断できる方 ・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方 ・フォトリアル表現への深い理解・共感を持っている方 ・組織の文化づくり・育成・人材戦略にも積極的に関わりたい方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。もしディレクションや管理経験が少なめの場合、最初は制作実務タスクを多めに設定し、研修を行いながら徐々に管理タスクの比率を高めていきます。また、既にマネージャーとしての経験をお持ちの場合は管理職寄りの業務設計を検討します。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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背景アーティスト ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
背景アセットの制作、レイアウト、ライティングの制作や進行管理を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・地形、建築、自然物、人工物などの背景アセットの制作 ・UE上でのアセット配置、ライティング、カメラ視点に配慮したゲーム空間のレイアウト ・他職種(プランナー、レベルデザイナー)との連携による総合的な空間の調整 ・PBRテクスチャーやマテリアルの作成/調整 ・コリジョンやLOD、インスタンスなどのデータ作成と最適化 ・プロシージャル/スクリプトツールの活用による効率化・量産性の確保 ・他職種と連携しながらスケジュールや品質管理 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のフォトリアル系のゲーム背景制作/進行管理等の経験者 ・Maya、3ds Max、Blender等の3D DCCツールの使用経験 ・PBRの基礎理解(光・素材・マテリアル構造など) ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでの制作や実装経験、PCG、Nanite、World Partition、Landscape等の知識 ・ZBrush、Substance 3D Painter/Designer等を用いたフォトリアルな質感表現への意欲 ・PBRやライティング、Houdini・Blueprintの活用など、背景制作における技術面への興味関心 ・スクリプト(Python、MEL等)による自動化・補助ツールの知識 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 フィットする人柄のイメージ ・リアルな背景表現にこだわり、質感やスケール感を突き詰めたい方 ・背景モデル制作だけでなくライティング・演出・空間設計にも幅広く関わりたい方 ・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方 ・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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リアル系3Dモデラ― ※一般メンバーレベル
兵器、キャラ、航空機をはじめとする乗り物等のハイエンド3Dモデルの制作や進行管理を行うポジションンです。経験や希望によってハードサーフェスからオーガニックまで幅広く担当することができます。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・航空機、兵器、車両、搭乗キャラクター等のリアル系モデルの制作 ・ポリゴン構成・UV展開・テクスチャ制作(PBR対応) ・モデルの最適化(LOD設定・シェーダ調整・描画負荷管理) ・アセットの品質管理および納品データの調整対応 ・リアルな質感の追求、ハイポリモデルからローポリへの変換の工夫 (ZBrush/Substance/Marvelous Designer) ・他職種との連携しながらの表現調整、最適化 主に必要となる経験やスキル ・リアル系の3DCGモデリングの開発経験 ・Mayaや3ds Max、ZBrushなどを用いたモデリング~リトポロジーの経験 ・Substance Painter等を活用したPBRテクスチャ制作の経験 ・レンダリングに関する知識 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでの制作や実装経験 ・航空機・兵器・乗り物・キャラクターなどのハードサーフェス・リアル表現への意欲 ・リギング、フェイシャル、フィジックス等のキャラクターモデル制作の知識 ・リアル系キャラクターモデルの制作経験 ・ZBrush等のスカルプティング経験 ・Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designerでの制作経験 ・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験 ・小規模な外部委託先の進捗管理 ・後輩のフォローや指導 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現へのこだわりと、構造・素材・重量感などを突き詰めたい方 ・モデルだけでなく、質感・光・シーン全体の中での「見え方」まで意識してる方 ・レビューやフィードバックにも前向きに取り組める方 ・アート/仕様/実装のバランスを考慮し、チームと連携してものづくりができる方 ・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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3Dアニメーションアーティスト ※職種リーダー・パートリーダーレベル
ゲームの3Dアニメーションの制作、品質や進行管理を担い、リードするポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・キャラクターやメカの挙動仕様、リスト、演出設計等の立案 ・カットシーン、イベントの演出、カメラワーク、キャラクター演技の制作とその推進 ・フェイシャルアニメーションの設計・作成・調整 ・エンジン側でのモーションブレンド、ステート遷移設計、インゲームでの動作検証 ・効率化やボトルネックの改善等、技術的課題のリード ・社内外のチームとの連携・フィードバック・進捗管理 ・一般メンバー層へのフォローや支援、成果物の品質管理 主に必要となる経験やスキル ・4年程度、またはそれ以上のDCCツールでのキャラクターアニメーション制作と実装経験 ・手付けモーションまたはモーションキャプチャーデータ編集の経験 ・フェイシャルアニメーション制作の経験 ・リギング・スキニング、セットアップの知識 ・カットシーンやイベントでのアニメーション演出経験 ・他職種と連携しながらアニメーションの実装と検証の経験 ・アニメーションやレイアウト領域での品質管理とリーダー経験 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでのアニメーション実装経験(アニメーションBP、ステートマシン、ブレンドスペース等) ・スクリプト言語を用いた作業効率化の経験 ・モーションキャプチャ収録の経験 ・複数の部門と連携しながらのアニメーション制作 ・戦闘機の動きについての知識や演出経験 ・メンバーマネジメントの経験 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現に対して細部までこだわりを持って取り組める方 ・リアルな身体表現への関心、説得力ある動きへこだわりのある方 ・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方 ・メンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方歓迎! キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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テクニカルアーティスト ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
アーティストとエンジニアの意図を技術面での橋渡し的な役割を担うポジションです。 ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究と検証を行います。 また、エンジニアと協力してアーティストの開発環境を構築します。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・表現仕様(PBR、ライティング、プロシージャル、スキニング等)に関する検証や実装 ・DCCツールやHoudini・Blueprint・Python等による制作環境の効率化や最適化 ・Unreal Engineとの連携におけるエクスポート/インポートパイプラインの構築 ・アセットの最適化(LOD、描画負荷、メモリ管理など)やエンジン設定調整 ・表現技術トレンド(リグ、ヘアー、フェイシャル、シミュレーション、GI等)のキャッチアップ 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のゲーム開発/CG映像制作のTA業務経験 ・各種パイプラインやワークフロー構築の知識 ・フォトリアル表現の技術トレンドへの興味関心 ・開発環境整備への意欲 ・チーム内外の他職種と技術に関する円滑なコミュニケーション力 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・リアルタイム表現全般に関する技術的知識 └HoudiniやBlueprintを用いたプロシージャル制作 └レンダリングパイプライン(PBR/ライティング/ポストプロセス) └スキニング・ジオメトリ処理・リグ構築など ・アセット最適化に関する知識(頂点数、UV、シェーダー負荷等) ・Python/MEL/C#などを用いた業務支援ツールの開発経験 ・バッチ処理、テンプレート化、UI設計など現場向けツール開発の実務経験 ・アセット命名規則、データ構成ルール、管理ツールの整備や管理 ・進捗管理、外部委託管理、リーダー業務 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現の技術的な解像度をさらに高めたい方 ・表現の追求と制作効率の両立に興味がある方 ・アートか技術いずれかに専門知識をお持ちの方 ・チーム全体を支える“縁の下”の役割にやりがいを持てる方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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テクニカルアーティスト ※一般メンバーレベル
アーティストとエンジニアの意図を技術面での橋渡し的な役割を担うポジションです。 ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究と検証を行います。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え増員を進めております。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・表現仕様(PBR、ライティング、プロシージャル、スキニング等)に関する検証や実装 ・DCCツールやHoudini・Blueprint・Python等による制作環境の効率化や最適化 ・Unreal Engineとの連携におけるエクスポート/インポートパイプラインの構築 ・アセットの最適化(LOD、描画負荷、メモリ管理など)やエンジン設定調整 ・表現技術トレンド(リグ、ヘアー、フェイシャル、シミュレーション、GI等)のキャッチアップ 主に必要となる経験やスキル ・ゲーム開発/CG映像制作において、なんらかのTA領域の業務経験 ・各種パイプラインやワークフロー構築の知識 ・フォトリアル表現の技術トレンドへの興味関心 ・開発環境整備への意欲 ・チーム内外の他職種と技術に関する円滑なコミュニケーション力 あると尚可の経験やスキル ・リアルタイム表現全般に関する技術的知識 └HoudiniやBlueprintを用いたプロシージャル制作 └レンダリングパイプライン(PBR/ライティング/ポストプロセス) └スキニング・ジオメトリ処理・リグ構築など ・アセット最適化に関する知識(頂点数、UV、シェーダー負荷等) ・Python/MEL/C#などを用いた業務支援ツールの開発経験 ・バッチ処理、テンプレート化、UI設計など現場向けツール開発の実務経験 ・アセット命名規則、データ構成ルール、管理ツールの整備や管理 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現の技術的な解像度をさらに高めたい方 ・表現の追求と制作効率の両立に興味がある方 ・アートか技術いずれかに専門知識をお持ちの方 ・チーム全体を支える“縁の下”の役割にやりがいを持てる方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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ライティングアーティスト ※一般メンバー~パートリーダーレベル
ゲーム内の時間や空気感を与えるライティング演出全般を担当するポジションですします。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、VAフォトリアル表現技術のさらなる強化を見据え、中核となるメンバーの増員を進めております。経験に応じ、メンバーからリーダークラスまで最適な業務内容・役割を設計します。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・ゲーム内MAPやイベントシーン、カットシーン等の環境ライティングの設定・調整 ・シーンの時間帯・天候・演出意図に応じた照明設計・色温度・光源配置の調整 ・ライティング仕様に関する検証、ルール化、他職種への共有 ・Lumen、Lightmass、RayTracing、SkyAtmosphereなどの機能を用いた照明設定 ・アセットと照明のバランス調整、オクルージョンや反射の違和感の修正 ・ライティングバグや破綻箇所の修正、明暗差や輝度設定の整合性対応 ・各種ライティングテストの実施(カメラのFOVや演出との整合性確認) ・ライトプローブ/ライトベイク/パフォーマンスの最適化 ・VFX/ポストプロセス等との連携による表現のブラッシュアップ 主に必要となる経験やスキル ・3年程度、またはそれ以上のフォトリアルなキャラクター・MAP・シネマ等の背景のライティング開発経験 ・光源設定、色温度、GI、反射処理などのライティング知識 ・PBR(物理ベースレンダリング)環境における開発経験 ・Unreal Engine でのライティング業務経験 ・Photoshopや3D DCCツールを使っての画像・表現調整 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な経験 あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineのLumen・Lightmass・Raytracing等の知見 ・Blueprintを用いたライト制御、トリガー設定の知見 ・輝度・露光・色調などの調整や演出の経験 ・カットシーンやイベントにおけるシネマティックライティングの構築経験 ・色彩、構図、カメラなどとの横断的なビジュアル調整の経験 ・ベイク・ビルド時間など制作効率に関する知識 フィットする人柄のイメージ ・フォトリアル表現に対して細部までこだわりを持って取り組める方 ・シーン全体の情緒や演出意図を読み取った照明設計を目指している方 ・他職種とも臨機応変なコミュニケーションがとれる方 キャリアのイメージ 技術的な専門性を深めつつ、社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 VAチームは10名弱の30-50代男性で構成されています。 落ち着いた雰囲気のメンバーが多いですが、みなフォトリアル表現に熱意とこだわりを持っています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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