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クライアントエンジニア(Unity)/ リアルタイム通信 【Cocone Engineering株式会社】

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クライアントエンジニア(Unity)/ リアルタイム通信 【Cocone Engineering株式会社】 | ココネグループ

テクノロジーで生み出す感性のサービスとデジタルの価値

Cocone Engineeringは、アバターソーシャルネットワーク分野で日本をはじめ、グローバル市場で注目を集めているココネグループの中核的な開発組織です。

ココネグループは、革新的なデジタルワールドを目指し、アバターとソーシャルネットワークを組み合わせた独自のサービスを提供することやゲームサービスを提供することで、世界中のユーザーに新たな体験を届けています。

私たちは、ココネグループのビジョン実現において重要な役割を果たし、最新技術と創造的なアプローチで持続可能な成長と革新を追求しています。

迅速かつ安定したサービス開発を通じて、顧客の期待を超えるサービスを提供し、技術でより良い未来を創造することを目指しています。

2008年に創業し、成長を続けているココネグループのエンジンとして、私たちは様々な技術的な挑戦と機会を受け入れ、イノベーションを推進し、世界中のユーザーとつながる豊かなデジタル体験を創り上げています。

Cocone Engineeringの旅に参加し、グローバル市場での成功をリードするエンジニアとして共に成長しませんか?

募集背景

当社では、お客様により楽しく、魅力的な体験を提供するため、既存サービスに新しい機能としてリアルタイム通信を活用したマルチプレイシステムの導入を計画しています。

リアルタイム通信機能を導入するにあたり、以下の技術課題を解決できるエンジニアが必要となりました。

・通信環境に依存しない整合性の確保(リカバリーシステム)
・プレイヤーアクションとNPC挙動のリアルタイム同期
・クライアント側での最適な動作設計およびパフォーマンス改善
・新規タイトル開発ではなく、既存システムを活かしつつ新機能を追加するため、これまでのゲームエンジンや仕様との整合性も重要です。

私たちは、この新機能を通じてサービスの可能性を広げ、より多くのお客様に愛されるコンテンツへと成長させたいと考えています。
そのため、リアルタイム通信技術に強みを持つクライアントエンジニアを新たにお迎えし、開発チームの技術力を一層強化したいと考えています。

業務内容

[雇い入れ直後]
当社の既存サービスに、新機能としてリアルタイム通信を用いたマルチプレイ機能を導入するプロジェクトに参画いただきます。

具体的には:
・最大4人程度の協力プレイに対応するリアルタイム通信システムの設計・実装
・プレイヤーのアクションとNPCの挙動をリアルタイムで同期させる仕組みの開発
・通信環境によるデータ不整合を防ぐリカバリーシステムの構築
・クライアント側の最適化・パフォーマンス改善(Unityを使用)
・既存サービスの仕様やアーキテクチャに合わせた新機能の実装

[変更の範囲]
会社が指定する業務

 技術スタック

・言語:C#,C++
・アプリ開発:Unity, Unity Shader Graph, HLSL シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Visual Studio Codeなど
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・SCM : GitHub Enterprise, GitLab
・生産性ツール:GitHub Copilot, ChatGPT Plus, Google Workspace
・協業ツール:Slack, Notion

この仕事の魅力/やりがい

1.既存サービスを進化させる技術的チャレンジ
・本ポジションでは、既存サービスにリアルタイム通信やマルチプレイ機能を追加するという技術的な挑戦に取り組めます。
・ゼロからの新規開発ではなく、既存システムを理解しながら新しい技術を組み込むため、技術力と設計力の両面が求められ、エンジニアとしてのスキル向上につながります。

2.新しいプレイ体験の提供に貢献
・最大4人程度の協力プレイやリアルタイムでのアクション同期を通じて、これまでのサービスにはなかった新しい体験をお客様に提供できます。
・自分の手で実装した機能が、お客様の楽しさや驚きに直接つながるため、大きな達成感が得られます。

3.技術課題を解決するスキルが身につく
・通信環境の影響を抑えるリカバリーシステムや、リアルタイム同期に伴うレイテンシー対策など、リアルタイム通信ならではの高度な技術課題に取り組めます。
・特に通信整合性の確保やクライアント側の最適化は、業界でも貴重な技術経験となり、エンジニアとしての市場価値を高めることができます。

 必須スキル

・リアルタイム通信を伴うマルチプレイ対応ゲーム開発経験(3年以上)
・Unityを使用したクライアントエンジニアリング経験

 歓迎スキル

・モバイルゲーム開発経験(iOS/Android)
・PC/コンシューマ向けリアルタイム要素を持つゲームの開発経験
・サーバーサイドエンジニアリングの知見(必要に応じて連携)
・通信パフォーマンスの最適化経験
・既存プロダクトの改善・新機能追加に携わった経験
・大規模マルチプレイシステムのパフォーマンス最適化経験
・チームリーダー経験、技術選定・アーキテクチャ設計の経験
・通信整合性やレイテンシー対策に関する実務経験
・通信エラー時のリカバリーシステムの設計・開発経験

求める人物像

・既存サービスの価値向上に貢献し、新しいゲーム体験を提供したい方
・リアルタイム通信技術やマルチプレイ機能に情熱を持ち、技術課題に取り組める方
・チームと協力し、仕様策定から実装まで柔軟に進められる方

社員紹介(リファラル)の方について

ココネグループ在籍の社員からご紹介でエントリーされる方は下記専用求人よりエントリーのほどよろしくお願いいたします。
https://hrmos.co/pages/cocone-recruit/jobs/1745339700607180883

職種 / 募集ポジション クライアントエンジニア(Unity)/ リアルタイム通信 【Cocone Engineering株式会社】
雇用形態 正社員
給与
年収
月額:500,000円〜1,250,000円
  ∟(内訳)基本給:  367,306 円〜 922,231  円
   みなし固定時間外手当(45時間相当分):132,694 円〜327,769 円

・前職を考慮します(スキル・経験により応相談)
・年俸制の為、毎月12分の1を支給しています。
・超過残業/深夜残業分は別途支給いたします。
・評価は年2回実施、昇降格のタイミングは年1回です。
勤務地
[雇い入れ直後] 
〒154-0023 東京都世田谷区若林3-1-18
 東急世田谷線 若林駅 徒歩5分 
 東急田園都市線 三軒茶屋駅 徒歩15分


[変更の範囲]
会社が指定した場所(テレワークを行う場所を含む)
勤務時間
フレックスタイム制度を導入しております。
・適用時間   : 7:00~20:00
・コアタイム:11:00~16:00

※1日の標準労働時間は8時間です。
※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます
休日・休暇
完全週休2日制(土日祝)
年末年始休暇
慶弔休暇
有給休暇
産前・産後休暇
育児休暇
介護休暇
<年間休日120日以上>
待遇
交通費全額支給(アルバイトの方は上限4万円/月まで)
雇用保険
労働者災害補償保険
厚生年金
健康保険
福利厚生
社員が生きがいを実感できるような、ココネならではの福利厚生プログラムも用意しています。

■「ココネデリ」
専属のシェフが社員の健康と食のバランスを考えた食事を提供しています。

■「coco cafe」
専属のバリスタがカフェラテや紅茶、季節限定メニューなどを提供しています。

■「ココネジム」
ジムの利用やグループレッスンを無料で受けることが出来、社員一人一人に適した健康づくりをサポートしています。(パーソナルは有料)

■「社内マッサージ」
有資格者が社員の好みや体調に応じたマッサージを専用のリラクゼーションルームにて提供しています。

■「5年完走休暇」
勤続5年毎に、創造的な休養や新たな活力源を得るための特別休暇を30日間取得できます。
(対象:正社員)

■「育児フリータイム」
自分の裁量で毎月「平日の勤務日数×60分」を子どもの送迎や行事参加、通院・看病等のために活用できます。
下のお子さんが小学校6年生になるまで使える制度です。
(対象:正社員の試用期間終了者)

■「幼児園の学費支援」
ココネの子会社が運営する『International Montessori Mirai Kindergarten』の学費の一部をサポートします。

■エンジニアスキル支援制度
ココネのエンジニアのスキル向上と専門知識の拡充を目的とし、開発技術関連の書籍やオンライン講座を積極的に活用できるよう、費用の半額を会社にて負担する制度です。(1Qにつき1万円まで※繰越なし)
採用フロー
[全ての方必須]
1)履歴書(写真付き)
※スナップ写真、自撮り可。履歴書への添付が出来ない場合は、エントリーフォーム上にて添付してください。
2)職務経歴書(アルバイトのみの場合もご提出ください)

[該当者のみ]
1)非日本国籍で在留資格をお持ちの方:表面・裏面の写し
2)障害者手帳をお持ちの方:手帳の写し

3)最終学歴の卒業証明書の写し(在学中の方は在学証明書か学生証)
 -卒業20年を経過し証明書発行が難しい場合は、「不発行証明書」もしくは「卒業証書」の写しをご提出がください。
4)資格の証明書
履歴書に記載頂いたものは提出が必要です。ご提出が難しいものは備考欄等に記載ください

※3と4は入社前までのご提出でも問題ございません。

▼書類選考

▼一次面接:Engineering Manager/Tech Lead Manager/Tech Leadなど
オンラインでの実施も可能です。

▼最終面接:Technical Director/Branch Managerなど
・一次面接通過後、最終面接実施までに対応頂きたい事
1) オンライン適性検査(約35分程度)
2) ご自身の年収証明のご提出(源泉徴収票 or 直近の月次給与明細の写し/データ送付可
3)弊社フォーマット「ココネ履歴書」のご提出
4) 在留資格証明書のご提出(お持ちの方のみ)

▼内定

▼オファー面談(任意)

▼ご入社
[受け入れ可能日] ※休みと重複する場合は前後します。
・正社員:毎月1日
・契約社員/アルバイト:毎月1日、15日。

※ステップや提出依頼のタイミングは選考状況によって変わることがあります。
※選考状況によりリファレンスチェックを実施する可能性がございます。
在宅/リモート勤務について(2023.12.1現在)
現在、事業等の状況に応じて都度出社ガイドラインを制定し、出社とリモートを併用を可とした勤務形態となっています。

■勤務ルール
・リモートワークの併用可
・オフィス出社は原則最低週3回

■対象者:全社員(正社員・契約社員・アルバイト)

※配属先により最適解が異る為、リモート勤務曜日・業務開始時間・勤務推奨時間を設けている場合があります。

※弊社の就業規則上はオフィス出社勤務としています。
本ガイドラインは就業規則と異なり状況に応じての柔軟な運用を行っている為、原則出社へ変更となる場合がございます。
ココネグループ(Cocone Engineering)をもっと知りたい方へ
▼Cocone Engineeringの新たな一歩: CEOが語る開発チームのビジョン
https://engineering.cocone.io/2024/10/28/ceo-vision-for-dev-team/

▼Software Design編集長対談:ココネが考えるものづくりとエンジニアキャリアパス
https://engineering.cocone.io/2024/05/16/software-design-cocone-dialogue2024/

▼TECH BLOG(テックブログ)
https://engineering.cocone.io/
会社情報
会社名 ココネグループ
サービス紹介
■アバターサービス事業
全世界1億4千万人のお客様に愛されるアバターアプリを展開しています。

『ポケコロ』シリーズ
『リヴリーアイランド』
『ハロースイートデイズ』ほか

■幼児園事業
『International Montessori Mirai Kindergarten』(cocone education)

■オンラインゲームポータル
『ハンゲ』(cocone v)

※グループ企業の事業を含みます
受賞歴
★経産省「健康経営優良法人」認定企業(2022)

★2019年版「働きがいのある会社」ランキングTOP30入り

★App Annie(現 data.ai)主催「Top Publisher Award」2015~2021各年ランクイン

★GooglePlayベストオブ受賞タイトル『リヴリーアイランド』『ポケコロツイン』など
事業所
〒154-0023
東京都世田谷区若林3-1-18

受動喫煙防止措置:屋内原則禁煙(喫煙専用室設置)

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cocone ONE株式会社
ココネ株式会社
cocone v株式会社
cocone M株式会社
Cocone Engineering株式会社
Cocone Business Partners株式会社
cocone education株式会社
従業員数
・グループ全体:965名
(2024年10月現在)