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エンジニアリングマネージャー候補 ※職種リーダー・管理職レベル
エンジニアチームの管理、工数や予算のバランスを保ちながら技術力向上をリードするポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、エンジニアリング領域で課の新設を準備しています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チームと仕組みをつくる経験を積める希少なタイミングです。 担当業務/仕事内容 ・エンジニアリング方針決定への参加、方向性の提案 ・各パートごとの開発進捗の把握、課題や解決の支援 ・スケジュール、工数開発リスク管理 ・採用活動への参加や評価の支援 主に必要となる経験やスキル ・4年程度、またはそれ以上のゲーム開発エンジニアとしての経験 ・ゲームプレイ・描画・開発ツール・サーバ等のいずれかの領域において、後輩への指導含むリーダー経験 ・リードエンジニアまたは小規模チームのマネジメント経験 ・アセット管理、開発支援系ツール等の導入・改善経験 ・組織マネジメントへの興味 ・管理職キャリアへの関心 あると尚可の経験やスキル ・ゲーム開発エンジニアとしてのなんらかの専門性 ・Unreal EngineもしくはUnityの3Dゲーム開発への造詣 └レンダリング仕様 └Blueprint/C++の混在構成 └アセットパイプライン等の把握 ・若手〜中堅エンジニアへの技術メンタリング/成長支援 ・他部門(VA/企画/PM等)との連携体制の構築 ・採用・育成・評価への参加の経験 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身で基礎や土台を作りたい方 ・プレイングマネージャーとして始められる方 ・将来の技術資産を見据えて、内製・外注のバランスを戦略的に設計したい方 ・ゲームづくりと技術の両面に関心を持ち、共感できる方 キャリアのイメージ 経験や適性によって、最初に担っていただく専門性~管理業務の割合を判断しますが、原則としてはエンジニアリング領域のマネージャーを目指していただくポジションです。もし管理やリーダー経験が少なめの場合、最初は開発タスクを多めに設定し、研修を行いながら徐々に管理タスクの比率を高めていきます。また、既にマネージャーとしての経験をお持ちの場合は管理職寄りの業務設計を検討します。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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描画系エンジニア パート ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
主にレンダリングに関する実装や開発への要望の実現を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も本格的に始動するため、エンジニアリング領域では体制強化を図っています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チーム作りの経験も積める希少なタイミングです。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・Unreal Engine の改修、機能追加 └Deferred / Forward Renderingの選定・実装 └カスタムポストプロセスの設計と適用(被写界深度、ブラー、SSAO、DOFなど) └Temporal Anti-AliasingやDynamic Resolutionなどの視覚品質最適化 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 └GPU/CPUボトルネック調査(RenderDoc、Pix、Unreal Profilerなど) └LOD制御、Culling(Occlusion、Frustum)、描画バッチ処理の最適化 └PS5/Xbox/PCの各種API特性への最適化 └プラットフォーム独自の描画制約への対応(メモリ制約、解像度、VRRなど) ・VA・TAとの技術連携 └描画仕様の相談窓口としてアート表現の技術面支援 └アセット制作フローへの技術支援(Shader Graph連携、テクスチャ圧縮支援など) ・研究開発的な取り組み └最新グラフィックス技術(Nanite、Lumen、Raytracing、Virtual Shadow Mapなど)の検証・社内展開 └表現と負荷のバランス最適化に関するプロトタイピング 主に必要となる経験やスキル ・2年程度、またはそれ以上のC++言語でのゲーム開発経験 ・コンシューマの描画プログラム、レンダリングに関する実装経験 ・描画パイプラインやレンダリング処理の知識(ラスタライズ、Zバッファ、シェーダー構成など) ・GPU/CPUの基本構造・データ転送に関する知識(VRAM転送、コマンドバッファ、DrawCall管理など) あると尚可の経験やスキル ・Unreal EngineもしくはUnityでのレンダリング、キャラクター制御、パフォーマンス改善の経験 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験 ・最新の描画技術に関する知識や興味があると尚良し <例えば> └Ray Tracing、Global Illumination、SSGI、VSM、可変レートシェーディング(VRS) └Shader(HLSL/GLSL/USF) └オフラインレンダラー(Arnold、V-Rayなど)とリアルタイム描画の差異 └物理ベースレンダリング(PBR)やHDR └GPUベースのパーティクルシステム、VFX 等 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方 ・フォトリアル表現にこだわりがある方 ・VAやTAなど、他職種と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・仕様変更への臨機応変な対応ができる方 ・他のメンバーに対する技術指導や組織マネジメントに興味ある方 キャリアのイメージ エンジニアリング領域で課の設立を準備していることもあり、技術的な専門性を深めつつ、 社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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ツール開発/開発環境エンジニア ※パートリーダー・リーダー補佐レベル
ゲーム開発環境の構築や効率化ツールの開発を行うポジションです。 募集の背景 エースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据え、エンジニアリング領域では体制強化を図っています。バンダイナムコエイセスは2022年6月に設立された若い開発スタジオで、チーム作りの経験も積める希少なタイミングです。チームを率いるような立場でなくても、後輩のフォロー等、周囲をリードしてきた方が活躍できる環境です。 担当業務/仕事内容 ・ ツール開発業務(実装・運用・保守) └VA/TA向けの支援ツール、作業効率化ツールの開発 └Unreal Engineのエディタ拡張/プラグイン実装 └シェーダーやアセット設定自動化ツールの構築 └複数職種のアセットフローを横断的に支援する中間処理系の設計 ・開発基盤・環境構築業務 └Jenkins等を用いたCI/CD環境の設計と運用 └自動ビルド/テストのパイプライン構築 └複数チーム・プラットフォームに対応するビルドシステムの最適化 └Perforceのレポジトリ管理、分岐戦略設計、運用方針策定 └アセット容量/構成管理、バージョン同期の自動処理設計 主に必要となる経験やスキル ・下記のいずれかの領域で2年程度、もしくはそれ以上経験 ①C++ C#言語でのツール開発 ②Jenkins等のCIツールの実務 ③Maya/Blender/3ds Max等DCCツール向けプラグイン作成 ・ツール利用者(VA、TA、QA等)との折衝・フィードバック反映経験 ・ファイル構成・命名規則・リリースフローなど開発ルールへの関心 あると尚可の経験やスキル ・Unreal Engineでのゲーム開発経験 ・Unreal Engineにおけるエディタ拡張、Commandlet・Automation Toolの使用経験 ・Python/PowerShell/Batchなどによるスクリプト開発経験 ・各種デザイナー向けミドルウェアツールの使用経験 ・大規模アセット運用経験(複数人・複数拠点のアセット同期/分担構成) ・ビルド環境構築経験 ・PERFORCEの運用経験 ・3D数学への興味 ・翻訳ツール等を用いての英文技術情報や公式ドキュメントの読解 ・後輩のフォローや指導、なんらかのリーダー的な業務の経験 フィットする人柄のイメージ ・課の初期メンバーとして、ご自身も組織やチーム作りに参加したい方 ・自動化・効率化することに楽しさを感じるタイプの方 ・開発体制/ルールの設計に関心のある方 ・各アーティストやプランナー等、非エンジニア他職種とも円滑にコミュニケーションが取れる方 ・大規模プロジェクトでのチーム開発経験をお持ちの方 キャリアのイメージ エンジニアリング領域で課の設立を準備していることもあり、技術的な専門性を深めつつ、 社内外のメンバーをまとめるマネジメント領域でもキャリア展開していける環境です。 募集部門のメンバー構成 エイセス所属のプログラマはまだ少数ですが、プログラマチームは協力会社様のメンバーと同じチームとして働いています。チーム全体で30名弱、各パートがおおよそ3~5名程度で、それぞれ20~50代の男性メンバーで構成されています。 働き方のイメージ ・フレックス制(コアタイム11:30-15:30) ・基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です ・主な福利厚生や制度はバンダイナムコグループを準拠しています
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